Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Blood Angels + White Scars [1000 pts]


Рекомендуемые сообщения

ARMY DESCRIPTION :

Primary Detachment: Blood Angels: Flesh Tearers Strike Force

HQ1 : Sanguinary Priest (65) with Space Marine Bike (20), Valour’s Edge (20); Bolt Pistol (1); Digital Weapons (10) ; The Veritas Vitae (15) [126pts]

Troop 1 : Scout Squad (55) with CC Weapons (0) [55pts]

FA1: Assault Squad (85) with 2х Meltagun (2х10), Combi-melta (10) in Transport1 [115 pts]

HS1: Devastator Squad (70) with 4х Missile Launcher (4х15) [130pts]

Transport1 : Drop Pod (0) with Deathwind Launcher (15) [15 pts]

Allied Detachment:Combined Arms Detachment: Spase Marines (White Scars)

HQ1 : Chaptain (ap. Chapter Master (40)) with Space Marine Bike (20), Combi-grav (10) ; Storm Shield (15) ; The Glaive of Vengeance (30); Artificer Armour (20); The Hunter’s Eye (20);

Troop 1: Bike Squad (63) with 2х Grav-gun (2x15) [93 pts]

Troop 2: Bike Squad (63) with 2х Grav-gun (2x15) [93 pts]

FA1: Stormtalon Gunship (110) with Twin Lascannon [125 pts]

TOTAL [ 997 pts]

Идея ростера опирается на два "недобоинга" байкеров, один из которых усиливается индепами до боинговости, второй же - "засадный", предназначен для менее злых целей и менее наглых действий на столе.

Трупсовые байки с ОБ-секом - прекрастны как рассвет.

ЧМ - не совсем ГОСТ, без Этернала - в мете не так много (практически нет) стрелковой 10й силы, и стрелковой же форсы. Взамен можно взять релики из Кайона - шашку с8ап2 по ине на чардже (с5ап3 потом), игнор ковра - и себе, и в отряд. Гравы с игнором кавера, орбиталка - на первый взгляд стоит небольшого риска.

Блады отдают фирменных ассолтников с мельтами в поде, с ракетницей по причине опасений игры против масс-армий, для увеличения числа бластов и антипеха. Прист - с ап2 по ине, реролом ту-вунд - второй номер в хтх после ЧМ-а.

Скауты предсказуемо аутфанг/инфильтра на точку, Девастаторы - занимают "домашнюю" руину и стреляют.

Ну и Штормталон - вертолетик заменяет (вместе с девастаторами) ранее занимавший слот "Неба" Штормрейвен, со скидкой призван выполнять в первую очередь именно защиту с воздуха от всякой падали, поэтому и с лазками. А когда нет неба - на 2+ по земле пострелять тоже неплохо.

Чисто теоритически ростер должен играть, но вполне допускаю излишнюю предвзятость себя в отношении своей идеи. Поэтому и прошу критики.

А завтра завезу пару репортов с небольшого клубного турнирчика.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как сказал один человек из клуба: "Мне нравятся эти безуспешные попытки сделать из бладов - конфетку".

Мне нравится эта армия, ну вот прям вообще. При этом кулак союзников-шрамов не может уменьшаться практически никак - и от этого на такой формат шрамов даже больше, чем самих бладов. Это грустно, как и то, что блады тут - чистой воды саппорт, который, да, практически не нужен - можно легко брать полный КаД шрамов. И быть счастливым. Но не хочется - пока уж точно, совсем не хочется.

Сегодня у нас был этот маленький турнирчик.

4е место из 8ми, отчеты:

"Игра первая: Сестры Битвы"

Армия сестер на ринках + инквизитор. Килпоинты. Короткие.

Сестры отжались к краю своему краю стола, поймали меня на желании поймать и слить. Облили плазмадушем, убили ЧМ-а, прист-варлорд ушел от них в одной вунде. Слили вообще почти все, кроме приста, девастаторов и штормталона.

Допустил столько ошибок, сколько мог вообще. От неудачного хнр в сторону врага (ЗАЧЕЕЕМ?) до неправильной оценки угроз от разных целей.

По итогу - 11-9 в мою пользу, хотя на уровне ростера должно было быть значительно больше.

"Игра вторая: Темные Эльдары"

ДЭ+ формация из гомункула и двух монстров. 5 точек по 3 очка. Длинные.

Проиграл первый ход, лишился двух девастаторов сразу. Опечалился.

Противник отсиживался у своего края, мельтадроп - не смог слить рейдер, был нарезан его начинкой. Девастаторы не смогли даже поцарапать второй рейдер - третий джинк это вам не там. Ну и все остальное было примерно в духе шоу бени хилла - мы никого толком поймать не можем, а нас потихоньку сливают стрельбой. Медленно и верно. В итоге отделившийся от "недобоинга" ЧМ и прист поехали в центр, снимать с точки еще один рейдер. Сняли, но формашка монстров пришла и убила ЧМ-а, к тому моменту оставшегося уже в 1й вунде. Прист же провалил лидак, уехал, вернулся, задискорил точку - но это было буквально "на грани полного провала получился неполный".

Самолет пытался скорить точку в ховере, когда все враги от него уехали - и в один момент таки провалил 3+ джинк от ленсы. Все-с.

7-13. Очень плохо.

"Игра третья: Некроны"

Декурион. 4 точки по 3 очка. Короткие.

Личгарды в 3++, лорд в 2+ с реролом. В общем, намертво влип в армию, и ничего не смог толком сделать.

По итогам - 7-13, здесь не потерял дорогого ЧМ-а, зато лишился в челлендже с лордом приста и вообще почти всей армии. Снял весь каноптек харвест и по мелочи в имморталах и байках.

Тоже очень так себе результат, с некронами у меня всегда какая-то жесть, я в них просто вязну.

"Игра четвертая: Эльдары."

Формация на байках + аутарх + фарсир + феникс воющих банши и пачка банши. Релик, диагонали.

Враг убил девастаторов...и все. Дальше его очень легко и быстро напиливали гравики, и вообще все подряд. Потерял - девастаторов, 2х скаутов, 1 ассолтника.

Вырезал юниты как будто они из бумаги - джинки не ложились, отпрыг не использовался, инвули не кидались. Так что не моя заслуга.

20-0.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
×
×
  • Создать...