Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Рекомендуемые сообщения

Доброго времени суток. Не нашёл нигде прямого ответа на свой вопрос, так что решил создать тему.

Интересует следующе: для покраски модели в игровуху, хочу понять какими проливками работать с разными металликами. С металликами под железо вроде все понятно, проливка чёрная. А для меди, золота, бронзы? Как лучше их затенять?

Изменено пользователем Леотен Стемпер
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Доброго времени суток. Не нашёл нигде прямого ответа на свой вопрос, так что решил создать тему.

Интересует следующе: для покраски модели в игровуху, хочу понять какими проливками работать с разными металиками. С металиками под железо вроде все понятно, проливка чёрная. А для меди, золота, бронзы? Как лучше их затенять?

бронза - agrax earhshade (коричневая) можно зеленой чуть добавить

золото, медь - reikland fleshade (или аналог)

а вообще, гайдов полно на каждом шагу, начиная с разделов по покраске и моделированию или Warhammer TV на youtube

Изменено пользователем Vertigo48
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

бронза - agrax earhshade (коричневая) можно зеленой чуть добавить

золото, медь - reikland fleshade (или аналог)

а вообще, гайдов полно на каждом шагу, начиная с разделов по покраске и моделированию или Warhammer TV на youtube

Спасибо! Гайды есть, но очень хотелось справочку здесь получить)

И раз уж про разные металлики разговор идёт, хайлайты какими цветами на них лучше делать? И драйбрашить?

Изменено пользователем Леотен Стемпер
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо! Гайды есть, но очень хотелось справочку здесь получить)

И раз уж про разные металлики разговор идёт, хайлайты какими цветами на них лучше делать? И драйбрашить?

Смотри спойлер ;) С той оговоркой, что всегда финальный хайлайт - серебро (runefang steel)

"металлики"
ibZ-hDL9RCk.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
×
×
  • Создать...