Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Рекомендуемые сообщения

0-1 соответственно хочешь - берёшь максимум одного, не хочешь - не берёшь

По поводу бэка корсаров - там такая солянка, что мама не горюй. От благородных корсаров до жёстких падонков либо вообще непонятной фигни.

наподобие корсарского флота привидений Crow Spirits.

Я тут недавно копал инфу по корсарским флотам:

"Немного бэкца"

 Alai Mercenary Corps

 Alaitoc Warp Hunters

 Balestorm Avengers - The Balestorm Avengers are one of the Eldar Corsair groups operating within the Jericho Reach, though the region is far from the only one they have haunted over the millennia. Since the Reach's Age of Shadow, however, the Avengers have concentrated their efforts in the Outer Reach and even established a number of havens on the outer verges of the Slinnar Drift. Far from using the lambent clouds of the Drift as a place to hide from vengeful enemies, the Avengers appear to be using them as places from which to watch surrounding space. Exactly what these outcast, piratical Eldar are watching for remains unknown though some of the masters of theDead Cabal hold that it must surely relate to the accursed Dark Pattern.

 Black Suns

 Children of Thorns - When voidfarers in the Koronus Expanse speak of the fickle and vicious ways of Eldar Corsairs, their tales most often speak of the Corsairs known as the Children of Thorns. Clad in glossy beetle-black armour, the proud and capricious warriors of the Children of Thorns are merciless in combat and are said to slaughter their enemies to the last once battle is joined. It is said that one is fortunate to hear the keening war cries of the Children of Thorns and live to tell of it. The leader of the Children of Thorns is a female who long ago cast herself from the strictures of the Eldar Path to lead her Children of Thorns in bloodshed across the Halo Stars. Her true names long ago discarded, she is now simply known as the Mother of the Shadows. When attacking in the void, the night-black ships of the Children of Thorns prize stealth above all tactics. Only once they have ensured complete surprise and a perfect position of attack, they strike with ferocity and precision, crippling their prey and leaving the ship reeling and boarded by screaming, dark, and graceful shapes that kill and kill until there is nothing left alive and the prize is theirs. Despite their terrifying reputation, the Children of Thorns have had dealings with a number of Rogue Traders in the Expanse and have even made compacts with a few or fought as mercenaries for those brave enough to seal such a bargain. It is perhaps these ties that give the Children of Thorns the phenomenally accurate information that allows them to strike at human craft close to the Maw with such accuracy. One or more Rogue Traders have sealed a compact with the Children of Thorns -- one paid for in the blood of their rivals.

 Crow Spirits - The Crow Spirits are grim, cold killers who seem bent not on piracy but the selective annihilation of humanity within the Koronus Expanse. Clad in glittering armour that shines as if filled with moonlight, they make no sound in battle and are led by witches robed in pale tatters with tall helms of gleaming bone. Their starships are like pale dead things driven by a cold and broken will. Their tattered ethereal sails propel them from the depths of the void to strike at Imperial ships, colonies, and stations in Expanse's Foundling Worlds, Accursed Demesne, and Unbeholden Reaches. Cloaked and unseen until it is too late, the Crow Spirits are borne on a storm within the Warp and realspace that boils and screams with ethereal voices. They destroy and kill with a cold precision -- and then leave, taking no prizes. Who leads these mysterious Corsairs and what their purpose is remains unknown, but some have speculated that they are guarding something, or keeping something from being discovered. At least one Inquisitor of the Ordo Xenos believes that the Crow Spirits have some tie to a notorious Eldar Corsair in the Calixis Sector -- Ulthyr Ellarion.

 Eldritch Raiders - The Eldritch Raiders Corsair fleet is commanded by the High Admiral, Prince Yriel. Yriel is an Eldar Autarch of the Iyanden Craftworld and High Admiral of the Iyanden fleet. Yriel is widely considered to be the greatest Eldar naval genius to have ever lived. Though Yriel and his Corsairs have officially left their Craftworld of Iyanden to raid Imperial shipping, the Eldritch Raiders still respond to the defense of their Craftworld in times of need.

 Ellarion's Raiders - This infamous Eldar Corsair band plagues the Calixis Sector. Led by the Corsair Lord Ulthyr Ellarion, his elusive warship has been pursued throughout the Drusus Marshes Sub-sector by the starships of the Battlefleet Calixis for over four centuries. Though he has been brought to battle more than once, the Eldar pirate lord and his vessel have either triumphed or successfully disengaged and lot Imperial pursuit in every encounter. Some say he remains in the region in order to recover a special Soul Stone, precious to him for some personal reason. Others claim that he revels in the thrill of the hunt, and finds Mankind to be most excellent sport. Over a thousand Imperial shipments have been raided by Ellarion's Raiders.

 Golden Squadron

 Myan Agents of Silence

 Scarlet Command

 Sky Raiders - The Sky Raiders was an Eldar Corsair band that was allied with the two main Eldar factions from Craftworlds Alaitoc and Mymeara during the full-scale Eldar retreat from the world of Betalis III in 894.M41 at the end of the Betalis III Campaign. During the massive naval engagement near the Karina Nebula, the Sky Raiders became notorious for the viciousness of their attacks, and later analysis of the remains of their victims was commonly mistaken by less experienced Adepts for attacks more akin to those made by Dark Eldar hunting cadres. Due to the reputation for ferociousness they gained during the Battle of the Karina Nebula, boarding assaults upon starships belonging to the Sky Raiders were spearheaded by the Astartes drawn from Great Wolf Bran Redmaw's Great Company of Space Wolves. This resulted in very few of the Corsairs onboard the Sky Raiders' vessels surviving the campaign and those ships of the band which did escape were all reported to have been heavily damaged.

 Sky Serpents - Known as "The Serpent," Duke Traevelliath Sliscus is the infamous Dark Eldar pirate lord of the Sky Serpents Corsairs. Over thousands of Terran years, Duke Sliscus and his Corsair band's reputation has spread from Alpha Prime to the Omegon Belt. The Duke's trio of flagships, stolen from the Kabals of three humiliated Dark Eldar Archons, are surrounded by a flotilla of Cruisers and other warships that have flocked to his banner. The Sky Serpents' low-orbit raids continue to plague the the worlds of the rich and privileged across the Imperium, their legend growing with every fresh slaughter.

 Sunblitz Brotherhood - The Eldar Corsair band known as the Sunblitz Brotherhood is believed to be aligned with Craftworld Alaitoc. During the battle for the Betalis System, the pilots of the Sunblitz Brotherhood's fleet were ultimately responsible for the destruction of the Watchful Saviour, Betalis III's orbiting defence platform. Later, the Sunblitz Brotherhood temporarily allied with the ships of the Void Dragons Corsair cadre to patrol the inner regions of the Betalis System. Wreckage recovered from the star system after the campaign ended indicates that this alliance proved tenuous at best, as it appears that more than one Sunblitz vessel was damaged by Void Dragons weaponry during that time.

 Twilight Swords - The Twilight Swords are another Eldar Corsair group that operates within the Slinnar Drift within the Jericho Reach. Their Corsair lord harbours an abiding hatred for the Corsair lord of the rival Balestorm Avengers, and the two groups have fought a series of bitter wars for no reason that can be ascertained by outsiders to the dispute.

 Ulthwй Steal Eye Reavers

 Void Dragons - One of the most infamous and dangerous bands of Eldar Corsairs in existence, the Void Dragons operate across the galaxy. The Imperial Navy estimates that they command a fleet in excess of 3,500 warships, and have been encountered in places as far apart as the Cadian Gate, the distant Tau Empire and the Halo Stars. Currently commanded by the haughty Princess Saaraina, the Void Dragons' attacks hold no predictable pattern, and range from ambushes against Chaos raiders near the Eye of Terror, to the mass enslavement of the Imperial penal colony of Vorenz VI, to fighting against the Orks of the empire of Charadon.

 Void Warriors

 Xian's Black Raiders

Notable Eldar Outcasts

 Relhadhar Antariel - An Eldar Corsair and famed xenos pirate of the Koronus Expanse, has suffered long years of torment at the hands of first the Kabal of the Splintered Talon and then the Wych Cult of the Withered Blade. Antariel’s shaggy white mane falls around a delicate face usually split by a hateful grin, and his arms are badly scarred from some incident he refuses to mention. The pirate’s solid black eyes are as unreadable as those of any of his kin, but the Hawk makes no effort to conceal the rage that nourishes him. Only by nursing a deep hatred and burning thirst for revenge has Antariel survived, doing whatever it takes to stay alive and one day see the open space of the Koronus Expanse again.

 Ilistaneth Anturien -The deadliest and most experienced warrior of the Crow Spirits, Ilistaneth Anturien has been directly responsible for more death than almost any other individual within the Expanse. Cold and utterly ruthless, Ilistaneth harbours a profound loathing for all that is not Eldar and knows joy only in the moment of triumph. Ilistaneth does not question the instructions given to him by his masters; his hatred for the enemies of his kind dwarfs any empathy he might have for the plight of his targets. A master of many weapons and just as many poisons, Ilistaneth is a terrifying adversary to face, and as many foes have died to his blades with a look of dread upon their face, as have perished at a great distance never knowing the cause of their demise. Ilistaneth possesses a vast and bewildering array of armaments and tools. The most astounding is a Holo-Suit—normally worn by the mysterious Eldar warrior-troubadours known as Harlequins, gifted to him by a troupe of Harlequins as a reward for slaying a target whose fate interfered with their own.

 Caeluthin Baharrudor, the Stormchaser - The Stormchaser is a legend spoken of fearfully amongst many of the crews that ply the Koronus Expanse, the vicious xenos pirate lord whose fleet emerges to strike vessels caught within the storms and tides of the Warp, attacking when their prey cannot escape, and leaving survivors enough only to whisper his name. The truth is little different. Caeluthin was born to a life of structure and discipline upon the Craftworld of Kaelor, becoming a Mariner and sailing the void for many years before his boredom and wanderlust became too great. Leaving his home in search of something more, Caeluthin became an Outcast, a willing exile from his people for so long as his wanderlust consumed him. Some five centuries later, Caeluthin’s sense of adventure is still strong, and he has risen to become the leader of the Twilight Swords Corsairs, and does not feel he shall ever return to the life he had upon Kaelor. Caeluthin is cunning, but easily bored, and prone to variegated and ever-changing moods. He views humanity with a sense of faint amusement at times, as a man might look at an animal capable of an interesting trick, while in other moods, he deems them little better than vermin, worthy only of annihilation. Overall, he sees humanity as worthless creatures, useless to his plans. This viewpoint conflicts with the guidance of Ela'Ashbel of Craftworld Kaelor, and is the cause of contention as the two sides work together more often. It is possible that the Farseer’s council may moderate Caeluthin’s views—or that her preference to use humanity to further Eldar goals may have some appeal.

 Alasiel Belanir - Alasiel Belanir is an Eldar Corsair consumed by a single drive—revenge. His every waking moment is filled by thoughts of fiery retribution upon those that have wronged him. His very essence is now built upon the need to exact vengeance. But it was not always like this. Alasiel spent his youth, like many Eldars in the region, drifting between the stars aboard a long-forgotten Craftworld, one of the magnificent floating cities constructed by the Eldar to house their race, last trace of their once great culture. Like a great many Eldar before him, Alasiel walked numerous paths, learning statecraft, art, and warfare. He bent his talents to mastering each of these disparate fields; he knew the risks in delving too deeply into any one path and strove to maintain balance in all he did. It was a battle he often struggled to win. As he grew, Alasiel found the struggle to remain balanced becoming more and more difficult. Even his meditations amongst the spirit stones of his ancestors could not help him. Afraid of becoming subsumed by one path or another, Alasiel, and a crew of like-minded Eldar, elected to leave the confines of the Craftworld and travel the stars alone. Several centuries ago, Alasiel and his crew returned to the Craftworld after an extended voyage into the depths of the Koronus Expanse. He was in good spirits and looked forward to seeing familiar faces and spending time with his ancestors in the gardens. As his vessel exited the webway, he was confronted with a scene of carnage. The blackened structure of the shattered craftworld drifted aimlessly through the void, clouded in debris. Alasiel and his crew left the remains of the craftworld much as they found it, an echoing tomb of former glories. Searching the debris around the wreck, he discovered more evidence of the race that performed this violation. He saw wrecks of vessels that looked familiar, ships belonging to a supremely primitive and unutterably arrogant race called humans. Knowing his prey, Alasiel set off in pursuit of his vengeance. He tracked the attackers across the stars, catching their ships in twos and threes. Wherever he found them, he annihilated them utterly, leaving no trace of their existence. Throughout his campaign, he drew ever closer to his true prize: regaining the lost spirit stones of his craftworld. By chance, he discovered the ships carrying the stones were due to meet up with a larger fleet just beyond the rim of the Screaming Vortex. The vile perpetrators had not fled, but had instead been cut down by another force of humans. Knowing he was too weak to tackle the newcomers alone, he bided his time, shadowing them as they moved away through the Warp. Thinking them nothing more than pirates with little knowledge of the treasures they carried, Alasiel approached the lead ships, offering to pay handsomely for the stones. He was greeted by a counter offer. A pompous and self-important insect calling itself Vir Modren offered to return the stones to Alasiel if he would help him better understand some relics he carried in his hold. With little alternative, Alasiel agreed. The relics turned out to be trophies of the Ruinous Powers, monstrous totems of the ancient evils dwelling beyond the veil. Realising what manner of creature he now dealt with, Alasiel feared for the safety of the stones, but was powerless to move to rescue them. Since that day, Belanir has become trapped by the abhorrent Modren, bound to perform certain tasks for him in return for the continued safety of the stones. Resentment and hatred burn deep in the Eldar’s heart, and given the chance, he will gladly murder Modren and his entire race for the unspeakable crimes they have perpetrated against his people.

 Ulthyr Ellarion - Among the few Eldar who traverse the Calixis Sector, none are as infamous as the corsair lord Ulthyr Ellarion. Some say he remains in order to recover a special Soul Stone, precious to him for some personal reason. Others claim that he revels in the thrill of the hunt, and finds Mankind to be most excellent sport. Battlefleet Calixis has pursued Ellarion's elusive ship throughout the Drusus Marches for over four centuries. Though he has been brought to battle more than once, the Eldar and his vessel have either triumphed or disengaged in every encounter. Merchant vessels, however, have had even worse luck—over a thousand shipments have been raided by Ellarion's piratical crew. A figure of some myth and legend, Ulthyr Ellarion keeps no counsel but his own, striking when and where he wishes with seemingly no regard for the Imperial Navy’s orbital defences or patrols. More than a few Inquisitors of the Ordo Xenos have lost their lives or vanished into the depths of space attempting to confront this alien marauder and end his predations once and for all. A handful of dedicated Radicals, however, seek Ellarion more to learn from him than to slay him, for he has shown he can be bargained with on a number of previous occasions.

 Garadhыn - A Corsair of the Crow Spirits, Garadhыn serves as the Istaurmen—diplomatic liaison—for hisCruiser Fate’s End. Because of this, he is far more tolerant of humans and other non-Eldar races than most of his kind. However, the Crow Spirits are renowned for their wanton slaughter of all non- Eldar they encounter.

 Ebahn Lauma - The master of the Balestorm Avengers is a being known to his enemies as the Black Prince of Slinnar, and to his wayward kin as Ebahn Lauma, meaning "Night Sky" in the tongue of the Eldar. Like his underlings, Prince Lauma is an outcast of an unknown Craftworld, and he appears blessed of the skill to unite those of his species that might otherwise fall to the path that leads only to the gates of the Dark City under his banner. While outwardly jocular and bloodthirsty, Prince Lauma is in fact utterly dedicated to the welfare of his Corsairs and entirely uncaring of the fate of those he preys upon.

 Illic Nightspear - An Eldar Ranger of Craftworld Alaitoc, and has wandered the Path of the Outcast for thousands of years, striding the skeins of fate and seeking out the unknown paths that span the galaxy. He is known to different Ranger bands by many different titles; the Sentinel of the Stars, the Wayforger, and the Shield of Alaitoc. To Illic, one name is as good as another. Such is Nightspear's knowledge of the Webway that it is said by the Eldar that he can arrive unheralded upon any planet, stepping through its portals and out across the galaxy with the ease of a man drawing breath. Whilst this is undoubtedly an exaggeration, Illic clearly knows more of the hidden paths than any other living being save the Harlequins themselves. Indeed, some say that he knows too much.

 Syndilian Shanyr, the Traveller - Among the Eldar scouts and spies of the Jericho Reach, Syndilian Shanyr is the most mysterious of them all. Originally from the Il-Kaithe Craftworld located near the Eye of Terror, Syndilian and others from his people undertook the epic journey through the Warp Gate and into the Jericho Reach at the behest of their Farseers. This was a result of what would become known as the Prophecy of the Crooked Path, laid down by the Il-Kaithe Farseers hundreds of years ago, and identifying the role their people would have to play in this region of space. Syndilian Shanyr is an extremely dangerous foe with decades of training and experience in stealth and subversion. It is for this reason that only the tiniest whispers of his presence have ever reached the Imperium, and even the Inquisition has only the vaguest information on him—little more than a name and some sketchy second-hand reports of a deadly Eldar assassin. To date, however, Syndilian has yet to be cornered by a Kill-team, and his few brief encounters with other Imperial forces have been brief and very one-sided.

Изменено пользователем Kir Shadowwalker
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 346
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Перевели и уже давно Путь Изгоя. Как раз про ИХ нравы.

Это начало еще одной трилогиии про ушастых? Будем почитать

Изменено пользователем Brother Stephanius
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я тут недавно копал инфу по корсарским флотам:

Продраться бы сквозь бездны англицкого языка, но все равно спасибки)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это начало еще одной трилогиии про ушастых? Будем почитать

Скорее последняя книга трилогии. Там три книги "Путь Воина", "Путь Провидца", "Путь Изгоя", про эльдраский любовный треугольник он-она-он и их судьбы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Продраться бы сквозь бездны англицкого языка, но все равно спасибки)

в гугл переводчик забей, общий смысл поймёшь. Если больше - учить англйский )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сегодня был на небольшом бро турнирчике на 1000.

Ростер у меня был странный, хотел опробовать хтх потенциал ну и остального чучуть.

Принц на байке, водсэйбр, шэдоуфилд.

Хэдтейкерс котори:

дример 3 лвл.

малеволент бэнд. 2 павершашки. веном

войдшторм 5 мечей 2+ пойзон. веном

3 скотобайка.

Скайбернер котори

дример 1 лвл жет пак

риверы джет паки 2 огнемета

2 лэнсошагалки

найтспинер

Первая игра против демонов. 8 бистов нургла, 2 пачки пинков, герольд тзинча с книгой, ИАшная хрень нургла за кучу очков с кучей вунд

На магии накинул 2 4 6. Шестерка могла бы сыгратьно не сыграла.

тут все было плохо. Бисты добежали до меня на второй ход. Стрельба не дала вообще ничего. все было посейвлено 3++ и фнп. Противник кидался как господь. В итоге в него вчарджил я обоими отрядами, шагалками и принцем, внес ведро. И не снял ни одной вунды. Это был полный провал. Но и они мне особо ничего не убивали. В итоге мы простояли так до 5 хода. Риверы выпали в деплой к пинкам и там начали вакханалию выжигая все, расстреливая под примарсом девинации и убегая прочь. Оставался один шанс: если бисты добьют мои отряды в свою асолт фазу - отправить их в онгоинг дримером. Но этого не случилось. Они доели хтхшников в мою фазу, а в свою доели все что у меня осталось в деплое. Риверов догнала огнеметом иашная хрень нургла. Вайп.

Вторая игра была против хсм.

куча байкеров с лордом в 2++. 3 о[эх жаль]нургла, танк иашный котоый 7 4 стреляет с игнором ковра 4 хп и 13 лбом. дракон. 2 пака культей.

Мне выпало 2 4 5 по магии. Тунель есть. мой первый ход.

Телепортирую войдшторм и принца в деплой противника. взрываю лэнсошагалками танк. Принимаю овервотч на принца и вырезаю байкеров вместе с лордом. Оппонент в шоке. В первый ход он лишился половины своей армии. Ну а дальше обли убили войдшторм бэнд с принцем. Риверы выпали, заскорили точку, убили культей заскорили точку и умерли от тех же облей. я постепенно стреля в облей, вышедший дракон жег мои шагалки. Байки были спрятаны в резерв, что бы выйти аутфланком и положить дракона в зад, но это не удалось. В итоге на 6 ход у меня остался спинер, малеволент бэнд, 2 убегающих байка. У противника пару культей, 1 обль, дракон. По очкам равно, по килпнтам равно. Но миссия была на скоринг 4 точек и я пой не лажанул, заскорив только одну шагалками которых убил дракон. В итоге просрал 8-12.

Третья игра была против ДА+СМ или типа того. Абсолютно фановый ростер, но который дял меня являлся контр матчапом.

Лэндак с техпристом и сервиторами. формация на 3 виндикаторах, спидер, снайперы.

Вот только убивать мне это нечем кроме шагалок. На хайваер очков не хватило

Но это единственная игра где я все сделал правильно.

Тунель опять не выпал

Веномы на флетауте ломанулись в деплой прям под нос виндикам. Байки ушли в аутфланк.

В первый ход я не сделал вообще ничего. А вот во второй ход я выпал риверами, выжег сервиторов и поранил техприста. вышедшие байки сняли пару хп виндиктору в зад. Малеволент бэнд имея 4 силу на чардже разобрали виндик ведром. Шагалки лопнули лэндак. один виндик застрял в дифе. Потом байки поломали спидер, войдшторм добил скаутов. В итоге когда на столе остался подраненый техмар , недобитый и пошейканый виндик, а уменя был потерян только один веном - противник сдался.

В итоге что могу сказать. Хорнетов реально не хватало. Малеволенты казались абсолютно бесполезными но в итоге каким-то чудом сыграли. Комба Войдшторма принца и дримера и венома очень крута но дорога и ненадежна. Спинер не сыграл, так как для него просто небыло целей. Шагалки корсарские только в хтх лучше. В остальном проигрывают эльдарским, особенно отсутствием инвуля. Наудивление невыпало ни одних перил. Корсарская магия кроме 5 и 6 заклинаний во многом просто не нужна. Риверы с огнеметами окупались всегда.

Имхо корсарский паверый ростер это хорнеты и лимит скотобайков. Все остальное для дружеских игр. Но я получаю от этого кодекса тонны удовольствия

Изменено пользователем spin
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо, интересно было почитать.

А мне вот в твоём рассказе малеволенты понравились

Выжимка максимальной эффективности будет всегда.

Изменено пользователем Kir Shadowwalker
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

малеволенты очень странный юнит. Я никак не могу понять его идею. Стоят 15 очков. имеют 1 атаку. Могут взять всего 2 шашки. Да, они фирлесны и 2х вундовы и с фнп, но что это для модели с т3 и 5+. Если поднимем им броню до 4 то они уже будут стоить 20. 2 павершашки+30. Итого 130 за отряд. Войдстрайк стоит 115 полностью на веномблейдах, в 4+ и выдаёт неплохое хтх. Основная суть этих отрядов - уничтожить противника до его атак. И войдстрайк делает это гораздо лучше. Хтя все же малеволентов отрядик себе соберу, мне нравится их бек.

Изменено пользователем spin
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чет, я у оппонентов 8 лидака на приказах не видел. Всегда 9 кидают.наверно везёт мне.

Так же хотелось бы узнать, кто как видит конверсии пехоты корсар для каждого отряда

мож кто не видел. с просторов интернета самые классные конверсии(кмк). недавно тоже интересовался.

в сабже - хавки, инкубы, скорджи и вички.

кабаллитов или гвардов кидать не стал)

"EC Conversions"
tumblr_m8cbm4UV6V1rywwoxo1_500.jpg

Screen%20Shot%202013-01-19%20at%2010.39.00%20AM.png

IMG_1357.JPG

corsairs.jpg

ЗЫ - полностью солидарен. я чет 8 лидака не видел на приказе)

самый низкий лидак, котоырй я видел - это лидак на гимны. пристовый. там то ли 7 то ли 6)

Изменено пользователем Horn_Ash
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

посмотрел малеволентов - реально странные ребята. им бы ещё 1 атаку - были бы неплохи. А так, фановый юнит.

Но тем кто собирает армию по фану - самое оно

Аш, Да, ноги вичек отлично заходят. Я тут взял комплект вичей, долепил ноги и размножил, получилось вот так

aR56O01Wb-4.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Аш, Да, ноги вичек отлично заходят. Я тут взял комплект вичей, долепил ноги и размножил, получилось вот так

"1"
aR56O01Wb-4.jpg

ага. прикольно получилось. а крылышки не планируешь, хотя б на магнитах?

мне вот очень понравилась задумка использования хавков и скорджей. для ЭС с джетпаками. очень живо и интересно выглядит. как и ноги бегущих вичек.

собственно, зоходят ноги от любой мало-мальски динамичной эльдарской модели, как мне кажется. то есть вички, скорджи, хавки, баньши, арлекины

риверы для байков.

для принца - ириэль, суккуба

хех, кажется я знаю, что буду собирать после того, как докуплю основную армию светлоухих, если доживу, а то темпы в сявзи с круизисом огорчают чуть чуть =)

вдогонку - подборка эльдарских, корсарских и даркэльдарских конверсий с просторов интернета

может быть, будет кому-то полезным

солянка - покрашенные и голые, сложные и просты, но все, безусловно, прикольные)

Изменено пользователем Horn_Ash
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это у меня штормгварды.

Корсаров буду наверное из ДЭ делать с небольшим набором от светлых и левых эльфов

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сыграл Корсарами + Элдарцами против Демонов.

Моё:

Корсары: (бонус на дипстрайк)

Прынц - ФНП, ИВНД, 2++, Байк, Сабля (+1 сила, рендинг, 3ап)

Барон - ФНП, 2++, Байк, 1МЛ.

Воид Дример - ФНП, 2++, 3МЛ.

6 скаттербайков

2 шагалки с ленсами и дипом

5 мужиков со шнурками на веноме

Элдары:

ВрейсСир - Д пушка

5 Врейсблейдов

3 скаттербайка

3 скаттербайка

5 Пауков - Экзарх

Евка с костылями

Противник:

Кайрос

Боинг Рыб с 2мя герольдами.

Боинг Мух с Герольдом, Сержантом и Эпидемиусом

Пачка пинков

2 Гриндера Нургла

Нурглинги

Расстановку проиграл - противник заныкал Гриндеров в руины, демонов подогнал поближе. Нурглинги заинфильтрились в руинку в центре.

На столе оставил Еву, Блейдов, Байков, ВрейсСира+Дримера. Всё что могло влезло в руинку. Байки в тылу.

Спеллы накидал Дримеру 4-5-6. У Барона чтот малополезное из дивинации.

Перехватить не удалось.

1 ход - Демоны ползут вперёд боясь чарджа Евы. На кастах: Инвиз на мух, Землю отденаил. Книжка откинута (за всю игру не завалена ни разу - спасибо Кайросу ....=_=) С бластов Гриндеров гибнут 3 врейсблейда - отлично откидался((

Я пытаюсь выйти из руины евой пешком для реролла чарджа... выкидываю 2-3-3... и решаю не идти(( Байки вжимаются в деплой.

На касте Дример естественно обломался с гейтом (на кубах - 1-2-1-2-4). Зато Барон сумел повесить на основную пачку байков примарис дивинации. Уже результат. Стреляю всеми байками в мух. Снимаю одну. Д бласт с врейссира не смог в 6ку но убил таки 1 рыбу. Ева счастливой 6кой на Д-силе убивает Гриндера.

2 ход - Всё подползает. Касты далее не буду упоминать - оппонент их не косячит - всё обмазывается по полной программе. Кайрос отгрызает пулемётом два байка в одной мелкой пачке (они валят мораль и бегут с поля) и тзинче-лучом один в другой. Рыбы делают свой фирменный турбобуст - убивают байк. Барон валит 2++ остаётся в одной вунде. Гриндеры убивают ещё одного блейда. Мухи чарджат в Сира и Дримера. Те ничего сделать не могут но и сами не дохнут. Сир теряет вунду, Дример проваливает 2++, но прокидывает ФНП. Тем не менее филд потерян...((

Всё плохо - морально готовлюсь умирать.

Далее боинги постепенно пережёвывали то что было рядом (байки с Бароном и Принцем увязли во внезапно выскочивших нурглингах). Ева вчарджилась в рыб где и встала на пару ходов ожидая стомпов. Всё выпадавшее уничтожалось Гриндером и Кайросом.

В итоге оставшись к 6му ходу в одиночестве Ева сумела самостоятельно пережевать оба боинга стомпами.

Итог: У меня Ева, у оппонента - Гриндер, Кайрос, и огрызок из 3х пинков. По маелю/очкам слил примерно 5-8.

Игра странная - чем больше играю за корсар тем больше понимаю что лучше набрать полную армию обычных светлых элдар и не заигрывать с корсарской загадочной душой)) Хотя демоны тот ещё специфический парринг - даже не знаю чем бы я мог с ними лучше сыграть...))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я не очень понял идею твоего ростера. Принц с бароном, которые явно играют от хтх сидят в стреляющих байках. Зачем тут нужен дример если тунелить ему некого?Шнурки в веноме - норм.больше ничего специфично корсарского ты не взял.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я не очень понял идею твоего ростера. Принц с бароном, которые явно играют от хтх сидят в стреляющих байках. Зачем тут нужен дример если тунелить ему некого?Шнурки в веноме - норм.больше ничего специфично корсарского ты не взял.

Как ни странно, Принц с бароном в итоге оказались в хтх. Тем не менее тут они играли роль 2++ щита с 4 тафной и ФНП.

Дримером предполагалось туннелить Блейдов либо Еву (увы касты так и не произошли).

Ещё корсарского были шагалки)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну дорогой у тебя щит для байков. Можно было еще пару отрядов байков вместо него взять. Ева и сама в хтх дойдет без проблем. А шагалки корсарские это как не корсарские только дороже и без инвуля. Либо с инвулем но снапшотят. Так что посути те же яйца только еще хуже.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну дорогой у тебя щит для байков. Можно было еще пару отрядов байков вместо него взять. Ева и сама в хтх дойдет без проблем. А шагалки корсарские это как не корсарские только дороже и без инвуля. Либо с инвулем но снапшотят. Так что посути те же яйца только еще хуже.

Да как тебе сказать.... у ДЭ Архонт-щит покупает Шедоуфилд за 40 очков. У корсар он же - 25... К тому же Архонт при завале с его 3й тафной бесславно дохнет, а байк вполне себе живёт дальше.

Ева мб и дойдёт но на 2 ход не раньше. С Дримером - на 1й.

Шагалки корсарские мне не понравились. Честно говоря я и в Элдарских чутка разочаровался XD

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

дешевизна шедоуфилда это ведь не повод его сувать куда попало. твой принц с бароном это 220 очков, которые танковали байки за 180. Причем если бы танковали от стрельбы, то было бы хоть как-то оправдано, но они танковали от хтх которое впринципе выключает твои байки и о них можно сразу забыть после чарджа.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Откуда у лорда хсм 2++?

Наверное какая-то иашная читня. Спрошу.

А мои корсары будут выглядет примерно так.

Веномблейд в жизни не такой убогий как на фотке.

https://pp.vk.me/c630621/v630621197/efa9/pTGXa1LlFxc.jpg

https://pp.vk.me/c630621/v630621197/efb2/kqSIA7FNp1A.jpg

https://pp.vk.me/c630621/v630621197/efbb/3EZDlK8l7lQ.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос глупый, и все же: Что дает правило Agile у Nightwing-а?

Глупый, да))

У него прописано прямо: "Agile" =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Глупый, да))

У него прописано прямо: "Agile" =)

Так что именно он с этого имеет?) В апоковской книжке это бег и стрельба, а у Найтвинга?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...