_PriZraK_ Опубликовано 18 июля, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2007 ждем Зерга, Сверх Разум полюбому всех зарешает. Ха! Сверхразум двинул кони. Сара рулит! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Амфицион Опубликовано 18 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2007 САРА = ПРАЙМ КЛАСТЕР = СВЕРХ РАЗУМ. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rommel Опубликовано 19 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 июля, 2007 (изменено) Текст интервью с близзами, спс Scourge Miakhano: 1) Автор перевода: Darth Maniacus, взято с blizzard.ru -Что это такое? http://blizzard.ru/starcraft2/articles/qa_...terran_unit.jpg Очень похоже на транспортный корабль какой то модели, можно ли прокомментировать этот юнит? -Замеченный объект - пристройка к зданию. Мы расскажем больше об улучшениях здании Терран в будущем. -Картостроителей очень интересует, какой язык программирования будет использован в редакторе карт? -Редактор Starcraft II использует язык скриптов основанный на C с некоторыми специфичными условиями игры. Конечно же, для большинства пользователей будет предоставлен доступ к более дружественному редактору Триггеров, который позволит новичкам и картостроителям среднего уровня создавать более продвинутые карты, без знания каких то особых деталей языка скриптов. По мере продолжения работ мы раскроем дальнейшие подробности. -Игроки заметили, что лазерный целеуказатель ядерной ракеты, показывающий место назначения, стал гораздо больше и его гораздо более легко обнаружить в сравнении с оригинальной игрой. -Это окончательный вариант и теперь нам будет куда проще обнаруживать точку приземления ракеты? -В анонсированном видео геймплея маркер приближающейся ракеты был показан, как запущенный игроком. Другим игрокам этот маркер по-прежнему будет показан, как маленькая точка, очень похожая на классический целеуказатель Starcraft. -По всей видимости, временное искажение корабля-матки останавливает не все снаряды, направленные на нее. От чего на самом деле оно защищает? -Способность замедлять время кораблем-маткой предназначено для защиты от любых типов атак, хотя в видео геймплея были показаны только ракеты. -Комментарий о балансе игры -В продемонстрированном видео было использовано несколько приемов, чтобы показать каждый юнит. Например, материнский корабль был неуязвим большую часть времени, показанную на экране, помимо этого он получил дополнительную энергию, чтобы мы могли показать все его специальные способности за более короткий промежуток времени, чем должно было быть на самом деле. Кроме того, видео геймплея в данный не показывает, каким будет окончательный баланс. Это видео показывало саму игру и ее юнитов в максимально удобном виде, и поэтому не стоит по нему судить, какой может настоящая игра. -Комментарий о скорости игры -Как некоторые из вас могли видеть, на пресс-конференции команды разработчиков, проведенной после анонса Starcraft II на Worldwide Invitational, было объявлено, что видео геймплея было показано на нормальной скорости, чтобы мы могли действительно показать все детали и работу, проделанную над игрой. Само собой кроме этого будут присутствовать более быстрые режимы игры, которые использовались игроками в оригинальной игре. Ответы, приведенные ниже отражают игровую механику Starcraft II на ранней стадии разработки. Эта механика будет менятся по мере дальнейшего тестирования и отладки баланса. -Смогут ли игроки выделять несколько здании одновременно? -Мы уделяем много внимания для отладки и улучшения пользовательского интерфейса. Поэтому само собой игроки смогут выделить несколько здании одновременно. Вы не сможете выделить здания рамкой, но вы можете выбрать их, зажав Shift, и присвоить им группу через Ctrl для упрощенного производства юнитов. -Смогут ли рабочие автоматически собирать ресурсы, если точка сбора установлена на пучок минералов или гейзер? -Само собой. -Сможем ли мы выделять более чем 12 юнитов в одно и то же время? -В данный момент число выделяемых юнитов не ограничено, но это может измениться в процессе дальнейшей разработки и тестирования. -Будет ли введено ограничение на один Материнский корабль на карте, или же будет позволен один такой корабль на каждого игрока, играющего протоссами. -Мы до сих пор тестируем множество возможных вариантов, чтобы сделать сражения более интересными и напряженными. В данный момент каждый игрок Протосс может держать только один Материнский корабль в данный момент, но как было замечено, все еще может поменяться. -Какова будет роль героев Starcraft II? Будут ли они такими же, как и в оригинальном игре? -В кампании Starcraft II роль героев будет абсолютно такая же, как и в оригинальной игре. При этом у них будут уникальные способности, в отличие от стандартных юнитов. Также теперь они будут принимать больше участия в сюжете кампании. В мультиплеере героев нельзя построить. -Какое максимальное число юнитов для каждой фракции? -Количество населения для каждой фракции будет соответствовать оригинальному Starcraft. -Будет ли присутствовать встроенная опция в игре для смены Горячих Клавиш? -В данный момент мы планируем ввести такую возможность, хотя это еще требует значительного тестирования. Мы пытаемся найти некоторые новые способы, чтобы сделать пользовательский интерфейс более настраиваемым для игроков, позволяя им достичь гибкости в их стиле игры. -Будет ли для Фабрики Роботов введено улучшение, такое же как и для Врат, позволяющее призывать юнитов в любой точке полей пилонов? -В данный момент таких планов нет. Технология телепортации ограничена только Вратами. Само собой мы до сих пор тестируем и балансируем эту возможность и окончательно еще ничего не решено. -Возможно ли собирать желтые минералы, показанные в трейлерах? -Да, это куда более дорогой ресурс, то есть за каждый цикл добычи вы получаете больше минералов, чем из стандартных синих месторождении. -Будет ли позволена передача ресурсов между игроками? -Да, мы планируем ввести это в игру, хотя эта возможность все еще на стадии тестирования. -Будет ли чат для союзников установлен сразу, для выбранных до начала игры команд. -Да. -Будет ли способность ускорения Зилота (Zealot) появляться после улучшения? -Да, она будет доступна в Военном Храме Протоссов (Protoss War Shrine)(очевидно новое здание – прим. пер.) -Какие типы обновлений будут доступны в дальнейшем? -http://www.starcraft2.com будет регулярно обновляться описанием новых юнитов и зданий (также регулярно будет обновляться информация на русском языке в разделе по Starcraft 2 на сайте blizzard.ru). К тому же, есть еще несколько проектов в работе, запланированных для Blizzard RTS коммьюнити в целом, которыми мы поделимся чуть позже. -Будет ли число игроков увеличено с 8? -Мы рассматриваем такую возможность, хотя в данный момент максимальное число игроков - 8. -Если у вас выбрано несколько кастеров, при использовании возможности, будут ли они все его использовать, или только один? (Пример: будут ли все 8 "призраков" использовать блокировку на юнит, или только один?) -В данный момент способности юнитов установлены в режим "умного" кастования. Это означает, что при выделении, группы кастеров, каждый раз, когда вы хотите использовать заклинание, вам надо либо нажать иконку, либо нажать горячую клавишу и сопроводить это кликом по необходимому месту на карте для применения. Это очевидно предотвратить блок юнита более чем одним призраком, хотя мы также до сих пор рассматриваем варианты других способов применения спецспособностей для кастеров, в которых игроки при желании могут выполнять множество заклинании одной командой. -Будет ли размещение зданий по-прежнему базироваться на сетке? -Размещение зданий будет основано на сетке. -Какими расами будет возможность поиграть на BlizzCon'е? -Это вы узнаете посетив наше мероприятие. Увидимся там! -Почему у морпехов появились щиты? -Щиты, которые можно видеть у морпехов на скриншотах и видео, являются апгрейдом, который может быть получен путем исследования, и повышает количество единиц здоровья у них. 2) И еще, с starcraft-ii.ru: -Я не вижу никаких официальных пояснений увиденному на скриншоте. Что это такое? -Возможно, я не могу сейчас ответить на этот вопрос. =( Это может быть как что-то устаревшее (уже убранное из игры), так и что-то только тестируемое. Поэтому если вы не видите официальных комментариев к чему-то, вам остается только гадать, пока мы пытаемся это доделать или совсем убрать из игры. -Графика выглядит не столь ясной как в первом StarCraft. Мне кажется, что иногда я буду не в состоянии разобраться в происходящем. -StarCraft игрался на очень высокой скорости. StarCraft 2 будет поддерживать тот же высокий темп. Так что это вполне реальный повод для беспокойства. Мы всегда работаем над балансом между внешней красотой и читаемостью игры. На это у нас уходит немало времени. Некоторые вещи не очень хорошо читаются, и вы, парни, это видите. Отличный пример этого - показанные в Корее зерглинги. В их окрасе недостаточно командного цвета, и поэтому их трудно различать. Мы много обсуждали это еще до презентации в Корее, и решили, что лучше уж показать зерглингов так, чем не показывать совсем. Но мы работаем над ними, как и над остальными юнитами и эффектами. То же самое можно сказать об эффектах Mothership'а. Они выглядят потрясающе, но иногда закрывают слишком много происходящего. Так что мы прилагаем все усилия, чтобы превратить это в что-то выглядящее так же великолепно, но позволяющее в любой момент мгновенно оценить ситуацию в разгаре сложной схватки. -Неограниченное число выделяемых юнитов, или авто-каст, или другие улучшения интерфейса лишают игру скилла. -Это насущная проблема и много ее обсуждаем. Очевидно, что мы хотим улучшить интерфейс, но в то же время игроки с высоким скиллом должны иметь возможность продемонстрировать свои способности. Поэтому мы нацелены на то, чтобы обновить интерфейс и добавить новые возможноси продемонстрировать свой скилл для игроков. В конце концов в StarCraft 2 надо будет делать куда больше, чем в StarCraft. Единственная возможность для игроков справиться с этой новой функциональностью заключается в наличии более простого в использовании интерфейса. Лучший пример на данный момент - это сталкеры, которые требуют серьезного скилла для грамотного их применения. Есть и другие примеры у других рас, о которых я пока не могу рассказать. =( И мы продолжаем работать в этом направлении. Протоссы еще не закончены. Я бы хотел, чтобы у них было больше аспектов, в которых игрокам потребуется скилл. Мы работаем над этим. -Мне не нравится прорисовка или озвучка конкретного юнита. Или мне вообще не нравится этот юнит. -Я поддерживаю людей, говорящих о том, что им нравится и не нравится. Мы просматриваем эти форумы (и многие другие). Наши менеджеры коммьюнити собирают много информации с этих форумов. И мы обязательно принимаем во внимание, когда коммьюнити что-то не нравится, и смотрим, что можем с этим сделать. У нас еще масса времени на создание игры, так что не паникуйте, если видите что-то, что вам не нравится, а пишите об этом на форумах. Мы хотим слышать что вы думаете. Я также жду не дождусь узнать, что игроки будут думать после Blizzcon. Там будет много нового, а также много измениний в том, что вы уже видели (увы, я не могу сейчас расказать об этих изменениях, просто потому что они еще не закончены). =) Мы напряженно работаем над тем, чтобы сделать игру максимально интересной, так что коммьюнити сможет получить хорошее представление о ней всего через несколько недель. Изменено 19 июля, 2007 пользователем Rommel Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Curator Опубликовано 19 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 июля, 2007 Когда близкон? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
_PriZraK_ Опубликовано 26 июля, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 26 июля, 2007 (изменено) [на правах рекламы] http://sc2info.narod.ru/terran/units.html На этом сайте собрана инфа про все извесные юниты и здания из второго старка (ВКЛЮЧАЯ НЕСКОЛЬКО НОВЫХ). Всем фанам рекомендую к прочтению.[/на правах] Изменено 26 июля, 2007 пользователем _PriZraK_ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Оператор кувалдометра Опубликовано 26 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 июля, 2007 Судя по интервью, игру будут делать сразу на корейском... <_< Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
_PriZraK_ Опубликовано 27 июля, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 27 июля, 2007 Новые скрины: http://www.gamemeca.com/game_data/preview/2050/teran-2.jpg http://www.gamemeca.com/game_data/preview/2050/teran-3.jpg http://www.gamemeca.com/game_data/preview/2050/teran-6.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Greg Опубликовано 27 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 июля, 2007 Если честно, страшненькая графика. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дарк Опубликовано 27 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 июля, 2007 Лично я, не ради графы буду играть Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
XAN Опубликовано 28 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 июля, 2007 Новые скрины: http://www.gamemeca.com/game_data/preview/2050/teran-2.jpg http://www.gamemeca.com/game_data/preview/2050/teran-3.jpg http://www.gamemeca.com/game_data/preview/2050/teran-6.jpg Порадовал бар! :D И гатлинг неплохо смотрится. Раньше они только подземных лабораториях висели, а теперь построить можно. ;) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ларри Тальбот Опубликовано 28 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 июля, 2007 (изменено) Блин блин блин... (посмотрев последние скрины) Нет ну я понимаю, не ради графы играть будем и так далее..... НО - зачем все таки делать графику такой дурацки красочной-мультяшной? Что за кислотный бред? НЕУЖЕЛИ кому-то этот стиль нравится больше, чем тот, что был в Старкрафте 1? Кому? Может корейцам? Или нашим тоже? Ответьте, пожалуйста - я хочу если не посмотреть в глаза, то по крайней мере услышать мнение этого человека.... :( Изменено 28 июля, 2007 пользователем Alhor Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Curator Опубликовано 29 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2007 (изменено) ОЧЕНЬ ОТРИЦАТЕЛЬНО ОТНОШУСЬ К МУЛЬТЯШНО-ЦВЕТАСТОЙ ГРАФИКЕ ! ! ! Как в варе, так и в старе. У близзарда были хорошие цветовые гаммы - серия диабло и первый старик, а сейчас бред какой-то. ОЧЕНЬ не доволен. (опрос бы сделать) Изменено 29 июля, 2007 пользователем Curator Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rommel Опубликовано 4 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 августа, 2007 Вести с БлиззКона: http://blizzard.ru/forum/showpost.php?p=569971&postcount=260 » Нажмите, для отображения текста « [5:38] Пардо, Энди Чэмберс и Дастин Броудер начинают презентацию с демо-показа Терран. [5:39] Первая фишка - автоматическая подготовка СКВ. Пока что непонятно, является ли это знаком автопостройки рабочих или возможностью автонаправления рабов, сидящих в КЦ на минералы при его приземлении. Также показан Реактор, позволяющий строить два юнита одновременно в Казармах и Заводах. Следом показывают Тех-Лабараторию, альтернативу Реактору, которая вместо двух юнитов позволяет строить более продвинутые по уровню юниты. Таким образом заводы делятся на штамповщики и заводы на индивидуальные цели. Возможно Тех-Лабы также позволяют производить улучшения, хотя точно говорить нельзя. [5:40] Показывают Сенсорную Башню с значительным радиусом видимости и спообностью засекать врагов даже за пределами Тумана Войны. [5:41] Следующим показали Баттлкрузер, которым может использовать знакомый нам Ямато-удар, либо Плазменные орудия для плотного огня по земле. Сложно сказать, каким образом эти способности будут функционировать и можно ли будет использовать их в одно время. Может быть придется выбирать что изучать. [5:42] Следующий - Викинг. В двуногом варианте он дейстует как Голиаф, в летающем больше походит на Врайта (замечу что в СК:БВ между этими двумя юнитами итак было достаточно схожих черт), но не стреляет по земным целям. [5:42] Банши - летающий бомбардировщик заточенный против групп наземных войск. Обладает возможностью делать залп ракетами, нанося сплешовый урон по земле. [5:44] Вновь показывают Риперов. Кроме джет паков за спиной, риперы способны кидать взрыв пакеты, которые наносят урон с некоторой задержкой. Судя по всему эти бомбы можно будет уничтожить до того, как они активируются. [5:46] Следующий юнит - Тор. Учитывая коллосальные размеры, Торы строятся посредством специальных зданий. Они очень медленно поворачиваются, похоже что в разложенном (боевом) режиме они даже не могут поворачивать на ходу. Ну и заодно показали скрывающиеся под землей Сапплы. [5:46] Показывают стационарную атаку Тора. В общем ничего особо нового. [5:47] Кобра причислена к классу Охотников на Танки. ХЗ что это значит, демонстрация лишь показывает как группа кобр сносят тора, который слишком медлителен, чтобы дать отпор. [5:48] Далее идет Гост, демонстрируют высадку марьянов (вроде 4х) из дроп пода. Да, я знаю, Ваховцы уже точат вилы и зажигают факелы. [5:49] Демка Терранской расы на этом завершается. Теперь Пардо переключается на показ Кампании за все тех же Терран(идов...). ПОказывают историю эволюции построения кампаний. Две линейки парралельных сюжетов без диалогов Варика 2, Триггерные задания Старкарфта и индивидуальные и сверхразнообразные задания Варика 3. [5:53] Теперь приступаем к демо кампании Терран в Старкрафте 2. Камера проезжается по грязноватому кап.мостику Гипериона, где нам показывают великого и могучего дядю Рейнора (дядя Рейнор зовет тебя!). Он представляется центральной фигурой кампании, от лица которой игрок и будет проходить кампанию. Рейнор живет хреново, пьет много и злобно борется с Доминионом Менгска в роли начальника вольных наемников. [5:55] Рядом с Рейнором тусит Тушус, тот самый марин из синематики. Пардо управляет Рейнором, подходит к нему и выбирает реплики в диалоге. Привет, Фоллаут! [5:56] Модели персонажей детализированы значительно лучше чем в Варе 3. Ихние технари заняты улучшением видов в этих сценах. [5:58] Кроме персонажей, игрок сможет взаимодействовать с внутренними консолями корабля, узнавая больше о вселенной Старкрафта и грядущих миссиях. Можно посмотреть в лобовую щель обзора, чтобы благоговейно осмотреть места своего местоположения.[5:58] Пардо демонстрирует возможность шатания по другим помещениям корабля, таким как инженерный отсек. Там он оживленно болтает с механиком. [5:59] Другой инженер жалуется на многомесячные задержки в зарплате, и предупреждает о планах экипажа к бунту. Рейнор заверяет его что хре... артефакт, который они вскоре планируют достать с Мар Сары, вскоре обязательно решит все их проблемы. На Блоге было написано будто они уже добыли этот артифакт, но это скорее всего ошибка афтора. [6:00] Основная роль инженерного отсека - Технологическая Консоль. Выполняя миссии, вы зарабатываете бабло, а на бабло вы покупаете новые возможности для постройки юнитов, зданий и производства улучшений в грядущих миссиях. Как пример, Пардо покупает Викинга. [6:02] Оказавшийсь вновь на мостике, вы можете обратиться к Звездной карте. На ней указаны все планеты, которые вы можете посетить, а также узнать теоретическую базу о каждой из них. [6:04] Пардо отправляется вниз к планете, чтобы показать миссию в действии. Ему влом развиваться, поэтому он просто берет всех данных ему викингов в летающей форме и щлет их на базу протоссов, с которой как раз требуется свиснуть артефакт. Викингов несут, поэтому Пардо колдует на клаве, и ниоткуда появляется целый флот Баттлкрузеров, которые буквально стирают протоссов в порошок. Миссия выполнена! Теперь у меня есть причина использовать читы без сомнений. Если уж Близзы до такого доходят... [6:07] После миссии мы вновь на корабле и можем поболтать с имеющимися на корабле персонажами. Однако Тушус исчезает, и Рейнору не остается ничего лучшего, чем спросить своего заместителя (хмурый дядько в космофлотской униформе) о тот куда же тот делся. [6:08] Подчиняясь своей тенденции к распитию крепких напитков, Рейнор может посещать бар на Гиперионе. Говорят, что именно момент этого посещения - на данный момент наиболее красочный и детализированный из всей игры алкоголики... [6:09] Опаньки! Рейнор останавливается возле скрытой в тенях фигурой, которая оказывается Зератулом. Бла-бла-бла, Рейнор, эта магущистенный артифакд, спасопный унечтожыть фсио... Ксель-Нага вернулись чтобы надавать всем по сусалам... [6:11] Далее заверяют о кампании Зергов, скорее всего от лица Керриган, а также о кампании протоссов Загадка Ксел-Нага, связанная с тем самым артефактом. Дело переходит к Вопросам и Ответам. [6:13] "Мы не пытаемся переизобрести Старкрафт, мы пытаемся заново представить его себе." [6:14] "За Зергов возьмутся где-то на следующей неделе, самому Старкрафту 3 суждена еще долгая дорога к завершению" [6:15] Близзард серьезно возьмется за продвижение Старкрафт коммюнити и его величество Баттлнет укрепит в себе Старкрафт 2, как это было при в случае перехода Брудвар-баттлнета к Варкрафт3-баттл нету. Ждем кучу новых фич. [6:17] Влияют ли решения игрока на миссии и ход сюжета? Да, влияют, но в зависиммости от миссии и этапа кампании в целом. Протоссовская и Зерговская кампании будут построены по иному принципу, в отличии от "заработай и получи"-принципа Терранов, представленного в демонстрации. [6:17] Купленные вами технологии и возможности для постройки будут сохранятся от миссии к миссии, однако сами юниты переноситься не будут (ха, еще бы. Не хватало еще два ТОра всю кампанию за собой вазюкать и иметь их в начале каждой карты. Ваховцы, обломитесь.) [6:20] Старкрафт будет поддерживать DirectX десятой версии? Да, но он не будет его требовать. [6:22] Интерфейс будет значительно расширен, но в пользу навыка, чтобы игроки могли показать свое умение игры и полноправно состязаться. [6:23] Будут ли герои кампании появлятся в миссиях? Несмотря на то, что Старкрафт 2 будет основываться на сражениях большими армиями, герои будут появлятся в миссиях, тем более если это будет необходимо для ее прохождения. [6:24] Игра будет включать в себя полноценный редактор карт, который скорее всего будет значительно функциональнее Варкрафтовского. К тому же он будет поддерживать модмейкер-сообщество в их творческих порывах. [6:25] Услышим ли мы знакомую озвучку? Кастинг еще не закончен, поэтому сложно знать наверняка (надеюсь нам не придется терпеть старых героев с новой озвучкой. Это будет ужасно.) [6:27] В кампанию нельзя играть совмество (лол, о чем они думали, когда задавали настолько глупый вопрос), естетственно будут поддерживаться другие возможности кооперативной игры. [6:32] Близзард ваще собираются делать РПГ или ФПС игры? Близзы ответили "дождитесь и увидите". Толпа начала кричать "Гост, Гост". Пардо ответил, мол, а вы что думали мы его отменяли? Мы лишь отодвинули разработку на неопределенный срок. [6:33] Будут ли идентичные юниты? Нет, будет достигаться максимальная непохожесть трех рас во всех аспектах. [6:34] Будут ли альтернативные концовки кампаний. Нет, вы сможете выбрать любой угодный вам путь прохождения, но начало и финал каждой кампании будут фиксированы (явно, чтобы не вызывать противоречий в сюжете. Да и зачем?). [6:36] Как не удивительно, но некоторые (неизвестно все ли) юниты Брудвара, которые были заменены более новыми прототипами Старкрафта 2, так или иначе будут включены в редактор карт, во благо мод-мейкеров. [6:36] Точные системные требования пока неизвестны, но необходимость пиксельных шейдеров второго поколения точно понадобятся . [6:38] На этом Вопросы/Ответы закончились и инфа вмете с ней. Ждемс новой инфы на оффициалке. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Амфицион Опубликовано 4 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 августа, 2007 еретики, зачем им протезы крыльев? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Insane Опубликовано 4 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 августа, 2007 Блин блин блин... (посмотрев последние скрины) Нет ну я понимаю, не ради графы играть будем и так далее..... НО - зачем все таки делать графику такой дурацки красочной-мультяшной? Что за кислотный бред? НЕУЖЕЛИ кому-то этот стиль нравится больше, чем тот, что был в Старкрафте 1? Ну мне и "чо" (с)? Я лично считаю что такой стиль только в плюс старику и варику так как делает эти игры более самобытными и менее похожими на вархаммеры. Да и первый старик не был реалистичным в плане графики. Единственное что действительно напрягает так это осадные танки ( А что касается новостей с близкона так они только радуют имхо это все разнообразит игру :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Scope Опубликовано 5 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2007 (изменено) Даёшь дроп-под в каждую RTS с футуристик аунтражем! =) Вначале CnC3, теперь тут... Изменено 5 августа, 2007 пользователем Scope Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
(WH)Crazyduck Опубликовано 5 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2007 (изменено) Тут дело в гамме она слишком яркая, в старе хоть графика не была реалистичной но сама гамма была темнее. А здесь прямо всё какое-то цветасто-кислотно-яркое. Изменено 5 августа, 2007 пользователем crazyduck Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Амфицион Опубликовано 5 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2007 незабывай те что говорите о спортивном снаряде ;) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mitchel Опубликовано 5 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2007 Вести с БлиззКона: http://blizzard.ru/forum/showpost.php?p=569971&postcount=260 Там в каждой второй строчке - ваховцы обломайтесь. Это они к чему? А вообще то что радар из СапримКоммандера слизали это помоему подло. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Weltall Опубликовано 5 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2007 (изменено) что обидно - это озвучка протоссов, в частности Zealot. Убрали Goliath:((((( и игра идет из контры в контр, а это бредово что и нарушает баланс старкрафта.... раньше ходили мы драгунами всю игру, а теперь как по дову, играем кто быстрее уйдет в атаку чтобы затем его сразу отконтрить.. вы помните что делали осандые танки? они ломали что драгунов что зиалотов, вобщем всю землю. а теперь их ломают Имморталы(прототипы драгунов) а имморталов ломают какието хилые солдатики аля рапторы.... и так до бесконечности. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Там в каждой второй строчке - ваховцы обломайтесь. Это они к чему? А вообще то что радар из СапримКоммандера слизали это помоему подло. если бы щиты или радары были у всех тогда это было бы пародией Supreme Commander =) Изменено 5 августа, 2007 пользователем IG Kasrkinguy Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
XAN Опубликовано 5 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2007 Замечательное видео кампании Терран - http://www.gamespot.com/video/939643/6176222/ :) Рекомендую смотреть всем. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Гинн Опубликовано 5 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2007 (изменено) Интересно. Порадовали музыка и озвучка. Ждем-с, проект очень интересный. Изменено 5 августа, 2007 пользователем Cre@G1NNN Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Genius Isme Опубликовано 5 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2007 А вообще то что радар из СапримКоммандера слизали это помоему подло. А также слизана концепция постройки мощнейших юнитов вне заводов, ганшипы (которые Баньши) Вобщем, знают, где идеи брать... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Greg Опубликовано 5 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2007 Не понравилось система брифингов. Мне как то претят диалоги с Старике. А еще ОЧЕНЬ не понравился Рейнор. [Добавлено позже] Ах да. Завязка сюжетная - убожество ИМХО :) А вообще игру я жду. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Deever Опубликовано 5 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2007 (изменено) Чувак похож на Пельша O_o Изменено 5 августа, 2007 пользователем Deever Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти