Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Рекомендуемые сообщения

1. Допущенные армии

К участию в компании допускаются армии любого легиона первого основания космического десанта собраные по базовому листу Легиона из Первой книги.

Доп юниты которые появляются в последующих книгах, не допущены.

Используются правило на Легионы из первой книги - Пожиратели миров, Дети Императора, Сыны Гора и Гвардию смерти. Остальные легионы могут участвовать по базовому листу без правил на Легион.

Можно непокрас, невизивиг и прокся - но будьте готовы к насмешкам и подначиваниям со стороны игроков, более серезно относящихся к хобби.

Размер армий и форматы:

От 500 до 1000 - игры в Зону Морталис

От 1500 до 2500 - игры в миссии Эпохи Тьмы

От 3000 на сторону - Апокалипсис

Сюжетные миссии используют свой лимит очков.

Так же не запрещается играть игры в другие расширения, и в т.ч. в бэтлфлит готик.

Стороны собираются по фракциям Лоялисты и Предатели.

В начале ФАЗЫ компании игрок 1 раз за компанию может поменять лагерь из Лоялистов в Предатели и наоборот.

Союзники берутся из допущеных армий по первой книге ( 4 легиона + базовый легион + механикум только для лоялистов)

2. Ход кампании и фазы

Кампанию будет идти аналогично предыдущей компании Бадабская Война - 4 фазы, сторона выигрывшая фазу получает бонусы.

Каждая фаза играется до того как одна из сторон наберет 20 Очков компании (далее ОК).

Сторона выигравшая 4-ю фазу побеждает в компании.

2.1. Описание фаз

ФАЗА 1 Пепел предательства

Миссия Кровавая вражда из Боевых миссий Истваана - Предатели получают за победу 4 ОК, Лоялисты за победу 3ОК или 1 ОК за ничью (предатели за ничью ничего не получают)

Сюжетная миссия Комета Красного Ангела - Предатели получают 5 ОК за победу, Лоялисты 3 ОК за победу или ничью.

Любая из Боевых Миссий Истваана кроме Кровавой вражды - 2 ОК за победу, 1 за ничью всем сторонам.

Все любые другие Игры - 1 ОК за победу.

Специальные правила и условия Первой фазы:

Закопались: для игр по боевым миссиям Истваана 3 лоялисты могут взять до трех слотов фортификаций (рульбук + стронгхолд ассаулт)

Орбитальный штурм: для игр по боевым миссиям Истваана 3 Предатели могут высаживать пехоту, прыжковую пехоту и Шагателей глубоким ударом. Если у юнита уже была по базе возможность высадиться глубоким ударом, то этот югнит может чарджить после высадки.

Награды за победу в ФАЗЕ 1:

Точка невозврата: в случае выигрыша Первой фазы предателями, они обагрили свои руки кровью своих боевых братьев, и получают +1 к лидерству всем юнитам (не более 10) до конца кампании.

Стойкость: в случае выигрыша Первой фазы лоялистами, все лоялисты до конца компании могут брать дополнительный слот фортификаций в армию и 1 пехотный юнит в армии получает правило инфильтрации.

ФАЗА 2 Истваан 3 горит

Победа в миссиях Зоны Морталис - 2 очка за победу любой стороне.

Любая боевая миссия Истваана 3 - 3 очка предателям за победу, 2 очка лоялистам за победу, 1 очко всем фракциям за ничью.

Игра в Апокалипсис - 5 ОК за победу, 1 за ничью всем сторонам.

Сюжетная миссия Полет Правды - 7 ОК Лоялистам за победу, 2 ОК лоялистам за ничью, 2 ОК предателям за победу.

Все любые другие Игры - 1 ОК за победу.

Специальные правила и условия Второй фазы:

Расстановка ландшафта методом Городов Смерти: при расстановки ландшафта используются модифицируемые здания из расширения Города смерти. Поле боя должно отображать сожженый город, помимо руин допускается использовать статуи, останки машин и техники и прочее что могло остаться в сожженном и разоренном войной городе. Игроки кидают кубик, победитель ставит руину в 12" от центра стола. Следующий игрок ставит элемент ландшафта в 8" от уже установленного любого элемента, и так пока не закончится ландшафт. Начинать расстановку следует с зданий и руин, а потом все остальное. Центральное здание является Истваанским мистическим зданием, остальные здания и руины - обычные.

Награда за победу в Фазе 2 (Для предателей и лоялистов одинаковая):

Тоннельный штурм: 1 пехотный юнит, [ну уж нет]одящийся в резерве, может быть выставлен на стол по правилам глубокого удара без смещения.

ФАЗА 3 Гибель надежды

Боевая миссия Огненная волна - Предатели получают 4 ОК за победу и 1 ОК за ничью, Лоялисты получают 3 ОК только за победу.

Сюжетная миссия Отсчет - лоялисты получают % ОК за победу и 2 за ничью, Предатели получают 3 ОК только за победу.

Миссии Зоны Морталис и все остальные Истваанские боевые миссии - 2 ОК за победу, 1 ОК за ничью всем.

Все любые другие Игры - 1 ОК за победу.

Специальные правила и условия Третьей фазы:

Пепел и тьма:

После того как был брошен варлорд трейт но до деплоя бросьте Д6:

1-2 нормальная игра

3-5 ночной бой

6 ночь всю игру + в цели далее чем 24" стрельба только снапшотами.

Награда за победу в фазе 3:

Предварительная бомбардировка: к концу кампании Гор не гнушался массовых обстрелов поверхности с кораблей на орбите. Предатели могут сделать Предварительную бомбардировку в любых играх Фазы 4 за исключением игр в Зоне Морталис. Атака - Д3+3 5" шаблонов силой 6 АП 4

Партизанская война: Лоялисты могут перехватывать инициативу на 4+

Фаза 4 Прискорбный конец

Миссия Экстерминация дает всем сторонам за победу 3 ОК

Сюжетная миссия Смерть богов и Ангелов дает 7 ОК за победу всем сторонам

Все людые другие игры - 1 ОК за победу всем сторонам.

Специальные правила и условия 4 фазы:

Финальный удар: Предатели автоматически атакуют во всех миссиях где это важно и всегда имеют первый ход. Лоялисты могут при этом перехватить инициативу.

Ласт Стэнд!: лоялисты всегда могут перебросить кубик влияющий на продолжение игры и\или допходы.

Мы будем отомщены!: во всех сценариях где используются победные очки (но не в Апокалипсисе) убийство лоялистом любого индепа предателей добавляет +1 победное очко ( как в вторичных целях).

3. Персонажи

Если уникальный персонаж, в т.ч Примарх был убит бросьте Д6:

На 4+ ничего не происходит

На 2-3 персонаж до конца фазы компании имеет -1 к стойкости, ранам и инициативе неважно кто его возьмет в дальнейшем и результат складывается в рамках одной фазы

На 1 персонаж не участвует больше в этой фазе.

Изменено пользователем Lelik the Grim
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Комета Красного Ангела - Легендарная миссия фазы 1

Когда Ангрон узнал, что после устроенного Предателями экстерминатуса на Исваане 3 выжило очень много воинов его собственного легиона, он, нарушив приказ Гора, и собрав свой легион на орбите, решил лично покончить с своими боевыми братьями, оказав им последнюю воинскую почесть и убив их собственноручно в бою.

Пожиратели миров первыми массово запустили дропподы на Истваан 3 чтобы покончить со старыми путями и идеалами Великого крестового похода.

Данный сценарий использует армию лоялистов на 2000 очков и армию предателей на 3000 очков. Было бы идеальным. если обе стороны будут представлены легионом Пожирателей миров.

Так же этот сценарий может играться как командная игра 2х2 например.

Предатели обязаны включить Примарха Ангрона и не могут иметь фортификаций.

Лоялисты не могут иметь дропподы и флаеры и обязаны взять 1 фортификацию как минимум.

Поле боя состоит из кратеров, руин, элментов поля боя (здесь и далее и ранее - это battlefield debris), баррикад, траншей, орудийных платформ - все это лоялисты выставляют на стандартном столе как им нравится.

Фортификации можно поставить на этом этапе или на этапе расстановки по выбору лоялистов.

ДЕПЛОЙ

После того как расставлен террейн, обе стороны бросают свои варлорд трейты.

После лоялисты выставляют всю армию на стол в 6" от краев стола. В резерве могут быть юниты, специальные правила которых позволяют их это делать.

После того как лоялисты расставились, Предатели могут выбрать одну любую сторону стола, с которой будут приходить их резервы, не использующие правила глубокого удара.

Предатели не выставляют свою армию, вместо этого они все приходят глубоким ударом на первый ход или выходят из своего края стола.

Первый ход у предателей и лоялисты не могут перехватить инициативу.

Миссия использует правило неизвестной продолжительности игры (5-7 ходов).

Победа в миссии считается по количеству победных очков, сторона набравшая их больше побеждает. Если количество равно, то это ничья.

Первичная цель: каждая сторона получает по 1 очку за полностью уничтоженный юнит. Отступающий на конец игры юнит считается уничтоженным. Транспорт дает 1 очко, индеп дает 1 очко.

Вторичные цели:

1. Убийство варлорда - 1 очко лоялистам, 2 очка предателям

2. Убийство Бога - лоялисты получают 1 очко если у Ангрона на конец игры меньше ран чем было до ее начала, и 4 Очка если Ангрон повержен.

3. Несломленные - если у лоялистов на конец игры больше юнитов чем у предателей, то лоялисты получают дополнительное очко.

Миссия использует спецправила Фазы 1 плюс к этому

Смертельная атмосфера: Все броски на пробитие брони техники равные "1" должны перебрасываться. Все армор сэйвы выпавшие на кубике равные "6" должны перебрасываться.

Линия отступления: Предатели отступают к выбранному краю стола, лоялисты - к любому ближайшему.

Вот такая веселая миссия:)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Полёт Правды - Легендарная миссия фазы 2

Армии:

Каждая сторона набирает армию на 1000 очков без включения какой либо техники вообще.

Лоялисты к своей армии имеют так же трех вестников правды.

Вестник правды 0 это летописец, астропат, итератор или иная любая другая персона, узнавшая о предательстве Гора, должнен быть отображен соответствующей моделью.

WS 2 BS 2 S 3 T 3 W 1 I 2 A 1 Ld 7 Sv -

Вооружение - ручное оружие ближнего боя и лазерный пистолет.

Вестник правды бесстрашный и независимый персонаж.

Защита верой - вестник правды имеет 4+ инвуль.

Поле боя: отображает орбитальный док или ангар или разбомбленную городскую площадь и ландшафт выставляется соответствующий. Используется стол 4 на 4 фута.

Шатл: после расстановки террейна лоялист выбирает одну четверть - это его зона расстановки. Модель Шатла (любой флаер) ставится в четверти напротив и не ближе чем в 18" к центру стола.

Расстановка: после расстановки террейна обе стороны накидывают варлорд трейты. Лоялисты ставятся где угодно в своей четверти но не ближе чем 6" к центру стола. Лоялисты не могут убирать юниты в резерв или глубокий удар, даже если есть правила которые позволяют им это делать.

Предатели деплоят по одному юниту в двух боковых четвертях от деплоя лоялистов, не ближе 12" к юнитам лоялистов и не ближе 6" к центру стола.

Первый ход: у лоялистов и предатели не могут перехватить инициативу.

Игра идет неопределенное количество ходов согласно книге правил.

Победа: если модель Вестника правды на конец игры в базовом контакте с шатлом (хотя бы одна) то лоялисты выигрывают. В других случаях выигрывают предатели.

Спецправила: в этой миссии правила резервов используют только предатели, выводя резервы с края стола своего деплоя в двух четвертях.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

Испытание Веры - легендарное сражение фазы 3

Формат игры - 1750, нельзя брать фортификации никому.

Поле боя - стандартный стол, террейн по согласию игроков, ничего необычного.

Расстановка:

1. Оба игрока определяют варлорд трейты после того как установлен ландшафт.

2. Лоялист выбирает короткий край стола, 12" от короткого края - зона деплоя лоялистов.

3. Предатели расставляются в центре стола в 24" на всю длину. Потом расставляются лоялисты.

Первый ход у лоялистов, но предатели могут перехватить инициативу.

Игра идет 7 ходов, побеждает та сторона которая наберет больше победных очков, если количество равно, то это ничья.

Основное задание: Месть и Ненависть (Предатели и лоялисты)

Каждый уничтоженный, не вышедший из резерва или отступающий на конц игры юнит дает 1 очко. Индеп/транспорт дает так же по одному очку.

Прорыв линии обороны (Лоялисты): за каждый юнит лоялистов оказавшийся на конец игры в зоне прорыва лоялисты получают по 1 очку. Зона прорыва 24" на 48" в другом краю стола от зоны лоялистов. Обездвиженная техника не считается.

Железный капкан: за каждый юнит лоялистов оставшийся на конец игры в своей зоне деплоя или в ничейной земле (24" на 48" со стороны деплоя лоялистов)

Вторичные цели - убить варлорда и первая кровь.

Спецправила:

1. Пепел и Тьма (правило 3 фазы)

2. Истваанский мистический террейн

Резервы: Резервы лоялистов выходят с любой части стола которая соприкасается с зоной деплоя. Резервы предателей приходят из любой части стола которая соприкасается с их зоной деплоя или с зоной прорыва.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гибель Ангелов и богов - легендарное сражение фазы 4

Формат - лоялисты выставляют 3000 очков, Предатели - 3750.

Игра идет на стандартном столе, террейн выставляется по договоренности между игроками.

Игрок за лоялистов может выбрать любой элемент террейна в центральной части стола, этот элемент будет мистическим и тип выбирает игрок за лоялистов.

Как только террейн установлен, игроки определяют варлорд трейты.

После этого лоялисты выставляют всю свою армию в центральной части стола 48" на 24". Лоялисты не могут убирать юниты в резерв, даже если они могут это сделать.

Предатели выставляют свою армию в любой части стола 12" на 48", если в армии предателей есть юниты с правилом глубокого удара, они должны быть убраны в резерв и приходить по правилу глубокого удара.

Предатели имеют первый ход, но лоялисты могут перехватить инициативу.

Игра идет 6 ходов. На 4+ играется финальный ход. Побеждает та сторона которая наберет больше победных очков, если количество равно, то это ничья.

Основное задание: Полное уничтожение (Предатели и лоялисты)

Каждый уничтоженный, не вышедший из резерва или отступающий на конц игры юнит дает 1 очко. Индеп/транспорт дает так же по одному очку. Супертяжелая техника дает 2 очка, Примарх - 3 очка.

Мы выстояли!: за каждый юнит лоялистов который выжил на конец игры, даже если обездвижен или отступает, лоялисты получают 2 очка.

Дополнительное задание: убить варлорда.

Специальные правила

Огонь и смерть: предатели после расстановки но до начала игры могут отыграть предварительную бомбардировку в виде Д3+3 больших 5" шаблонов силой 6 Ап 4 с правилом бэррэдж. Стрелять можно в любую точку стола, скатерится как обычно, без вычетов. Предатели могут взять два детачмента Лорда войны вместо одного.

Резервы - есть только у предателей.

Сейсмический катаклизм - все юниты считают открытый ландшафт как сложный.

Все юниты лоялистов которые не фирлесные становятся стабборными.

Лоялисты могут перебросить кубик на продолжение или окончание игры.

Все юниты отступают к ближайшему краю стола.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это еще не все!

Правила на террейн, и может быть кто то захочет для кампании сделать что то...

Леса: на Истваане 3 когда то были леса, и даже после вирусной бомбардировке что то осталось, некие останки лесов)))

Мистический Лес - как только модель оказывается в лесу, или если начинается ход игрока а модель стоит в лесу, бросьте Д6:

1-2 Сгоревший лес, когда то здесь был лес, но остались лишь обугленные пеньки. Лес дает всего лишь 6+ кавер сэйв.

3- тлеющий сгоревший лес. Террейн с 5+ кавер сэйвом. Каждый полный ход на начало нужно бросать 4+. На 4+ с хода когда это значение выпало и до конца игры этот участок местности загорается и до конца игры блокирует линию видимости и считается опасным ландшафтом.

4 - при близком рассмотрении оказывается что это нагромождение остатков зданий, арматуры и металлических остатков. Элемент дает 4+ кавер сэйв.

5 - лес из пепла - сильный ветер рассеивает пепел не оставля ничего...уберите элемент со стола.

6 - это братская могила, жители Истваана, убитые космические десантники, в разной степени разложения... - террейн дает кавер сэйв 5+, и все юниты внутри получают -1 к лидерству.

Реки, Озера и Стоки:

Вирус пожиратель жизни уничтожил все водоемы превратив останки в токсичную слизь и грязь, которая кое где могла не сгореть.

Весь террейн дает 6+ кавер сэйв и является сложным ландшафтом, если не указано другое.

Реки на Истваане являются мистическими:

1- Черная жидкость - все юниты оказавшиеся в ней получают Д6 хитов с силой 4 без АП. Техника - по задней броне.

2 - Высохший канал, после бомбапрдировки на Истваане не осталось воды. Зато каналы забиты различным мусором, покореженной техникой и трупами. Является открытой местностью для всех ТАНКОВ, ДЖЕТБАЙКОВ и СКИММЕРОВ. Для всех остальных - сложный ландшафт. Дает 5+ кавер всем.

3 - Токсичный туман - юниты внутри канала с туманом считаются под действием правила ночного боя, а так же те модели понижают свой армор сэйв на -1.

4 - Огненная река - все модели считают этот террейн опасным. Если техника обездвижется на этом участке, то она автоматически ломается.

5- Радиактивная грязь, понижает стойкость на -1

6 - Могильная грязь и слизь от тех, кто был на Истваане до выпуска пожирателя жизни. Юниты внутри должны кидать дополнительный кубик на лидерство.

Таинственные здания Истваана 3 - могут выставляться на стол сразу или в каждой игре можно кинуть Д6

на 1-2 в игре не используются таинственные здания, на 3-4 - одно таинственное здание, на 5 - 2, на 6 - 3.

Исследование здания происходит когда юнит оказывается внутри.

Мистические здания Истваана 3, бросается 2Д6:

2 - Вход в катакомбы. Игрок за лоялистов может задеплоить в 6" от этого здания любой юнит пехоты, прыжковой пехоты, шагателей, мотоциклов по правилам глубокого удара но без смещения. Если на момент исследования такого юнита нет, то как только первый такой юнит станет доступен. он должен быть выставлен таким образом. Выставление происходит в начало хода когда приходят резервы.

3 - Генератор силового щита - все юниты в здании или в 2" от него если это импас имеют 4+ инвуль, который повышается до 3+ если оружие темплатное/шаблонное

4 - Склад артиллерийских боеприпасов - все юниты в здании или в 2" от него если это импас имеют правило Шред (Shred), однако кавер сэйв понижается на -1 от того который используется.

5 - Оборудование планетарной коммуникации - имея Лоялисткие юниты в здании или в 2" от него если это импас, Лоялисты получают возможность перебрасывать все броски на резервы. Так же здание становится вторичной целью для обеих сторон и приносит 2 очка за захват (для удержания требуется юнит внутри или в 2" от него если это импас).

6 - Здание отображает Имперское величие - все юниты Лоялистов в здании или в 2" от него если это импас имеют правило Бесстрашные и Правило Шраудед (Shrouded).

7 - Неудачное укрытие - Здание наполнено останками тех, кто не смог спастись от пожирателя жизни. А так же токсинами. Все юниты в здании или в 2" от него если это импас имеют -1 к лидерству и перебрасывают успешные армор сэйвы.

8 - Тайный Алтарь - здание открывает страшную тайну о причинах восстания на Истваане... Все юниты Предателей в здании или в 2" от него если это импас получают правило контратаку. Так жевсе юниты неважно какой фракции первый раз входя в здание должны пройти тест на лидерство, при условии что они сами не вызывают страх (ну или не имеют правил позволяющих им автоматически проходить тесты, например Фирлес).

9 - Храм какофонии - все юниты Предателей в здании или в 2" от него если это импас имеют защитные гранаты.

10 - Храм оракула - все юниты Предателей в здании или в 2" от него если это импас имеют возможность перебрасывать сэйвы любого типа.

11 - Гробница поклоняющихся темным богам - все юниты Предателей в здании или в 2" от него если это импас имеют правило Не зная боли (6+), Лоялисты получают -1 к лидерству.

12 - Неразорвавшийся снаряд пожирателя жизни - Бросьте Д6 сразу же если выпал результат. На 4+ снаряд детонирует. Если снаряд не детонирует, бросайте Д6 на начало полного хода, пока снаряд не сдетонирует или пока не закончится игра. Когда снаряд детонирует каждый юнитв в здании и в 6" от него получает количество хитов равное количеству моделей в юните. Все хиты имеют правило Лайфбэйн и Инстант Деад. Техника становится вреком на 6+, или на 4+ если открытая.

Как только отработаете первую волну атаки, все юниты которые [ну уж нет]одилисьтся в пределах 6" от юнитов которые получили хиты так же подвержены этой атаке. и так до тех пор, пока не закончатся юниты в 6". Каждый юнит только один раз может быть подвержен атаке от одной бомбы.

Изменено пользователем Lelik the Grim
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Элементы поля боя:

Зная, что никто просто так не будет заморачиваться, предлагаю каждому из игроков изготовить или каким то образом иметь один из элементов из списка ниже.

Данный элемент игрок может задеплоить на столе вместе с расстановкой армии в своей зоне деплоя или в нейтральной территории.

Разбитая техника - любой элемент террейна с разбитой техникой. Живой танк за разбитый не канает. На 5+ дает возможность любой модели [ну уж нет]одящейся в базовом контакте с элементом пострелять из 1 оружия разбитого танка, которое отображено на элементе. Если модель имеет правило Боевой кузнец, то активация оружия происходит на 3+.

Неразорвавшийся боеприпас - например ракета или макроснаряд. Дает 5+ кавер по площади, если кто то кидает кавер сэйв, то на 1-2 снаряд взрывается. Все модели в 2Д6 получают хит с силой Д6+3 АР3, после чего элемент заменяется на кратер сходного размера. Юниты могут попытаться стрелять в этот элемент добровольно, в этом случае он имеет броню 10, каждый глэнс или пенетрейт на броске 1-2 может вызвать взрыв описаный выше.

Свалка трупов - останки доспехов моряков и слизь от плоти...4+ кавер сэйв но -1 к лидерству.

Лужа токсичной (или нет) грязи - сложный и опасный ландшафт не дающий кавер сэйва.

Каркас дроп пода - дает 5+каверсэйв и втроенное оружие имеет возможность стрелять как из разбитой техники.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

С 1 января можно играть в компанию на счет!!!

Сразу определитесь окончательно кто за лоялистов а кто за предателей, менять сторону можно один раз за кампанию и только на начале одной из фаз.

Первая фаза идет до счета в 20, посмотрим на активность, может на следующую фазу лимит увеличу.

Если Предатели первыми набирают 15 очков или Лоялисты набирают первыми 17 очков, и при этом не сыграна сюжетная миссия первой фазы, кампания приостанавливается пока не будет сыграна сюжетная миссия.

Если сюжетная миссия сыграна, то фаза оканчивается пока одна из сторон не наберет 20 ОК.

Предварительно играть сюжетную миссию я договорился с Ильей, пожиратели миров на пожирателей миров.

Счет по кампании сейчас 1-0 в пользу предателей, я буду в первом посте писать кто с кем играл и в какой счет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

Небольшие уточнения:

1. Любой игрок в любую фазу может играть любую легендарную миссию если захочет, но при этом победитель получает одно ОК, ничья не приносит никому ничего. Соответствующая Легендарная миссия приносит указанное в описании количество очков только когда играется в фазу доя которой она предназначена в первый раз.

2. Обращаю внимание всех, но в основном лоялистов так как эта фракция в играх почти не пользуется этим - не забывайте про лордов войны!!! В рамках кампании лоялисты не имеют возможности брать примархов, но при этом примархи - лорды войны причем достаточно мощные! Не стесняйтесь брать суперхэви из допущеных в базовом листе чтобы достойно отвечать примархам. В ереси в обычные игры слот лордов войны берется без уведомления оппонентов заранее. Все лорды войны берутся в игры от 2000 и не могут стоить более 25% от стоимости армии.

Изменено пользователем Lelik the Grim
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
×
×
  • Создать...