Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

CD + CSM 1850


Рекомендуемые сообщения

Unnamed1850 Pts - Chaos Marines Army

1 Daemon Prince - Warlord (HQ) (CD) @ 345 Pts

Detachment: None; Daemonic Flight; Warp-forged Armour; Greater Reward

(x2); Lesser Reward (x1); Daemon of Nurgle; Psyker (Mastery Level 3)

1 Daemon Prince (HQ) (CD) @ 345 Pts

Detachment: None; Daemonic Flight; Warp-forged Armour; Greater Reward

(x2); Lesser Reward (x1); Daemon of Nurgle; Psyker (Mastery Level 3)

3 Nurglings (Troops) (CD) @ 45 Pts

Detachment: None

11 Pink Horrors of Tzeentch (Troops) (CD) @ 99 Pts

Detachment: None

1 Sorcerer (HQ) @ 175 Pts

Detachment: None; Force Weapon; Bolt Pistol; Melta Bombs; Chaos Bike;

Power Armour; Sigil of Corruption; Spell Familiar; Psyker (Mastery Level

3)

1 Sorcerer (HQ) @ 165 Pts

Detachment: None; Force Weapon; Bolt Pistol; Melta Bombs; Aura of Dark

Glory; Chaos Bike; Power Armour; Spell Familiar; Psyker (Mastery Level 3)

9 Chaos Cultists (Troops) @ 57 Pts

Detachment: None; Autogun (x7); Autopistol (x2)

1 Cultist Champion @ [14] Pts

9 Chaos Cultists (Troops) @ 50 Pts

Detachment: None; Autopistols

1 Cultist Champion @ [14] Pts

5 Chaos Spawn (Fast Attack) @ 180 Pts

Detachment: None; Mark of Nurgle

3 Obliterators (Heavy Support) @ 237 Pts

Detachment: None; Mark of Nurgle; Veterans of the Long War

2 Obliterators (Heavy Support) @ 152 Pts

Detachment: None; Mark of Nurgle

Models in Army: 48

Warp Charges: 14

Total Army Cost: 1850

На турнир допущен полный фарш с СХ, ИА, 30к

По поводу автоганов у культистов - просто нет других моделей, приходится выкидывать 7 очков.

Сорки ищут инвиз, потом уходят в биомансию. ДП уходят в биомансию, за маленькую реварду берут нургло-ган +1S, в больших ревардах, если выпало что-то ненужное или ситуативно, меняем на меч с инстой (тогда еще и +1А).

Варлорда ДП взял, чтобы брать персональный трейт с шансом найти фнп, IWND, фч. Но мне, често говоря, не нравится демоническая погода. Какие есть хорошие вариант с другими трейтами для такой расписки?

Огромный минус, что ХСМ трупса получается бесполезной, т.к. хоумскорят пинки, но пацанов на ринах у меня нет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я не совсем понял с тем, как у тебя устроен союз. Это Кад +Кад? Если это разрешено на турнире, то ок. По поводу ДП-шек, можно сделать их синими тзинчитами и сконцентрироваться на телепатии, тогда один из них, или даже сорк на земле, сможет астовать на себя шрауд, тем самым выдавая всем летучим монстрам 2+ ковёр с перебросом. Что не плохо. В остальном... Отрядов мало. Из-за перекаченных монстров и Боингов по сути у тебя будет не так много простора в принятии решений. Если честно, мне не нравятся ДПшки. Может назвать одного из них Белакором и набрать разной демонической радости на сдачу? Или вообще, протестировать новую формацию из Кхорндемонкина на собаках и мотоциклах, (если есть модели). Она отлично подойдёт соркам, а мотики выполнят тебе маэльшторм миссии на половине противника.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, это кад + кад, правилами турнира разрешено.

В этой ситуации нургло ДП мне кажутся более автономными юнитами. С тзинчитами появляется второй каст, шрауд, который обязательно нужно найти, а без биомансии ДП теряют в живучести\убойности.

Идея с Белакором мне нравится, у него есть оба нужных каста (инвиз и шрауд), тогда сорками можно уходить в биомансию, искать фнп, плюсы к атакам и силе, одному из сорков дать черную дубину в надежде на айрон арм, и второго дп заменить на тзинчитского.

Изменено пользователем Chehuzz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В этой ситуации нургло ДП мне кажутся более автономными юнитами. С тзинчитами появляется второй каст, шрауд, который обязательно нужно найти, а без биомансии ДП теряют в живучести\убойности.

Как демоновод, достаточно долго катавший разных ДП, могу сказать, что ты не прав. Автономность нургловых ДП убивается неспособностью бегать - а значит, невозможностью проводить самый вкусный маневр демонических ФМК - полетать, скастить и уйти в онгоинг резерв в фазу стрельбы. 2+ ковер, ради которого надо джинковать, ситуацию очень слабо исправляет. Если же в твоих планах вести ДП по земле, то они очень сильно просят инвиза, потому что игнорить кавер сейчас не умеет только ленивый, а особо неленивые имеют либо ап2, либо набрасывают ведра кубов, от которых не помогает ни 3+ армор, ни инвуль. Да даже 2+ ковер имеет свойство проваливаться, когда в него долбят ведрами.

Чем мог бы быть интересен нургло-ДП? К примеру, возможностью брать отравленный инстящий дрын, и заходить против всяких там ев, которыми нас пугают в новом кодексе эльдаров. Но это - очень ситуативно

Идея с Белакором мне нравится, у него есть оба нужных каста (инвиз и шрауд), тогда сорками можно уходить в биомансию, искать фнп, плюсы к атакам и силе, одному из сорков дать черную дубину в надежде на айрон арм, и второго дп заменить на тзинчитского.

Если на искомом турнире разрешены КАД+КАД, я полагаю более правильным варлорда брать из ХСМ. Так ты решаешь проблему с варпштормами. А насчет ДП - подумай о слаанешном варианте. С плеткой-ревардой и найденным в биомансии айрон армом он вполне способен давать лещей всяким суперхеви, которых на турнире, где "можно все", предполагается быть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

земле, то они очень сильно просят инвиза, потому что игнорить кавер сейчас не умеет только ленивый

Кмк достаточно спорное утверждение, в основном только тау и иг.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Автономность нургловых ДП убивается неспособностью бегать - а значит, невозможностью проводить самый вкусный маневр демонических ФМК - полетать, скастить и уйти в онгоинг резерв в фазу стрельбы.

Честно говоря, я не знаю, как водить и закачивать ДП, чтобы они могли эффективно оказывать поддержку\наносить урон в полете за свои очки.

Да, я планирую водить их пешком, т.к. закачка явно рукопашная. Чтобы дожить надеюсь на фнп, за реварду или скастить, 2+ ковер, айрон арм.

Шашка с инстой может быть полезна во многих ситуациях, кмк - демоны, тираниды, некроны, СМ.

В какие трейты имеет смыл уходить, если брать варлорда из ХСМ? Не вижу пока хороших вариантов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В какие трейты имеет смыл уходить, если брать варлорда из ХСМ? Не вижу пока хороших вариантов.

В стратегические и искать инфильтру.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В стратегические и искать инфильтру.

Это хорошая мысль, спасибо. В целом, там есть и еще полезные трейты, если инфильтры не будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кмк достаточно спорное утверждение, в основном только тау и иг.

Драйгобомба - дивинация+колобки (хоть и нестабильно, но 14 кубов - не 20+, денаить уже не так просто). Синий рыбобоинг - дивинация+миссфортуна (здесь кубов конкретно больше). Новые эльдары - имхо риперы, но надо кодекс смотреть. Тираниды - страшны скорее ведрами кубов, но про векторстрайки тоже не стоит забывать.

Да даже тау и ИГ - далеко не самые редкие противники.

Честно говоря, я не знаю, как водить и закачивать ДП, чтобы они могли эффективно оказывать поддержку\наносить урон в полете за свои очки.

Да, я планирую водить их пешком, т.к. закачка явно рукопашная. Чтобы дожить надеюсь на фнп, за реварду или скастить, 2+ ковер, айрон арм.

Шашка с инстой может быть полезна во многих ситуациях, кмк - демоны, тираниды, некроны, СМ.

Эффективнее всего в таком случае смотрятся именно 2+ ДП Тзинча, последовательно уходящие в телепатию. Один нашел шрауд - всему цирку раздаем 2+ кавер с рероллом. В процессе нашел инвиз - можно вести одного по земле и не бояться.

Инста в хтх - очень ситуативная вещь. Против демонов она может сыграть, только если встретишься с мухами, против рыбобоинга достаточно 8 силы (которая есть и у ДП Тзинча), некроны - да, но выхлоп в виде понижения РП на 1 - ИМХО не оправдывает вложений именно в ДП. У тиранидов сейчас основной архетип - это толпа летающих тиранов, которые сбить на землю - уже достижение, а ведь еще зачарджить успешно надо. А против наземных огрызков что угодно работает. СМ - ну тут уж совсем. Колобков двухвундовых инстить? Так еще дойти до них надо, а они, как правило, ходят с парнями, раздающими инвиз и игнор ковра. А по земле гравганами ДП обычно размазывают. А всякие ЧМы обычно ходят уже с этерналом.

Изменено пользователем Domin
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Драйгобомба - дивинация+колобки (хоть и нестабильно, но 14 кубов - не 20+, денаить уже не так просто). Синий рыбобоинг - дивинация+миссфортуна (здесь кубов конкретно больше). Новые эльдары - имхо риперы, но надо кодекс смотреть. Тираниды - страшны скорее ведрами кубов, но про векторстрайки тоже не стоит забывать.

Инста в хтх - очень ситуативная вещь.

Тестился против тиранидов на 3 летающих тиранах и 2 пеших стрелковых карни, успели отыграть только 4 хода, но на конец 4 хода оба дп были живы в 2 вундах каждый. Правда повезло на ревардах обоим найти 4+ фнп.

Надеюсь в скором времени потеститься против драйго-бомбы, вот это действительно пугает пеших ДП. Что с ними делать? Денаить всеми кубами игнор кавера?

По поводу инсты - сегодня играл с некронами, пригодилась, до змейки хотя бы вунд дошел - убрали. Индепов убивать, опять же. Про ЧМа да, как-то не подумал, что он этернал. Убивать колобков - почему нет?

Мне кажется, весьма полезно.

Эффективнее всего в таком случае смотрятся именно 2+ ДП Тзинча, последовательно уходящие в телепатию.

А что делает летающий? Просто кастер поддержки за 350 очков - не очень вариант, кмк.

Изменено пользователем Chehuzz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тестился против тиранидов на 3 летающих тиранах и 2 пеших стрелковых карни, успели отыграть только 4 хода, но на конец 4 хода оба дп были живы в 2 вундах каждый. Правда повезло на ревардах обоим найти 4+ фнп.

Думаю, в этом и ответ. Карни сейчас - выбор не турнирный, против них инстовые дрыны с ап2 как раз неплохо работают. Да и ФнП здесь неплохое подспорье. Даже по матхаммеру каждый тиран проносит одной только стрельбой 1 вунду через 2+ ковер без реролла.

Надеюсь в скором времени потеститься против драйго-бомбы, вот это действительно пугает пеших ДП. Что с ними делать? Денаить всеми кубами игнор кавера?

Здесь сложно что-то конкретное посоветовать. Помимо игнора кавера, драйгобомба еще и три псишрайка может брать, а это для идущих по земле ДП вполне себе угроза. А для хтх - активировать форсу и вставать в дифтеррейн, чтобы чарджащие ее ДП убивались до своих атак инстой.

По поводу инсты - сегодня играл с некронами, пригодилась, до змейки хотя бы вунд дошел - убрали. Индепов убивать, опять же.

У оппонента не было томб блейдов с игнором ковра?

Про ЧМа да, как-то не подумал, что он этернал. Убивать колобков - почему нет?

Мне кажется, весьма полезно.

Вот только до колобков еще надо дойти, пережив ход на земле. Почему это сложно - см. пункт 2.

А что делает летающий? Просто кастер поддержки за 350 очков - не очень вариант, кмк.

Пулемет Тзинча с 5/4, который может бить по картонным флаерам с полным баллистиком. Псишрайк и векторстрайк для летучей монстры (привет тиранам). Заход в тыл, когда идущий по земле войдет в хтх.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
×
×
  • Создать...