Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

[1000][Dark Eldar]


Рекомендуемые сообщения

"Собственно ростер"
++ Dark Eldar: Codex (2014) (Combined Arms Detachment) (1000pts) ++

+ No Force Org Slot (100pts) +

Court of the Archon (100pts)
····4x Medusae (100pts) [4x Eyeburst, 4x Kabalite Armour]
········Rules: Fleet, Power from Pain

+ HQ (130pts) +

Archon (130pts) [Close Combat Weapon, Kabalite Armour, Plasma Grenades, Splinter Pistol, The Parasite's Kiss (5pts)]
····Rules: Fleet, Independent Character, Night Vision, Power from Pain, Soul-leech
····Venom (65pts) [Flickerfield, Splinter Cannon, Splinter Cannon (10pts)]
········Rules: Deep Strike, Night Vision

+ Elites (180pts) +

Kabalite Trueborn (180pts) [Kabalite Armour]
····Rules: Fleet, Night Vision, Power from Pain
····Kabalite Trueborn (11pts) [Close Combat Weapon, Splinter Rifle]
····Kabalite Trueborn with Special Weapon (26pts) [blaster (15pts), Close Combat Weapon]
····Kabalite Trueborn with Special Weapon (26pts) [blaster (15pts), Close Combat Weapon]
····Kabalite Trueborn with Special Weapon (26pts) [blaster (15pts), Close Combat Weapon]
····Kabalite Trueborn with Special Weapon (26pts) [blaster (15pts), Close Combat Weapon]
····Venom (65pts) [Flickerfield, Splinter Cannon, Splinter Cannon (10pts)]
········Rules: Deep Strike, Night Vision


+ Troops (220pts) +

Kabalite Warriors (110pts) [Kabalite Armour]
····Rules: Fleet, Night Vision, Power from Pain
····4x Kabalite Warrior (32pts) [4x Close Combat Weapon, 4x Splinter Rifle]
····Kabalite Warrior with special weapon (13pts) [Close Combat Weapon, Shredder (5pts)]
····Venom (65pts) [Flickerfield, Splinter Cannon, Splinter Cannon (10pts)]
········Rules: Deep Strike, Night Vision

Kabalite Warriors (110pts) [Kabalite Armour]
····Rules: Fleet, Night Vision, Power from Pain
····4x Kabalite Warrior (32pts) [4x Close Combat Weapon, 4x Splinter Rifle]
····Kabalite Warrior with special weapon (13pts) [Close Combat Weapon, Shredder (5pts)]
····Venom (65pts) [Flickerfield, Splinter Cannon, Splinter Cannon (10pts)]
········Rules: Deep Strike, Night Vision

+ Fast Attack (370pts) +

Razorwing Jetfighter (165pts) [2 Dark Lances (10pts), 2x Monoscythe Missile, 2x Necrotoxin Missile, Nightshield (15pts), Splinter Cannon (10pts)]
····Rules: Night Vision, Supersonic

Scourges (140pts) [Ghostplate armour, Plasma Grenades]
····Rules: Fleet, Night Vision, Power from Pain
····Scourge (16pts) [Close combat weapon, Shardcarbine]
····Scourge with Special / Heavy weapon (31pts) [blaster (15pts), Close combat weapon]
····Scourge with Special / Heavy weapon (31pts) [blaster (15pts), Close combat weapon]
····Scourge with Special / Heavy weapon (31pts) [blaster (15pts), Close combat weapon]
····Scourge with Special / Heavy weapon (31pts) [blaster (15pts), Close combat weapon]

Venom (65pts) [Flickerfield, Splinter Cannon, Splinter Cannon (10pts)]
····Rules: Deep Strike, Night Vision



Стоит задача составить расписку моно-ТЭ для игры в парный турнир.
Из-за неопытности и лёгкой криворукости проблему вызывают демоны (с другими heavy-magic армиями не играл), из-за чего в первую очередь хочется узнать, что можно им противопоставить на малые форматы.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Архонт без шадоуфилда не нужен, как и поцелуй хренососа.

Медузы - на любителя, в общем и целом почти всегда лучше взять сслитов - они намного прочнее остальной армии ДЭ, стреляют вчетвером как веном и приемлимы в рукопашке.

Бластерборны, конечно, няшки, но в количестве одного отряда на 1000 вряд ли так уж необходимы. В фасте есть клевые риверы, которые, кмк, один из лучших юнитов у нас вообще.

Разорвинг перекачан. Лансы и сплинтерка - бессмыслица, либо дизинтеграторы со сплинтеркой (стрелять по фмк и пехоте), либо лансы против флаеров (но как истребитель Разор полная параша) ракеты и стоковые неплохи - шестая сила все равно почти всех бомжей вундит на 2+, и парковки бомбить ей куда реальнее.

Изменено пользователем Hijallo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Архонт без шадоуфилда не нужен, как и поцелуй хренососа.

Знаю, просто свободные пять очков забил.

Медузы - на любителя, в общем и целом почти всегда лучше взять сслитов - они намного прочнее остальной армии ДЭ, стреляют вчетвером как веном и приемлимы в рукопашке.

Замечание принял, но я думал в будущем водить их большим отрядом в рейдере (ди и живучей будет)

Бластерборны, конечно, няшки, но в количестве одного отряда на 1000 вряд ли так уж необходимы. В фасте есть клевые риверы, которые, кмк, один из лучших юнитов у нас вообще.

Есть у нас в клубе изврат, что на 1000 очков пропихивает два ЛР, с 8 бластерами и 2 лэнсами хоть есть иллюзия на вывод их из строя за один ход.

Разорвинг перекачан. Лансы и сплинтерка - бессмыслица, либо дизинтеграторы со сплинтеркой (стрелять по фмк и пехоте), либо лансы против флаеров (но как истребитель Разор полная параша) ракеты и стоковые неплохи - шестая сила все равно почти всех бомжей вундит на 2+, и парковки бомбить ей куда реальнее.

А другого адекватного антифлая же нет. Равагер с дизами в качестве оного не вижу, а бомбер лучше пойдёт на 1500+.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Из-за неопытности и лёгкой криворукости проблему вызывают демоны (с другими heavy-magic армиями не играл), из-за чего в первую очередь хочется узнать, что можно им противопоставить на малые форматы.

Вы не знаете что делать с хевимэджиком? Helm of Spite - это ваш выбор. И пусть пердаки кастеров взорвутся от перил.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вы не знаете что делать с хевимэджиком? Helm of Spite - это ваш выбор. И пусть пердаки кастеров взорвутся от перил.

Но кастеры в виде герольдов сначала выдают по 5-8 кубов на ту же землю с инвизом, а затем уже приближаются на 12 и ближе. Отденаить и бахнуть не удаётся, архонт в 2++ у меня всегда ухитряется на первом же спасе выкинуть 1.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не вы один такой.

Но возможности загнуть магобоинг на 2+ с рероллом у ДЭ нет, увы. Влезай в чардж - рыбки в хтх не так уж и страшны, в общем-то, это не волки на волках и не кавалерия слаанеш - и жди, пока герольды загнутся от перил.

Про 2 ЛР. Что в них ездит? Это принципиально, так как обыграть по маэлю такую армию довольно несложно. Ну и риверы таки умеют брать хитлэнсы и бластеры, да и чардж 6 силой с рендингом может ЛР поцарапать(и даже пробить). Хайвайр, опять же, надежнее чем бластеры для полома лендаков и прочего непотребства. И, это, с разора все равно снимай либо лэнсы, либо пушку - в него реально вбухана куча ненужных очков, за те же фишки можешь взять войдбомбер, там хотя бы 9 силы лансы и бомба, которой промазать по технике очень сложно.

Изменено пользователем Hijallo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не вы один такой.

Но возможности загнуть магобоинг на 2+ с рероллом у ДЭ нет, увы. Влезай в чардж - рыбки в хтх не так уж и страшны, в общем-то, это не волки на волках и не кавалерия слаанеш - и жди, пока герольды загнутся от перил.

А я и не говорил ничего про рыб. В последние два раза играл как раз против боинга финдов Слаанеш. 4 бластера кое-как заинстили одну тушку, веномы покоцали другие, а потом книга прошла, земля прокастилась, и произошёл полом об колено.

Про 2 ЛР. Что в них ездит? Это принципиально, так как обыграть по маэлю такую армию довольно несложно.

Блады, но в их сортах не разбираюсь. На парном турнире он скорее всего будет играть с орками.

Изменено пользователем Mensch
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

От гомосеков Императора может помочь Талос. Или два. Или орда их по ковенской формации (но тогда проще уж полностью в ковен уйти).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
×
×
  • Создать...