Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

1.2 недокументированные изменения


Рекомендуемые сообщения

Не раз уже замечал, что у хелла вроде дамаг по морали повысился. Кто будет юзать хелл (или те, против кого его использовать будут), обратите внимание, не хотелось бы дезынформировать себя и всех остальных. Маринад, когда его даже 1 хелл жарит стал слишком быстро какаться.

И ещё, по реплею DarthVal`а заметил, что "лэт ит бёрн" работает не так, как в 1.1. Юниты, которые стоят в на горящем участке, получают урон всё время пока там находятся (насколько я помню, раньше урон наносился мгновенно, а потом не наносился совсем).

Если "открыл Америку", сильно не ругайте плиз =).

Изменено пользователем 1anz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 66
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

если хотите сами проверьте, короче такой ерунды вроде в 1.11 не было.

Короче качаем грейд Облитам на телепорт. Во время битвы телепортнитесь, и скажем так что б хотяб 1 облита сбило с ног во время телепорта( артилерией, к примеру), так вот 4 оставшихся потруются в точку куда вы указали, а 5й продолжает тупо стоять, короче через 2-3 секунды те 4 облита что портнулсь, автоматом портирует к тому 5му которого не партнуло.

Вот пример вижу на меня грейт кнайты бегут 6 штук, знаю что не улажу слишком малое растояние нажимай порт, кнайты пока эти садались успели добежать, ну и первый удар у них с ног сшибает, короче 2 облита упали 3 портнулись, я нажал облитам идти пешком на базу думую хоть 3х спасу, а нет их партнуло само по себе к тем 2 уже почти убитым.

Также я от вихря пытался спастись, была такае же хрень, ИГ герой их тоже мне такое западло делал.

это новая фишка 1.2, но работать по замыслу должна немного не так : если кто-то со сквада валяется на земле в момент телепорта, то порт разряжается, а сквад остается на месте(заявлено только для некронов)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

*Пофиксили баг с рандомом в авто. Теперь вас не палят.

* и кажись кнок-баг ТК

*Телепортов Спайдеров теперь 1, а не 2

Изменено пользователем BlipBlob_aka_Da Bozz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По-моему, баньши после изучения Call of War стали бегать медленее (без ФоФ имеется ввиду), раньше они быстрее бегали.

Помоему все также осталось =\

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

скилл сина, ранжа никакого не даёт еще вообще урезали

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Новой анимаций кнарлока не заметил,но тут другой вопрос-веспы при исползований нового шреда делаю его белее уязвимым только для себя?(че то мне показалась что и все астальные сильнее по нему бьют)и в описаний сказано что они здание жрут и себе хп востанавливают,но че то я не заметил.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

толи мне кажется толи скилл псайкера не работает,он чисто обездвиживает цель? она должна атаковать в близи или вобще?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

это новая фишка 1.2, но работать по замыслу должна немного не так : если кто-то со сквада валяется на земле в момент телепорта, то порт разряжается, а сквад остается на месте(заявлено только для некронов

значит она не работает, ой криворукие.... >('

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

С телепортом беда наверно и у биг мека осталась: в то время как делается телепорт, его закидывают грены Иг, он падаем - однако телепорт разряжается. Странность в том что это было в WA 1.41, позже осталось и в DC 1.10, 1.11. Наверно и сейчас осталось.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И кажется, поправили "Ошибку синхронизации" (Sync error) при просмотре реплеев. Причем еще до выхода патча - я за последние две-три недели не встретил в своих реплеях ни одной ошибки, при то, что я сохранил их немало. :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Новой анимаций кнарлока не заметил,но тут другой вопрос-веспы при исползований нового шреда делаю его белее уязвимым только для себя?(че то мне показалась что и все астальные сильнее по нему бьют)и в описаний сказано что они здание жрут и себе хп востанавливают,но че то я не заметил.

Обьясняю - когда ты юзаешь Шрэд в течении 10 сек у тебя будет наносится по 20 дмг зданию , в эти 10 секунд у веспидов Дабл дамаг по этому зданию!Насчет вампира по зданиям - хавают мало но это позволяет им гораздо дольше стоять под огнем , да еще и от патча + 10 % к хп ( насамом деле они стали гораздо сильней , раньше шрэдом сносили 400 и жди пока он перезарядится , а ща нет 200 дмг от скила в течении 10 сек , потом дабл дамаг у веспидов + 300 - неограничено , зависит скока ты его мочить будешь , ну и к слову про веспидов , хаос теперь очень долго плачет из-за соника , который теперь 50 дмг наносит , так что рабов мочить сейчас одно удовольствие :rolleyes: )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

22) Как мне показалось в начале игры рабочий всегда появляется за HQ т.е. если вы ставите бараки между HQ и противником- рабочему всегда приходиться обегать здание (играл только за хаос,если всегда так было-извините)

Изменено пользователем Necros47
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

*Телепортов Спайдеров теперь 1, а не 2

как телепортировал 2 раза...так и телепортирую...

[Добавлено позже]

По-моему, баньши после изучения Call of War стали бегать медленее (без ФоФ имеется ввиду), раньше они быстрее бегали.

а ты ФОФ невыключай)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот еще некоторые замечания, касающиеся патча.

1) Лорду некронов НЕ убрали прибавку в +900 хитов на 3-м тире. В оригинальном чейнджлоге (на англ.) это изменение описывается так:

No longer receives a health bonus for each Tier 3 Monolith present in the game.
Слово "each" (каждый) в русском варианте ридми не переведено. Т.е., я так думаю, пофиксен баг, когда при создании второго и третьего монолита, при грейде их, как и первого, до 3-го тира, НЛ добавлялось еще по +900 хитов, т.е., имея 3 монолита, грейженых до 3-го тира у Лорда прибавлялось +2700 (3*900) хитов - в итоге у него получалось 1800+2700=4500h! Не хило, да? К сожалению, проверить это у меня уже нет возможности, однако, на 99,99% уверен, что дело обстоит именно так.

2) Воинам некронов (НВ ) порезали не только дальность стрельбы при грейдах, но и кол-во хитов! Раньше было так: 530>713>1150, а теперь формула следующая: 530>625>1000. Так что покоцали эту имбу существенно. Плюс добавили визуальный эффект - при первом грейде у НВ появляется красивая зеленая аура (сияние) вокруг торса, при втором - ее радиус увеличивается. Такая же аура добавлена и Духам, после соответствующего апгрейда.

3) Кто-то в основной теме про новый патч писал, что, якобы, Свежевателям убрали ауру подавления БД (боевого духа). На самом деле, она осталась. Только, похоже (в этом я не уверен!), ее эффект немного снизили.

4) Не пофиксили один интересный и малозаметный баг. При уничтожении генераторов у двух новых рас - некров и тау - им еще приблизительно 5 сек. продолжает добавляться энергия уничтоженного гена. Казалось бы - не существенно. Однако, в случае уничтожения БГ (биг генов), эта прибавка, особенно на начальной стадии игры, дает немалое преимущество.

5) Заменили многие иконки с апгрейдом на невидимость. Теперь они выглядят приятнее. Плюс в новом патче желтая циферка, обозначающая на портрете в правом верхнем углу текущее кол-во воинов в скваде, стала несколько поменьше и почетче :). В целом, тоже выглядит приятнее...

6)

Окно сообщений в игре уменьшено в размерах и перемещено в верхнюю часть экрана для улучшения обзора карты.

Речь идет не о чат-боксе, а о том окне сообщений, когда нажимаешь, к примеру, кнопку вызова ближайшего строителя, а тебе пишут, что строителей у тебя в армии не наблюдается. Сообщение это действительно раздражало - занимало чуть ли не полэкрана в самой середине и намного ухудшало обзор. Теперь размеры этого окна и шрифта значительно порезали и перенесли эту байду в самый верх экрана, где она почти не мешает.

7)

Транспорт ”Рыба-молот” теперь может перевозить до 3 подразделений.

Бред! Не умеют за бугром переводить свои ридми на русский! :) На самом деле, теперь у тау можно построить 3 транспорта, не больше. А как было в них 3 места, так и осталось.

8) Изменения ФВ (войнов огня) тау.

*Уменьшен урон, наносимый стрелковым оружием.

*Максимальное количество подразделение данного типа - 2.

Еще один бред! Откуда они это взяли, переводчики фиговы?

На самом деле, в соответствии с оригиналом эти строчки изменений ФВ должны выглядеть так:

*Максимальное кол-во сквадов бодигардов (телохранителей касты огня, вызываемых Божественным) - 1.

И второе:

*Reduced its ranged damage.
Э-э-э... с переводом проблемы. :) Походу, немного понизили дальность стрельбы этих самых бодигардов?..

...А обычных ФВ, как и раньше, клепать можно, пока лимита хватает.

Еще одно небольшое замечание по поводу тау. В свете уменьшения до 1 воина в скваде XV88, тактика с незаметной доставкой трех штук этих боекостюмов невидимым транспортом на базу противника, выглядит весьма привлекательной. :)

P.S. Мда-а-а... Надеюсь, хоть кому-нибудь эта инфа покажется интересной... :?

Изменено пользователем Ученый_Кот
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Еще изменился значек около индикатора быстродействия некронов, раньше была красная звезда, как на кремле, а сейчас песочные часы.

Изменено пользователем Z0om
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Однако, в случае уничтожения БГ (биг генов), эта прибавка, особенно на начальной стадии игры, дает немалое преимущество.

На начальной стадии теперь нельзя строить биг ген.

*Reduced its ranged damage.

Э-э-э... с переводом проблемы. :)

Ranged damage - урон, наносимый на растоянии или стрелковый урон. То есть урон от стрельбы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На начальной стадии теперь нельзя строить биг ген.

Да я знаю... :) Терь только после тир 2. Однако, все равно преимущество! К тому же фаст т2 тоже можно отнести к нач. стадии ;).

И еще - никто не обращал внимания раньше, быстро ли восполняли потери Парии (Отверженные)? Только сейчас заметил, что на производство одной штуки тратится всего ~3,5 сек... И еще обратил внимание на одну фишку - изменили визуализацию перехода Духа в иной мир (когда он на время неуязвим) - теперь это гораздо нагляднее.

Изменено пользователем Ученый_Кот
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я убит и валяюсь под столом =) =) =) =)

Маса файр драгона 90!!!!!!! теперь он весит столько же, сколько ТРИ терминатора, это тяжелее лэнд райдера, дреда, врайслорда, скуггиота!! и на 10 пунктов легче Аватара, Кровожада =) =)

см. ссылку

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

на самом деле это не идиотизм, а просто забавный факт. Все дело в гравистабилизаторах

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А никто не знает, где есть табличка со всеми юнитами, в которой указан их вес?

Для 1.11 смотри листы киборга... Для 1.12 незнаю :(... Сам бы посмотрел...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...