USSRxLANz Опубликовано 22 марта, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 марта, 2007 (изменено) Не раз уже замечал, что у хелла вроде дамаг по морали повысился. Кто будет юзать хелл (или те, против кого его использовать будут), обратите внимание, не хотелось бы дезынформировать себя и всех остальных. Маринад, когда его даже 1 хелл жарит стал слишком быстро какаться. И ещё, по реплею DarthVal`а заметил, что "лэт ит бёрн" работает не так, как в 1.1. Юниты, которые стоят в на горящем участке, получают урон всё время пока там находятся (насколько я помню, раньше урон наносился мгновенно, а потом не наносился совсем). Если "открыл Америку", сильно не ругайте плиз =). Изменено 22 марта, 2007 пользователем 1anz Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CA}l{A Опубликовано 22 марта, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 марта, 2007 если хотите сами проверьте, короче такой ерунды вроде в 1.11 не было. Короче качаем грейд Облитам на телепорт. Во время битвы телепортнитесь, и скажем так что б хотяб 1 облита сбило с ног во время телепорта( артилерией, к примеру), так вот 4 оставшихся потруются в точку куда вы указали, а 5й продолжает тупо стоять, короче через 2-3 секунды те 4 облита что портнулсь, автоматом портирует к тому 5му которого не партнуло. Вот пример вижу на меня грейт кнайты бегут 6 штук, знаю что не улажу слишком малое растояние нажимай порт, кнайты пока эти садались успели добежать, ну и первый удар у них с ног сшибает, короче 2 облита упали 3 портнулись, я нажал облитам идти пешком на базу думую хоть 3х спасу, а нет их партнуло само по себе к тем 2 уже почти убитым. Также я от вихря пытался спастись, была такае же хрень, ИГ герой их тоже мне такое западло делал. это новая фишка 1.2, но работать по замыслу должна немного не так : если кто-то со сквада валяется на земле в момент телепорта, то порт разряжается, а сквад остается на месте(заявлено только для некронов) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BlipBlob_aka_Da Bozz Опубликовано 22 марта, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 марта, 2007 (изменено) *Пофиксили баг с рандомом в авто. Теперь вас не палят. * и кажись кнок-баг ТК *Телепортов Спайдеров теперь 1, а не 2 Изменено 23 марта, 2007 пользователем BlipBlob_aka_Da Bozz Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
IMS) InoCo Опубликовано 22 марта, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 марта, 2007 По-моему, баньши после изучения Call of War стали бегать медленее (без ФоФ имеется ввиду), раньше они быстрее бегали. Помоему все также осталось =\ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kasrkinguy Опубликовано 22 марта, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 марта, 2007 скилл сина, ранжа никакого не даёт еще вообще урезали Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RulezZz Опубликовано 22 марта, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 марта, 2007 Да из ассасина сделали :oops: что. Он же снайпер и ему должно быть по :oops: герой или простой пехотинец Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Милан Опубликовано 22 марта, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 марта, 2007 Новой анимаций кнарлока не заметил,но тут другой вопрос-веспы при исползований нового шреда делаю его белее уязвимым только для себя?(че то мне показалась что и все астальные сильнее по нему бьют)и в описаний сказано что они здание жрут и себе хп востанавливают,но че то я не заметил. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kasrkinguy Опубликовано 22 марта, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 марта, 2007 толи мне кажется толи скилл псайкера не работает,он чисто обездвиживает цель? она должна атаковать в близи или вобще? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
V1S0R Опубликовано 23 марта, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 марта, 2007 это новая фишка 1.2, но работать по замыслу должна немного не так : если кто-то со сквада валяется на земле в момент телепорта, то порт разряжается, а сквад остается на месте(заявлено только для некронов значит она не работает, ой криворукие.... > Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
IMS) InoCo Опубликовано 23 марта, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 марта, 2007 С телепортом беда наверно и у биг мека осталась: в то время как делается телепорт, его закидывают грены Иг, он падаем - однако телепорт разряжается. Странность в том что это было в WA 1.41, позже осталось и в DC 1.10, 1.11. Наверно и сейчас осталось. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GoSU)Роман Андреевич Опубликовано 23 марта, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 марта, 2007 И кажется, поправили "Ошибку синхронизации" (Sync error) при просмотре реплеев. Причем еще до выхода патча - я за последние две-три недели не встретил в своих реплеях ни одной ошибки, при то, что я сохранил их немало. :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FireFury Опубликовано 23 марта, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 марта, 2007 Новой анимаций кнарлока не заметил,но тут другой вопрос-веспы при исползований нового шреда делаю его белее уязвимым только для себя?(че то мне показалась что и все астальные сильнее по нему бьют)и в описаний сказано что они здание жрут и себе хп востанавливают,но че то я не заметил. Обьясняю - когда ты юзаешь Шрэд в течении 10 сек у тебя будет наносится по 20 дмг зданию , в эти 10 секунд у веспидов Дабл дамаг по этому зданию!Насчет вампира по зданиям - хавают мало но это позволяет им гораздо дольше стоять под огнем , да еще и от патча + 10 % к хп ( насамом деле они стали гораздо сильней , раньше шрэдом сносили 400 и жди пока он перезарядится , а ща нет 200 дмг от скила в течении 10 сек , потом дабл дамаг у веспидов + 300 - неограничено , зависит скока ты его мочить будешь , ну и к слову про веспидов , хаос теперь очень долго плачет из-за соника , который теперь 50 дмг наносит , так что рабов мочить сейчас одно удовольствие :rolleyes: ) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Z0om Опубликовано 23 марта, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 марта, 2007 21) Изменился звук, который проигрывается когда выделяешь монолит. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LoC)Necros47 Опубликовано 23 марта, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 марта, 2007 (изменено) 22) Как мне показалось в начале игры рабочий всегда появляется за HQ т.е. если вы ставите бараки между HQ и противником- рабочему всегда приходиться обегать здание (играл только за хаос,если всегда так было-извините) Изменено 23 марта, 2007 пользователем Necros47 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
IMS))eLdaR Опубликовано 24 марта, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 марта, 2007 *Телепортов Спайдеров теперь 1, а не 2 как телепортировал 2 раза...так и телепортирую... [Добавлено позже] По-моему, баньши после изучения Call of War стали бегать медленее (без ФоФ имеется ввиду), раньше они быстрее бегали. а ты ФОФ невыключай) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
e}{treme™ Опубликовано 24 марта, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 марта, 2007 Кстати - у АСМ есть почти 2.7 прыжка. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
choam Опубликовано 24 марта, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 24 марта, 2007 Добавил еще 5 фишек. То, что не добавил - есть в чейнджлоге или непроверено. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Maestro Опубликовано 25 марта, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 марта, 2007 (изменено) Вот еще некоторые замечания, касающиеся патча. 1) Лорду некронов НЕ убрали прибавку в +900 хитов на 3-м тире. В оригинальном чейнджлоге (на англ.) это изменение описывается так: No longer receives a health bonus for each Tier 3 Monolith present in the game. Слово "each" (каждый) в русском варианте ридми не переведено. Т.е., я так думаю, пофиксен баг, когда при создании второго и третьего монолита, при грейде их, как и первого, до 3-го тира, НЛ добавлялось еще по +900 хитов, т.е., имея 3 монолита, грейженых до 3-го тира у Лорда прибавлялось +2700 (3*900) хитов - в итоге у него получалось 1800+2700=4500h! Не хило, да? К сожалению, проверить это у меня уже нет возможности, однако, на 99,99% уверен, что дело обстоит именно так. 2) Воинам некронов (НВ ) порезали не только дальность стрельбы при грейдах, но и кол-во хитов! Раньше было так: 530>713>1150, а теперь формула следующая: 530>625>1000. Так что покоцали эту имбу существенно. Плюс добавили визуальный эффект - при первом грейде у НВ появляется красивая зеленая аура (сияние) вокруг торса, при втором - ее радиус увеличивается. Такая же аура добавлена и Духам, после соответствующего апгрейда. 3) Кто-то в основной теме про новый патч писал, что, якобы, Свежевателям убрали ауру подавления БД (боевого духа). На самом деле, она осталась. Только, похоже (в этом я не уверен!), ее эффект немного снизили. 4) Не пофиксили один интересный и малозаметный баг. При уничтожении генераторов у двух новых рас - некров и тау - им еще приблизительно 5 сек. продолжает добавляться энергия уничтоженного гена. Казалось бы - не существенно. Однако, в случае уничтожения БГ (биг генов), эта прибавка, особенно на начальной стадии игры, дает немалое преимущество. 5) Заменили многие иконки с апгрейдом на невидимость. Теперь они выглядят приятнее. Плюс в новом патче желтая циферка, обозначающая на портрете в правом верхнем углу текущее кол-во воинов в скваде, стала несколько поменьше и почетче :). В целом, тоже выглядит приятнее... 6) Окно сообщений в игре уменьшено в размерах и перемещено в верхнюю часть экрана для улучшения обзора карты. Речь идет не о чат-боксе, а о том окне сообщений, когда нажимаешь, к примеру, кнопку вызова ближайшего строителя, а тебе пишут, что строителей у тебя в армии не наблюдается. Сообщение это действительно раздражало - занимало чуть ли не полэкрана в самой середине и намного ухудшало обзор. Теперь размеры этого окна и шрифта значительно порезали и перенесли эту байду в самый верх экрана, где она почти не мешает. 7) Транспорт ”Рыба-молот” теперь может перевозить до 3 подразделений. Бред! Не умеют за бугром переводить свои ридми на русский! :) На самом деле, теперь у тау можно построить 3 транспорта, не больше. А как было в них 3 места, так и осталось. 8) Изменения ФВ (войнов огня) тау. *Уменьшен урон, наносимый стрелковым оружием. *Максимальное количество подразделение данного типа - 2. Еще один бред! Откуда они это взяли, переводчики фиговы? На самом деле, в соответствии с оригиналом эти строчки изменений ФВ должны выглядеть так: *Максимальное кол-во сквадов бодигардов (телохранителей касты огня, вызываемых Божественным) - 1. И второе: *Reduced its ranged damage. Э-э-э... с переводом проблемы. :) Походу, немного понизили дальность стрельбы этих самых бодигардов?.. ...А обычных ФВ, как и раньше, клепать можно, пока лимита хватает. Еще одно небольшое замечание по поводу тау. В свете уменьшения до 1 воина в скваде XV88, тактика с незаметной доставкой трех штук этих боекостюмов невидимым транспортом на базу противника, выглядит весьма привлекательной. :) P.S. Мда-а-а... Надеюсь, хоть кому-нибудь эта инфа покажется интересной... :? Изменено 25 марта, 2007 пользователем Ученый_Кот Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Z0om Опубликовано 25 марта, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 марта, 2007 (изменено) Еще изменился значек около индикатора быстродействия некронов, раньше была красная звезда, как на кремле, а сейчас песочные часы. Изменено 25 марта, 2007 пользователем Z0om Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
USSRxDae Опубликовано 25 марта, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 марта, 2007 Однако, в случае уничтожения БГ (биг генов), эта прибавка, особенно на начальной стадии игры, дает немалое преимущество. На начальной стадии теперь нельзя строить биг ген. *Reduced its ranged damage. Э-э-э... с переводом проблемы. :) Ranged damage - урон, наносимый на растоянии или стрелковый урон. То есть урон от стрельбы. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Maestro Опубликовано 25 марта, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 марта, 2007 (изменено) На начальной стадии теперь нельзя строить биг ген. Да я знаю... :) Терь только после тир 2. Однако, все равно преимущество! К тому же фаст т2 тоже можно отнести к нач. стадии ;). И еще - никто не обращал внимания раньше, быстро ли восполняли потери Парии (Отверженные)? Только сейчас заметил, что на производство одной штуки тратится всего ~3,5 сек... И еще обратил внимание на одну фишку - изменили визуализацию перехода Духа в иной мир (когда он на время неуязвим) - теперь это гораздо нагляднее. Изменено 25 марта, 2007 пользователем Ученый_Кот Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CA}l{A Опубликовано 27 марта, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 марта, 2007 Я убит и валяюсь под столом =) =) =) =) Маса файр драгона 90!!!!!!! теперь он весит столько же, сколько ТРИ терминатора, это тяжелее лэнд райдера, дреда, врайслорда, скуггиота!! и на 10 пунктов легче Аватара, Кровожада =) =) см. ссылку Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CA}l{A Опубликовано 27 марта, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 марта, 2007 на самом деле это не идиотизм, а просто забавный факт. Все дело в гравистабилизаторах Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RulezZz Опубликовано 27 марта, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 марта, 2007 А никто не знает, где есть табличка со всеми юнитами, в которой указан их вес? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
IMS)Mirage Опубликовано 27 марта, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 марта, 2007 А никто не знает, где есть табличка со всеми юнитами, в которой указан их вес? Для 1.11 смотри листы киборга... Для 1.12 незнаю :(... Сам бы посмотрел... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти