Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Рекомендуемые сообщения

демоны -> вызваны вагией ->

демоны = магия ->

малис игнорит урон от магии ->

малис игнорит урон от демонов ->

Ошибка во второй строчке.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 757
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

ПРедЛагаю разрешить такую логику!

Неужели теперь вообще нету чарактеров у них?

"блин"
13394547506498.jpg

Может это как то с фазами луны связано?

А давайте не будем обсуждать персонажа ДЕ в теме СР?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

День добрый господа,

хотел бы Вас спросить, какая закачка терминаторов в трупсе у ГК смотрится лучше всего? Планируется термиспам (где-то 30 рыл +  eще пара юнитов) под либрарианом(ами) на 2к.

Если что-то будет звучать абсурдно, прошу не пинать, последний раз играл в Ваху при 5й редакции (и пару раз при 6), так что новые правила я еще читаю.

Если со стрелковой закачкой все понятно - 2 псайканона и псиболты, то с ХтХ закачкой я застрял.

Имея 4 варианта закачки, я не знаю что и в каких соотношениях выбрать:

Вардинг стейв - покупаю, ведь 2++ в ХтХ продлит их жизнь.

Фальчионы - не серьезно.

Мечи - кидать сейвы для повышение живучести сквада. Сколько их? Нужны ли они?

Алебарды - Будем бить первыми против большинства MEQ и GEQ. Если не встретить терминаторов то может все будет даже очень хорошо. При условии что дойдем.

Молоты - как минимум 1 должен быть, имхо. Однако может их надо больше/меньше?

А вот какое соотношение молот:алебарда:меч будет самым оптимальным?

На 10 рыл я вижу такую комбинацию

3 меча

1 стейв

4 нагинаты

2 молота

2 псайки

Псайболты

Как такая закачка? Что можно убрать/добавить? И самое главное, как правильно распределить ХтХ оружие?

Благодарю Вас!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Согласен с нираматлу, разве что юстикару алебарду можно.

Изменено пользователем Чебурах
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

немного отстал от жизни. Подскажите, есть ли какие-то цифровые кодексы, которые запрещают ассасинкам и крузейдерам из кодекса ГК брать топоры ?

Меня настолько сильно уверили в этом, что я уже не сомневался, но тут нашел такой ростер ЕТЦ:

http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=3444177

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

немного отстал от жизни. Подскажите, есть ли какие-то цифровые кодексы, которые запрещают ассасинкам и крузейдерам из кодекса ГК брать топоры ?

Меня настолько сильно уверили в этом, что я уже не сомневался, но тут нашел такой ростер ЕТЦ:

http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=3444177

Нет, мы пока можем брать всё что вздумается из павер вепонов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

любые повер вепоны

кроме фистов и ленсов, ибо фисты это павир а ленсы три сотни лет ни одному трактористу не нужны

(на самом деле потому как они отдельно описаны)

РАВеры богу РАВеров

*ждём нового кодекса и молимся, чтобы слушки оказались верны, и кодекс был кодексом а не 3-в-1*

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Как я понял, стихийно возникшая тема по новой редакции ГК была закрыта администрацией, но там появилась одна здравая идея, правда, автор её не докрутил, смысл:

Юстикарам разрешили брать телепорт-хомеры.

Берём Интерсепторов 5 рыл - туда маячок. Ставим на стол в начале игры за лос-блок, а в свой ход "муваемся" на 30 дюймов за счёт персональных телепортеров. В зависимости от того, чем играем - прыгаем потом на маячок гейтом, или же выходим из дипа на них.

Профит!.

Изменено пользователем Sinerus
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Только все резервы выходят до мува. Так что только гейтить. Но тут, имхо, черепки лучше.

Черепки не возьмёшь по союзу ГК+Ультрамар.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Черепки не возьмёшь по союзу ГК+Ультрамар.

В теме той писал и повторюсь тут. Не стремно на 3+ падать? Ведь реально половина может остаться на 2-3 ходы висеть.

Или тактика на комрелее завернута?

А релеей и контролящий его юнит должны дожить до выхода остальных. Первый ход ведь может быть и не наш.

И например скауты могут не пережить такое. А оставлять что-то существенное будет стоить очки. А значит придётся осла[эх жаль]ть дип-волну.

Изменено пользователем Light Crusader
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такой вопрос. Фактически Teleport homer у ГК и СМ разный? И получается что на телепорт хопер СМ дредкнайтом прыгнуть нельзя?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

на телепорт хопер СМ дредкнайтом прыгнуть нельзя?

нельзя, только на локатор биакон

Изменено пользователем Kingsbane
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Внесу свою маленькую лепту: играли мы другом на турнире гк+волки от альфа страйка. У меня интерсепторы+ терми + ндк с тп, у волков фулл дроп.

Ну, то что от интерсепта мы огребли это, я думаю, ясно)

И даже выводя 9 отрядов на первый ход + 5 на второй… нас успешно нагибали. Дреднайты тупо фаермагниты, они пожарили, а вот до чарджа дожить… Про гк 3+ и говорить не стоит,это слитые очки. Терми и лолодины ничего, неплохо себе показывают, но у кого Щас нет ап2?)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Внесу свою маленькую лепту.... Терми и лолодины ничего, неплохо себе показывают, но у кого Щас нет ап2?)

Дреднайты с 5 ед остались такими же живучими. В этом и прелесть. Ловят в себя все пакости и дают возможность жить остальным. Тут все понятно.

Расскажи как игарли терми и палоды? Как водил и на кого травил.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не стремно на 3+ падать?

Тебе ж уже объяснили и разжевали, что это игра через гейт.

И гейт не интерсепсится.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тебе ж уже объяснили и разжевали, что это игра через гейт.

И гейт не интерсептится.

причем тут интерцепт?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А после гейта в немезис детаче можно бегать ?

Ран там только при условии прихода на стол дипом в первый ход. Вот:)

Изменено пользователем Light Crusader
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ран там только при условии прихода на стол дипом в первый ход. Вот:)

Неа. На любом ходе.

In addition, all units from this Detachment can both Run and Shoot, in any order, in the same turn that they arrive from Deep Strike Reserve.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...