Чебурах Опубликовано 21 мая, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2014 (изменено) да не, мне бы форсу тогда на шашки и все ок. Просто истирия про 2+/2++ и либров с 8 тафной и 10 силой немного утомила 2+/2++ дорого, и не факт что оправдано. 3++, очень страшные перилы, ага Изменено 21 мая, 2014 пользователем Чебурах Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
4x_Runa Опубликовано 21 мая, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2014 (изменено) Мне нравятся всякие комбы с батлбразерс в транспортах) Swooping fmc and flyers can't score anything else can. Они тестиили скоринг систему?)) Или специально ее опустили, дабы протолкнуть Maelstorm миссии Изменено 21 мая, 2014 пользователем 4x_Runa Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шикарный Манул Опубликовано 21 мая, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2014 2+/2++ на отряд ГК не в ХТХ как? 3++, очень страшные перилы, ага перила не всегда выпдают шестеркой и чтоб при этом еще и лидерство прошлось) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шикарный Манул Опубликовано 21 мая, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2014 дабы протолкнуть Maelstorm миссии вероятно да , они тащем-то делают на это упор Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Чебурах Опубликовано 21 мая, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2014 2+/2++ на отряд ГК не в ХТХ как? Никак, мы про ЧМа говорим. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шикарный Манул Опубликовано 21 мая, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2014 So got the book. Will jot down the things I notice There is now a start of turn which is specfically before movement Mastery level governs how many spells you can attempt to cast per psyhic phase as well as how many spells you generate. Psykers that take all their spells from one table know the sig spell. So lvl 1';s will know the sig and another random spell but you can only cast 1. Psykers can know the same spells (which is a big difference form fantasy) Perils table is pretty much take a wound with no saves of any kind, plus another feature, the rumours are true for these (on 1 you do a ld test, pass you take a wound, fail removed from play). Something chew just asked, it is indeed correct IC's cannot join units that contain MCs or vehicles.... snap shots are bs1 still Overwatch is still as it is now, no test to do it, no penatly for doing it Charging through terrain is -2 to distance rolled and still int1 Multi assault. Still the same up to this point A charging model is not permitted to move into base contact with a model in a secondary target, unless it cannot move into base contat with a unegaged model in primary target (think thats different?) The wording for jet pack thrust move is still the same, in that it describes the jet pack unit. Cannot find anything to explain what a jet pack unit is.... FMC's cannot charge is they have changed flight mode that turn. swooping is 12 to 24 still, 90degree turn before it moves, still run 2d6, grounding is still on a 1 or 2 and suffering a wound has to test end of phase but if grounded can charge. Flyers now, if immobilsed crash and burn on a 1 or 2, Ignoring the rest of the vehicle section for now (yes super heavies are in) Excess wounds are indeed transferred to the unit from challenges Ignoring terrain for now Deployements are still the same 'Night fighting is just everyone has stealth FMCS, zooming flyers or units in them are not scoring, claimed buildings are SCORING LOL With reserves, I am struggling to find how much you can reserve, it doesnt actually say! force weapons are now acitvated in the psyhic phase, one test for the unit Dedicated transports can now infiltrate IC's cannot infiltate with a unit unless he has infiltrate as well Jink is 4+ but can only fire snap shots until end of their next turn You need a 6 to hit for precision shot, ignores cover is no cover saves against wounds pens or glances power weapons are the same Немного повторов , но есть и новое Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
4x_Runa Опубликовано 21 мая, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2014 (изменено) ДА старая 6ка, только с точки зрения продаж подтянулась) Имперский микс стал жесче, супер хеви везде , скоринг везде, в целом всё ок. Party Hard картинку надо сюда) За ваши 80 баксов-то)) Изменено 21 мая, 2014 пользователем 4x_Runa Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LucRed Опубликовано 21 мая, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2014 если еще подтвердиться что смещ=1 атака , то флаинг монстру наконец то привели в номральный вид, флаерам для балансу бы стоило сделать имобилайз = дестрой без всяки доп бросков , еще выше задирать их живучесть- опрометчивый шаг ИМХО. нет изменений среди павер вепанов = пичаль на хтх похоже тупо положили болт. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шикарный Манул Опубликовано 21 мая, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2014 Swooping FMC is not scoring glide will be. swarms i think ARE scoring, doesnt say in the USR section about scoring and not denied to score in the scoring section. Automatically Appended Next Post: Not looked at GC yet or D weapons, S&P the same Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WIGHT Опубликовано 21 мая, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2014 А где это отвечают? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шикарный Манул Опубликовано 21 мая, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2014 на дакке Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шикарный Манул Опубликовано 21 мая, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2014 Interceptor is the same А значит никаких интерсептов на гейт и левитацию Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шикарный Манул Опубликовано 21 мая, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2014 No its one or the other (move or assault), no jink RG таки уникальны Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
venik Опубликовано 21 мая, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2014 Rg? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
4x_Runa Опубликовано 21 мая, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2014 (изменено) РЕвенГарды, они по чаптер тактике могут юзать свой пак всегда. Это был вопрос на дакке про слух, где джампак можно было всегда юзать. Чет на дакке тролли опять всплыли... Изменено 21 мая, 2014 пользователем 4x_Runa Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шикарный Манул Опубликовано 21 мая, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2014 Чет на дакке тролли опять всплыли... Разве что из спрашивающих. Отвечающий кмк адекватен вполне Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
4x_Runa Опубликовано 21 мая, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2014 Тогда You can take as many FOC's as you want as long as you meet the min requirements. вообщем-то тот же анбаунд. Это грустно и в купе с союзами будет выглядеть помойкой. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шикарный Манул Опубликовано 21 мая, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2014 (изменено) . Это грустно и в купе с союзами будет выглядеть помойкой. Ну я проме эльдар и нидов не вижу кто хотел бы это особо юзать. И нидам это даже возможно нужно. У демонов как я понимаю больше 4 герольдов в несоюзный детачмент нельзя внезависимотси от фоков Изменено 21 мая, 2014 пользователем Шикарный Манул Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
venik Опубликовано 21 мая, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2014 Монодарки (я понимаю что это нонсенс,но всеже). Буду юзать в фановых играх,чтобы взять и кроноса,и талоса, взять двух именных и гомми. Летающий цирк демонов. Будущим оркам может.И как же боинги из чмов железных рук?))) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
4x_Runa Опубликовано 21 мая, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2014 У демонов как я понимаю больше 4 герольдов в несоюзный детачмент нельзя внезависимотси от фоков Демонам лафа - это маска, которая избавится от своей самой жесткой проблемы в виде конкуренции. Ну и блу скрайбс, че уж) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Чебурах Опубликовано 21 мая, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2014 Допиленная 6ка, чо.Убрали фигню про резервы - уже хорошо. Интересно как на турнирах разрулят все эти 100500 детачей. И да, я правильно понял, что флаеры могут джинкать? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Umbra Опубликовано 21 мая, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2014 И да, я правильно понял, что флаеры могут джинкать? Как и сейчас, просто джинк подтянули до эвейда и теперь эта механика будет у всех. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Warmheart Опубликовано 21 мая, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2014 R.I.P серпенты 2013-2014. Ну вернее не рип, но теперь они нифига не работают как огневая платформа. А вот рейзорбеки ГК сейчас взлетят имхо, МСУ псайкерских танков, которые еще и взрыаются только на семерку. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Чебурах Опубликовано 21 мая, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2014 Как транспорт они всё ешё неплохи. Я буду искать способы игры именно СР.Ибо разорами почти всю 6ку играл, точнее от выхода драконов. Имбы в них особой нет, так же будут по хп разлетаться, просто лучше стали. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ocelot Опубликовано 22 мая, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 мая, 2014 Вы наверно забыли уже с 6кой. Что Вархаммер это игра про Империум и врагов которых он нагибает. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения