Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Waaagh-omania: Invasion 28-29 июня


Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 142
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

"Частично артефакты с турнира..."
Потрепанное знамя военной хитрости - этот знамя видело не один десяток битв, это чувствуется даже при беглом взгляде. Но война сказывается на всех. Хоть знамя и ветеранское, его древко оставляет желать лучшего и частенько обламывается в самый неподходящий момент. На 4+ в начале каждой фазы хтх отряд получает правило First Strike, если выпадает 1-ка, отряд получает -1 к Combat Result на эту фазу.

Стяг гигантоборца - отряд получает +1 ту хит в хтх и стрельбе по Large Target, отряд считает любой Large Target внушающим Fear, а не Terror.

Следы чудовищного пира(где они пожирали людей и запивали их жаренное мясцо пивом)/орковские головы на частоколе - на следующее сражение отряд получает правило Hatred и рерол паники.

Ветеранские шевроны\зубы опыта - +1 к WS отряда.

Шило судьбы - только чемпион отряда получает +1 силу и Killing Blow.

Знамя стальных яиц - отряд игнорирует первый тест на психологию в каждой игре.

Ядовитая жижа - отряд получает правило яд (перед последней игрой).

Panacea Universalis - знаменитый эликсир, который могут создавать только самый опытные маги Металла. Если верить молве, то он способен залечить даже самые страшные раны любому из живых созданий. Модель получает возможность восстановить до 3 ран себе или своему маунту.

Большой кусок кладки от эльфийской постройки - покрытый мхом с южной стороны, этот серый кусок каменного блока светится в темноте, теплый на ощупь и очень странно пахнет(не только для гоблинов). Отряд, который несет эту часть постройки, улучшает свой вардсейв на +1, а в случае, когда а MR отряда возрастает на +2! Но у всего есть своя цена, значение M отряда снижается на 1 если это пехота и на 3 если это отряд с ездовыми животными или это монстр! Не так-то просто тащить кусок стены!

Всеобъемлющий талмуд инженера-историка ака Артефакт имени Кошкина ст. - эта огромная книга содержит в себе все истории, которые когда либо происходили в Старом Мире. Если во время чтения вы не уснете или не почувствуете жжения в отдельных местах своего тела, то вы сможете познать то, что скрыто за Гранью. Игрок, армия которого владеет этим артефактом получает +1 на каст любого заклинания, НО только после прочтения ПОЛНОГО текста заклинания противнику. На английском, разумеется.

Сфера льда - прозрачная сфера, внутри которой постоянно идет миниатюрная метель. Владелец сферы, сказав командной слово, может замораживать окружающее его пространство магическим холодом. Bound Item Power Level 5, может быть использована только персонажем. Если заклинание успешно сотворено, отряд или персонаж получает правило Aquatic.

Сапоги Некроманта - отличные сапоги сиреневого цвета. Сделанные из кожи(возможно человеческой) они украшены декоративными черепами и костями. Модная вещь! Владелец сапог, раз за сражение может использовать их силу и призвать на поле боя 2д6+3 скелетов с арбалетами в 6" от себя. Попросите скелетов и их характеристики у организаторов.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"Артефакты и карты тактик"
Артефакты

1) Большой кусок кладки от эльфийской постройки - покрытый мхом с южной стороны, этот серый кусок каменного блока светится в темноте, теплый на ощупь и очень странно пахнет(не только для гоблинов). Отряд, который несет эту часть постройки, улучшает свой вардсейв на 1-цу, а в случае, когда а MR отряда возрастает на 2-цы! Но у всего есть своя цена, значение M отряда снижается на 1 если это пехота и на 3 если это отряд с ездовыми животными или это монстр! Не так-то просто тащить кусок стены!
2) Panacea Universalis - знаменитый элексир, который могут создавать только самый опытные маги Металла. Если верить молве, то он способен залечить даже самые страшные раны любому из живых созданий. Модель получает возможность восстановить до 3 ран себе или своему маунту.
3) следы чудовищного пира(где они пожирали людей и запивали их жаренное мясцо пивом)/орковские головы на частоколе - на следующее сражение отряд получает правило хейтрида и рерол паники
4) стяг гигантоборца - отряд получает +1 ту хит в хтх и стрельбе по лардж таргет, отряд считает любой лардж таргет страшным, а не террорным
5) потрепанное знамя военной хитрости - на 4+ в начале каждой фазы хтх отряд получает правило ферст страйк, если выпадает 1-ка, отряд получает -1 к КР на эту фазу
6) зеркало чистоты - на одну фазу отменяет действие магических предметов в контакте с отрядом
7) Сержантские эполеты\ кривые зубы силы - отряд становится ветераном компании. +1 к WS
8) План сражений -отряд получает правило скаут (перед последней игрой)
9) ядовитая жижа - отряд получает правило яд (перед последней игрой)
10) знамя стальных яиц - игнор первого теста на психологию
11) шило судьбы - только чемпион отряда получает +1 силу и кб
12) светящийся зелёный шар - +1 на чаннэлинг(может комбинироваться с посохом чэннэлинга)
13) Изумрудное кольцо - баунд спел сигнатуры рандомной лоры.
14) Сияющий флаг - MR(1) может комбирироваться с другими вещами дающими MR.
15) Полковой барабан войны - +1 к КР


Карты тактик

1) Шпион заговорщик- Одноразовый.Использовать в начале любого хода. До начала вангард мувов, необходимо записать на бумажке выбранный отряд противника. На 3+, выбранный отряд лишается до конца хода возможности пользоваться правилом стидфаст, на 1-2 - протифник получает правило стабборн и +1 к лидерству (шпион пойман).
2) Разведка - Выбранный до растановки отряд получает правило скаут.
3) Авангард - Выбранный до растановки отряд получает правило вангард.
4) Тактический гений - Возможность увеличить зону расстановки на 3 дюйма
5) Мастер стрелок - игнорирование первой осечки (рерол кубика до тех пор пока выпадет не осечка)
6) Инженерные войска - Один юнит можно окопать - т.е. выруть оборонительный редут, размер редута 6х3 дюймов, в него может поместиться любой юнит(пусть даже по габаритам превышающий редут, либо любые 2 вармашины) -1 на To Hit как от стрельбы, так и в ближнем бою по юниту\ам [ну уж нет]одящемуся в редуте.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Резюме:

Собрав очередной Вааагх , орки по протоптанным предшественниками тропам , устремились в земли Империи.

"план нападения"
CmFGHtZPBFc.jpg

Но визжаще-орущие полчище дикарей не могло не остаться не замеченным имперскими разведчиками. Весть о надвигающемся вторжении быстро долетела до Карл Франца, который в свою очередь издал приказ о мобилизации и защите пограничных территорий.

"Приказ (Аверлэнд)"
o4cfQ2CMpyA.jpg

Шаманы орков сотворили грандиозный туман, под покровом которого Ваааагх должен был незамеченным пройтись по задворкам империи к самому её сердцу. Но из-за отсутствия дисциплины, присущей зеленокожим, войска Аверлэнда,Талабеклэнда, Карробурга, Мидденхейма и Альтдорфа сумели встретить орков на подходах. Дав незначительный, но всё же отпор авангарду орочьей армии, Империя ощетинилась копьями, плотнее сдвинув щиты, но орки захлебнуший под градом ядер и стрел, нашли слабое место – им оказалось войско Карроурга. Смяв линию фронта, зеленокожие вторглись в империю, словно через воронку в бреши обороны. По всем остальным направлениям имперская сталь давала отпор дикой силе врага. Но оркам было достаточно той маленькой лазейки, чтобы запылали огнями пожарищ деревни провинций Мидденхейма и Альтдорфа. Провинция Карробург превратилась в выжженную землю, её столица готовилась к осаде.

Потеряв единство и начав движение по разным направлениям, орки потеряли накатную силу монолитного кулака, рассыпавшись армиями по территории близлежащих провинций. Тем самым разбив единое направление врага на множество угроз, стянув войска на защиту страны из всех её уголков, имперцы откинули большую часть орды к своим границам.

Дисциплина орков была сломлена, кто бежал, кто занимался мародёрством, а кто пытался возобновить междоусобные конфликты. Тем не менее, вождь диких орков собрал вокруг себя подавляюще количество сородичей, не постеснявшись, если это принято у орков, переманить на свою сторону, двинулся на Аверлэнд.

Основная часть зеленокожих, решила не питать иллюзий и поступила по принципу лучше синица в руках, чем алебарда промеж лопаток, остались разгра[эх жаль]ть Карробург. Провинцию от стирания с карты Иперии спасла кровь и сталь последних гарнизонов Карробуржцев и помощь контингента Альтдорфа, благодаря магии и ядрам людям удалось отогнать зеленкожих из под стен столицы провинции

Остатки орков, загнанные по приграничным лесам империи дали последний бой объединённому контингенту войск Талабеклэнда и Мидденхейма. Белые волки смяли фланг многотысячной гоблинской армии, а Талабеклэндцам оставалось только под победные крики разбить дрогнувшую армию противника.

Дисциплина и сталь вновь одержали победу над дикой силой и агрессией. Но леса империи не стали от этого безопасней…

Ещё раз огромное спасибо участникам турнира, имперцам – за то что выстояли, оркам, за то что могли сжечь к чертям Карробург)

П.С.: -овый из меня летописец)

Изменено пользователем Дрогер
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Карробург - это портовый город в Рейкланде.

один хрен от полного песдея вашему портовому гоодишке отделяло расстояние длинною в просак)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я ж говорю - жертва барина. Дрога, зачем ты позволил Мудалкову себе в голову накакать? Просак это часть ткацкого станка.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я ж говорю - жертва барина. Дрога, зачем ты позволил Мудалкову себе в голову накакать? Просак это часть ткацкого станка.

да хоть для кручения верёвок ;) факт остаётся фактом)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

а где же репорты особо отличившихся барбосов о сожжении Карробурга? Отчетов имперских генералов тоже что-то не видно :(

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а где же репорты особо отличившихся барбосов о сожжении Карробурга? Отчетов имперских генералов тоже что-то не видно :(

ну мог бы поучавствовать, написал бы свой ;)

а так один есть

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дрога, я бы поучавствовал, но гномами. Имперь вся в Киеве валяется. Если надумаешь проводить бековые замесы зеленокожих с коротышками, то я в деле ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дрога, я бы поучавствовал, но гномами. Имперь вся в Киеве валяется. Если надумаешь проводить бековые замесы зеленокожих с коротышками, то я в деле ;)

Они как раз следующие по очереди)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...