samurai_klim Опубликовано 14 апреля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2014 (изменено) С разрешения модераторов, ессно. ОГЛАВЛЕНИЕ "ВСТУПЛЕНИЕ" «Приветствуем тебя, юный (а иногда и не очень) гвардеец. Еще недавно ты размазывал сопли по столу и просил у мамы добавку гуляша из нежного молодого грокса. Или у бабушки. Или у жены. Но теперь это счастье закончилось! Ты вступил в ряд доблестной Имперско…. *удары крики вопли*. Прошу прощения, господин полковник, так точно господин полковник. Будет сделано господин полковник. Итак гвардейцы, кхе кхе, тьфу, только самый тупой и необразованный гвардеец думает, что он служит в Имперской Гвардии. На самом деле мы все служим в АСТРА МИЛИТАРУМ, говорящий осел тому свидетель! Запомните это, тупые уроды, ибо жить вам на поле боя не больше 15 часов. Но те, кто останутся жить – будут ветеранами (хотя зачем они нам нужные, эти зазнавшие уроды, когда даже техники нормальной для них не завезли?). Вам придется сражаться в различных условиях и мирах, умирая десятками и сотнями, пока ваши сержанты, комиссары *нервно оглядывается*, инквизиторы и прочие космические десантники не будут уничтожать врага. А теперь пошли на построение!». Что следует знать, играя, кхм, за АСТРА МИЛИТАРУМ (далее – АСРУМ) и читая данный опус. 1. Он пишется отнюдь не для домашних игр, где вы можете брать все что душе себе угодно, даже 15 ЛРД, и ехать вперед под приветственные крики 6 отрядов пеших ветеранов в усиленной броне, погоняемых 3 отрядами кавалерии. Здесь будет обзор отрядов так, как они есть. 2. Однако авторы не ставят перед собой задачу показать турнирным игрокам меру «power» - но будут придерживаться объективности в описании отрядов и их возможностей. 3. В данном кодексе АСРУМ - это многочисленная ударная сила, состоящая в основном из груд тел простых пехотинцев и множества недорогих танков и артиллерии, подкрепленных псайкерами всех видов и мастей. 4. Не надейтесь, что вы, прочтя данное произведение, сразу же увидите готовый/составите/используете для себя ростер. Думайте больше, занимайтесь спортом, разбирайте лазган по утрам, вступите в ДОСААФ – и тогда у вас все получится. "АСТРА МИЛИТАРУМ И ИМПЕРСКАЯ ГВАРДИЯ" АСРУМ – это новая ипостась Имперской Гвардии. В данной главе мы разберем отличия новой АСРУМ от старой ИГ. Впервые взяв в руки кодекс АСРУМа, официально купленный на сайте GW в бумажной или электронной версии, вы не могли не отметить сходства с релизом бедных и несчастных тиранидов. К огромному счастью, АСРУМ не постигла участь межзвездных тараканов, которые при десантировании на планеты внезапно оказались без спор и все сгорели в плотных слоях атмосферы. Кодекс вышел довольно хорошим и играбельным, с большими возможностями для будущих расширений (о чем указано в табличке в кодексе). Однако прямые параллели все же есть: - были убраны все отряды, которые не имели официальной модели; - те отряды, которые хорошо играли – в общей своей массе стали дешевле и еще лучше играть; - те, которые не играли – стали еще хуже (здравствуй, зенитная установка «Гидра»); - более или менее старых играбельных персонажей, которых хоть и нечасто, но можно было увидеть на столе – либо просто исключили из кодекса, либо сделали совсем невнятными и они никогда у турнирного игрока не появятся в ростере; - в угоду новому модельному ряду, который нужно продавать, были ухудшены старые сбалансированные отряды; - добавлены новые интересные вещи, вроде приказов, танковых командиров и т.д.; - чтобы прикрыть часть косяков – всем выдали дивинацию; - кхм, была пофиксина имба в очках, чит и полом в виде отдельных отрядов и моделей, типа Вендетты, Валькирии, флотского офицера и кучи еще всего. То ощущение, которое возникло при выпуске ИГ 5-й редакции – здесь вы его не испытаете. В итоге вы получили старую Имперскую Гвардию со следующими положительными чертами: - новые приказы. В них показано, как с помощью мата и болтпистолета можно заставить гвардейцев не обращать внимание на елки и стены. Все-таки великая вещь, гвардейский жаргон; - новыми интересными наработками. Танковые командиры, приказы танкам, само разделение приказов, командующие комиссары – это дает возможность снизить нагрузку на ряд слотов и сделать армию более вариативной, заткнув бреши, свойственные старой ИГ; - рядом хороших возможностей – можно собрать танковую или механизированную роту, играть действительно от груд пехоты на полстола, даже играть по расширению только спецвойсками! - удешевлением рядам моделей (которые становятся просто автовыбором) – а именно танки, конскрипты, комиссары, ветераны, бронированные шагоходы, ценник на ряд тяжелого вооружения и прочие; - улучшением правил ряда моделей – например, ракеты «Смертельный удар», которые раньше на столе увидеть было нельзя или противовоздушные ракеты; - дивинация во все поля; - новые модели – «Виверна», «Таурокс», буллгрины; - раскрашенные картинки! Но с другой стороны мы имеем удорожание и ухудшением правил, которые частично сводят на нет многие наработки, и выкидывают со стола турнирного игрока часть отрядов и персонажей: - на 25 и 40 очков стала дороже «Валькирия» и «Вендетта» (причем подорожало часть обвеса для Валькирии, что странно); - поднялись на 10 очков цены на «Химеру», да еще правила на нее саму стали хуже так как «берите Тауроксы, господа!» (с) - увеличился ценник на «Мантикору», хотя непонятно почему (м.б. ждут 7 редакцию, где блины будут читом и поломом?); - убрали почти всю специализированную артиллерию, дав недочтототам в виде «Виверны». И ряд персонажей в виде Ченкова и Аль-Рахима, которые нет, да можно было увидеть на столе. Про Харкера и Страйкена вообще стоит промолчать; - ранее жесточайший чит и полом в виде «Гидры», которые были у каждого турнирного игрока в количестве минимум 4 штук в 2-х эскадронах – сделали открытыми и убрали спецправило, которое и делало ее такой грозной силой! Так же поступили с семейством псовых, постоянно конкурирующих с «Вендеттами» по наличию на столе – просто оставили так как есть, по стоимости «Леман Расса». - Паск стал дороже, хотя об его эффективности идут споры; - ну и много еще другое непонятное, невнятное или дорогое, типа астропата, флотского офицера, огринов и т.д. В итоге, стандартные ростеры стали дороже, а ряд вещей – просто ненужными турнирному игроку или просто неприменимы – вместе с тем искусственно создается ситуация, когда игрок вынужден брать часть отрядов. Но зато появились другие возможности. Также не оправдались надежды игроков на новые хорошие модели и издание тех отрядов, официальных моделей которых нет, улучшенные правила, различия в доктринах разных гвардейских полков и так далее. Т.е. так, как проходили раньше старые релизы (отдали бы все кодексы на написание Варду уже бы и не мучились). Неизменным осталась одна вещь – «Василиск», который пребывает в таком состоянии со времен 3-й редакции. Таким образом мы имеем просто немного переиначенную версию старой доброй ИГ. Перечисление всех достоинств и недочетов может занять долгое время и отнимать его у авторов инициативной группы не стоит, лишив возможности написать более подробно о важном. "НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА АСТРА МИЛИТАРУМ" 1. Команда тяжелого вооружения – считается «bulky», имеет 2 атаки, и вообще одной моделью для всего остального – например для морали. 2. Особенности военачальника. Если у вас военачальник не является танковым командиром, можно с помощью кубика D6 кинуть либо по таблице из Книги правил, либо по таблице, приведенной в кодексе АСРУМа. Если же он у вас сидит в танке – он должен кинуть D3 по таблице кодекса и не может выбирать другие особенности, кроме первых трех. - Grand Strategist – эта особенность позволяет дать D3 отрядам из основного детачмента специальное правило «Фланговый марш»; - Old Grudges – после расстановки, но перед инфильтрацией необходимо выбрать противника (один из кодексов) и военачальник со своим отрядом получит против этой расы специальное правило «Привычный враг»; - Draconian Disciplinarian – войска из кодекса АСРУМа в 12 дюймах от военачальника могут не кидать мораль от потерь более 25%; - Implacable Determination – военачальник и его отряд имеет специальное правило «Безостановочный»; - Bellowing Voice - военачальник получает специальное правило «Командный голос». Приказы с этим правилом могут отдаваться на расстоянии 18 дюймов, если он уже имеет такое правило; - Master of Command - при наличии правила «Командный голос» можно отдавать дополнительный приказ за каждый ход. В итоге, мы имеем не то чтобы плохие, но и не особенно отличные особенности военачальника. Для танкового командира они хороши (ибо выбора у нас особенно то нет), а для обычного – можно если что заменить и из рульбука. 3. Командный голос – модель с этим правилом считается офицером. Офицер может отдавать 1 приказ каждый ход. Далее идет описание как отдается приказ – в начале фазы стрельбы до остальных действий. И так все приказы. А также когда не может отдавать – когда [ну уж нет]одится в рукопашной, в здании, в технике (за исключением командной машины), отступает, лежит. Приказы отдаются только моделям не-техники в 12 дюймах, и они не должны [ну уж нет]одиться в машине, в здании, лежать или отступать. Исключение – танковый командир и его отряд – там свои приказы. Если у вас выпадет две 1 при прохождении теста на мораль при отдаче приказа – вы можете отдать такой же приказ другому отряду автоматически. Ну а если две 6 – тогда все закончиться. И больше приказы отдавать нельзя. 4. Приказы АСРУМа (внимание, в переводе в зависимости от образования и фантазии, может оказаться ненормативная лексика). - Take Aim – отряд получает правило «Точный выстрел»! Всем пресижн шоты, пацаны! - Smite at Will - отряд получает специальное правило «распределение огня»! Всем split fire пацаны! - First Rank, Fire! Second Rank, Fire! – дополнительный выстрел всем лазганам и усиленным лазганам! - Forwards, for the Emperor! – после стрельбы отряд должен сделать «побегушки», даже если он не может нормально стрелять и бегать. Вот такой интересный run после всего. - Move! Move! Move! - если мы хотим вместо стрельбы пробежаться, то кидаем три кубика, а не один и выбираем наибольший результат. Suppressive Fire! – оружие простого гвардейца получает правило «подавление огнем». Всем пинниг, пацаны! - Bring it Down! – этот приказ может отдавать только модель с правилом Senior Officer (высший офицерский состав). Отряд получает правило «Охотник за танками» и «Охотник за монстрами». Отличный приказ! - Fire on my Target! - этот приказ может отдавать только модель с правилом Senior Officer (высший офицерский состав). Отряд получает правило «укрытие не спасает». Всем игнора каверсейва, пацаны! - Get Back in the Fight! - этот приказ может отдавать только модель с правилом Senior Officer (высший офицерский состав). Приказ может быть использован только на отряд, который залег или отступает. Получивший приказ отступающий отряд должен немедленно перегруппироваться, но не более чем на 3 дюйма. Если отряд лежит – то он соответственно поднимается. И потом действует как нормальный отряд в отношении стрельбы, пробежек по утрам и прыганья со штыками на противника. Приказы очень хороши. Особенно у высшего офицерского состава в количестве 9 штук. При этом простой офицер обладает не менее интересными 6-ю приказами, которые стали на порядок эффективнее старых. Несомненно – это одна из лучших вещей этого кодекса. "ОБЗОР АРТЕФАКТОВ И НОВЫХ ПРИСПОСОБЛЕНИЙ ДЛЯ ТЕХНИКИ АСРУМА" 1. HEIRLOOMS OF CONQUEST – – здесь можно набрать различные артефакты, которые так дороги сердцу простого гвардейского командира (внимательно читайте, кому можно давать артефакты). Или комиссара. Но описание из-за убогости и укуренности авторов мы пропустим. - тактический автореликварий Тиберия. У командира с данным реликварием все дубли будут считаться как 1-1. Если же он выкинет 1-1 используя реликварий, то дальность ваших приказов просто зашкалит в этой игре (артефакт просто сломается, имеется ввиду конечно). Хороший артефакт, в принципе можно взять, будет являться неплохим дополнением к командному отряду или офицеру, но дороговат. Стоит 25 очков; - the laurels of command. В 6 дюймах от носителя данной вещи, все дружественные подразделения из кодекса АСРУМа могут выбирать, проваливать или проходить тест на лидерство. Если же модель с этой вещью гибнет – все в 6 дюймах должны пройти тест на залегание. Честно говоря, непонятная вещь с маленьким радиусом действия. Если и брать – то в больших толпах заградительной пехоты, чтобы оставлять рукопашный отряды противника в ваш ход без укрытия. Стоит 25 очков. - аквила Курова. Офицер и все дружественные подразделения из кодекса АСРУМа имеют правило «привычный враг». В дополнение, носитель аквилы может перебросить один проваленный тест на лидерство в ход. Хороший артефакт. Но у нас же есть дивинация во все поля. Стоит аж 60 очков. Пока нет FAQ от GW – работает и из «Химеры». - клинок Соляра Махария. Сила +1, АП3, рукопашное, мастерски сделанное. Непонятно, стоит ли его брать в армию АСРУМа, так как более или менее рукопашные или заградительные отряды и так имеют все, что им надо – а брать командному отряду явное расточительство. Стоит 25 очков; - прощение Императора. Пистолет с силой 5 АП4, делающий «точные выстрелы» сразу же, а не на 6, да еще и мастерски сделанный. Мечта лорда-комиссара. Можно брать, если нет других альтернатив – а за такие очки почему бы и нет? Стоит 5 очков. - посмертная маска Оллания Пия, одного их старейших Вечных, кореша Императора и Иоанна Грамматика, которого вальнул сам Гор. Дает 4+ инвуль, и специальные правила «оно неубиваемо» и «страх». Очень интересная вещь для командира, но пока неясно где ее применять в засилье бесстрашных отрядов и немедленной смерти от 6 силы и выше. Стоит 30 очков. 2. ASTRA MILITARUM VEHICLE EQUIPMENT – здесь можно выбрать интересные вещи для ваших боевых машин. Причем ряд из них, вроде отвала, дымовых гранатометов и прочего – можно посмотреть в Книге Правил, их все знают, и на них останавливаться не будем. Единственное, что стоит отметить, цены немного упали и стали более адекватными. Это позволит сделать ваши стальные клинья поистине неумолимыми. - авгур. Позволят проводить «глубокий удар» в 6 дюймах от машины без сноса, стоит 25 очков. Применение возможно для специфических целей, например при глубоком ударе штурмовиков. Вопрос только в том, как доставить ту машину и как прожить ход до прихода штурмовиков; - маскировочные сети. +1 к спасброску за укрытие или 6+ на открытой местности. Стоит 15 очков. Старая добрая сетка для прикрытия артиллерии; - закрытое отделение экипажа. Делает открытую машину закрытой. Стоит 15 очков. Наверное, специально для «Гидры»; - емкости с прометием. При атаке (charge) машины вражеский отряд получает D6 попаданий с силой 4 АП5. Действует при первичном нападении – т.е. если отряд останется с машиной в рукопашной схватке, и не будет отходить назад, чтобы получить дополнительную атаку, а та по каким-то причинам не сможет уехать (обездвижена, например) – емкости с прометием работать не будут. Раны распределяются случайно. Замечательнейшая штука, надо брать, особенно на командные танки и «машины прорыва, действующие впереди основной армии. Стоит 10 очков, не могут быть нацеплены на шагоходы; - восстановительный набор. При получении результата «обездвижена», экипаж машины в конце фазы движения может кинуть кубик, и на 6 машина более не будет считаться обездвиженной, да еще и постреляет. Очки корпуса при этом не восстанавливаются. Вещь хорошая, СМ нервно курят в сторонке. Стоит 5 очков; - древняя броня. Техника получает правило «Несокрушимая воля». На 5+ конечно приятно отменять вражескую магию, направленную в машину, но не всем она необходима, хотя и дешева. Стоит 3 очка. Итак, итоги: - есть много интересных новых вещей, которые делают игру механизированной и танковой армией более приятной и безопасной; - старые опции подешевели. Сети на 5-15 очков ( в зависимости от вида техники, а для шагоходов так вообще подоражала на 5 очков), отвал на 5 очков, стаббер и штормболтер на 5 очков (и вполне стал интересен), допброня на 5 очков. Свет, ракета-убийца и дымы остались старыми (хотя какой прок от ракеты этой за такие очки – непонятно, если только не ставить на ракетные шагоходы ее); - однозначный плюс кодекса. "ОБЗОР ПОДРАЗДЕЛЕНИЙ АСРУМА" Внимание! Прежде чем набирать свое вооружение, читайте внимательно сноски к определенным видам оружия и допопций, а то возможны кадавры в виде шагоходов с бульдозерными отвалами! Или пользуйтесь замечательными бесплатными базами от WARFORGE для ArmyBildera (и не забывайте ставить плюсики их создателям, которые за «просто так» облегчают нам жизнь). Командные подразделения 1. Комиссар Яррик. 145 очков (- 40 очков!). Получил нормальный 4+ инвуль, пистолет с силой 3 АП3, «железную волю» - теперь встает на 3+ с 1 раной, но если не выкинул – убирается как потери, получил привычного врага в виде орков, имеет командный голос и относится к высшему командному составу. И правило Chain of Command (командная цепь) – тогда, когда при отсутствии других членов высшего офицерского состава он может быть командиром. Но он то высший офицер – поэтому может быть вашим военачальником всегда. Особенность – драконовская дисциплина. Не имеет прикомандированного транспорта, как в прошлом кодексе (да я б расстрелял этих техножрецов за такое отношение к герою Империума! А, теперь же техножрецов толком нет в кодексе. Кого стрелять то?). Применение. Да конечно же в толпах пехоты! Он стал лучше, несомненно! Усиливает платун, новобранцев, командует, распространяет свое лидерство направо и налево в 6 дюймах! Отличный выбор для пехотной армии, куда можно включить еще и танкового командира или Паска. 2. Командный отряд. Фактически остался таким же, как и был. 4 ветерана и полковник, имеющий правило «высшего офицерского состава», «командный голос» и 2 приказа в ход. Командир может набирать вооружение из оружейной Melee Weapons, Ranged Weapons, Special Issue Wargear and/or Heirlooms of Conquest и имеет 5+ инвуль. Очевидно, что для приказов теперь не нужен ЛОС ни до цели, ни до отряда. Ветераны в свою очередь могут взять 4 специальных оружия, либо тяжелое вооружение за 2 лиц, тяжелый огнемет, вокс, знамя или вообще заменить свои лазганы на лазпистолеты и ЦЦВ. Однако внезапно им стало необходимо докупать крак-гранаты. В отряд также можно докупить старых знакомых по более дешевой цене – астропата, флотского офицера и мастера артиллерии – 25, 20 и 20 очков соответственно. Но теперь у них может быть либо ЦЦВ, либо лазпистолет и 7 лидерство. Остановимся на них поподробнее: - астропат. Потерял свои старые правила и сделался псайкером 1 уровня с возможностью взять магию из раздела телепатии. Странный тип с 7 лидерством. Ненадежен и почти всегда бесполезен – ибо перила на 1 рану может еще схватить и откинуть копыта. - мастер артиллерии. Стал бесспорно лучше. Сила 9 АП3, большой взрыв, навесное, артиллерийское, без дальности, да еще если он видит отряд – его навык стрельбы вычитается! Ну и улучшили его показатели, если выпадает «хит» на кубике – теперь сноситься на 2D6. Ну а если нет – на 3D6. В новых условиях – бесспорный выбор гвардейца. - флотский офицер. Превосходные фехтовальщики, они имеют 1 атаку и 3 навык рукопашного боя. Теперь вся слава астропата досталась им. Перед началом своего хода необходимо прокинуть лидерство (аж седьмое) и выбрать один из флотских приказов – либо +1 к своим резервам (только для своего детачмента соответственно), либо -1 к вражеским резервам (но на 6 резервы всегда будут приходить). Стал гораздо хуже и не стоит своих очков из-за крайней ненадежности. Прикомандированный транспорт. Командный отряд может брать «Химеру» или «Таурокс». Применение. Из-за изменения кодекса (да и что там уж юлить – из-за ухудшения основного прикомандированного транспорта) изменилась сама схема использования командного отряда. Владея большим количеством пехоты сейчас выгоднее иметь внутри «Химеры» флаг, вокс, тяжелое вооружение и мастера артиллерии (если есть очки – то и флотский офицер) – сидим, стреляем, отдаем приказы направо и налево. Это самое на первый взгляд оптимальное применение командного отряда, хотя в определенных расписках он может и будет играть по-другому и закачиваться также по-другому. 3. Лорд-кастелян Урсакар Крид. Как и прежде, заменяет командира в командном отряде. Подешевел на 10 очков. Экипировка не изменилась, а сам он даже получил правило «опытный стрелок». Особенность военачальника – брать 2 трейта вместо 1. Очень классная вещь за 80 очков. Специальные правила. «Суперкомандир!» – отдает теперь только три приказа, но может перекидывать проваленные (вокс встроен видно у него). «Тактический гений» – мало того, что у него 2 трейта, так он может выбирать их из разных таблиц или из одной, перекидывая двойные результаты. «Командный голос» – имеет правило «командный голос» см. выше. Если вы берете Крида вместо обычного полковника – можно заменить одного из ветеранов на сержанта Келла. Он подешевел на 10 очков, оснащение осталось прежним. Специальные правила. «Слушайте сюда, *******!» - лидерство на приказы используются как у самого Келла. Плюс не очень хороший, но ратлингам приказы нормально отдавать. Раньше это правило было гораздо лучше. «Берегись, аррргх» - если рана попадает в Крида, то она может быть автоматом без прохождения теста, перекинута на Келла. Там еще есть правило, что если в отряде есть две модели с этим правилом – то можно выбирать на какие и сколько ран распределять «Классный защитник» - получает «героическое вмешательство». Может без прохождения тестов заменить Крида в дуэле. Использование. Думаю, ни у кого не возникнет вопросов как его использовать – он очень актуален для этого кодекса. Да, теперь у него не 4 приказа на 24 дюйма, а всего 3 на 12. Но это нивелируется возможностью взять 2 трейта, да еще и из разных таблиц и снижением цены. 4. Полковник «Бриллиантовая рука» Стракен Как и прежде, заменяет командира в командном отряде. В прошлом кодексе это был ужасный персонаж, в одиночку уничтожающий целые БТР, набитые демон-принцами. На многих турнирах мирового масштаба он был запрещен единогласным решением всех участников. Поэтому ему немного, всего на 35 очков, подняли цену и дали великолепную особенность военачальника «безостановочный», ну, наверное, чтобы сразу атаковал после стрельбы очередями из лазпушки. Специальные правила. Имеет стандартные «командный голос» и «высший офицерский состав». «Холодная сталь и кураж» - в 6 дюймах отряды АСРУМа имеют спецправила «контратака» и «яростная атака». «Гунг-Хой» - долен бросать и принимать вызовы. Как это правило стали легко всем давать, особенно гвардейцам. Также он бесстрашен, охотник на монстров и может !ВЫНИМАНИЕ! делать «smash»! Но это его в 7-й редакции правил не спасает, а еще и в отсутствии штурмового транспорта и не определяет его стоимость (ждем 7-ку, господа!). Использование. Неизвестно. Возможно, в «Химере» за конскриптами и рукопашными платунами. Если кто и сможет его заставить играть – то только Степан собственной персоной. 5. Норк Деддог Подешевел на 25 очков. Может быть включен только в командное отделение (не взводное). Приписка, по которой нельзя было включать иных советников и телохранителей, если есть Деддог – убрана. Специальные правила. Имеет следующие стандартные правила – «не зная боли», «молот ярости», «упорный», «очень крупногабаритный» и рассмотренное нами выше - «берегись, аррргх». «Героическое самопожертвование» - если его добили враги, немедленно в любой ход рукопашной, по любой инициативе и даже если он уже бил – должен нанести все свои атаки, перебрасывая на пробитие и попадания. Может заменить все атаки на 1 свою сокрушительную атаку «Преданный до конца» - должен вытащить за шкварник своего шефа из поединка и занять его место. И не волнует. «Thunderous Headbutt» - может нанести вместо своих 1 такую атаку с силой +3, АП3, контузящее, рукопашное. Применение. Возможно он был бы неплох с Ярриком, но увы и ах. Есть ли смысл пихать его в командный взвод? Неизвестно. При наличии штурмового транспорта или если бы его можно было включать в платун – тогда еще можно было бы подумать. А пока только исключительно для целости военачальника. 6. Командир танка Инновация кодекса, явно навеянная ИА. Стоит 30 очков и обладает навыком стрельбы 4. Приписывается к танку «Леман Русс» и без него не может существовать ни в каких ипостасях. К его танку можно присоединить еще максимум 2 танка и они будут считаться эскадроном. Все танки будут [ну уж нет]одится в секции командных подразделений и могут взять все улучшения, что и обычные танки. Он может быть выбран вашим военачальником. Приказы. Производятся как и в случае с обычными приказами на двух кубах по 9 лидерству. Только к своему эскадрону. Список их следующий: - Full Throttle! – движение вместо стрельбы выполняется на 6 дюймов + D6, несмотря на то, что танк считается «heavy»; - Gunners, Kill on Sight! – отряд командира должен немедленно открыть огонь. Сам командир должен стрелять в другую цель и первым. После того как атака сделана, его отряд может пострелять в другую цель, но не в ту, что «выпала» из развороченной техники, взорванной их командиром. - Strike and Shroud! – после стрельбы можно запустить дымовые гранатометы. Танковые командиры вкупе с подешевевшими ЛР – явный плюс кодекса и его одна из лучших сторон. Теперь можно как следует разгрузить слот тяжелой поддержки и даже играть механизированными и танковыми армиями. Что касается приказов, то они довольно приятное дополнение, позволяющие еще более гибко работать с тяжелой танковой армадой. Применение. Вместо 2 командного отряда для разгрузки слота тяжелой поддержки. Всегда можно, вариативно, интересно, открывает новые возможности. 7. Рыцарь-командор Паск Командир танка, стоит 70 очков (докупается на место танкового командира + 40 очков). Особенность военачальника – Old Grudges. Помимо стандартных особенностей танкового командира имеет еще и одну - Crack Shot. Позволяет перебрасывать результаты по любой техники, включая скользящие и проникающие попадания. Но второй результат должен быть принят. Кроме этого, башенное орудие в зависимости от типа орудия: - орудие Эрадикатора, Ванквишера, Демолишера, ЛРБТ – получают переброс на попадание - орудия Экстерминатора и Панишера – специальное правило «раздирающее» - плазма-пушка может стрелять одним большим блином с эффектом ослепления на 36 дюймов с силой 7 АП2. Но греется. Итог. Скорее всего он хорош, несмотря на +20 очков стоимости, чем плох. Да, ему теперь труднее бороться с монстрообразными созданиями, нет +1 силы на пробивание брони, но не нужно стоять на месте, чтобы получить все эти плюшки. Сейчас по сути за 70 очков мы получаем «охотника за танками», «привычного врага» (в виде трейта) и плюс еще одно спец правило в зависимости от выбранного танка. Да, он не повышает БС, но лишь потому, что навык стрельбы и так уже равен 4. И еще одно очень важное свойство, которое приобрел Паск, если его не пофиксят конечно – «точные выстрелы» - позволяющее ему стать воистину снайпером. Применение. Да почти везде на формат более 1500 в танках любой модификации за исключением разве что шаблонных, где он не так эффективен. А если к его отряду присоединить еще псайкера, который может колдовать дивинацию – это будет страшный танк. Нуждается в прикрытии, так как всегда будет вызывать нервные тики вашего оппонента, падение десантных капсул, глубокий удар спецотрядов и прочих незваных гостей. 8. Лорд-комиссар. Подешевел на 5 очков, но если брать закачки с силовым оружием или с кулаком да еще добавить сто-то еще из амуниции – то получаем плохую версию комиссара Яррика. При отсутствии старших офицеров может быть командиром и вашим военачальником. Может набирать амуницию из Melee Weapons, Special Issue Wargear and/or Heirlooms of Conquest. А так имеет все спецправила в виде «ауры дисциплины», «экзекуции», «независимого персонажа» и «упорного». Использование. В толпах пехоты с аккуратной расстановкой, чтобы не выцелили, и мог свою ауру распространять на пару отрядов. Или как дешевого командного персонажа. 9. Комиссар. Простой герой Империума за 25 очков. Стал дешевле даже несмотря на то, что силовое оружие подорожало. Можно включить в армию 1 комиссара за каждое командное отделение или ротное командное отделение. Не занимает слот в оргтаблице армии и не является выбором командного подразделения. Перед игрой необходимо выбрать, к кому его присоединить и после этого он не может покинуть отряд (те отряды, к которым он может быть присоединен – перечислены в кодексе). К каждому отряду может быть присоединен только 1 комиссар. Внимание! Может набирать оружие из Melee Weapons. То есть взять силовой кулак если что. С ним он получиться не намного дороже старого комиссара, но очень приятнее во всех отношениях. Использование. Что? Вы не знаете где его использовать? Только аккуратнее со своими псайкерами – может застрелить. 10. Священник Министорума. Стоит 25 очков, можно включить 0-3 штуки. Не занимает слот в оргтаблице армии и не является выбором командного подразделения. Довольно полезный персонаж. Но, к сожалению, потерял возможность брать эвисцератор. Дает отряду спецправила «фанатик» и поет боевые гимны (в любую фазу рукопашного боя): - Император защищааааееет, оооо! – священник и его отряд перекидывает проваленные броски за броню и непробиваемые. Действует до конца фазы рукопашного боя; - Сила Императорааааа! – до конца фазы священник получает правило «smash»; - Славься Императоооор! - священник и его отряд перекидывает проваленные броски на пробивание до конца фазы рукопашного боя. Использование. Конечно же в платуне или конскрипте. Правда, не дает залегать, но прилично повышает рукопашный потенциал обычного гвардейца. А если отряд имеет в своем составе псайкера – тогда еще и дивинация в помощь. 11. Примарис псайкер. 50 очков. 1 уровень мастерства. Не любит комиссаров – они вышибают ему мозги при первых же признаках дубля 1-1 (или если провалите морали и выкините 1,2 - и противник противно захохочет). Может стать крутым за 25 очков. Улучшенная версия старого псайкера. Может брать магию из 4 школ – дивинации, пиромантии, телекинеза и биомансии. Можно включить 0-3 штуки. Не занимает слот в оргтаблице армии и не является выбором командного подразделения. По сути дела это есть попытка кинуть подачку фанатам ИГ, ожидающим отличного кодекса. Ну и лишний раздражитель для всяких ХСМ и иных товарищей, которым не выдали дивинации во все поля. 12. Ремонтник движков. Бывший техножрец, но за 40 очков. Можно включить 0-3 штуки. Не занимает слот в оргтаблице армии и не является выбором командного подразделения. Вместо силового оружия у него теперь четко прописана секира, ну и может взять мельтабомбу за 5 очков. Его спецправила также изменились: - «очнувшаяся машина» - вместо стрельбы ремонтник дает в 12 дюймов от него одной машине АСРУМа правило «дух машины», который действует до конца хода игрока. - «благословление Омниссии» - вместо стрельбы ремонтник в базовом контакте чинит машину на 5+. Этот результат улучшается на 1 за каждого сервитора с серворукой. Восстанавливает ХП, уничтоженное оружие или убирает эффект «обездвижена». Действует немедленно. Ему можно взять подешевевших сервиторов (аж на 5 очков). Правило тупости у них присутствует, имеются предыдущие характеристики. Всего можно взять пять штук, два из которых могут брать тяжелые болтеры и мультимелты по 10 очков или плазмапушки по 15 очков. Использование. Неплохой выбор в танковой армии. Взять еще «Химеру» к нему, чтобы мог быстро доставлять к месту ремонта и 3-4 сервитора (парочка с мультимельтами) – будет совсем замечательно. Приданные транспорты 1. «Химера» Здесь все грустно, ибо добавили +10 очков и унизили ее. Если вы играли старой «Химерой» за 55 очков, то познали, как все было не очень. Многие игроки за ИГ использовали для усиления механизированных бригад Аль-Рахима, писали про «фланговые марши» всякие статьи, использовали их в платуне и отдельно, со штурмовиками и т.д. Теперь Рахима убрали, у штурмовиков также отняли многие правила, пожарные команды внутри умерли (команда оглушена и усе идет внутрь). Теперь кроме как особенности военачальника отправить «Химеру» делать фланговый марш практически невозможно? К этому еще добавился минус три места для стрельбы и дурацкое правило на лазганы, что убирает ее из разряда бункера для ветеранов и малых командных отрядов. Однако, теперь (пока это не поправлено и если буквально читать ее новое правило) лазганы могут стрелять в другую цель, отличную от остального оружия БМП – но только по навыку стрельбы самой «Химеры». И с каждой стороны при этом. Может набирать экипировку из Astra Militarum Vehicle Equipment. Неплоха для приписки к командному отряду, простым пехотным взводам. Ветераны и штурмовики в ней сильно просели. 2. «Таурокс» Спам тауроксов может и возможен (за 50 очков то с 11-10-10). Выхлоп с их очков неплохой - спаренная автопушка это хорошее оружие за такую цену, применим во фланговой атаке или даже АА. Приятной вишенкой является встроенный отвал - решается проблема «а что же я поставлю в лес и буду бояться двигать». Может набирать экипировку из Astra Militarum Vehicle Equipment. Имеет по две огневые точки с каждой стороны корпуса, что позволяет стрелять 4 моделям - правда обзор не лучший 3. "Таурокс Прайм" Таурокс Прайм вообще темная лошадка. За что дерут такие очки???? 80 очков за 11-10-10! Да, обладает боевой таурокс-пушкой силой 7 АП4 и спаренным усиленным волей ганом. Может брать пушку Гатлинга и ракетную установку за 10 и 20 очков соответственно, что повышает цену до небес. Или поменять волей на спаренную автопушку. Элитные подразделения 1. Огрины. Без комментариев. Кто хочет – пишите в личку, коллектив авторов обязательно вставит ваши соображения. Могут брать в качестве приданного транспорта «Химеру» и «Таурокс» 2. Буллгрины. В отличие от огринов имеют шансы на применение. Дорогие огрины с 4+ броней, спецщитами, которые дают +1 к броне если в базовом контакте [ну уж нет]одятся хотя бы одна такая же модель и +1 к спасброску за укрытие цели, которую они закрывают (вражескую или свою, не важно). Есть еще ручной гранатомет с силой 4 АП6, штурмовое, взрыв, стреляет на 12 дюймов. Могут все это добро заменить на силовую палицу и щит, дающий 5+ непробиваемый и возможность перебрасывать раны при ударах «молота ярости». Всего то за 15 очков на модель. Могут брать в качестве приданного транспорта «Химеру» и «Таурокс». Кто хочет написать про их применение – милости просим. 3. Ратлинги. Инфильтраторы, скрытные, маленькие ублюдки, которые после стрельбы могут еще и побегать! Стали еще лучше. Всегда можно на сдачу взять троих малышей и смотреть, как падают демон-принцы с отстреленными причиндалами. Как показала практика, больше семи брать не стоит – противник нервно косится, отменяет им ковер и всячески пытается уничтожить. 4. Толпа псайкеров. За 60 очков получаем братство псайкеров первого уровня все с той же линейкой магии. Могут брать в качестве приданного транспорта «Химеру» и «Таурокс». Как исользовать? Либо боевая магия в транспорте, либо дивинация рядом с пехотой и танками. 5. Взвод Милитарум Темпестус. - 0-1 взводное командное отделение. За 70 очков имеет спецправила «глубокий удар», «движение через укрытие», «командный голос» (это правило берет приказы из кодекса АСРУМа, а не из Темпестуса), Кларион вокс-сеть (в 18 дюймах от командного отряда все сироты могут перебрасывать тесты на лидерство от страха, залегания и на мораль. Могут брать 4 специальных оружия. Остальные опции такие же как у взводного командного отделения простой пехоты. Хорош при глубоком ударе, если не снесется и нормально отдаст приказ. Этакий более опасный заменитель десантных капсул. - 1-3 выпускников Схолы Прогениум. 5 бойцов за 70 очков с возможностью взять 2 спецоружия, одно из которых, волей-ган, ну уж очень странное для такого отряда. Для надежности могут взять вокс за 5 очков. Имеет спецправила «глубокий удар» и «движение через укрытие». Также могут быть использованы при глубоком ударе рядом со своим командиром. Все эти парни имеют усиленный лазган, на который теперь действуют приказы, 4+ спасбросок за броню, полный набор гранат, и очень красиво смотрятся на фоне «Таурокса Прим». А да, они могут брать его как прикомандированный транспорт вместе с «Химерой». Итоги. Штурмовики больше потеряли, чем приобрели. Да, они подешевели, но теперь их: А) у них нет отличных доктрин, которые позволяли с большой вероятностью упасть без сноса; В) нет правила «скаут» которое позволяла их использовать разнообразно и там, где это нужно; С) мелочь, но все потерли усиленный лазпистолет и ЦЦВ, а сержант – усиленный лазган. Ну про всякие плазмапистолеты вообще молчу, теперь он у всех 15 очков (ждем 7-ю редакцию, там будем им махать направо-налево). Основные подразделения 1. Пехотный взвод! - Взводное командное отделение. Немного подешевели опции, но он сам почти не изменился, не считая новых приказов. Возить так же – либо в «Химере» с тяжелым вооружением и 1 специальным оружием + вокс/тяжелый огнемет/а то и медик, либо в «Вендетте» с 4 огнеметами/мельтами/плазмами ибо приказы нам позволяют сейчас много что сделать даже у взводного командного отделения. Можно конечно со снайперскими винтовками и автопушкой посадить подальше от глаз противника – но это уже на вкус. - 2-5 пехотных отделений. Как был отличным отрядом, так и остался. Удручает его удорожание из-за увеличения стоимости силового оружия, но делать нечего. Свое правило «комбинированные отделения» не потерял. На данный момент его делают в вариантах с любым тяжелым оружием, в том числе с АА-ракетами, так как новые приказы значительно увеличили его КПД. Добавляют туда обязательно комиссара и инквизитора/примариса (с этим аккуратнее, комиссары его не любят). Священник по выбору, смотря что за задача ставится перед пехотными отделениями, так же как и какой-нибудь персонаж космических десантников (здравствуй ПФГ и гимны священника). Нуждаются в укрытии – Аегис его дает надежно. - 0-5 отделений тяжелой поддержки. Тут все понятно. Если берете Крида – желателен Келл для отдачи нормальных приказов, так как перебросы 7 морали не всегда спасают. Требуют очень аккуратного применения, так как 6 сила сразу уносит одну команду. В «Химеру» и «Таурокс» садить неудобно, так как целый ход мало того что ведут огонь навскидку, так еще 2 точки ведения огня всего. И стоит отметить, что ценник на тяжелое вооружение не изменился ни на очко. - 0-3 отделений специального вооружения. Стоит 30 очков за шестерых. За них три гвардейца должны взять три предмета из оружейной, где хранится специальное оружие. Применение то же – с огнеметами или чемоданчиками в «Вендетте»/«Валькирии». Можно пускать их конечно и в приданном транспорте, но это неудобно, так как надо сначала туда залезть, а потом еще целыми доехать, не поймав неприятного эффекта. - подразделение юношей и девушек призывного возраста. Всего 3 очка и можно брать 50 лиц! Ничего не могут брать и приобретать! Со священником и/или комиссаром и/или инквизитором или специальным персонажем космического десанта могут надолго остановить вражеский рукопашный отряд или контролировать цели миссии. А если еще туда дивинацию влить. Хороший выбор в этой редакции. И это все считается за один выбор Основного подразделения. Использование: практически в любых комбинациях от 30 до 50 бойцов в пехотных взводах + отряды специального вооружения насколько транспорта летающего хватит (обычно один, так как есть еще взводный командник) + призывники в количестве от 30-50 лиц. Обязательно усиливается различными персонажами, которые могут на порядок повысить его эффективность, но которых надо держать подальше от вражеских персонажей, если они не могут их порвать как тузик грелку, особенно это касается призывников. К ним относятся: - комиссары. Значительно увеличивают устойчивость от потерь в любых ситуациях; - псайкеры всех мастей с дивинацией. Позволяет резко увеличить количество внесенных ран. А если есть АА-ракеты – то похоронить вражеский самолет. А если лазпушки под приказом – укатать ненавистных тау; - святые отцы. Благодаря своим спецправилам и гимнам практически заставляет гвардейцев выходить победителями из большинства ситуаций; - спецперсонажи из других кодексов. Ясно, что здесь имеется ввиду в первую очередь, например, Темные Ангелы с их генератором силового поля, чтобы с помощью священника получить еще и перебросы непробиваемого 4+ спасброска в рукопашной битве. Или даже Тигурий собственной персоной. Паверщики на выдумку хитры – они чего только не найдут. 2. Ветераны. Подешевели на 10 очков (+1 к навыку стрельбы за 10 очков это нормально, да еще бы транспорт нормальный – цены бы им не было). Практически не изменились. Могут брать два специальных оружия (три, если не берут тяжелый огнемет за 10 очков), и команду тяжелого вооружения, которая берет по тем же цена что и раньше свое вооружение. Потеряли крак-гранаты – теперь их надо докупать за 10 очков. У них остались доктрины: - Grenadiers за 15 очков – выдает им усиленную броню. Подешевела, можно бэково отыгрывать востроянцев. - Forward Sentries за 10 очков. Довольно востребована будет данная доктрина, так как дает возможность пострелять в 3+ укрытии. Только подальше от всех, кто его отменяет. - Demolitions за 30 очков. Старая добрая доктрина, которую и сейчас можно с грехом пополам пользовать. Использование. Так как транспорта у нас нормального не осталось, приходится их пользовать либо пешком в плащах, либо на «Валькириях». Конечно, ряд товарищей продолжат их брать либо на «Тауроксах» либо на «Химерах». И они будут играть, но хуже, чем раньше, и еще хуже, чем в 5-й редакции Книги правил. Подробнее о косяках, ожидающих ветеранов внутри транспорта, читайте в разделе «Приданные транспорты». Если вы берете танковую армию – то можно сделать спам из этих парней на «Тауроксах». Дешево и сердито (но кто же тогда будет прикрывать танки от рукопашной свалки и десантирования противника? Вот загадка). Если вы взяли ветеранов, то один из сержантов может стать ИМ! Героем всех сражений – Харкером. Всего за 55 очков вы получите: Харкера с правилом «безостановочный» и его тяжелый болтер с правилом «разрывающее». Отличный выбор по сравнению с убогим Харкером прошлого кодекса, который не имел у болтера этого правила. Остальные мелочи прошлого Харкера вроде спецправил «не зная боли», «скрытность», «движение через укрытие», «инфильтрация» упоминать не стоит. Использование: только для выбора настоящими мужчинами. Быстрые ударные войска 1. Разведывательные «Часовые». Легкие открытые шагатели. Стоят столько же, как и прежде – 35 очков. Обладают правилами «скаут» и «движение через укрытие». 2 ХП. Автопушки и ракеты стоят для них бешенные 5 очков, а лазпушка – 10 очков. Использование. Можно было бы их применять в старой закачке (ракета охотник + ракета) и выпускать фланговым маршем, но проблема в том, что есть бронированные «Часовые» всего по 40 очков. Одним словом на любителя. Если бы они стоили очков по 25 – было бы отлично. 2. Бронированные «Часовые». Всего за 5 очков клепают закрытую кабину и вуаля! За 135 очков ты получаешь 12-10-10 с ракетами, которые могут выполнять довольно широкий спектр задач, вплоть до связывания ряда отрядов в рукопашной схватке. Ну а если сюда прибавить дивинацию – получиться еще интереснее. Из-за стоимости стал неплохим выбором. Использование. С мультилазерами – ну если только на сдачу или для специфических целей, дать укрытие другому отряду, например. С 3 ракетами – универсальный отряд, который может разгонять небольшие толпы и пострелять с помощью псайкера и по бронированным целям. С автопушками – непонятная закачка, так как есть ракеты и псайкеры. С лазпушками и плазмапушками – за 150 очков довольно интересны, но обязательно нужен псайкер с дивинацией, иначе либо сгорят, либо выхлоп от них будет не очень. 3. Дикие всадники. Как были мертвы за свои 11 очков, так и остались. Правила не поменялись. Стоит ли их брать? В принципе можно, но вопрос для чего? Со своими копьями они смогут и сыграть – но тогда это одноразовый отряд, и его надо дозакачивать специальным вооружением. Уничтожаются легко и небольшая инициатива не позволяет им быть эффективным контратакующим отрядом. 4. Псовые Грусть и печаль. С учетом резкого понижения цены на танки – стали не очень то и нужны. На них же цены практически не изменились. «Дьявольский пес» внезапно подорожал даже на 10 очков – наверно из-за огромной угрозы, которую он представлял в прошлой редакции для любого вида транспорта. Как их использовать? Да так же как и раньше, если вы их зачем-то берете вместо «Леман Русса». Оптимальна «Адская гончая» для выжигания вражеских отрядов (что, есть такой, только дешевле, танк? С большим блином? 14 броней? Не, не слышал). 5. «Валькирия». 125 очков. В среднем, при закачке, которую нас просто вынуждают брать – с НУРСами за 10 очков – подорожала на 5 очков. Страшная пара болтеров подорожала на 10 очков. Все остальное осталась прежним. Единственный нормальный транспорт для ветеранов. Эти изменения наверно обусловлены тем, что пара эскадронов по 3 «Валькирии» были у всех любителей павера на столах и ими просто выигрывался ЕТС. Использование. Мультилазер и НУРСы + ветераны внутри. Оптимально, дорого и сердито. Летает, выкидывает ветеранов, большими блинами разгоняет толпы пехоты. 6. «Вендетта». Подорожала на 40 очков, в два раза уменьшилась транспортная вместимость. Остальное то же самое. Применение – 1-2 «Вендетты» в экадроне или по отдельности с взводным командным отделением или/и отделением специального вооружения в качестве пассажиров. Несомненно, те кто играл от 9 «Вендетт» - будут играть ими и сейчас, но с таким ценником и вместимостью КПД их резко упало. Поэтому теперь на столах редко можно будет увидеть больше 2, ну максимум 3, машин. Тяжелая поддержка 1. Эскадрон танков ''Леман Русс''. Существует несколько модификаций этой машины войны, рассмотрим каждую из них. - стандартная модель «Леман Русс». В цене не изменилась. К сожалению из-за спецправила главного калибра не сильно интересная машина, поскольку всё остальное оружие обязано стрелять огнем навскидку, есть варианты получше. - «Леман Русс Эрадикатор». Отличный танк для основной части метагейма с прекрасной ценой в 120 очков. Из закачек стоит выдавать 3 тяжёлых болтера. На данный момент не видно никакой выгоды садить туда танкового командира - «Леман Русс Экстерминатор». Несомненно за 130 очков хороший танк, насыпает ран в пехоту и монстрообразные существа, разносит лёгкую и среднюю технику. Из закачек – 3 тяжелых болтера, один можно сменить на лазпушку. Идеален под Паском. - «Леман Русс Панишер». Вооружен гатлинг-пушкой - что может быть лучше, карает пехоту и монстров, да еще за 140 очков-то! Давать 3 тяжелых болтера, можно тяжёлый стаббер или плазменные спонсоны. - «Леман Русс Ванквишер». По сути дела это паскотанк за 135 очков, так как рыцарь дает ему и перебросы и пробивание, что не так уж и плохо. В эскадроне из 2 танков шансы снести любой вражеский танк прилично повышаются. Здесь в отдельных случаях неплохи мельтаспонсоны. - «Леман Русс Палач». Теперь разучились делать систему охлаждения для его плазменной пушки - регресс. Но древний танк идет на черном рынке за копейки – всего 155 очков. Закачивать или 3 тяжёлыми болтерами или плазмапушками (что требует определенных затрат и включения в армию разных персонажей). - «Леман Русс Демолишер». Самый дорогой танк этого семейства в 170 очков. Как и у основной модификации главный калибр имеет правила «артиллерийское», но и стреляет в разы интереснее, правда на меньшую дистанцию. Требует аккуратности и прикрытия. Закачивать тяжёлыми огнемётом и стаббером. Возможно, с приходом 8-й редакции он станет машиной смерти, но пока слишком дорог и необходимо строить под него ростер. Основные советы. 1. Каждому танку стоит давать реликтовые пластины - приятный бонус за копейки - она актуальна на всех маши[ну уж нет], заметим лишь, что в эскадроне её достаточно дать одной машине; 2. На данный момент не видно никакой выгоды садить Паска в простой «Леман Русс», «Демолишер» или «Эрадикатор». Если только танкового командира. 3. Танки можно включать в эскадрон в любых комбинациях. 4. Правило «артиллерийское» не дает танку стрелять остальными орудиями по своему навыку стрельбы, и тут даже не помогает его правило «тяжелый». И не надо в новичковых задавать больше этот вопрос. 5. На танк, стреляющий большими блинами или едущий постоянно вперед - всегда лучше поставить стаббер или огнеметы на спонсоны за 5-10 очков, а не болтеры за 20. А если еще есть вероятность встретиться с рукопашниками – то и баки с прометием не помешают. Обвес. Многое подешевело и стало лучше. Появились тяжелые огнеметы за 10 очков, мельты стали по цене тяжелых болтеров по 20 очков, а плазмы – всего 30 очков. Лазпушка – всего 10 очков. Применение. На момент написания были протестированы следующие варианты с танковым командиром, Паском и без них (не забывайте, что здесь идет разговоры об отдельных моделях, а не о композиции вашего ростера в целом). - «Эрадикатор». Многие сейчас берут основные подразделения на сдачу, забивая этот слот плохобронированными бойцами, которые всегда сидят в укрытии. Орудие «Нова» этой машины укрытие игнорирует. Хорошо нарезает всяких засевших в укрытии ребят за свою копеечную стоимость. Неплохо показывает себя эскадрон из 2 машин - убивать будут всех кроме 2+ брони за счёт большого кол-ва внесённых ран. Паск не требуется, командир тоже не всегда нужен. Можно также один танк включать в эскадрон с Паском для «живого щита». - «Экстерминатор». Паск несомненно требуется. Эскадрон из 2-3 танков заставляет страдать легкую и среднюю технику врага, пехоту и разнообразные формы монстров. С Паском и в закачке с лазпушками и тяжелыми болтерами может покуситься и на 14 броню. - «Панишер». Эскадрон из 2 танков с Паском и дивинацией – уничтожает практически все, если дотягивается его главный калибр. Для большей эффективности берите болтеры – это увеличит дальность распределения пула ран до 36 дюймов. Под Паском очень хорош. Простой командир не совсем его выбор, ибо не дает тех возможностей, что Паск. - «Палач». После введения перегрева стал странноватым танком. Требует примарис псайкера для дивинации, либо Паска, иначе убьёт сам себя. В эскадрон можно включить пару таких танков, но взять тот же «Эрадикатор» для подстраховки. Камикадзе рекомендуется ставить еще и 2 плазмапушки на спонсоны – тогда необходим ремонтник с парой сервиторов. Стоит все это меньше, чем два просто «Палача» в старом кодексе. В среднем выходит по одному перегреву на эскадрон, которые без проблем чинятся. За толстыми попками танков маленький отрядик в безопасности. А вот огневая мощь выходит просто лютой - 10 шаблонов с одного залпа. Есть конечно возможность, что танк сгорит в один ход, но она крайне не велика. Рекомендуется периодически менять танки местами и дымить, ну и имея простого танкового командира - стрелять по разным целям. 2. Эскадрон «Гидр». Без комментариев. За что и зачем – непонятно. Еще и открытую сделали. 3. Эскадрон «Василисков». Хорошая машина, вот уже какую редакцию остающаяся неизменной. А исходя из того, что новые камуфляжные сети стали лучше и дешевле (теперь двигаемся или нет – все равно получаем +1 к укрытию) – просто отличный выбор. Использование. На любой формат – эскадрон из 1-3 «Василисков» может устроить боль вашему противнику. Требуют прикрытия. Ну и дивинация не помешает. 4. Эскадрон «Виверн». Чит и полом этого кодекса. Одна такая машина обладает четырьмя выстрелами с силой 4 АП6, игнорированием укрытия, перебросом на попадание и ранение. Пехотные отряды противника просто взвоют, когда на них обрушаться выстрелы 2-х таких машин. Благодаря количеству нанесенных ран – не спасет ни третий, ни второй сейв, а ее маленький АП перестает быть таким ужасающим недостатком. Используется легко: 1-2 эскадрона этих машин по 2 штуки. Не забывайте конечно о правиле "множества взрывов", но они не так сильно роляют здесь, если только не будет тотального дизлака на кубах с перебросом. 5. «Мантикора». Все тоже самое, только дороже. Хороша в количестве 1 штуки в любом ростере. 6. Ракета «Смертельный удар». Стала гораздо лучше и дешевле. Оружие не может быть уничтожено, 1,2,3 результат на пробитии для запуска ракеты игнорируется, стреляет на 4+ (может не стрелять на первый ход, каждый ход дает ей +1 к результату, каждый результат «оружие уничтожено» дает -1), стреляет от 12 дюймов в бесконечность с силой 10 АП1, апокалипсический размер взрыва, отменяет укрытие, навесное. Минус – не стреляет прямой наводкой и используется только 1 раз. Использование. Специфическая машина. Можно взять 1 штуку и отправить в резерв для сохранности. Все зависит от ростера противника. Требует камосетей для надежности. Или можно взять все три, построив от них ростер. "СОЮЗНИКИ АСТРА МИЛИТАРУМ" СВЯТАЯ ИМПЕРСКАЯ ИНКВИЗИЦИЯ "Ручные психопаты Императора" пожалуй являются первым выбором в качестве союзника к Астра Милитарум. Одним из главных преимуществ является особый способ взятия инквизиторского детачмента. Он не занимает слот союзника и всегда берется с СОВом 1-2 HQ, 0-3 Elites. Инквизиция и Астра Милитарум являются "братьями по оружию", что позволяет без проблем ставить инквизиторских героев в наши отряды и на всю пользоваться их способностями. Немаловажным является тот факт, что инквизиторские герои могут принять на себя титул военачальника не будучи при этом в основном подразделении Вашей армии. Командные подразделения. Собственно для чего берется Инквизиция, так это для получения мощных героев в свою армию. Инквизитор. Базовая единица Инквизиции. На выбор можно взять инквизитора одной из трех фракций (Маллеус, Еретикус и Ксенос). У каждого инквизитора есть набор общих для всех опций, так и уникальный набор оснащения для каждой фракции. Базовый инквизитор каждой фракции представляет собой т3 модель в трех ранах с 4+ спас броском, 10 лидерством, упрямством, правилом независимого персонажа, вооруженным пиломечом, болтпистолетом, фраг-крак и особыми псайк-аут гранатами. Важным дополнение является 4 инициатива, что позволяет проходить эти тесты гвардейцам с поголовной третьей инициативой куда успешнее. За все это надо заплатить 25 очков. Даже без улучшений этот господин начинает быть полезным. Разумеется, имперские генералы хотят видеть инквизитора в пехотном взводе 30+ гвардейцев. В отряде ветеранов брать его нет особого смысла, ибо в максимально эффективной закачке инквизитор обойдется в половину, а то и во всю стоимость отряда ветеранов. Инквизитор обладает почти всеми атрибутами обычного комиссара и местами даже лучше: более живуч и не расстреливает своих же псайкеров, но если вы все таки завалили 10лд, то вам уже поможет только чудо (так что для стойкости во взвод вам следовало бы закинуть все же комиссара или священника или махать рядом флагом). Из минусов: поскольку не является юнитом из Астра Милитарум, не позволяет проходить приказы по своему лидерству и сам не получает бонусы от них. За 30 очков инквизитор любой фракции может получить правило Psyker (Mastery level 1) и имеет два заклинания на выбор: HammerHand (+1 к силе моделям в отряде) и PsychicCommunion (+\-1 к вашим резервам на выбор). Однако может заменить свою психосилу на бросок по нескольким рульбучным школам, т.ч. Divination. То есть теперь помимо улучшения моральных характеристик отряда, инквизитор будет давать платуну благословления (в большинстве случаев перебросы на попадание). Так же инквизитор-псайкер может за даром сменить одно свое оружие на психосиловой меч. Сравнивая с нашими псайкерами можно найти преимущества и недостатки: + 10 лидерство вместо 9. Касты идут лучше. + 3 вунды вместо 2. Перил не боимся так сильно. + Нас не расстреляет комиссар или Яррик за проваленный каст. - Не даем свое лидерство на приказы. - Не имеем встроенного инвуля. - Из психосилового оружия можем брать только меч. Но на этом опции еще не заканчиваются. Каждый инквизитор может взять себе до 3 сервочерепов по 3 очка за экземпляр. Сервочерепа выставляются на карту до общего деплоя и не позволяют в 12'' от них делать скаутмув и скрытое проникновение, а так же наводят наш глубокий удар и шаблоны на одном кубе вместо двух. При приближении противника к ним в 6'' убираются из игры. Бесценный девайс. Не только позволяет отгородиться нам от всяких любителей близкого общения, так еще и наводит нашу артиллерию. Как говориться must have. Особенно в нашей, весьма богатой шаблонами армии (тут вам и "Мантикоры" с "Вивернами", плазма и не очень танки, ракетные "Стражи"...). Итого получается базовый джентльменский набор каждого инквизитора: Inquisitor Ordo Anything (25), Psyker (30), ForceSword (0), 3x ServoSkulls (9) [64] При такой закачке фракция инквизитора не имеет значения если вы не собираетесь делать его военачальником. Если же да, то у каждой фракции свой набор особенностей. "Warlord Traits"Первые три общие для всех. 1. По своему желанию проходим или валим тест на лидерство. Полезно, никто не спорит. 2. Кидаем два куба на резервы, фланговый удар, мистический террейн и точки. Очень хорошо если у вас есть оные резервы или аутфланг. Так же при игре на точки платун можно посадить сразу на две (скорить при этом все равно можно одну) и из 4 бросков наверняка попадется то что вам пригодится больше всего. Например это может быть стрельба по воздушным целям (чудно не правда ли?), или +1 к укрытию(сидя за "Аегисом" мы уже в 3+), или генератор грав-волны (максимальный размер атаки на вас 6'' при выпадении 12, а в среднем враги чарджут на 3-4 - надо встать в упор чтобы вас зачарджить, а такое может подарить еще ход стрельбы). 3. Экстерминатус! Инквизитор получает орбитальный удар. Шаблон С10 АП1, навесное, артиллерийское, орбитальное. Все как у Мастера Ордена СМ. Наверное эту особенность все инквизиторы видят во с[ну уж нет]. Далее пошло разделение по пристрастиям. 4. Инквизитор и его отряд получает правило Preferred Enemy по его специальности. Malleus - Deamons Hereticus - Psykers Xenos - Xenos (все модели не являющиея техникой из кодексов ELdar, Dark Eldar, Tau, Orks, Necrons, Tyranids) Ну тут понятно, что особенность охотника на ксеносов вам будет полезнее в большинстве случаев. А в пехотном взводе вооруженным лазками, это весьма и весьма вкусно. 5. Malleus Демоны в 12'' получают -1 к инвулю. Not bad. Но ситуативно очень. Hereticus Adamantium Will. Если инкв псайкер то денаим уже на 4+. Xenos 6++ и +1 к силе и "раздирающее" на оружие. Так как это часто болт-пистолет, то обычно бесполезный трейт. 6. Malleus +1 варп-атака на каждый ход или Adamantium will, если не псайкер. Не плохо, можно разгуляться с применением психосилового оружия. Hereticus Нельзя врагу инфильтроваться в 24'' от военачальника. У нас для этого есть черепа. Xenos Hatred. Не сильно нужно, когда у нас почти всегда есть дивинация. Необходимость этих особенностей 50 на 50. А поскольку наша собственная таблица всем врагам на зло пожалуй самая удачная, то прибегать к инквизиторской ради трейтов не особо хочется. Цель инквизитора быть военачальником скорее в том, чтобы сохранить его. Вероятность его убития в 40-рыльнике куда меньше, чем полковника в своем отряде из 4 человек. Каждый инквизитор имеет доступ к реликтам, который можно взять один на армию. Их три. Все книжки с с премудростями. Liber Heresius Самый популярный выбор реликта. Дает отряду право воспользоваться, пройдя лидерство, один раз за игру спецправилом из следующего набора Scout Split-fire Counter Attack Fear Hatred Собственно берется ради первого правила, позволяющего сделать скаутмув. Полезно при игре на реликт, или можно переставить свои платформы ХВТ на более удобную позицию или чуть отступив от врага - выбор очень велик. И это за 15 очков. Остальные правила являются скорее приятным бонусом. Например со сплитфаером инквизитор с орбиталкой получит право выстрелить ее в отличную цель, или когда видим что нас завяжут в рукопашной драке - берем контратаку (Equip bayonets, guardsmen, be rady for blood!) и т.д. Grimoire of true names Настольная книга заклинателей демонов. Демон в челлендже с моделью получает -5 к лидерству, умению драться и инициативе. Вроде не плохо, но инквизитору с т3 и зачастую без нормального инвуля очень опасно лезть в челлендж с большинством демонов (ДП, Грейторы, некоторые из герольдов). The Tome of Vethric Кто такой этот Ветрик? Инквизитор-ксенос написавший мандат о мерзких пришельцах и их особенностях. Модель с этой книгой получет спецправило при наличие в армии противника юнитов из кодекса Темные Эльдары - ночное зрение Эльдары - сплит-фаер Орки - контратака Тау - яростное нападение Некроны - охотник за танками Тираниды - охотник за монстрами Очень и очень ситуативно. Не в каждой игре вам придется сталкиваться с ксеносами, а получить бестолковое яростное нападение против тау или сплит-фаер против ушастых вообще не комильфо. Более того, что большинство правил теперь еще и дублируется приказами (выходит что простой полевой командир ИГ знает как бороться со всей нечестью получше зачморыша-ботаника инквизитора). Также каждый инквизитор имеет доступ к комби оружию и всякой гадости вроде плазма-пистолетов. Может улучшить свою броню до 3+, что в принципе можно себе позволить на сдачу. Теперь об уникальном варгире для каждой фракции. Конкретно каждый варгир рассмотрен не будет, только те что могут принести посильную пользу в общее дело. Для инквизитора из Ordo Malleus: Nemesis Deamon Hammer. Всего за 15 очков обладает всеми особеностями громового молота: инквизитор будет бить 6 силой ап2 по последней инициативе в рукопашной схватке и оглушать врага. Более того он имеет правило Force, что делает его еще опаснее. И приятным бонусом идет правило Daemonbane - демон получивший одну или более вунду от молотка в конце хода должен пройти лидерство и если нет, то просто сдохнуть. Из-за подорожания силовых топоров во взводе все чаще и чаще необходимо брать демоноборца с таким молотком, чтоб внести хоть какой-нибуть рукопашный отенциал. Причем без страха, что нас вынесет в челлендже кто-то страшный, ибо в челлендж отправляется сержант-"доброволец". Терминаторская броня. Идет в комплекте с вышеописанным молотком и штормболтером. Единственный способ дать инквизитору инвуль. Конечно танковать им не собо выйдет из-за т3 и обилия 6-7 силы на столах. Но частенько это может спасти шкуру агенту Императора. Также позволяет нацепить на себя псипушку, которая может увеличить огневую мощь и неплохо сочитатьсяс АК-взводом. Incenerator. Тяжелый огнемет. Конечно лучше в мобильном атакующем отряде, но если вы даете во взвод много огнеметов для создания настоящей стены огня на овервотче или используете бензостанцию для превращения всех огнеметов в торрентные, то это для вас. Hell Rifle. Достаточно странная штука за 15 очков. Но может неплохо пойти на фоне взвода со снайперскими винтовками. Brain Mines. В рукопашке модель в бтб с инквом должна пройти тест на инициативу, если нет то лишается права бить в эту фазу. Опциональная, ненадежная вещь, но может пригодиться в закачке "Специалист по демонам", о которой позже. Для инквизитора из Ordo Hereticus. Power fist или Thunder Hammer. За 15 и 20 очков соответственно - странный выбор если есть Маллеус с молотком который значительно лучше (и дешевле во втором случае!). Можно брать только если вы хотите приобрести... Psyocculum. Чудо техники механикусов. Дает отряду БС 10 если стрельба ведется по Псайкеру. Весьма не дурная штуковина учитывая что псайкеров на столах не мало, но против всяких тау и некрон конечно слив очков. Я вот все я мечтаю посмотреть на отряд из 30-40 новобранцев, что под приказом решетят какую нибудь цель из "фонариков" с БС 10. Null Rod, весьма забавная штукенция, что запрещает любую магию класть на отряд (свою и чужую). Но в эру баффающих магий это скорее себе палка в колесо. Посмотрим что будет в новой редакции. Также считается оружием ближнего боя, несущим Instant Death модели с правилом "псайкер". В целом Еретикус смотрится уныло на фоне своих собратьев. И оказывают посильную поддержку только когда в армии противника много псайкеров. Для инквизитора из Ordo Xenos. Дошли наверное до самого вкусного. Rad- и Psychotrope grenades. Являются фактически обязательно набором любого ксено-охотника. Обе по 15 очков, первые дают -1 к тафне отряду что нас атакует или мы его (уже на стадии овервотча) и вторые дают случайные эффекты при таких же условиях, например вражеский отряд бьет сам себя, или всего по одной атаке с рыла, или инициатива падает до 1 и т.п. Итого за 30 очков получается весьма не плохая рукопашная защита для большого и обожаемого пехотного взвода. Conversion Beamer, знаком всем, но он уж больно дорог по ценам инквизиции, но хоть может не плохо сочетаться с 5 особенностью военачальника по ксеносам. Digital Weapon, позволяющий пореролить один куб на пробитие в рукопашке, можно взять на сдачу. Имея психосиловой меч это полезно, но главное самому не забыть, что взял эту штуковину. Жалко ничего более внушительного чем психосиловое Ксенос брать в хтх не может. Таким образом получаем несколько базовых вариаций инквизиторов. "Ничего лишнего" Inquisitor Ordo Anything (25), Psyker (30), ForceSword (0), 3x ServoSkulls (9) [64] Как уже говорилось базовая версия. Осуществляющая посильную поддержку всем что имеет. "ГОСТ" Inquisitor Ordo Xenos (25), Psyker (30), ForceSword (0), 3x ServoSkulls (9), LiberHeresius (15), Rad (15), Psychtrope (15) [109] ГОСТ как он есть, весь самый сок собран тут. "Охотник за демонами" Inquisitor Ordo Malleus (25), Psyker (30), Terminator Armour+Nemesis Deamon Hammer+StormBolter (40), Empyrean Brain Mines (10), Grimoire of true names (5) [110] Больше фановая версия. Эдакий файтер и "убивец" всяких ДП. За счет понижения инициативы срабатывают мины, а потом форсим молотком его, а если не срослось, то по пониженному лидаку может еще помрет от правила молотка. Осталось найти Князя демонов для расправы... Inquisitor Cotez Если Вы с ним еще по какой то причине не знакомы, то у него: - Все базовые характеристики обычного инква - Два спела по дивинации - Переброс своих и чужих бросков на перехват - Забавное правило перехвата резервов противника - Master Crafted Nemesis Demon Hammer - Переводит аколитов в основные подразделения - 2+ броня - Орел с d6 выстрелами 4 силы - Всего за 100 очков Очень хороший выбор, настолько хороший что не удивляйтесь что увидите оного в армии соперника. С ним вы можете перестать бояться, что упадут парни с огнеметами и сожгут половину взвода. С ним вероятность того что у вас перехватят инициативу падает до 1\36, ваша же вероятность украсть ход отныне возрастает до 1\3. Вы грозите всем из взвода психосиловым молотком. Ну и так далее и тому подобное. Если военачальник, то автоматически получает особенность на Preferred Enemy к демонам. Как бы не был он хорош, но порой позарез нужны черепа или книжка или еще что, а бюджет потянуть Котеза и обычного инквизитора не всегда позволяет. Inquisitor Karamazov. Непонятный персонаж. Одноразовая многопрофильная орбиталка. Мультмельта, встроенные рад-гранаты, в рукопашке С5 АП3. Казалось бы такой гигант мог бы потанковать взвод от пулеметной стрельбы, но отсутсвие инвуля не способствует сему - конечно АП1-2 можно скидывать на простых гвардейцев, но даже не в этом самая большая проблема. Взвод большой и облететь его "Серпентом" или а-баржей или еще чем бы то ни было пулеметным с другой стороны не сильная проблема. Элита. В элите всего один юнит с кучей вариантов по составлению и тонной приданных транспортов. Однако не вижу им всем хорошего применения в том плане, что у ИГ фактически есть аналоги всего, справляющиеся не хуже и еще усиленные приказами. Разве что если не хватает скоринга, то можно набрать несколько пачек аколитов по 3-4 штуки под Котезом. "Дополнение"Так необходимо отметить, что Инквизитор, почти в любой закачке собирается на раз-два из ИГ-битсов с небольшой примесью битсов разных СМ. Таким образом можно сделать себе вполне достойного инквизитора с разным сменным вооружением. Для смены вооружения пользуйтесь магнитами. Ну а кому тупо лень, может воспользоваться оригинальными модельками;) ТЕМНЫЕ АНГЕЛЫ Следующим, самым часто встречающимся союзником для Астра Милитарум, пожалуй, являются Темные Ангелы. Старые ИГ водили с ними хороводы чуть ли не постоянно, теперь же наш кодекс много чего приобрел, и союз с ТА не является какой-то "нуждой", но все же о некоторых возможностях стоит рассказать. Рассмотрению подвергаются не все отряды из кодекса, а только те, что могут пригодиться нам. Командные подразделения. Азраил. Верховный Магистр Темных Ангелов. Идет за 215 очков. Вся его амуниция - это реликты той или иной значимости для ТА, а мы начнем с самого значимого для нас: Шлем Льва Эль Джонсона. Ооо, этот чудесный шлем! Именно он дает Азраилу и ВСЕМУ его отряду четвертый непробиваемый спас-бросок (4++). Не стоит и говорить, где место такого персонажа, оно очевидно - в 40-50 парней с лазганами. Это невероятно усиливает выживание взвода, а теперь, когда наши святые отцы разучили гимны, то в рукопашной схватке наш 4++ еще и перебрасывается! Если ставите на это, то берите минимум два отца, ибо 7 лидерство ой как не надежно. Остальные его шмотки идут для нас скорее бонусом, 2+ броня с 6+ «не ведая боли», меч С6 АП3, комби-плазма с эффектом ослепления... Проблема Азраила в том, что он ни разу не «вечный воин», так что нужно беречь его от 8 силы и выше как зеницу ока. Помимо занятных вещиц у Азраила есть еще пара хороших качеств. Он дает отряду бесстрашие, хотя с обязательным святошей в отряде это уже не принципиально. Так же дает правило привычный враг по отношению к Десанту Хаоса. И все модели Темных Ангелов на столе использую его лидерство для страха, морали и подавления огнем. Если он идет как главнокомандующий (порой можно взять Ангелов и в "основной" выбор), то может сам выбрать умение из таблицы Темных Ангелов. А это: 1. Бег на двух кубах с выбором большего. Забавно может сочетаться в хтх-взводе под приказом на "пострелял-пробеги". 2. Если Азраил убивает вражеского военачальника, то +1 победное очко. Т.к. Азраил не боец, то вряд ли поможет. 3. Все отряды в 12'' проходят лидерство на 3 кубах, исключая большее значение. Улучшение для приказов? 4. Яростный бросок в атакууу! No commnets. 5. +1\-1 к своим резервам на выбор. Если играем от резервов. 6. ФНП себе и отряду в 3'' от точки. Еще увеличивает выживаемость взвода, можно даже вкачать его плазмами, не так будем греться. Ну и в заключение, Азраил переводит отряды терминаторов и отряды байкеров в основные подразделения. Отлично и с соблюдением правила «что видишь, то у тебя и есть» подходит на роль Азраила капитан из стартера 6 редакции. Библиарий. Когда-то был обожаемой персоной из-за его доступа к такой чудной школе как дивинация... Отныне, покажите мне армию (демоны разве что?), что может выставить больше кастеров по дивинации чем АМ! Однако 10 лидерство все еще может возвысить его в глазах перед нашими примарисами. Более того, психосиловым топором с 5 силой, он имеет шанс уничтожить мгновенно в рукопашной битве какого-нибудь призрачного рыцаря. Как и Азраил, он бесстрашный и дает «привычного врага» к хаоситам. Еще одним бонусом является наличие психосилового капюшона, позволяющего давать отпор колдовству подразделениям в округе так, как будто это делает сам псайкер. Конечно, это было бы полезно для танков например, но теперь наши танки могут быть оборудованы реликторными пластинами и получают тот же 5+ «отринь ведовство». Однако не зря пошла речь о танках, ибо наши танки несомненно любят... Power Field Generator. ВСЕ (и свои и чужие) модели в трехдюймовом радиусе получают 4++. Очень удобно - библиарий идет за танками в небольшом отряде телохранителей и дает танкам перебросы и защиту. Во взводе такая штука не сильно полезна из-за малого радиуса покрытия. Для ветеранов же дикий оверпрайс. Bike. Наши танки конечно медлительны, но библиарий с байком и труднее убиваем, и в разы мобильнее. Auspex. Понижение защиты укрытия на 1. С одной стороны мы умеем игнорировать укрытие отныне, с другой те же танки пока еще не все научились это делать, и эскадрон «Палачей» будет очень доволен, если для его цели укрытие будет понижено. Однако дальность у нее всего 12''. Infravisor. Очки ночного видения. Игнорирование ночного сражения может сыграть нам на руку, однако из побочных эффектов у нас становиться первая инициатива для прохождения тестов на ослепление (это вам не синемордые с фильтрами черного солнца). На сим полезные улучшения для библиария заканчиваются, но они так же могут сыграть и на следующем персонаже. Технодесантник. За 50 очков мы получаем персонажа с характеристиками обычного космодесантника в 2+ броне. Который не берется как обязательный HQ, но в придачу к Азраилу или библиарию. Так же может нацепить на себя все примочки перечисленные у библиария. Вместо бесстрашия имеет «упрямство» (Stubborn) и «да не познают они страха» (ATSKNF). Если вы берете его с Азраилом то получает за него 10 лидерство. В итоге, получается неплохим аналогом комиссара во взводе, это и постоянное 10 лидерство и зарезать на свипе нас не могут! Более того, мы автовосстанавливаемся на следующий ход. Поставьте во взвод с лазпушками этого дядьку с ночными очками и пусть вас не заботит ночь или пришедшие в рукопашку уроды, главное не стоять очень близко к краю... Так же как и все техмарины может улучшить укрытие одному элементу ландшафта. Так как у нас ветераны в камуфляже здорово подешевели, то могут [ну уж нет]одиться в какой-нибудь руине в 2+ укрытии. Это же подойдет и ратлингам, и скаутам десанта. Ну и последнее правило - это починка техники. Нашу технику может чинить тоже, при чем получает плюсы и за наших сервиторов (если читать фактически написанное). Возьмите парню поле, нашего техножреца с 4 сервиторами и идите за танками, а если вдруг кто-то пробьется в 14 лоб через 4++, вы можете без всяких бросков за раз восстановить до 2хп. Основные подразделения. Разведчики. 5 скаутов в плащах будут контролировать точку в руине и гадить врагу из своих снайперок (у Темных снайперки за бесплатно идут, но сами разведчики стоят на 5 очков дороже, чем у СМ). Дешевый выбор для забития основного подразделения. Тактический отряд. Брать стоит, только если хотите сбросить десант под врага, но одного пода обычно мало, для вариативности желательно от двух. Но попугать кого-нибудь огнеметами можно попробовать в конце концов, правда скорее всего это закончится ФБ для противника, если вы его не взяли до этого. Байкеры. Полезны в том случае, если берете Азраила. Идут как основное подразделение, а т.к. основные подразделения брать все равно приходится, то можно подумать о трех байкерах с мельтами в засаде с фланга. Вместо тактички или скаутов. На этом полезности ТА пожалуй заканчиваются. "АСТРА МИЛИТАРУМ В КАЧЕСТВЕ СОЮЗНИКА"Итак, что же сейчас может предложить Асрум для полководцев иных армий, отличных от всякого Темпестуса и на что стоит обратить внимание, когда берете себе Асрум в союзники. Для боевых братьев. 1. Благодаря вариативности пехотного взвода вы теперь получаете контролирующий миссии большой отряд, который можно незадорого усилить священником и комиссаром с кулаком. С учетом новых приказов – это еще и хорошая стрелковая единица. Ну а если у вас нет достаточного количества мобильных отрядов для контроля целей миссии – берем к взводу «Химеры» или «Тауроксы». 2. Командный отряд на «Химере» в современной классической закачке – с матером артиллерии и т.д. Отличный отряд поддержки и приказов. Если не трогать такого типа как Яррик – нужен всегда для пехотного взвода. 3. «Виверны» - что? У вас не хватает противопехотной мощи на всякий хлипкий скоринг? Вот он наш выбор. И только «Мантикора» может составить ей конкуренцию, если внезапно у вас нечем уносить вражески танки в деплое противника. 4. Танки, много танков! С учетом разгрузки слота командования, и если вам не нужен хороший контролирующий отряд – вот он наш выбор. Берем к ним ветеранов с чем-нибудь или в чём-нибудь – и получаем необходимый слот основных подразделений. В основном это либо в плащах, либо в «Вендетте/Валькирии», в зависимости от слабостей вашей армии. 5. Дешевые псайкеры с дивинацией! Для небоевых братьев 1. Танки, артиллерия и ветераны просто идеальны. Добавьте сюда «Вендетту/Валькирию» и получите мощный отряд союзников. 2. Пехотный взвод как заградотряд или атакующая единица. Ну тут все понятно – платун лиц 30 с призывниками по максимум под комиссарами, священниками и, возможно, Ярриком. Терпит, может, сдерживает. Закрывает ваши самые ценные отряды, катается на транспорте или в транспорте, вяжет противника. Таким образом мы видим, что из нового кодекса Асрума мы можем взять мощного союзника практически для любой армии, независимо от уровня союза, которым можно заткнуть слабые места вашего ростера. Какие на данный момент были испробованы варианты союзников и сделан вывод об их целесообразности: 1. Командный отряд в «Химере» с мастером, ХВТ, флагом + пехотный взвод с АА, комиссаром, священником + псайкер + «Виверны» или «Мантикора» + «Вендетта» или «Валькирия». Практически идеальный выбор для армий СМ, дающий им отличный скоринг, много разнообразных блинов в зависимости от основного детачмента и возможность переправить те же тактички/скаутов на мобильную стезю в десантных капсулах, «Лендспидерах» или «Носорогах». 2. Командный слот с Паском + три «Панишерами» + 2 техжреца с сервиторами или без) + псайкер или отряд псайкеров + ветераны либо с плащами либо в «Вендетте/Валькирии» или «Химере/Тауроксе». Отменный союзник к любой армии, которой необходимо много кубов по пехоте/монстре/11 броне. 3. Командный взвод в «Химере» (либо плазмы/мельты – либо стандартная закачка) + ветераны с плащами (лазпушка + снайперки) + «Василиск». Неожиданно под приказами стреляет, «Василиск» удивляет противника. "РАСШИРЕНИЯ АСТРА МИЛИТАРУМ " Материалы предоставлены пользователями по никами Grinader и banskii Вступление. Многие из Вас еще помнят, как можно было применять штурмовиков в пятой редакции – аутфланги, скаутмувы, выбор спецопераций – и это все играло несмотря на то, что штурмовики были довольно дороги в очковом эквиваленте (аж на 2 очка!). Но вот случилось чудо – появились новые миниатюры штурмовиков, новые машинки к ним – ну и, конечно же, следующим весьма прогнозируемым шагом было издание собственного кодекса – Militarum Tempestus. Теперь мы можем брать штурмовиков отдельными ротами, да хоть полками, и наслаждаться игрой жёстких парней в 4+ и хеллганами. Особенности военачальника. Если вы берете штурмовиков как основной выбор вашей армии – то их военачальник может выбрать следующие особенности (не забывайте, что по 7-й редакции вы можете перекинуть свою особенность). 1 – Военачальник и его отряд получают спецправило «бесстрашие»; 2 – При броске гранат, они считаются «спаренными». Если военачальник использует крак-гранату или мелтабомбу в рукопашной схватки, то он получает правило «охотник за танками»; 3 - все штурмовики (это относится только к кодексу Militarum Tempestus) в 12" от военачальника получают спецправило «упорный»; 4 - Все штурмовики перебрасывают провальные броски на глубокий удар и все бойцы в пехотном взводе военачальника при глубоком ударе кидают 1 куб на смещение; 5 - если военачальник стоял на месте в фазе движения, то он и его подразделение может стрелять на 6" подальше из хеллганов и хеллпистолета. 6 - +1 к лидерству. Итак, мы видим довольно сбалансированный набор особенностей военачальника. С учетом перебросов, если вы берете не «вольный» выбор армии – можно выкинуть с большей долей вероятности необходимую вам особенность. Приказы. Штурмовики обладают собственным, уникальным набором приказов, которые действуют, если вы только возьмете сироток из кодекса МТ. Военачальник может раздавать следующие приказы: 1. Получить спецправило «привычный враг» в фазу стрельбы; 2. Получить правило «крестоносец» до конца хода; 3. Можно в стрелковой фазе всему отряду раздать правило «спаренное оружие»; 5. Дать отряду спецправило «проворность» до конца хода; 6. Приказ отряду выстрелить из лазоружия по одному выстрелу и эти выстрелы идут как снайперские, но потом нельзя атаковать. К сожалению, правило на это оружие изменилось и теперь оно не имеет спецправила «подавление огнем»; 7. Можно приказать стрелять по технике или монстрообразным созданиям и тогда оружие будет иметь спецправило «разрывающее». Отряды. Отряды ничем не отличаются от подобных отрядов в АМ. Конечно, вы не возьмете здесь реликтовых вещей и выбор оружия ограничен самими особенностями штурмовиков, а спецперсонажей так нет вообще. Использование МТ как основной армии. Пока не найдено, ввиду крайне низкой эффективности и соотношения цены/возможностей. Конечно, можно взять формации + на остаток взвод за «Аегисом» в руинах – но это не особо поможет против той же стрелковой армии, и на несколько порядков ниже по эффективности простой АСРУМ. В Kill Team – очень неплохи благодаря огневой мощи «Таурокса Прайм» и самих пятерок бойцов. Используются часто и с удовольствием. В «Городах смерти» - благодаря своим БТР довольно уверенно действуют в составе формации №2, а приказы и огневая мощь на близкой дистанции позволяет им эффективно бороться со всеми ростерами. Использование МТ как союзников. Бытует мнение, что весь кодекс МТ является лишь более дешевой (но и несколько худшей) альтернативой Проклятым легионерам СМ. Как наиболее эффективное использование АТ как союзников после тестов было признано следующее: - в виде формаций – о них поговорим в разделе ниже. - в виде одиноких отрядов с мельтами/плазмами в «Тауроксе Прайм» – для освобождения слота элиты и повышения огневой мощи на коротких дистанциях. Можно включить 3 «Таурокса» с гатлингами и естественно отряды штурмовиков и командный отряд. Это выйдет несколько дешевле, чем формация, но не сильно хуже. - глубокий удар командным отделением вместе с сиротами. При удачном десантировании и под приказами – крайне эффективно работают по всем видам техники и пехоты. Особенно командное отделение с 4 спецстволами. Остальное применение – неважно, только в домашних играх, и то если вам все равно, проиграете вы или выиграете. Формации. С выходом 7-й редакции формации стали интереснее, так как их официально разрешили использовать и еще включать как отдельный выбор в СОВ вашей армии. У сирот их две: 1. Штурмовая воздушно-десантная формация (Airborne Assault Formation) Она включает в себя 4 «Валькирии», 3 отряда штурмовиков, 1 командное отделение и 1 комиссара. При этом комиссар должен присоединиться к одному из отрядов до расстановки. За использование данной формации игрок получает следующие правила. Закачка – по вашим возможностям. Но рекомендуется православная, если вы, конечно, берете эту формацию в союзники – «Валькирии» с подами, штурмовики с плазмами/мельтами, комиссар как угодно; - Воздушная кавалерия (Air Cavalry) – после выхода из резерва, если ипользуется высадка на гравишутах, то можно перебросить куб направления; - Периметр безопасности (Secure the Area) – в любой из ходов, отряд, который высаживается из «Валькирии» (даже если он прыгал на гравишутах) получает правила «распределение огня» и всё их стрелковое оружие получает правило «спаренное»; - Стратегическое вмешательство (Strategic Intervention) – вся формация при бросках на выход из резерва кидает 1 куб. При том результат можно перебросить. Итог. Это очень неплохая формация, особенно в роли союзников с множеством хороших возможностей. Помимо этого – это еще и 10-11 спецстволов с перебросами и распределением огня на высадке, а также и с перебросом куба на смещение. Главный минус этой формации – что она [ну уж нет]одится в резерве, и то, что потенциал «Валькирии» является чисто противопехотным. Так что, используя эту формацию, вам просто необходимо иметь на столе что-то, что выдержит огонь противника как минимум 1 ход (а то и два, до тех пор, пока штурмовики вступят в действие). 2. Наземная штурмовая формация (Ground assault Formation) Она включает в себя 4 БТР «Таурокс Прайм», 3 отряда сирот, 1 командное отделение и 1 комиссара. При этом комиссар должен присоединиться к одному из отрядов до расстановки. Данная формация гораздо хуже первой в плане соотношения эффективность/стоимость, так как правильно закаченный «Таурокс Прайм» будет стоить очень прилично и за них никаких плюшек отряды не получают. Но есть другие: - при высадке в любой ход у оружия штурмовиков появляется правило на залегание, - все штурмовики должны начинать игру в своих маши[ну уж нет]. - если формация начинает игру в резерве, то можно кидать 1 куб на выход из резерва, а результат перекинуть, если первый не понравился. Их нельзя разделять на части при расстановке или отправки в резерв. Данная формация может стать дополнением к любой танковой армии. Да, она гораздо хуже пехотного взвода ИГ, но за счет стрелковой мощи могут неплохо сражаться со всякими тяжелыми пехотинцами и монстрами. Неплоха в «Городах Смерти» - и даже очень может. Выводы по формациям: - обе формации выходят примерно на 900-1000 очков. Если вы используете их как союзников – то соответственно, вам необходимо набирать армию на 1500 и больше очков. Если вы берете их как основное подразделение – тогда можно взять и на 1250 очков. Выводы по кодексу: Итак, играть ими что-то кроме специально для них придуманных миссий или в специфических дополнениях – практически невозможно, если вы конечно турнирный игрок или вам главное отыграть любимую роту сирот. В самом кодексе есть очень неплохой огневой потенциал, но всего на 12 дюймов. И всё, больше они ничего не могут. В обычных играх или на турнирах остаются либо формации (одна, точнее – самая первая) и самоубийственный глубокий удар с надеждой, что кубы хорошо лягут, а потом пройдут все приказы. "СОВЕТЫ ПО СОСТАВЛЕНИЮ РОСТЕРА"Прежде чем вы начнете составлять свой первый ростер, обратите внимание на следующие особенности: 1) Сочетаемость специалистов в пехотном взводе: - комиссар (в т.ч. Яррик) + инквизитор - псайкер + священник - инквизитор + псайкер - остальные – в любых сочетаниях Во всех вариантах мы получаем стойкий взвод в отношении морали и никто никого не убивает за выкинутые 1-1 на магии. Также взвод - это убежище для техножреца, который раздает танкам дух машины. 2) Если вы берете эскадрон из танков, и вас там есть ведро кубов, то псайкер + техножрец - все что им надо. 3) Если вас необходим скрин для ваших танков, то брать в этой роли взвод по крайней мере дорого и неэффективно. Взвод сидит за «Аегисом» или в руи[ну уж нет], получает приказы, лазпушками и ракетами уничтожает противника. Для роли скрина идеальны новобранцы, человек 30 со священником, а лучше двумя - и вперед с танками, за танками, перед танками, вместе с танками. 4) Основные хорошие закачки ЛР, которые неоднократно проверены: - Паск на "Панишере" с ММ и лазпушкой - убивает любые цели на коротких дистанциях. С ним хороши так же Панишеры в полной ХБ закачке или плазменные танки на которых в качестве обвеса болтеры. - Паск на "Панишере" с "Демолишером" (без спонсонов по понятным причинам) - одинаковая дальность, высокое ап у обоих, способность убивать все: от толп до 14 брони и толстяков в 2+. - два "Экстерминатора" с полной ХБ закачкой (не требуют особой поддержки, самодостаточны). - два "Экстерминатора" с ММ и лазками, с командиром. - два "Ванквишера" с лазками и мМ, один обязательно с Паском. "ТИПОВЫЕ РОСТЕРЫ, НА КОТОРЫЕ СТОИТ ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ ПЕРЕД ПОКУПКОЙ МОДЕЛЕЙ АСТРА МИЛИТАРУМ "Что необходимо иметь настоящему гвардейцу 100%, который хочет не только во снах или на кухонном столе изничтожать врагов Императора (ниже приведен минимум. Но мы то знаем…): 1. командир, комиссар, священник, техножрец 2. пехотный взвод 30 моделей с лазганами 3. 12-15 моделей ветеранов 4. модели с мельтами/плазмами по 4 шт. 5. модели с огнеметами и снайперками по 5 шт. минимум (а лучше с огнеметами – все 10 шт.) 6. ХВТ (если на магнитах не получиться – тогда отдельно) с ракетами и лазками 7 шт. 7. флагоносец и рации 2 шт. 8. «Химера» 2 шт. 9. «Вендетта» на магнитах 1-2 шт. 10. танки на магнитах 4-5 шт. 11. «Виверны» 2 шт. Таким образом, вы сможете составить первый свой ростер, начиная с 750 очков, имея практически все модели на руках. Остальное – исходя из того, как вы станете извращаться и страдать гигантоманией. "Ремарка" Использованы труды следующих форумных и не очень аналитиков и тестеров: - Куратор - Диор - Строхкопф - Банский - Самурай_клим - Кормак - Байярд - Илич - 4x_Runa Ставьте им плюсики. "ЗАКЛЮЧЕНИЕ"Итак, гвардеец, ты прошел КМБ. Теперь твоя задача – прожить больше 15 часов в своем первом театре боевых действий. И тогда ты станешь настоящим ветераном. Как я, твой сержант. Не смотри на меня такими глазами, у меня всего лишь полтела заменено аугметикой. И это не из-за того, что меня почти сожгла кислота одной из тиранидских тварей, откусил обе руки демон, и парализовал остальную часть тела темноэльдарский уродец – это потому, что вы мне постоянно мотаете нервы, вытягиваете жилы и капаете на мозг. Поэтому те, кто из вас остался жив после моего обучения, готовы вступить на тернистый путь простого куска мяса на бесчисленных фронтах Империума. Валите. И поживее. Уважаемый игрок. Прочитав это небольшое эссе о твоей новой армии, ты можешь составить представление о том, как ты будешь играть – огромными механизированными ордами танков и артиллерии в сопровождении тысяч тел простой пехоты или тысячами простых гвардейцев в сопровождении множества бронированных чудовищ. А еще ты можешь составить отличный бэковый или фановый ростер своего любимого или собственноручного полка и наслаждаться игрой. Удачи тебе. Написаны изменения под 7 редакцию - пост 2 Игра бронетанковыми силами - пост 3 Изменено 26 сентября, 2015 пользователем samurai_klim Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
samurai_klim Опубликовано 14 апреля, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2014 (изменено) "ИЗМЕНЕНИЯ ПОД 7 РЕДАКЦИЮ"ВСТУПЛЕНИЕ 1.1 Прошло уже достаточно времени после выхода кодекса. Вышли новые кодексы, поменялись союзники, что то совсем уронили на дно, что-то приподняли. Имперская Гвардия же остается крепкой боевой машиной, невзирая ни на какие повороты ГВ. Поэтому в данном гайде мы рассмотрим уже современную составляющую игры за Астра Милитарум Имперскую Гвардию Что следует знать, играя за АСТРА МИЛИТАРУМ/ ИМПЕРСКУЮ ГВАРИЮ (далее АМ/ИГ). 1. Он основан на опыте множества игр. 2. Все что здесь написано проверено ни один раз. Проверялось всегда на разных противниках, в том числе и на топовых расписках с портала warfoge и турниров. 3. ЕТЦ головного мозга здесь не применялся. 4. Гайд разделен на три части игра за стандартную ИГ, моторизированную и на основе вышедшего кадиона (боевой группы кадийских войск) из кампании Дамоклова залива.ИМПЕРСКАЯ ГВАРДИЯ И АСТРА МИЛИТАРУМ АМ это новая ипостась Имперской Гвардии. В данной главе мы разберем отличия новой АМ 7-й редакции от старой ИГ 5-й редакции. Итак, чего же лишилась ИГ при переходе на новый уровень: - были убраны все отряды, которые не имели официальной модели; - те отряды, которые хорошо играли в общей своей массе стали дешевле и еще лучше играть; - те, которые не играли стали еще хуже (здравствуй, зенитная установка «Гидра»); - более или менее старых играбельных персонажей, которых хоть и нечасто, но можно было увидеть на столе либо просто исключили из кодекса, либо сделали совсем невнятными и они никогда у турнирного игрока не появятся в ростере; - в угоду новому модельному ряду, который нужно продавать, были ухудшены старые сбалансированные отряды; - добавлены новые интересные вещи, вроде приказов, танковых командиров и т.д.; - кхм, была пофиксина имба в очках, чит и полом в виде отдельных отрядов и моделей, типа «Вендетты», «Валькирии», флотского офицера и кучи еще всего. То ощущение, которое возникло при выпуске ИГ 5-й редакции здесь вы его не испытаете. В итоге вы получили старую Имперскую Гвардию со следующими положительными чертами: - новые приказы. В них показано, как с помощью мата и болт-пистолета можно заставить гвардейцев не обращать внимание на елки и стены. Все-таки великая вещь, гвардейский жаргон; - новыми интересными наработками. Танковые командиры, приказы танкам, само разделение приказов, командующие комиссары это дает возможность снизить нагрузку на ряд слотов и сделать армию более вариативной, заткнув бреши, свойственные старой ИГ; - рядом хороших возможностей можно собрать танковую или механизированную роту, играть действительно от груд пехоты на полстола, даже играть по расширению только спецвойсками! - удешевлением ряда моделей (которые становятся просто автовыбором) а именно танки, конскрипты, комиссары, ветераны, бронированные шагоходы, ценник на ряд тяжелого вооружения и прочие; - улучшением правил ряда моделей например, ракеты «Смертельный удар», которые раньше на столе увидеть было нельзя или противовоздушные ракеты; - дивинация во все поля; - новые модели «Виверна», «Таурокс», буллгрины; - формации и собственный детачмент; - раскрашенные картинки! Но с другой стороны мы имеем удорожание и ухудшением правил, которые частично сводят на нет многие наработки, и выкидывают со стола турнирного игрока часть отрядов и персонажей: - стала дороже «Валькирия» и «Вендетта» (причем подорожало часть обвеса для «Валькирии», что странно); - поднялись на 2 мельтабомбы цены на «Химеру», да еще правила на нее саму стали хуже так как «берите «Тауроксы», господа!» (с) - увеличился ценник на «Мантикору»; - убрали почти всю специализированную артиллерию, дав «Виверну». И ряд персонажей в виде Ченкова и Аль-Рахима, которые нет, да можно было увидеть на столе. Про Харкера и Страйкена вообще стоит промолчать; - ранее жесточайший чит и полом в виде «Гидры», которые были у каждого турнирного игрока в количестве минимум 4 штук в 2-х эскадронах сделали открытыми и убрали спецправило, которое и делало ее такой грозной силой! Так же поступили с семейством псовых, постоянно конкурирующих с «Вендеттами» по наличию на столе просто оставили так как есть, по стоимости «Леман Русса». - ну и много еще другое непонятное, невнятное или дорогое, типа астропата, флотского офицера, огринов и т.д.; - большинство формаций из кампании, да и сам кадион, очень большие и дорогие, что делает их просто ненужными на столе. И это не говоря о том, что они практически полностью слизаны с книги «Апокалипсиса» только с ухудшенными правилами. А некоторые из коробки просто непонятны и убоги. В итоге, стандартные ростеры стали дороже, а ряд вещей просто ненужными турнирному игроку или просто неприменимы вместе с тем искусственно создается ситуация, когда игрок вынужден брать часть отрядов. Но зато появились другие возможности. Также не оправдались надежды игроков на новые хорошие модели и издание тех отрядов, официальных моделей которых нет, улучшенные правила, различия в доктринах разных гвардейских полков и так далее. Т.е. так, как проходили раньше старые релизы (отдали бы все кодексы на написание Варду уже бы и не мучились). Конечно, с выходом «Предательских легионов» может и есть какие то намеки но Сестры Битвы уже это не оценили. Неизменным осталась одна вещь «Василиск», который пребывает в таком состоянии со времен 3-й редакции. Таким образом мы имеем просто немного переиначенную версию старой доброй ИГ.НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА АСТРА МИЛИТАРУМ 1. Команда тяжелого вооружения считается «bulky», имеет 2 атаки, и вообще одной моделью для всего остального например для морали. 2. Особенности военачальника. Если у вас военачальник не является танковым командиром, можно с помощью кубика D6 кинуть либо по таблице из Книги правил, либо по таблице, приведенной в кодексе АМ. Если же он у вас сидит в танке он должен кинуть D3 по таблице кодекса и не может выбирать другие особенности, кроме первых трех. - Grand Strategist эта особенность позволяет дать D3 отрядам из основного детачмента специальное правило «Фланговый марш»; - Old Grudges после расстановки, но перед инфильтрацией необходимо выбрать противника (один из кодексов) и военачальник со своим отрядом получит против этой расы специальное правило «Привычный враг»; - Draconian Disciplinarian войска из кодекса АМа в 12 дюймах от военачальника могут не кидать мораль от потерь более 25%; - Implacable Determination военачальник и его отряд имеет специальное правило «Безостановочный»; - Bellowing Voice - военачальник получает специальное правило «Командный голос». Приказы с этим правилом могут отдаваться на расстоянии 18 дюймов, если он уже имеет такое правило; - Master of Command - при наличии правила «Командный голос» можно отдавать дополнительный приказ за каждый ход. В итоге, мы имеем не то чтобы плохие, но и не особенно отличные особенности военачальника. Для танкового командира они хороши (ибо выбора у нас особенно то нет), а для обычного можно если что заменить и из рульбука. 3. Командный голос модель с этим правилом считается офицером. Офицер может отдавать 1 приказ каждый ход. Далее идет описание как отдается приказ в начале фазы стрельбы до остальных действий. И так все приказы. А также когда не может отдавать когда [ну уж нет]одится в рукопашной, в здании, в технике (за исключением командной машины), отступает, лежит. Приказы отдаются только моделям не-техники в 12 дюймах, и они не должны [ну уж нет]одиться в машине, в здании, лежать или отступать. Исключение танковый командир и его отряд там свои приказы. Если у вас выпадет две 1 при прохождении теста на мораль при отдаче приказа вы можете отдать такой же приказ другому отряду автоматически. Ну а если две 6 тогда все закончиться. И больше приказы отдавать нельзя. 4. Приказы АМа (внимание, в переводе в зависимости от образования и фантазии, может оказаться ненормативная лексика). - Take Aim отряд получает правило «Точный выстрел»! Всем пресижн шоты, гвардейцы! - Smite at Will - отряд получает специальное правило «распределение огня»! Всем split fire гвардейцы! - First Rank, Fire! Second Rank, Fire! дополнительный выстрел всем лазганам и усиленным лазганам! Штурмовики радуются! - Forwards, for the Emperor! после стрельбы отряд должен сделать «побегушки», даже если он не может нормально стрелять и бегать. Вот такой интересный run после всего. - Move! Move! Move! - если мы хотим вместо стрельбы пробежаться, то кидаем три кубика, а не один и выбираем наибольший результат. Suppressive Fire! оружие простого гвардейца получает правило «подавление огнем». Всем пинниг, гвардейцы! - Bring it Down! этот приказ может отдавать только модель с правилом Senior Officer (высший офицерский состав). Отряд получает правило «Охотник за танками» и «Охотник за монстрами». Отличный приказ! Гвардейцы очень рады. - Fire on my Target! - этот приказ может отдавать только модель с правилом Senior Officer (высший офицерский состав). Отряд получает правило «укрытие не спасает». Всем игнора каверсейва, гвардейцы! *страдание и боль броадсайдов от выстрелов с ракетных установок и лазпушек при отдаче этого приказа просто зашкаливает*. - Get Back in the Fight! - этот приказ может отдавать только модель с правилом Senior Officer (высший офицерский состав). Приказ может быть использован только на отряд, который залег или отступает. Получивший приказ отступающий отряд должен немедленно перегруппироваться, но не более чем на 3 дюйма. Если отряд лежит то он соответственно поднимается. И потом действует как нормальный отряд в отношении стрельбы, пробежек по утрам и прыганья со штыками на противника. Приказы очень хороши. Особенно у высшего офицерского состава в количестве 9 штук. При этом простой офицер обладает не менее интересными 6-ю приказами, которые стали на порядок эффективнее старых. Несомненно это одна из лучших вещей этого кодекса.ОБЗОР АРТЕФАКТОВ И НОВЫХ ПРИСПОСОБЛЕНИЙ ДЛЯ ТЕХНИКИ АМА 1. HEIRLOOMS OF CONQUEST здесь можно набрать различные артефакты, которые так дороги сердцу простого гвардейского командира. Или комиссара. Но описание из-за убогости и укуренности авторов мы пропустим. - тактический автореликварий Тиберия. У командира с данным реликварием все дубли будут считаться как 1-1. Если же он выкинет 1-1 используя реликварий, то дальность ваших приказов просто зашкалит в этой игре (артефакт просто сломается, имеется ввиду конечно). Хороший артефакт, в принципе можно взять, будет являться неплохим дополнением к командному отряду или офицеру, но дороговат. Стоит 5 мельтабомб; - the laurels of command. В 6 дюймах от носителя данной вещи, все дружественные подразделения из кодекса АМа могут выбирать, проваливать или проходить тест на лидерство. Если же модель с этой вещью гибнет все в 6 дюймах должны пройти тест на залегание. Честно говоря, непонятная вещь с маленьким радиусом действия. Если и брать то в больших толпах заградительной пехоты, чтобы оставлять рукопашный отряды противника в ваш ход без укрытия. Стоит 5 мельтабомб. - аквила Курова. Офицер и все дружественные подразделения из кодекса АМа в 6 дюймах имеют правило «привычный враг». В дополнение, носитель аквилы может перебросить один проваленный тест на лидерство в ход. Хороший артефакт. Но у нас же есть дивинация во все поля. Стоит аж 12 мельтабомб. - клинок Соляра Махария. Сила +1, АП3, рукопашное, мастерски сделанное. Непонятно, стоит ли его брать в армию АМа, так как более или менее рукопашные или заградительные отряды и так имеют все, что им надо а брать командному отряду явное расточительство. Стоит 5 мельтабомб; - прощение Императора. Пистолет с силой 5 АП4, делающий «точные выстрелы» сразу же, а не на 6, да еще и мастерски сделанный. Мечта лорда-комиссара. Можно брать, если нет других альтернатив а за такие очки почему бы и нет? Стоит 1 мельтабомбу. - посмертная маска Оллания Пия, одного их старейших Вечных, кореша Императора и Иоанна Грамматика, которого вальнул сам Гор. Дает 4++ непробиваемый спасбросок, и специальные правила «оно неубиваемо» и «страх». Очень интересная вещь для командира, но пока неясно где ее применять в засилье бесстрашных отрядов и немедленной смерти от 6 силы и выше. Стоит 6 мельтабомб. Примечание: согласно FAQ ГВ теперь отряд, [ну уж нет]одящийся в технике, не [ну уж нет]одится на столе, за исключением стрельбы. Вот так. Имейте это ввиду, когда будете брать вещи с аурами. 2. ASTRA MILITARUM VEHICLE EQUIPMENT здесь можно выбрать интересные вещи для ваших боевых машин. Причем ряд из них, вроде отвала, дымовых гранатометов и прочего можно посмотреть в Книге Правил, их все знают, и на них останавливаться не будем. Единственное, что стоит отметить, цены немного упали и стали более адекватными. Это позволит сделать ваши стальные клинья поистине неумолимыми. - бульдозерный отвал! Новые правила на таран сделали все наши танки гораздо злее, например «Леман Русс» просто тронувшись с места бьёт 10-й силой, «Химера» 7-й. А отвал даёт еще +1 к силе тарана. - дополнительная броня! Особенно ей радуются те, у кого она вшита. Особенно «Валькирия» и «Вендетта», на 3+ переводя обездвиженность в простое сотрясение. - авгур. Позволят проводить «глубокий удар» в 6 дюймах от машины без сноса. Применение возможно для специфических целей, например при глубоком ударе штурмовиков. Вопрос только в том, как доставить ту машину и как прожить ход до прихода штурмовиков; - маскировочные сети. +1 к спасброску за укрытие или 6+ на открытой местности. Старая добрая сетка для прикрытия артиллерии; - закрытое отделение экипажа. Делает открытую машину закрытой. Наверное, специально для «Гидры»; - емкости с прометием. При атаке (charge) машины вражеский отряд получает D6 попаданий с силой 4 АП5. Действует при первичном нападении т.е. если отряд останется с машиной в рукопашной схватке, и не будет отходить назад, чтобы получить дополнительную атаку, а та по каким-то причинам не сможет уехать (обездвижена, например) емкости с прометием работать не будут. Раны распределяются случайно. Замечательнейшая штука, надо брать, особенно на командные танки и машины прорыва, действующие впереди основной армии. Не могут быть нацеплены на шагоходы; - восстановительный набор. При получении результата «обездвижена», экипаж машины в конце фазы движения может кинуть кубик, и на 6 машина более не будет считаться обездвиженной, да еще и постреляет. Очки корпуса при этом не восстанавливаются. Вещь хорошая, СМ нервно курят в сторонке; - древняя броня. Техника получает правило «несокрушимая воля». За свою цену стали почти необходимым выбором в эскадрон наших танков. Не забудьте, что достаточно взять одну заклепку и весь эскадрон получает это правило. Итак, итоги: - есть много интересных новых вещей, которые делают игру механизированной и танковой армией более приятной и безопасной; - старые опции подешевели. Сети на 1-3 мельтабомбы (в зависимости от вида техники, а для шагоходов так вообще подорожала на 1 мельтабомбу), отвал на 1 мельтабомбу, стаббер и штормболтер на 1 мельтабомбу (и вполне стал интересен), допброня на 1 мельтабомбу. Свет, ракета-убийца и дымы остались старыми (хотя какой прок от ракеты этой за такие очки непонятно, если только не ставить на ракетные шагоходы ее в Апокалипсисе); - однозначный плюс кодекса.ОБЗОР ПОДРАЗДЕЛЕНИЙ АМА Внимание! Прежде чем набирать свое вооружение, читайте внимательно сноски к определенным видам оружия и допопций, а то возможны кадавры в виде шагоходов с бульдозерными отвалами! Или пользуйтесь замечательными бесплатными базами от WARFORGE для ArmyBildera или HQ-BILDER (и не забывайте ставить плюсики их создателям, которые за «просто так» облегчают нам жизнь). Командные подразделения 1. Комиссар Яррик. 145 очков (-8 мельтабомб!). Получил нормальный 4++, пистолет с силой 3 АП3, «железную волю» - теперь встает на 3+ с 1 раной, но если не выкинул убирается как потери, получил привычного врага в виде орков, имеет командный голос и относится к высшему командному составу. И правило Chain of Command (командная цепь) тогда, когда при отсутствии других членов высшего офицерского состава он может быть командиром. Но он то высший офицер поэтому может быть вашим военачальником всегда. Особенность драконовская дисциплина. Не имеет прикомандированного транспорта, как в прошлом кодексе (да расстрелять бы этих техножрецов за такое отношение к герою Империума! А, теперь же техножрецов толком нет в кодексе. Кого стрелять то?). Применение. Да конечно же в толпах пехоты! Он стал лучше, несомненно! Усиливает пехотный взвод, новобранцев, командует, распространяет свое лидерство направо и налево в 6 дюймах! Отличный выбор для пехотной армии, куда можно включить еще и танкового командира или Паска. 2. Командный отряд. Фактически остался таким же, как и был. 4 ветерана и полковник, имеющий правило «высшего офицерского состава», «командный голос» и 2 приказа в ход. Командир может набирать вооружение из оружейной Melee Weapons, Ranged Weapons, Special Issue Wargear and/or Heirlooms of Conquest и имеет 5+ инвуль. Важно: для приказов теперь не нужен ЛОС ни до цели, ни до отряда. Ветераны в свою очередь могут взять 4 специальных оружия, либо тяжелое вооружение за 2 лица, тяжелый огнемет, вокс, знамя или вообще заменить свои лазганы на лазпистолеты и ЦЦВ. Однако внезапно им стало необходимо докупать крак-гранаты. В отряд также можно докупить старых знакомых по более дешевой цене астропата, флотского офицера и мастера артиллерии. Но теперь у них может быть либо ЦЦВ, либо лазпистолет и 7 лидерство. Остановимся на них поподробнее: - астропат. Потерял свои старые правила и сделался псайкером 1 уровня с возможностью взять магию из раздела телепатии. По сути, копеечный маг-батарейка + может чего интересного в телепатии накопать. Его лидерство теперь не помеха. - мастер артиллерии. Стал бесспорно лучше. Сила 9 АП3, большой взрыв, навесное, артиллерийское, без дальности, да еще если он видит отряд его навык стрельбы вычитается! Ну и улучшили его показатели, если выпадает «хит» на кубике теперь сноситься на 2D6. Ну а если нет на 3D6. В новых условиях бесспорный выбор гвардейца. - флотский офицер. Превосходные фехтовальщики, они имеют 1 атаку и 3 навык рукопашного боя. Теперь вся слава астропата досталась им. Перед началом своего хода необходимо прокинуть лидерство (аж седьмое) и выбрать один из флотских приказов либо +1 к своим резервам (только для своего детачмента соответственно), либо -1 к вражеским резервам (но на 6 резервы всегда будут приходить). Стал гораздо хуже и не стоит своих очков из-за крайней ненадежности. Прикомандированный транспорт. Командный отряд может брать «Химеру» или «Таурокс». Применение. Из-за изменения кодекса (да и что там уж юлить из-за ухудшения основного прикомандированного транспорта) изменилась сама схема использования командного отряда. Владея большим количеством пехоты сейчас выгоднее иметь внутри «Химеры» флаг, вокс, тяжелое вооружение, астропата и мастера артиллерии (если есть очки то и флотский офицер) сидим, стреляем, отдаем приказы направо и налево. Это самое на первый взгляд оптимальное применение командного отряда, хотя в определенных расписках он может, и будет играть по-другому, и закачиваться также по-другому. 3. Лорд-кастелян Урсакар Крид. Как и прежде, заменяет командира в командном отряде. Подешевел на 10 очков. Экипировка не изменилась, а сам он даже получил правило «опытный стрелок». Особенность военачальника брать 2 особенности вместо 1. И теперь не просто имеет две особенности, а за счёт переброса может иметь более или менее нужные. Специальные правила. «Суперкомандир!» отдает теперь только три приказа, но может перекидывать проваленные (вокс встроен видно у него). «Тактический гений» мало того, что у него 2 особенности, так он может выбирать их из разных таблиц или из одной, перекидывая двойные результаты. «Командный голос» имеет правило «командный голос» см. выше. Если вы берете Крида вместо обычного полковника можно заменить одного из ветеранов на сержанта Келла. Он подешевел на 10 очков, оснащение осталось прежним. Специальные правила. «Слушайте сюда, *******!» - лидерство на приказы используются как у самого Келла. Плюс не очень хороший, но ратлингам приказы нормально отдавать. Раньше это правило было гораздо лучше. «Берегись, аррргх» - если рана попадает в Крида, то она может быть автоматом без прохождения теста, перекинута на Келла. Там еще есть правило, что если в отряде есть две модели с этим правилом то можно выбирать на какие и сколько ран распределять «Классный защитник» - получает «героическое вмешательство». Может без прохождения тестов заменить Крида в дуэли. Использование. Думаю, ни у кого не возникнет вопросов как его использовать он очень актуален для этого кодекса. Да, теперь у него не 4 приказа на 24 дюйма, а всего 3 на 12. Но это нивелируется возможностью взять 2 особенности, да еще и из разных таблиц и снижением цены. 4. Полковник «Бриллиантовая рука» Стракен Как и прежде, заменяет командира в командном отряде. В прошлом кодексе это был ужасный персонаж, в одиночку уничтожающий целые БТР, набитые демон-принцами. На многих турнирах мирового масштаба он был запрещен единогласным решением всех участников. Поэтому ему немного, всего на 35 очков, подняли цену и дали великолепную особенность военачальника «безостановочный», ну, наверное, чтобы сразу атаковал после стрельбы очередями из лазпушки. Специальные правила. Имеет стандартные «командный голос» и «высший офицерский состав». «Холодная сталь и кураж» - в 6 дюймах отряды АМа имеют спецправила «контратака» и «яростная атака». «Гунг-Хой» - должен бросать и принимать вызовы. Как это правило стали легко всем давать, особенно гвардейцам. Также он бесстрашен, охотник на монстров и может !ВЫНИМАНИЕ! делать «smash»! Но это его в 7-й редакции правил не спасает, а еще и в отсутствии штурмового транспорта и не определяет его стоимость (ждем 8-ку, господа!). Использование. Неизвестно. Возможно, в «Химере» за конскриптами и рукопашными платунами. Если кто и сможет его заставить играть то только Степан собственной персоной. 5. Норк Деддог Подешевел на 25 очков. Может быть включен только в командное отделение (не ротное). Приписка, по которой нельзя было включать иных советников и телохранителей, если есть Деддог убрана. Специальные правила. Имеет следующие стандартные правила «не зная боли», «молот ярости», «упорный», «очень крупногабаритный» и рассмотренное нами выше - «берегись, аррргх». «Героическое самопожертвование» - если его добили враги, немедленно в любой ход рукопашной, по любой инициативе и даже если он уже бил должен нанести все свои атаки, перебрасывая на пробитие и попадания. Может заменить все свои атаки на одну сокрушительную. «Преданный до конца» - должен вытащить за шкварник своего шефа из поединка и занять его место. И не волнует. «Thunderous Headbutt» - может нанести вместо своих 1 такую атаку с силой +3, АП3, контузящее, рукопашное. Применение. Возможно он был бы неплох с Ярриком, но увы и ах. Есть ли смысл пихать его в командный взвод? Неизвестно. При наличии штурмового транспорта или если бы его можно было включать в платун тогда еще можно было бы подумать. А пока только исключительно для целости военачальника. 6. Командир танка Инновация кодекса, явно навеянная ИА. Стоит недорого и обладает навыком стрельбы 4. Приписывается к танку «Леман Русс» (эскадрон должен в любом случае состоять минимум из 2 танков в этом случае имейте это в виду) и без него не может существовать ни в каких ипостасях. К его отряду можно присоединить максимум еще 1 танк, и они будут считаться эскадроном. Все танки будут [ну уж нет]одиться в секции командных подразделений и могут взять все улучшения, что и обычные танки. Он может быть выбран вашим военачальником в любом случае, так как лидерство для определения главного военачальника убрали. Это же касается и Паска. Приказы. Производятся как и в случае с обычными приказами на двух кубах выпасть должно 9 или меньше. Только к своему эскадрону. Список их следующий: - Full Throttle! движение вместо стрельбы выполняется на 6 дюймов + D6, несмотря на то, что танк считается «heavy»; - Gunners, Kill on Sight! отряд командира должен немедленно открыть огонь. Сам командир должен стрелять в другую цель и первым. После того как атака сделана, его отряд может пострелять в другую цель, но не в ту, что «выпала» из развороченной техники, взорванной их командиром. - Strike and Shroud! после стрельбы можно запустить дымовые гранатометы. Танковые командиры вкупе с подешевевшими танками явный плюс кодекса и его одна из лучших сторон. Теперь можно как следует разгрузить слот тяжелой поддержки и даже играть механизированными и танковыми армиями. Что касается приказов, то они довольно приятное дополнение, позволяющие еще более гибко работать с тяжелой танковой армадой. Применение. Вместо 2 командного отряда для разгрузки слота тяжелой поддержки или как самостоятельного военачальника. Всегда можно, вариативно, интересно, открывает новые возможности. 7. Рыцарь-командор Паск Командир танка, докупается на место танкового командира. Особенность военачальника Old Grudges. Помимо стандартных особенностей танкового командира имеет еще и одну - Crack Shot. Позволяет перебрасывать результаты по любой технике, включая скользящие и проникающие попадания. Но второй результат должен быть принят. Кроме этого, башенное орудие в зависимости от типа орудия: - орудие Эрадикатора, Ванквишера, Демолишера, ЛРБТ получают переброс на попадание - орудия Экстерминатора и Панишера специальное правило «раздирающее» - плазма-пушка может стрелять одним большим блином с эффектом ослепления на 36 дюймов с силой 7 АП2. Но продолжает греться. Итог. Скорее всего он хорош, несмотря на прибавление +4 мельтабомбы стоимости, чем плох. Да, ему теперь труднее бороться с монстрообразными созданиями, нет +1 силы на пробивание брони, но не нужно стоять на месте, чтобы получить все эти плюшки. Сейчас, по сути, мы получаем «охотника за танками», «привычного врага» (в виде особенности) и плюс еще одно спецправило в зависимости от выбранного танка. Да, он не повышает БС, но лишь потому, что навык стрельбы и так уже равен 4. Применение. Да почти везде на формат более 1500 в танках любой модификации за исключением разве что шаблонных, где он не так эффективен. А если к его отряду присоединить еще псайкера, который может колдовать дивинацию это будет страшный танк. Нуждается в прикрытии, так как всегда будет вызывать нервные тики вашего оппонента, падение десантных капсул, глубокий удар спецотрядов и прочих незваных гостей. Что касается кадиона то там он практически обязательный выбор, так как значительно усиливает потенциал. 8. Лорд-комиссар. Подешевел на 5 очков, но если брать закачки с силовым оружием или с кулаком да еще добавить сто-то еще из амуниции то получаем плохую версию комиссара Яррика. При отсутствии старших офицеров может быть командиром и вашим военачальником. Может набирать амуницию из Melee Weapons, Special Issue Wargear and/or Heirlooms of Conquest. А так имеет все спецправила в виде «ауры дисциплины», «экзекуции», «независимого персонажа» и «упорного». Использование. В толпах пехоты с аккуратной расстановкой, чтобы не выцелили, и мог свою ауру распространять на пару отрядов. Или как дешевого командного персонажа. 9. Комиссар. Простой герой Империума за 25 очков. Стал дешевле, даже несмотря на то, что силовое оружие подорожало. Можно включить в армию 1 комиссара за каждое командное отделение или ротное командное отделение. Не занимает слот в оргтаблице армии и не является выбором командного подразделения. Перед игрой необходимо выбрать, к кому его присоединить и после этого он не может покинуть отряд (те отряды, к которым он может быть присоединен перечислены в кодексе). К каждому отряду может быть присоединен только 1 комиссар. Внимание! Может набирать оружие из Melee Weapons. То есть взять силовой кулак если что. С ним он получиться не намного дороже старого комиссара, но очень приятнее во всех отношениях. Использование. Что? Вы не знаете где его использовать? Только аккуратнее со своими псайкерами может застрелить. 10. Священник Министорума. Стоит 25 очков, можно включить 0-3 штуки. Не занимает слот в оргтаблице армии и не является выбором командного подразделения. Довольно полезный персонаж. Но, к сожалению, потерял возможность брать эвисцератор. Дает отряду спецправила «фанатик» и поет боевые гимны (в любую фазу рукопашного боя): - Император защищааааееет, оооо! священник и его отряд перекидывает проваленные броски за броню и непробиваемые. Действует до конца фазы рукопашного боя; - Сила Императорааааа! до конца фазы священник получает правило «smash»; - Славься Императоооор! - священник и его отряд перекидывает проваленные броски на пробивание до конца фазы рукопашного боя. Использование. Конечно же в платуне или конскрипте. Правда, не дает залегать, но прилично повышает рукопашный потенциал обычного гвардейца. А если отряд имеет в своем составе псайкера тогда еще и дивинация в помощь. Вообще, имеет смысл брать не менее 2 священников, так как их 7 мораль при прохождении гимна может не всегда сработать. 11. Примарис псайкер Подешевел. 1 уровень мастерства. Не любит комиссаров они вышибают ему мозги при первых же признаках дубля 6-6. Может стать крутым за энное очков. Улучшенная версия старого псайкера. Знает магию из всех школ, указанных в рульбуке, но почему то может брать только с учетом ограничений в кодексе АМа. Можно включить 0-3 штуки. Не занимает слот в оргтаблице армии и не является выбором командного подразделения. В реалиях 7-й редакции не является хорошим выбором, так как в основном берут формацию на псайкерах, а у оппонента всегда огромный пул кубов на отмену. 12. Ремонтник движков. Бывший техножрец, но за 40 очков. Можно включить 0-3 штуки. Не занимает слот в оргтаблице армии и не является выбором командного подразделения. Вместо силового оружия у него теперь четко прописана секира, ну и может взять мельтабомбу за 5 очков. Его спецправила также изменились: - «очнувшаяся машина» - вместо стрельбы ремонтник дает в 12 дюймов от него одной машине АМа правило «дух машины», который действует до конца хода игрока. Это очень хорошее правило, так как дух машины стал очень хорош. - «благословление Омниссии» - вместо стрельбы ремонтник в базовом контакте чинит машину на 5+. Этот результат улучшается на 1 за каждого сервитора с серворукой. Восстанавливает ХП, уничтоженное оружие или убирает эффект «обездвижена». Действует немедленно. Ему можно взять подешевевших сервиторов (аж на 1 мельтабомбу). Правило тупости у них присутствует, имеются предыдущие характеристики. Всего можно взять пять штук, два из которых могут брать тяжелые болтеры и мультимелты по 2 мельтабомбы или плазмапушки по 3 мельтабомбы. Использование. Неплохой выбор в танковой армии. Взять еще «Химеру» к нему, чтобы мог быстро доставлять к месту ремонта и 3-4 сервитора (парочка с мультимельтами/плазмапушками) будет совсем замечательно. Также зачастую берут сервиторов с парочкой плазмапушек и закидывают их куда-нибудь на точку, где они стоят и стреляют, как минимум в половине ходов. За свои очки это очень неплохо. Основные подразделения 1. Пехотный взвод! Взводное командное отделение. Немного подешевели опции, но он сам почти не изменился, не считая новых приказов. Возить так же либо в «Химере» с тяжелым вооружением и 1 специальным оружием + вокс/тяжелый огнемет/а то и медик, либо в «Вендетте» с 4 огнеметами/мельтами/плазмами ибо приказы нам позволяют сейчас много что сделать даже у взводного командного отделения. Можно конечно со снайперскими винтовками и автопушкой посадить подальше от глаз противника но это уже на вкус. 2-5 пехотных отделений. Как был отличным отрядом, так и остался. Удручает его удорожание из-за увеличения стоимости силового оружия, но делать нечего. Свое правило «комбинированные отделения» не потерял. На данный момент его делают в вариантах с любым тяжелым оружием, в том числе с АА-ракетами, так как новые приказы значительно увеличили его КПД. Добавляют туда обязательно комиссара и инквизитора/примариса (с этим аккуратнее, комиссары его не любят). Священник (и лучше 2) по выбору, смотря что за задача ставится перед пехотными отделениями, так же как и какой-нибудь персонаж космических десантников (здравствуй ПФГ и гимны священника). Нуждаются в укрытии «Эгида» его дает надежно. 0-5 отделений тяжелой поддержки. Тут все понятно. Если берете Крида желателен Келл для отдачи нормальных приказов, так как перебросы 7 морали не всегда спасают. Требуют очень аккуратного применения, так как 6 сила сразу уносит одну команду. В «Химеру» и «Таурокс» садить неудобно, так как целый ход мало того что ведут огонь навскидку, так еще 2 точки ведения огня всего. И стоит отметить, что ценник на тяжелое вооружение не изменился ни на мельтабомбу. 0-3 отделений специального вооружения. Стоит 30 очков за шестерых. За них три гвардейца должны взять три предмета из оружейной, где хранится специальное оружие. Применение то же с огнеметами или чемоданчиками в «Вендетте»/«Валькирии» или «Тауроксе». С современными правилами на транспорт такой отряд имеет большой шанс доехать куда нужно и хорошенько отжарить противника. подразделение юношей и девушек призывного возраста. Всего 1,66впериоде мельтабомба и можно брать 50 лиц! Ничего не могут брать и приобретать! Со священником и/или комиссаром и/или инквизитором или специальным персонажем космического десанта (желательно из Белых Шрамов, что бы получить спецправило «бей и беги») могут надолго остановить вражеский рукопашный отряд или контролировать цели миссии. А если еще туда дивинацию влить. Хороший выбор в этой редакции. Используются в основном для двух целей завязать кого-нибудь в рукопашной и закрыть надежно нежные попки техники от падающих сюрпризов. И это все считается за один выбор Основного подразделения. Использование: практически в любых комбинациях от 30 до 50 бойцов в пехотных взводах + отряды специального вооружения насколько транспорта летающего хватит (обычно один, так как есть еще взводный командник) + призывники в количестве от 30-50 лиц. Обязательно усиливается различными персонажами, которые могут на порядок повысить его эффективность, но которых надо держать подальше от вражеских персонажей, если они не могут их порвать как тузик грелку, особенно это касается призывников. К ним относятся: - комиссары. Значительно увеличивают устойчивость от потерь в любых ситуациях; - псайкеры всех мастей с дивинацией. Позволяет резко увеличить количество внесенных ран. А если есть АА-ракеты то похоронить вражеский самолет. А если лазпушки под приказом укатать ненавистных тау; - святые отцы. Благодаря своим спецправилам и гимнам практически заставляет гвардейцев выходить победителями из большинства ситуаций; - спецперсонажи из других кодексов. Ясно, что здесь имеется ввиду в первую очередь, например, Темные Ангелы с их генератором силового поля, чтобы с помощью священника получить еще и перебросы непробиваемого 4+ спасброска в рукопашной битве. Или даже Тигурий собственной персоной. Паверщики на выдумку хитры они чего только не найдут. 2. Ветераны. Подешевели на 2 мельтабомбы (+1 к навыку стрельбы это нормально, да еще бы транспорт нормальный цены бы им не было). Практически не изменились. Могут брать два специальных оружия (три, если не берут тяжелый огнемет за 2 мельтабомбы), и команду тяжелого вооружения, которая берется по тем же цена что и раньше свое вооружение. Потеряли крак-гранаты теперь их надо докупать. У них остались доктрины: - Grenadiers выдает им усиленную броню. Подешевела, можно бэково отыгрывать востроянцев. - Forward Sentries. Довольно востребована будет данная доктрина, так как дает возможность пострелять в 3+ укрытии. Только подальше от всех, кто её отменяет. - Demolitions. Старая добрая доктрина, которую и сейчас можно с грехом пополам пользовать. Получают чемодан и мельтабомбы. Почему с грехом пополам использовать? Ну так как теперь в рукопашной схватки можно кидать только одну гранату. Поэтому проще взять доктрину подешевле и дать сержанту мельтабомбу. Использование. С учетом изменения правил на внесения оглушения внутрь машины, могут быть использованы как и прежде пожарная команда с мельтами или плазмами. Также можно их пользовать либо пешком в плащах, либо на «Валькириях». Если вы берете танковую армию то можно сделать спам из этих парней на «Тауроксах». Дешево и сердито. Ниже, при применении формации, как раз будет рассказано о том, как ведет себя в бою БТР «Таурокс». Если вы взяли ветеранов, то один из сержантов может стать ИМ! Героем всех сражений Харкером. Всего за какие-то копейки вы получите: Харкера с правилом «безостановочный» и его тяжелый болтер с правилом «разрывающее». Отличный выбор по сравнению с убогим Харкером прошлого кодекса, который не имел у болтера этого правила. Остальные мелочи прошлого Харкера вроде спецправил «не зная боли», «скрытность», «движение через укрытие», «инфильтрация» упоминать не стоит. Использование: только для выбора настоящими мужчинами. Элитные подразделения 1. Огрины. Без комментариев. Кто хочет пишите в личку, коллектив авторов обязательно вставит ваши соображения. Могут брать в качестве приданного транспорта «Химеру» и «Таурокс». 2. Буллгрины. В отличие от огринов имеют шансы на применение. Дорогие огрины с 4+ броней, спецщитами, которые дают +1 к броне если в базовом контакте [ну уж нет]одятся хотя бы одна такая же модель и +1 к спасброску за укрытие цели, которую они закрывают (вражескую или свою, не важно). Есть еще ручной гранатомет с силой 4 АП6, штурмовое, взрыв, стреляет на 12 дюймов. Могут все это добро заменить на силовую палицу и щит, дающий 5+ непробиваемый и возможность перебрасывать раны при ударах «молота ярости». Всего то за 3 мельтабомбы на модель. Могут брать в качестве приданного транспорта «Химеру» и «Таурокс». Кто хочет написать про их применение милости просим. 3. Ратлинги. Инфильтраторы, скрытные, маленькие ублюдки, которые после стрельбы могут еще и побегать! Стали еще лучше. Всегда можно на сдачу взять троих малышей и смотреть, как падают демон-принцы с отстреленными причиндалами. Как показала практика, больше семи брать не стоит противник нервно косится, отменяет им ковер и всячески пытается уничтожить. Если у вас в ростере есть лишние очки и вы не знаете что с ними делать обязательно берите их, они вас не подведут. 4. Толпа псайкеров. За 12 мельтабомб получаем братство псайкеров первого уровня все с той же линейкой магии. Могут брать в качестве приданного транспорта «Химеру» и «Таурокс». Как использовать? Либо боевая магия в транспорте, либо дивинация рядом с пехотой и танками. Просто так их никто не использует только исключительно в формации или в составе кадиона. 5. Взвод Милитарум Темпестус. 0-1 взводное командное отделение. За 14 мельтабомб имеет спецправила «глубокий удар», «движение через укрытие», «командный голос» (это правило берет приказы из кодекса АМа, а не из Темпестуса), Кларион вокс-сеть (в 18 дюймах от командного отряда все сироты могут перебрасывать тесты на лидерство от страха, залегания и на мораль. Могут брать 4 специальных оружия. Остальные опции такие же как у взводного командного отделения простой пехоты. Хорош при глубоком ударе, если не снесется и нормально отдаст приказ. Этакий более опасный заменитель десантных капсул. 1-3 выпускников Схолы Прогениум. 5 бойцов за 14 мельтабомб с возможностью взять 2 спецоружия, одно из которых, волей-ган, ну уж очень странное для такого отряда. Для надежности могут взять вокс за 1 мельтабомбу. Имеют спецправила «глубокий удар» и «движение через укрытие». Все эти парни имеют усиленный лазган, на который теперь действуют приказы, 4+ спасбросок за броню, полный набор гранат, и очень красиво смотрятся на фоне «Таурокса Прим». А да, они могут брать его как прикомандированный транспорт вместе с «Химерой»! Вот удача то. Итоги. Штурмовики больше потеряли, чем приобрели. Да, они подешевели, но теперь: А) у них нет отличных доктрин, которые позволяли с большой вероятностью упасть без сноса; В) нет правила «скаут» которое позволяло их использовать разнообразно и там, где это нужно; С) мелочь, но все потерли усиленный лазпистолет и ЦЦВ, а сержант усиленный лазган. Ну про всякие плазмапистолеты вообще молчу, теперь он у всех 3 мельтабомбы. Приданные транспорты 1. БМП «Химера» Здесь все грустно, ибо добавили 2 мельтабомбы и унизили ее. Если вы играли старой «Химерой», то познали, как все было не очень. Многие игроки за ИГ использовали для усиления механизированных бригад Аль-Рахима, писали про «фланговые марши» всякие статьи, использовали их в пехотном взводе и отдельно, со штурмовиками и т.д. Теперь Рахима убрали, у штурмовиков также отняли многие правила. Хотя и фланговый марш и скаутмув сейчас стало получить попроще, так как дружественных персонажей можно возить в прикомандированном транспорте за это приходится платить, и не малые очки порой. К этому еще добавился минус три места для стрельбы и новое правило на лазганы, что убирает ее из разряда бункера для ветеранов и малых командных отрядов. Может набирать экипировку из Astra Militarum Vehicle Equipment. Неплоха для приписки к командному отряду, простым пехотным взводам. Если у вас в ней пожарные команды берите ей баки с прометием и отвал да дорого, но зато всегда окажетесь без особых рисков в какой-нибудь руине и легко подставите себя под рукопашные отряды. Но вот штурмовики в ней сильно просели. 2. БТР «Таурокс» Спам «Тауроксов» может и возможен (за 10 мельтабомб с 11-10-10). Выхлоп с их очков неплохой - спаренная автопушка - это хорошее оружие за такую цену, применим во фланговой атаке или как даже АА. Приятной вишенкой является встроенный отвал - решается проблема «а что же я поставлю в лес и буду бояться двигать». Может набирать экипировку из Astra Militarum Vehicle Equipment. Помимо того, как говорит ГВ из него можно стрелять ВЫСОВЫВАЯСЬ из двери. То есть по сути в растянутый отряд противника спокойно могут отстреляться 4 модели. Применим везде. Как в формациях, так и в КАДе. В случае нехватки очков спокойно заменяет «Химеру» у простых гвардейцев и ветеранов. Не нуждается в каких-либо обвесах, вполне самодостаточен. То есть они ему если что не помогут. 3. БТР «Таурокс Прим» «Таурокс Прим» вообще темная лошадка. За что дерут такие очки???? 16 мельтабомб за 11-10-10! Да, обладает боевой таурокс-пушкой силой 7 АП4 и спаренным усиленным волей-ганом. Может брать пушку Гатлинга и ракетную установку за 2 и 4 мельтабомбы соответственно, что повышает цену до небес. Или поменять волей-ган на спаренную автопушку. Быстрые ударные войска 1. Разведывательные «Часовые». Легкие открытые шагатели. Стоят столько же, как и прежде 35 очков. Обладают правилами «скаут» и «движение через укрытие». 2 ХП. Автопушки и ракеты стоят для них бешенные 1 мельтабомбу, а лазпушка 2 мельтабомбы. Использование. Можно было бы их применять в старой закачке (ракета охотник + ракета) и выпускать фланговым маршем, но проблема в том, что есть бронированные «Часовые» всего по 8 мельтабомб. Одним словом на любителя. Кроме того их добивает формация из кадиона, где все «Часовые» получают возможность пробежаться фланговым маршем. 2. Бронированные «Часовые». Всего за 1 мельтабомбу клепают закрытую кабину и вуаля! За 27 мельтабомб ты получаешь отряд из трех машин 12-10-10 с ракетами, которые могут выполнять довольно широкий спектр задач, вплоть до связывания ряда отрядов в рукопашной схватке. Ну а если сюда прибавить дивинацию получиться еще интереснее. Из-за стоимости стал неплохим выбором. Использование. С мультилазерами ну если только на сдачу или для специфических целей, дать укрытие другому отряду, например. С 3 ракетами универсальный отряд, который может разгонять небольшие толпы и пострелять с помощью псайкера и по бронированным целям. С автопушками непонятная закачка, так как есть ракеты и псайкеры. С лазпушками и плазмапушками довольно интересны, но обязательно нужен псайкер с дивинацией, иначе либо сгорят, либо выхлоп от них будет не очень. Что касается Апокалипсиса то там они прекрасно используются как в формации, так и отдельно с ракетами и ракетами-охотник. 3. Дикие всадники. Как были мертвы за свои очки, так и остались. Правила не поменялись. Стоит ли их брать? В принципе можно, но вопрос для чего? Со своими копьями они смогут и сыграть но тогда это одноразовый отряд, и его надо дозакачивать специальным вооружением. Уничтожаются легко и небольшая инициатива не позволяет им быть эффективным контратакующим отрядом. 4. Псовые. Грусть и печаль несмотря на 12-12-10 и быстроходность. С учетом резкого понижения цены на танки стали не очень то и нужны. На них же цены практически не изменились. «Дьявольский пес» внезапно подорожал даже на 2 мельтабомбы наверно из-за огромной угрозы, которую он представлял в прошлой редакции для любого вида транспорта. Как их использовать? Да так же как и раньше, если вы их зачем-то берете вместо «Леман Русса». Оптимальна «Адская гончая» для выжигания вражеских отрядов. Формация из кадиона немного оживила их, но не сильно. Никто туда эскадрон не берет, только одинокий танк. Но там он внезапно неплох, так как от него никто ничего не ожидает а зря. Красная цена 18 мельтабомб. 5. «Валькирия». 25 мельтабомб. В среднем, при закачке, которую нас просто вынуждают брать с НУРСами за 2 мельтабомбы подорожала на 1 мельтабомбу. Страшная пара болтеров подорожала на 2 мельтабомбы. Все остальное осталось прежним. Единственный нормальный транспорт для ветеранов. Эти изменения наверно обусловлены тем, что пара эскадронов по 3 «Валькирии» были у всех любителей павера на столах и ими просто выигрывался ЕТС. Использование. Мультилазер и НУРСы + ветераны внутри. Оптимально, дорого и сердито. Летает, выкидывает ветеранов, большими блинами разгоняет толпы пехоты. 6. «Вендетта». Подорожала на 8 мельтабомб, в два раза уменьшилась транспортная вместимость. Остальное то же самое. Применение 1-2 «Вендетты» в эскадроне или по отдельности с взводным командным отделением или/и отделением специального вооружения в качестве пассажиров. Несомненно, те кто играл от 9 «Вендетт» - будут играть ими и сейчас, но с таким ценником и вместимостью КПД их резко упало. Могу заметить, что к самолетом ГВ выпустило дополнение «Смерть в небесах», где внезапно забыла прописать профиль «Вендетты». Когда разгневанные фанаты добрались до лицокниги, там быстро отписали, мол пользуйтесь профилем «Валькирии» для собачьих драк а в остальном это старая машина из кодекса. Так что имейте это ввиду. Тяжелая поддержка 1. Эскадрон танков «Леман Русс». Выросла живучесть практически до небес - укрытие от гравиоружия, мощные удары монструозных созданий опустили всего до 1 атаки, векторный удар по земле тоже (правда с АП2), взрыв только на 7. Боимся только оружия с АП1 и 2, и гленсов. Но для этого у нас есть же техножрецы. Существует несколько модификаций этой машины войны, рассмотрим каждую из них. - стандартная модель «Леман Русс». В цене не изменилась. К сожалению, из-за спецправила главного калибра не сильно интересная машина, поскольку всё остальное оружие обязано стрелять огнем навскидку, есть варианты и получше. И ее спецправило не работает на стрельбу из основного оружия имейте это ввиду. - «Леман Русс Эрадикатор». Отличный танк для основной части метагейма с прекрасной ценой в 24 мельтабомбы. Из закачек стоит выдавать 3 тяжёлых болтера. На данный момент не видно никакой выгоды садить туда танкового командира. - «Леман Русс Экстерминатор». Несомненно, за 26 мельтабомб хороший танк, насыпает ран в пехоту и монстрообразные существа, разносит лёгкую и среднюю технику. Из закачек 3 тяжелых болтера, один можно сменить на лазпушку. Хорош под Паском. - «Леман Русс Панишер». Вооружен гатлинг-пушкой - что может быть лучше, карает пехоту и монстров, да еще за 28 мельтабомб-то! Давать 3 тяжелых болтера, можно тяжёлый стаббер или плазменные спонсоны. Идеален под Паском. - «Леман Русс Ванквишер». По сути дела это паскотанк за 27 мельтабомб, так как рыцарь дает ему и перебросы и пробивание, что не так уж и плохо. В эскадроне из 2 танков шансы снести любой вражеский танк прилично повышаются. Здесь просто необходима лазпушка и мельтаспонсоны. - «Леман Русс Палач». Теперь разучились делать систему охлаждения для его плазменной пушки - регресс. Но древний танк идет на черном рынке за копейки всего 31 мб. Закачивать всё теми же 3 тяжёлыми болтерами, ну или если не боитесь перегревов или рядом техножрец плазменными спонсонами. - «Леман Русс Демолишер». Самый дорогой танк этого семейства в 34 мельтабомбы. Как и у основной модификации, главный калибр имеет правила «артиллерийское», но и стреляет в разы интереснее, правда на меньшую дистанцию. Требует аккуратности и прикрытия. Закачивать тяжёлыми огнемётом и стаббером. Возможно, с приходом 8-й редакции он станет машиной смерти, но пока слишком дорог и необходимо строить под него ростер. Существует даже отдельная формация маленькая прям для него. О которой мы поговорим ниже. Основные советы. 1. Одному танку в эскадроне стоит давать реликтовые пластины - приятный бонус за копейки; 2. На данный момент не видно никакой выгоды садить Паска в простой «Леман Русс», «Демолишер» или «Эрадикатор». Если только танкового командира. 3. Танки можно включать в эскадрон в любых комбинациях. 4. Правило «артиллерийское» не дает танку стрелять остальными орудиями по своему навыку стрельбы, и тут даже не помогает его правило «тяжелый». И не надо в новичковых задавать больше этот вопрос. 5. На танк, стреляющий большими блинами или едущий постоянно вперед - всегда лучше поставить стаббер или огнеметы на спонсоны за 1-2 мельтабомбы, а не болтеры за 4. А если еще есть вероятность встретиться с рукопашниками то и баки с прометием не помешают. Обвес. Многое подешевело и стало лучше. Появились тяжелые огнеметы за 2 мельтабомбы, мельты стали по цене тяжелых болтеров по 4 мельтабомбы, а плазмы всего 6 мельтабомб. Лазпушка всего 2 мельтабомбы. Выбор обвеса расписан в самих описаниях танка. Применение. Были протестированы следующие варианты с танковым командиром, Паском и без них (не забывайте, что здесь идет разговоры об отдельных моделях, а не о композиции вашего ростера в целом). - «Эрадикатор». Многие сейчас берут основные подразделения на сдачу, забивая этот слот плохобронированными бойцами, которые всегда сидят в укрытии. Орудие «Нова» этой машины укрытие игнорирует. Хорошо нарезает всяких засевших в укрытии ребят за свою копеечную стоимость. Неплохо показывает себя эскадрон из 2 машин - убивать будут всех кроме 2+ брони за счёт большого кол-ва внесённых ран. Паск не требуется, командир тоже не всегда нужен. Можно также один танк включать в эскадрон с Паском для «живого щита». - «Экстерминатор». Паск несомненно требуется. Эскадрон из 2-3 танков заставляет страдать легкую и среднюю технику врага, пехоту и разнообразные формы монстров. С Паском и в закачке с лазпушками и тяжелыми болтерами может покуситься и на 14 броню. - «Панишер». Эскадрон из 2 танков с Паском и дивинацией уничтожает практически все, если дотягивается его главный калибр. Для большей эффективности берите болтеры. Под Паском очень хорош. Простой командир не совсем его выбор, ибо не дает тех возможностей, что Паск. - «Ванквишер». Красавец-танк. Уничтожитель бронированной техники. Однозначно требует Паска или танкового командира. Закачка его всегда стандартна лазпушка и мельты в спонсо[ну уж нет]. Эскадрон этих танков гарантированно уничтожают любую среднюю и легкую технику и неплохо справляются с тяжелой. Опробован не раз и признан достойным быть в каждом ростере, где необходим антитех. А за счет АП2-1 может уничтожать и пехоту в 2+. - «Палач». После введения перегрева стал странноватым танком. Требует примарис псайкера для дивинации, либо Паска, иначе убьёт сам себя. В эскадрон можно включить пару таких танков, но взять тот же «Эрадикатор» для подстраховки. Камикадзе рекомендуется ставить еще и 2 плазмапушки на спонсоны тогда необходим ремонтник с парой сервиторов. Стоит все это меньше, чем два просто «Палача» в старом кодексе. В среднем выходит по одному перегреву на эскадрон, которые без проблем чинятся. За толстыми попками танков маленький отрядик будет в относительной безопасности. А вот огневая мощь выходит просто лютой - 10 шаблонов с одного залпа. Есть конечно возможность, что танк сгорит в один ход, но она крайне невелика. Рекомендуется периодически менять танки местами и дымить, ну и имея простого танкового командира - стрелять по разным целям. 2. Эскадрон «Гидр». Без комментариев. За что и зачем непонятно. Еще и открытую сделали. Единственно где необходима в формациях. 3. Эскадрон «Василисков». Хорошая машина, вот уже какую редакцию остающаяся неизменной. А исходя из того, что новые камуфляжные сети стали лучше и дешевле (теперь двигаемся или нет все равно получаем +1 к укрытию) просто отличный выбор. Не забудьте про то, что теперь новые правила на этажность то есть ее просто нет. И навесное оружие при стрельбе этой артустановкой может просто разорвать вашего противника, вольготно расположившегося по всему зданию. Использование. На любой формат эскадрон из 1-3 «Василисков» может устроить боль вашему противнику. Требуют прикрытия. Ну и дивинация не помешает. Если же вы хотите взять их отдельно то есть прекрасная формация, которая не помешает в любой войсковой группе. 4. Эскадрон «Виверн». Чит и полом этого кодекса. Одна такая машина обладает четырьмя выстрелами с силой 4 АП6, игнорированием укрытия, перебросом на попадание и ранение. Пехотные отряды противника просто взвоют, когда на них обрушаться выстрелы 2-х таких машин. Благодаря количеству нанесенных ран не спасет ни третий, ни второй сейв, а ее маленький АП перестает быть таким ужасающим недостатком. Используется легко: 1-2 эскадрона этих машин по 2 штуки. 5. «Мантикора». Все тоже самое, только дороже. Хороша в количестве 1 штуки в любом ростере. В формациях еще и обязательная. Что касается Апокалипсиса из-за засилья всяких 2+ с перебросом, низкого АП неэффективна даже в формациях или при применении соответствующего ассета. 4. Ракета «Смертельный удар». Стала гораздо лучше и дешевле. Оружие не может быть уничтожено, 1,2,3 результат на пробитии для запуска ракеты игнорируется, стреляет на 4+ (может не стрелять на первый ход, каждый ход дает ей +1 к результату, каждый результат «оружие уничтожено» дает -1), стреляет от 12 дюймов в бесконечность с силой 10 АП1, апокалипсический размер взрыва, отменяет укрытие, навесное. Минус не стреляет прямой наводкой и используется только 1 раз. Использование. Специфическая машина. Можно взять 1 штуку и отправить в резерв для сохранности. Все зависит от ростера противника. Требует камосетей для надежности. Или можно взять все три, построив от них ростер. В Апокалипсисе только в разрезе формаций. Хорошо показывает и доставляет противнику много неприятных моментов.АСТРА МИЛИТАРУМ КАК СОЮЗНИКИ Итак, что же сейчас может предложить Асрум для полководцев иных армий, отличных от всякого Темпестуса и на что стоит обратить внимание, когда берете себе Асрум в союзники. Для боевых братьев. 1. Благодаря вариативности пехотного взвода вы теперь получаете контролирующий миссии большой отряд, который можно незадорого усилить священником и комиссаром с кулаком. С учетом новых приказов это еще и хорошая стрелковая единица. Ну а если у вас нет достаточного количества мобильных отрядов для контроля целей миссии берем к взводу «Химеры» или «Тауроксы». 2. Командный отряд на «Химере» в современной классической закачке с матером артиллерии и т.д. Отличный отряд поддержки и приказов. Если не трогать такого типа как Яррик нужен всегда для пехотного взвода. 3. «Виверны» - что? У вас не хватает противопехотной мощи на всякий хлипкий скоринг? Вот он наш выбор. И только «Мантикора» может составить ей конкуренцию, если внезапно у вас нечем уносить вражески танки в деплое противника. 4. Танки, много танков! С учетом разгрузки слота командования, и если вам не нужен хороший контролирующий отряд вот он наш выбор. Берем к ним ветеранов с чем-нибудь или в чём-нибудь и получаем необходимый слот основных подразделений. В основном это либо в плащах, либо в «Вендетте/Валькирии», в зависимости от слабостей вашей армии. 5. Дешевые псайкеры с дивинацией! Для небоевых братьев 1. Танки, артиллерия и ветераны просто идеальны. Добавьте сюда «Вендетту/Валькирию» и получите мощный отряд союзников. 2. Пехотный взвод как заградотряд или атакующая единица. Ну тут все понятно платун лиц 30 с призывниками по максимум под комиссарами, священниками и, возможно, Ярриком. Терпит, может, сдерживает. Закрывает ваши самые ценные отряды, катается на транспорте или в транспорте, вяжет противника. Таким образом мы видим, что из нового кодекса Асрума мы можем взять мощного союзника практически для любой армии, независимо от уровня союза, которым можно заткнуть слабые места вашего ростера. Какие на данный момент были испробованы варианты союзников и сделан вывод об их целесообразности: 1. Командный отряд в «Химере» с мастером, ХВТ, флагом + пехотный взвод с АА, комиссаром, священником + псайкер + «Виверны» или «Мантикора» + «Вендетта» или «Валькирия». Практически идеальный выбор для армий СМ, дающий им отличный скоринг, много разнообразных блинов в зависимости от основного детачмента и возможность переправить те же тактички/скаутов на мобильную стезю в десантных капсулах, «Лендспидерах» или «Носорогах». 2. Командный слот с Паском + три «Панишерами» + 2 техжреца с сервиторами или без) + псайкер или отряд псайкеров + ветераны либо с плащами либо в «Вендетте/Валькирии» или «Химере/Тауроксе». Отменный союзник к любой армии, которой необходимо много кубов по пехоте/монстре/11 броне. 3. Командный взвод в «Химере» (либо плазмы/мельты либо стандартная закачка) + ветераны с плащами (лазпушка + снайперки) + «Василиск». Неожиданно под приказами стреляет, «Василиск» удивляет противника. Изменено 28 декабря, 2016 пользователем samurai_klim Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
samurai_klim Опубликовано 14 апреля, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2014 (изменено) СТАЛЬНОЙ КАТОК ИМПЕРИУМА "Вступление" Итак, юный (а может и не очень) любитель настольных военно-тактических игр, который, проходя мимо прилавка магазина, увидел красочные миниатюры из мира Warhammer 40 000, о которых только слышал, играя в своем компьютере, и решил влиться в наше сообщество – эта небольшая вводная статья для тебя. Купив книгу правил и прочитав ее, ты, несомненно, задался вопросом «а какую расу выбрать»? И если ты выбрал стальной молот Императора, многомиллиардную армаду Его подданных, а именно – Имперскую Гвардию (Астра Милитарум) – то это статья для тебя. Полный обзор Имперской Гвардии ты можешь найти на форуме Warforge или в его одноименной группе Вконтакте. Здесь же речь пойдет об настольных военно-тактических маневрах одной из ипостасей ИГ – механизированной армией в условиях Книги правил 7-й редакции. "Выбор и особенности формирования мех-армии" Бэк и реалии настолки Многие начинающие игроки, читая расписки других более опытных корифеев, видели, что их армии состоят из многочисленной пехоты, которая поддерживает мощные танки ИГ или сама поддерживается огнем артиллерии. Эффективность таких расписок высока. Также как и реалистичность, ведь без поддержки пехотных соединений танки очень уязвимы. Однако эти расписки стандартны, и порою для нетурнирных игр – неинтересны. Поэтому недавно в споре с одним довольно известным игроком было принято решение – а как же играет против различных армий механизированная расписка? Так как он на тот момент не имел возможности этого сделать, а на носу был крупный турнир – а автор не знал чем туда идти – выбор был сразу же сделан. Итак, мех-ростер - это такая расписка, где все [ну уж нет]одятся в стальных коробочках. Маневренная армия с ужасающей мощью танков, при поддержке артиллерии и мобильными отрядами хорошо вооруженных ветеранов в БТР или БМП. Один только вид стальной стены с 14 броней внушает противнику страх и трепет, и для многих армий она является неразрешимой задачей. Если вы фанат стальных коробочек – это ваш выбор! В кодексе Астра Милитарум нет особых различий, за какой полк вы будете играть – Катачанский, Армагеддонский или Ноунеймовский. Однако для каждого из таких полков существуют свои варианты отличительной раскраски и камуфляжа бронетехники. А также формирования бронетанковых сил. Немного фантазии, немного информации из книг и кодекса – и ваш полк полностью соответствует своей бронетанковой доктрине. За пример возьмем катачанцев. Еще начиная с тех времен, когда у них был собственный кодекс, считалось, что джунглевый бойцы неохотно используют бронетехнику – и то в основном «Химеры» с огнеметами и разведывательные «Стражи». Однако поздние книги, например Пандоракс, опровергли эти тезисы. Однако в моей армии сохраняется их особенность – установлено много огнеметов на бронетехнике («Химеры», «Мантикоры» и т.д.), имеются бульдозерные отвалы (мы же любим ездить по джунглям), множество штурмовых танков (есть даже именной «Адский молот» из боевой зоны Пандоракс), полно разведывательных шагоходов и характерная камуфляжная окраска. Благодаря этому я не только приобрел бронетанковые части – их еще нельзя спутать и с остальными полками Имперской Гвардии. И у меня практически полностью отсутствует артиллерия как таковая – ни одного «Василиска». Если вы выбираете кадийские ударные войска – здесь полет вашей фантазии может быть не остановим, ведь кадийцы являются эталоном и могут позволить брать себе все что душе угодно. Первенцы – сам Император велел множество ветеранов в 4+ при поддержке танков и артиллерии. Вальхальцы – пехотные взводы на множестве «Химер» и целые эскадроны артиллерии. Армагеддон – множество танков и бронированных «Стражей» с лазпушками. Также вы можете придумать свой полк, исходя из особенностей планеты. В принципе, если еще и постараться, то можно собрать из наборов особенный полк, который будет отличаться от всех остальных, комбинируя катачанцев, кадийцев, миниатюры других производителей и миниатюры от «дочек» Мастерской игрушек. Кодекс Астра Милитарум Последний кодекс Имперской Гвардии дал очень много и очень много отобрал у гвардейцев. Но, в общем Кодекс вышел довольно хорошим и играбельным, с большими возможностями для будущих расширений (о чем указано в табличке в кодексе). Основными плюсами для игры мех-армией являются следующие: - новые приказы. Для ветеранов они очень хороши, особенно когда они высаживаются, чтобы прикрыть танки и устранить угрозу; - Танковые командиры. То, что позволяет нам создать действительно настоящую мех-армию с военачальником в танке. - приказы у танковых командиров. Замечательная вещь, особенно когда все они отдаются Паском; - удешевлением ряда моделей – а именно танков, ветеранов, бронированных шагоходов. Теперь мы можем спокойно взять на 2000 очков 9-12 танков и у нас еще останутся очки; - новые модели - «Виверна» и «Таурокс», которые отлично показывают себя в мех-армии. "Правила"Итак, вы прочли правила, кодекс и готовитесь играть. Но как и везде, есть несколько подводных камней которые необходимо обойти. Поэтому здесь речь пойдет не о пересказе правил как таковых. А именно о сложных для понимания новичка моментах и исправлении типовых заблуждений. 1. Правило «Леманов Руссов» «heavy». Оно дает возможность танку стрелять изо всех орудий после движения. Но не распространяется на правило «ordnance». Поэтому спонсоны ЛРБТ и «Демолишера» после выстрела из основного оружия будут стрелять навскидку. 2. Перебросы многосоставного взрыва у «Виверны». Да, перебрасываются все скатеры, как с кубами так и без. 3. При отдаче приказов соблюдайте цепь командования. Сначала отдает приказы более низкий по рангу командир – потом более – и так далее. Иначе не сможете отдать соответствующий приказ, если он вдруг понадобился. И приказы отдаются в фазу стрельбы ДО остальных действий. Кроме того вы никогда так не запутаетесь. 4. Если к вашему отряду присоединен независимый персонаж, или независимый персонаж АМ присоединен к другому отряду не из кодекса АМ – то все плюшки от приказов получит только та часть отряда, которая принадлежит АМ. 5. Если в Вашем отряде есть независимый персонаж из другого кодекса – то приказы отдаются по наивысшему лидерству только той части, которая относится к АМ. Но до конца этот вопрос не решен, так что заранее узнайте, как к этому относятся в клубе/турнире/оппонент. 6. Ваш комиссар может расстрелять только бойцов из кодекса АМ, но никак не остальных союзников. То же относится к примарис псайкерам, ибо у них есть спецправило такое. 7. Правило командора Паска, когда он стреляет из «Экстерминатора» и «Панишера». Речь идет о правиле «crack shot», которое дает переброс на пробивание брони любому танку и «rending» двум вышеперечисленным моделям танков. Д3, которое дает «rending», не перебрасывается. Хотите перебросить? Перебросьте сначала куб на пробивание и только потом, если выпадет 6 – опять добавьте Д3. 8. Священник, астропат и мастер флота – проходят все тесты для своих спецумений по своему лидерству. 9. При составлении ростера всегда смотрите лист армии, и берите все оттуда, а не из описательной части. Как пример – гранаты у призывников. 10. Техножрец может давать танкам правило «дух машины», даже если залег. 11. Вопросы про пехотный взвод и его составляющие отряды и отделения. - пехотный взвод занимает один слот Основных подразделений. - игрок просто обязан взять минимум, состоящий из взводного командного отделения и двух пехотных отделений - каждый отряд во взводе является отдельным отрядом со всеми вытекающими. - правило «комбинированные отряды» могут использовать только пехотные отделения и только с другими пехотными отделениями. И более не с какими другими отрядами во взводе. Решение о применении этого правила происходит на стадии расстановки. Более они разъединяться не могут. 12. при наличии достаточного количества сервиторов техножрец может автоматически восстанавливать пункты брони у техники. Так как в этом случае применяется совершенно другой механизм, и единица на броске не является провалом. 13. Военачальником в армии может быть любая модель с правилом «персонаж». В том числе и танковый командир, и Паск, и простой сержант "Составление ростера"Итак, вы решили играть за Астра Милитарум. Почитали гайды, поиграли коробочками и пробочками, купили наборы, склеили, покрасили – и теперь готовы идти как взрослый хоббист играть настоящими миниатюрами. И тут надо вам пропланировать игры, и соответственно, составить неплохой мех-ростер. Но есть важный момент – куда вы идете? И зачем вы туда идете? Если вы тяготеете к спортивному сегменту и хотите всех побеждать – тогда читайте дальше. Если вы идете играть под квас с друзьями – тогда пойдет любая расписка, которая вам нравиться, и можете не читать дальше. Итак, прежде чем придти в клуб тестировать свой ростер или появиться на турнире – обязательно ознакомьтесь с домашними правилами (хоумрулами) клуба и прочитайте правила турнира. Обратите внимание на композицию армии, на то, какие и как можно брать союзников или какая методика формирования армии (ФОК) разрешена. Это очень важно, так как определенный хоумрул может заставить вас убрать отряд из ростера или туда его добавить. То же и с формированием ФОКа – вы уже будете примерно представлять, кто и каких союзников может взять и в каком количестве. Вы составили ростер. Знайте, что существуют определенные типовые ростеры турнирных игроков с максимальной эффективностью представленных там отрядов. Ознакомьтесь с ними, а еще лучше попросите друзей поиграть таким ростером против вас, чтобы представлять, что будет с вами. Вот некоторые примеры из них: Темные эльдар + Эльдар; колобки Космического десанта с Тигурием; массовые байкеры по тактике Белых Шрамов; пехотные взводы АМ под «дивинацией» с игнорированием укрытия; массовый дроппод; волки на волках с волками под «инвизом»; демонобоинги под ним же. Зачастую вы будете видеть сленговые наименования этих «боингов», но быстро к ним привыкните. Эти ростеры можно увидеть либо на сайте ЕТЦ, либо почитав репорты участников ЕТЦ на Warforge в разделе Боевые рапорты. Последнее, что можно вам посоветовать на этапах раннего планирования как новичку – это знать все базовые правила книги правил 7-й редакции и хорошо знать свой кодекс. Иначе ваше удивление будет неподдельным, когда вы столкнетесь, например, с Темными эльдар и у вас внезапно окажется 12 броня (из-за спецправил их оружия), а вы по привычке выставились в открытом поле. Теперь про то, что обязательно должно присутствовать в мех-армии (но что вы можете конечно и не брать, так как некоторые не приемлют отдельные вещи) и является неотъемлемой частью планирования вашего ростера: Аквила – великолепный выбор. Обязательна. Если вы берете командный отряд. Астропат – великолепен за свои очки, окупался в каждой игре. Если у вас конечно есть командный отряд. Но он на любителя, так как это по сути батарейка + возможность колдовать из люка проклятие. Псайкеры 2 уровня – они хорошо себя показали там, где у противника нет магии. По сути они обязательны в мех-армии где есть танки типа «Панишер». А вот с уровнем мастерства есть вопросы. Ну и кроме того их просто сметают стрельбой, когда они выходят из «Химер» или «Тауроксов» и кастуют магию. Отвалы и реликтовые платы – обязательны для танков. Так как вам нужен спас-бросок за укрытие и сопротивление магии. Если у вас много артиллерии – берите сети, хотя бы на первую машину. Они теперь работают и при движении. "Типовые ростера"Итак, вы купили пару наборов, что-то докупили, что-то выменяли. И теперь пришло время составить свой первый ростер. Ниже вы увидите несколько типовых ростеров мех-армии, основанных на мощной броне и всесокрушающей мощи танков Имперской Гвардии при поддержке артиллерии и ветеранов. Ростеры основаны на тех наборах, которые будут описаны ниже, но это не значит, что вы не можете купить себе по отдельности миниатюры, или заменить БМП «Химеру» на БТР «Таурокс». Все эти ростеры довольно оптимальны, и сочетают в себе все лучшие стороны ИГ. Об их модификациях также можно будет почитать сразу же под ними. 1000 очков 4 Company Command Squad (HQ) Detachment: None; Lasguns; Plasma Gun (x2); Vox Caster 1 Company Commander - Warlord Close Combat Weapon; Laspistol; Kurov’s Aquila 1 Chimera Heavy flamer (x1); Multi-laser 9 Veterans (Troops) Detachment: None; Lasguns; Meltagun (x3); Vox Caster 1 Veteran Sergeant Close Combat Weapon; Boltgun 1 Chimera Heavy flamer (x1); Multi-laser; Dozer Blade 9 Veterans (Troops) Detachment: None; Lasguns; Meltagun (x3); Vox Caster 1 Veteran Sergeant Close Combat Weapon; Boltgun 1 Chimera Heavy flamer (x1); Multi-laser 1 Leman Russ Squadron (Heavy Support) 1 Leman Russ Exterminator #1 Heavy Bolter; Heavy Bolters (x2); Dozer Blade; Relic Plating 1 Leman Russ Exterminator #2 Heavy Bolter; Heavy Bolters (x2); Dozer Blade 1 Primaris Psyker #1 Force Stave; Mastery Level 2 1 Wyvern Battery (Heavy Support) 1 Wyvern Heavy Bolter В этом ростере вы многое можете переделать под себя. Например, убрать командный отряд и взять танкового командира, добавить «Виверн» или «Василисков», вместо «Химер» взять «Тауроксы». На самом деле на 1000 очков Гвардия обладает очень гибкой структурой ростера. 1250 очков 1 Primaris Psyker #1 Force Stave; Mastery Level 2 9 Veterans (Troops) Detachment: None; Lasguns; Meltagun (x3) 1 Veteran Sergeant Close Combat Weapon; Laspistol 1 Chimera Heavy Flamer (x1); Multi-laser; Dozer Blade 9 Veterans (Troops) Detachment: None; Lasguns; Plasma Gun (x3); Grenadiers; Carapace Armour 1 Veteran Sergeant Close Combat Weapon; Laspistol; Carapace Armour 1 Chimera Heavy Flamer (x1); Multi-laser; Dozer Blade 1 Leman Russ Squadron (Heavy Support) 1 Leman Russ Punisher #1 Heavy Bolter; Heavy Bolters (x2); Dozer Blade; Relic Plating 1 Leman Russ Punisher #2 Heavy Bolter; Heavy Bolters (x2); Dozer Blade 1 Leman Russ Squadron (HQ) 1 Leman Russ Vanquisher #1 Lascannon; Multi-meltas (x2); Relic Plating 1 Tank Commander - Warlord 1 Leman Russ Vanquisher #2 Lascannon; Multi-meltas (x2) 1 Wyvern Battery (Heavy Support) 1 Wyvern Heavy Bolter 1 Wyvern #1 Heavy Bolter Как видите, в этом ростере на 1250 очков реализован именно тот механизм, о котором говорилось выше – убран командный отряд. Да, из-за отсутствии аквилы мы немного просели, но зато добавили много танков и выиграли в огневой мощи. 1250 вообще является странным промежуточным форматом, как и 1750, поэтом в дальнейшем мы их затрагивать не будем. В этом ростере вы также можете найти еще очков, например на еще одного псайкера, поменяв БМП на БТР, или заменив один эскадрон танков на пару «Василисков» или «Мантикор». 1500 очков 4 Company Command Squad (HQ) Lasguns; Plasma Gun (x2); Vox Caster 1 Company Commander Close Combat Weapon; Laspistol; Kurov’s Aquila 1 Chimera Heavy Flamer (x1); Multi-laser; Dozer Blade; Relic Plating 1 Primaris Psyker #1 Force Stave; Mastery Level 2 9 Veterans (Troops) Detachment: None; Lasguns; Meltagun (x3); Vox Caster 1 Veteran Sergeant Close Combat Weapon; Laspistol 1 Chimera Heavy Flamer (x1); Multi-laser; Dozer Blade 9 Veterans (Troops) Detachment: None; Lasguns; Meltagun (x3); Vox Caster 1 Veteran Sergeant Close Combat Weapon; Laspistol 1 Chimera Heavy Flamer (x1); Multi-laser; Dozer Blade 1 Leman Russ Squadron (Heavy Support) 1 Leman Russ Punisher #1 Heavy Bolter; Heavy Bolters (x2); Dozer Blade; Relic Plating 1 Leman Russ Punisher #2 Heavy Bolter; Heavy Bolters (x2); Dozer Blade 1 Leman Russ Squadron (HQ) 1 Leman Russ Vanquisher #1 Lascannon; Multi-meltas (x2); Relic Plating 1 Knight Commander Pask - Warlord 1 Leman Russ Vanquisher #2 Lascannon; Multi-meltas (x2) 1 Wyvern Battery (Heavy Support) 1 Wyvern Heavy Bolter 1 Wyvern #1 Heavy Bolter 1500 очков – это довольно распространенный формат и самое то для новичков, которые уже наигрались на новичковых турнирах, и хотят себя попробывать больше огневой мощи, больше миниатюр, больше растерзанных стальной пятой Империума ксеносов и предателей! Данный ростер проверен и очень хорош – здесь есть все – огромное количество выстрелов под перебросами, смерть пехоты, дрожание вражеской техники от одного вида рыцаря Паска, пожарные команды в виде ветеранов под приказами. Он также легко трансформируется в артиллерийский ростер и так же легко выкраиваются лишние 70 очков на второго псайкера, при необходимости. 1850 очков Дальше у нас пойдет разговор о серьезных форматах. 1850 очков и более. Здесь советы давать нет особого смысла, так как на таких форматах уже вступают в дело такие вещи как приоритеты ростера, его максимальная эффективность, и союзники. Я приведу здесь два ростера, из-за которых и родился данный небольшой гайд. С довольно известным пользователем портала Warforge Совой (HorrOwl), как и упоминалось выше, у нас вышел небольшой спор по поводу того, а может ли играть и выигрывать мех-армия сейчас? Перед турниром я взялся и в течение нескольких недель тестил ростер Совы, который отличается от моего наличием второго эскадрона «Панишеров» вместо «Стражей» и псайкерами второго уровня вкупе с поголовными плазмами. Как вы видите – основа ростера – огромная огневая мощь на коротких и средних дистанциях. Но у него был ряд недостатков, таких как уязвимость к пришедшим рукопашным отрядам и практически полное отсутствие спас-бросков за укрытие, магии и всегда возможность застрять где-нибудь. Я постарался решить ряд этих проблем, просев несколько в огневой мощи, но обеспечив большую гибкость и спас-бросок моим танкам. Катаканский 217-й полк из клана Дракона 1850 очков 4 Company Command Squad (HQ) Lasgun (x1); Plasma Gun (x3); Vox Caster 1 Astropath 1 Company Commander Bolt Pistol; Close Combat Weapon; Kurov’s Aquila 1 Chimera Heavy Bolter (x1); Multi-laser; Relic Plating 1 Regimental Specialists (HQ) 1 Primaris Psyker #2 Force Stave; Mastery Level 1 1 Primaris Psyker #3 Force Stave; Mastery Level 1 9 Veterans (Troops) Lasgun (x6); Meltagun (x3); Vox Caster 1 Veteran Sergeant Close Combat Weapon; Laspistol 1 Chimera Heavy Flamer (x1); Multi-laser 9 Veterans (Troops) Lasgun (x6); Plasma Gun (x3); Vox Caster 1 Veteran Sergeants Close Combat Weapon; Laspistol 1 Chimera Heavy Flamer (x1); Multi-laser 1 Wyvern Battery (Heavy Support) 1 Wyvern Heavy Bolter 1 Wyvern #1 Heavy Bolter 1 Leman Russ Squadron (HQ) 1 Leman Russ Vanquisher #1 Lascannon; Multi-meltas (x2); Relic Plating 1 Leman Russ Vanquisher #2 Lascannon; Multi-meltas (x2) 1 Knight Commander Pask - Warlord 1 Leman Russ Squadron (Heavy Support) 1 Leman Russ Punisher #1 Heavy Bolters (x3); Dozer Blade; Relic Plating 1 Leman Russ Punisher #2 Heavy Bolters (x3); Dozer Blade 1 Armoured Sentinel Squadron (Fast Attack) 3 Armoured Sentinel Autocannon (х3) 1 Armoured Sentinel Squadron (Fast Attack) 3 Armoured Sentinel Lascannon (х3) На самом деле в данном ростере также много проблем, которые решаются взятием союзников и заменой БМП на БТР. На 2000 очков все становится ясным и понятным – там не нужны «Стражи», а достаточно взять в союзники Инквизицию и поменять БМП на БТР. Но это уже дело следующего турнира. Как вы увидели – составление ростера – это не тыканье кнопочками в АрмиБилдере или ручков в кодексе. Это довольно трудоемки процесс, который требует от вас развития тактического мышления и собственных наработок. Конечно, неплохо смотреть топ-ростеры опытных игроков, даже их копировать и лае играть ими. Но принесет ли оно вам удовольствие? Ведь 40К это не только турниры, это еще и огромный пласт литературы, красивых миниатюр и вашей фантазии. "Тактика игрой мех-армией" Теперь поговорим о тактике игры механизированной армией. Первое. Это мобильная армия с очень крепкой лобовой броней. Поэтому играя ей, не застывайте на месте, маневрируйте ей. Выбирайте оптимальные точки обстрела и не подставляйте свои тылы. Второе – это концентрирование огня. В этой армии с помощью маневра необходимо разместить свои отряды так, чтобы в любой момент можно было либо добить слишком живучего (или чересчур удачливого) врага либо, если он скоропостижно скончался от огня первого отряда – всегда перенести огонь дальше и для всех остальных также была бы своя цель. То есть ни один отряд не должен простаивать просто так. Он либо стреляет, либо маневром выполняет цели прикрытия и предупреждения дальнейших атак противника. Третье – выбирайте приоритеты. Этой армии страшны те, кто идет к вперед (монстры, рукопашные отряды, отряды с мельто-оружием) или выходит в тылу (десантные капсулы, фланговый маневр). Остальные стреляющие товарищи (конечно же разговор идет об основных кодексах, а не о всяких «Эскалациях» и Д-силах) как-нибудь перебьются о нашу броню, да и укрытия помогут. Ими можно будет заняться попозже. Четвертое. Всегда прикрывайте уязвимые места – борта и мягкие выхлопные трубы и топливные баки машин. Даже если получается приобрести 5+ за другой отряд или ландшафт – получайте его. Пятое. Вы должны прекрасно осознавать минусы своей армии и путем маневра и правильной расстановки минимизировать эти минусы. Например, зачастую нам просто нечем бороться с авиацией противника, с теми же «Вендеттами». Соответственно, при расстановке вы должны учитывать, что там три лазпушки с перебросами и скорее всего внутри штурмовики/отряды с мельтами. И они мало того что постреляют, так еще постараются высадить в тылу у вас эти отряды – грамотно работайте так, чтобы «Вендеттам» пришлось высаживать эти отряды перед вами, а не за вами. Или вы столкнулись с армией, где много десантных капсул – закрывайте ценные машины, поворачивайтесь задами к руинам, лишайте противника высадить отряды там, где он этого хочет. Поставили так, что капсулы упали рядом с руиной – вот ему придется еще и кинуть на движение по труднопроходимому ландшафту, чтобы выйти на дистанцию поражения мельта-оружием. А у вас спас-бросок 4+ за укрытие. "Общие советы по составлению ростера АМ"Здесь хотелось бы дать несколько общих советов о том, как составить ростер за AM. Многие новички начинают метаться, не зная «а с чего же начать», и у них вскоре пропадает интерес, так как они много не понимают, а злые форумные или соцсетевские «отцы» их жестоко унижают. Итак: 1. Берешь кодекс АМ 2. Берешь Книгу правил 7-й редакции (прекрасно переведенный вариант можно найти на форуме Warforge в Гильдии переводчиков). 3. Ручку и бумагу (если лень - качаешь «Армибилдер» – он также на Warforge в теме расписок, где его постоянно обновляют два бессребреника) Потом делаешь следующее: 1. Читаешь кодекс. Тут можно дать следующие советы. 1.1 Не брать: 1.1.1 Командные - Дедога и Кела, Бриллиантовую руку Стракена 1.1.2 Элита - огринов, буллгринов 1.1.3 Основные - никаких сержантов Харкеров 1.1.4 Быстрая поддержка - не берешь «Гончих». 1.1.5 Тяжелая поддержка - выкинь «Гидры» на помойку, покупай «Виверны» 1.2 Брать в стандартный кодекс 1 HQ - это может быть простой командник с офигенными приказами, Лорд-комиссар, Яррик в пехотный взвод 0-3 советников - священники и псайкеры - это наше все. Можно и шестеренок с сервиторами, если много танков. 2 основных подразделения - на данный момент в основном берут либо взвод + ветераны, либо 2 взвода или в нашем случае – 2 отряда ветеранов. Элиту - в основном это новые плохие штурмовики или на сдачу прекрасных ратлингов. Неплохи и псайкеры, в плане живучести и «дивинации» Быстрые - это «Вендетта» для маленького командника или «Валькирия» во вьетнамской закачке для ветеранов. Очень хороши стали бронированные шагоходы. Фортификация - она по факту для ИГ обязательна. В основном это «Аегис» с квадганом Тяжелая – «Мантикора», «Виверны» и танки. Особенно «Виверны» и танки. Особенно с командирами или рыцарем-командором Паском. Вот основной выбор. 1.3 Выбираешь, кого себе хочешь собирать - катачанцев, Кадию, или иную вещь. Если бэк и прочие заморочки тебе не интересны - пропускаешь этот пункт. 1.4 Делаешь ростер на сколько-нибудь и внимательно читаешь спецправила отрядов. Для этого лезешь в книгу правил и кодекс постоянно. 1.5 Тебе сразу необходимо представить, какую роль будет играть твой отряд и как будет взаимодействовать с остальной армией 1.6 Очень важный пункт. Ты прочитал правила, составил ростер, у тебя даже есть армия (из пробок, бумажек или настоящих солдатиков – неважно), и ты хочешь ее улучшить, но не знаешь как. Тут есть два пути – придти и показать ее в клуб, пусть «старики» посмотрят. Или в соответствии с правилами форума/группы выкладываешь ростер на специализированный ресурс, например на форумы Warforge. В этом случае тебе стоит помнить, что «отцы» советы давать могут в различной форме. А то еще и потыкать носом во что-нибудь, особенно если ты еще не играл этим ростером, но уже просишь его улучшить, сам не прилагая к этому никаких усилий. Не стоит обижаться и объявлять бойкот группе, форуму или клубу – лучше все-таки послушать их, и потом влиться в их же среду. Ну и конечно же, очень важно найти единомышленников и ходить играть ними в солдатиков. Иначе теория без практики превратиться для тебя в обузу, и ты рано или поздно бросишь эти миниатюрки. "Наборы миниатюр"Какие наборы вам понадобятся для сбора механизированной армии? И как же выгодно их купить, чтобы получить максимум миниатюр и не отдать все свои финансовые средства. Наборы для покупки можно условно разделить на две части – это одиночные отряды и/или наборы, включающие в себя несколько миниатюр. С одиночными наборами все понятно – это модели танков, гвардейцев и так далее. Но есть большие наборы, которые помогут вам сэкономить и получить желаемое по сходной цене. Они подходят любым войскам. 1. Astra Militarum Defence Force – содержит в себе БМП «Химеру», ЛРБТ, 20 гвардейцев, командный отряд, и 3 базы ХВТ (отрядов тяжелого вооружения). Идеальный набор. Купив таких два, вы фактически соберете механизированную армию на небольшой формат 1000-1250. ХВТ можно будет поменять на барахолке на еще одну «Химеру» или купить ее (или оставить ХВТ на будущее для пехотного взвода – ведь у вас 40 гвардейцев и 2 командных отряда!), докупить примарис псайкера… Итак, у вас будет три «Химеры» с ветеранами и командным отрядом, псайкер и эскадрон «Леманов Руссов». Очень хорошая база для развития вашей мех-армии. 2. Astra Militarum Hammer Of Cadia – 3 ЛРБТ, 3 «Гончих», 1 «Клинок». Набор для продвинутых эстетов. «Гончих», имея руки, возможно переделать в «Химеры». Новичкам не советую. Но варианты «Клинка» впечатляют. Можно попозже прикупить. 3. Astra Militarum Cadian Armoured Fist – 10 гвардейцев и «Химера». Хороший набор для расширения армии. Новичкам самое то. 4. Imperial Guard Battleforce – 20 гвардейцев, командный отряд, «Страж», 3 базы ХВТ. Уступает номеру один, но тоже неплох, особенно если вы будете использовать «Стражей». Но проще купить их просто так. Берите, если нет первого варианта, а то слишком много докупать придется. 5. The Steel Host – 7 танков (2 из набора с «Демолишером» и 5 из набора ЛРБТ) и 1 «Виверна»\»Гидра. Очень хороший набор. Позволит фактически перекрыть всю потребность в танках, ну а выменяв на барахолке лишние стволы и посадив все на магниты – позволит сделать универсальные машины на все случаи жизни. 6. Cadian 92nd Regiment – вам надо это просто видеть. На сайте ГВ. На все случаи жизни, но есть много лишнего. Что также можно по отдельности продать или обменять. И стоимость зашкаливает, если брать ВСЕ это за один раз. "Хранение и транспортировка мех-армии"Сама армия не занимает много места, проста в выставлении на полочку, крепка при падении. Ее можно хранить на застекленном балконе (даже в условиях Крайнего Севера и Заполярья – проверено), на полке, на компьютерном столике, да вообще где угодно, но только подальше от собак, жены, детей и прочих домашних животных. Иначе эти виды титанов из Легио Домашникус быстро растерзают их своей Д-силой. Для лучшей сохранности настоятельно советую покрыть их матовым лаком и периодически обмахивать от пыли кисточкой с очень мягким ворсом. Как транспортировать: - в специальном кейсе от ГВ. Дорого и зачастую неудобно. Но заметно издалека, и солидно. - в кейсе, сделанном на заказ у наших всем известных умельцев. Умеренная цена, отличное качество, удобные треи под что угодно, любые размеры, все пожелания учитываются. - в самому сделанном кейсе. Для этого вам понадобится почтовая коробка или коробка для инструментов из пластика – и также может быть коробка из-под большого ноутбука или бытовой техники, тогда даже не нужно будет делать ручку для переноски. Тонкий поролон. Карандаш, линейка, ножницы – и много терпения. То, что получится – позволит вам довольно сносно переносить армию и уберечь ее от повреждений с достаточно высоким результатом. Плюсы – дешево и сердито. Минусы – идешь с почтовой коробкой, в которую вставлена ручка из коробки с ноутбуком. "Заключение и выводы"После турниров и тестов можно с уверенностью сказать, что мех-армия может уверенно и спокойно играть с разнообразными ростерами. Неважно, какой это ростер – из вышеприведенных или ваш собственный с кучей артиллерии. Благодаря живучести танков – они прекрасно справляются с любыми угрозами. Но у мех-армии есть две проблемы – любой тип появления в тылу (фланговый маневр, глубокий удар или десантная капсула) и летающие создания и машины. Если на этапе расстановки удается справится с ними, или просто уничтожить большую часть наземных угроз и концентрировать свой огонь на них – тогда все хорошо. Нет – тогда все не очень. Ведь данная игра – это игра про кубы. Есть еще одна проблема, которая может возникнуть не во всех мех-ростерах. Это отсутствие средств борьбы с дальнобойной навесной артиллерией, которая к тому же [ну уж нет]одится за лосблоком. Хорошо, если у вас 6 «Василисков» или 2 «Мантикоры» - но если у вас только танки, то ее просто нечем заткнуть и она работает прекрасно по вашим БТР и БМП. Итак, минусы мех-армии более подробно. Во-первых, не получается сделать сбалансированный ростер – либо много 14 брони и стрельбы на небольшую дистанцию и немного стрельбы на большую – либо максимум стрельбы на дальнюю. Делаешь сбалансированный ростер – резко теряешь в огневой мощи. Во-вторых, «Виверны» внезапно оказываются совсем не панацеей против тех отрядов пехоты, которые надо уничтожить срочно и вот прямо на 1 ход, так как бьют всего на 48 дюймов, а остальная артиллерия не отметает спас-броски за укрытие. А если еще первый ход врага – ну что тогда сказать. Либо подставляешь «Виверны» и их с любовью уничтожают, либо потом пользуешь их на подошедшего поближе противника. В-третьих. Маленькая дистанция ряда танков, типа «Панишеров» и необходимость почти всегда иметь в ростере псайкеров, которых сжигают сразу же после выхода. Несомненно, когда этот танк доезжает – он ужас и страх. В-четвертых. Уязвимость к рукопашной битве. Если противник, даже с 6 силой, добирается до танков – им конец. Да, все именно так. При этом они еще прячутся за тушками и сидят там. Что, уехать по быстрому? Я не смог в большинстве случаев. В-пятых. Боинги под «инвизом». Я не стану тут описывать эти ростеры, похожие можно найти на форуме, однако страшен не сам боинг, так как если у вас есть «Панишеры», да под перебросами с аквилой – то они вполне с ними справляются. А то, что докуплено к нему. Пока ты истррепродукцияешь этот боинг, фактически ты прикован к нему, ибо если он доходит – ростер умирает. А вот остальное добро противников продолжает бежать, ехать, стрелять. Что, можно распределить силы «Панишеров» ибо взял их 4 штуки? И этого достаточно будет? Тогда боинг доезжает. Это же игра про кубики. В-шестых. Проклятые самолеты с 12 броней и летающие монструозные стреляющие создания. Да, можно сказать, что забьем на них. Но это очень ошибочное мнение. Забивать можно тогда, когда уже почти все у противника раскатал. А до этого они гадят тебе, заходят в тылы, высаживают десант, отжимают точки, взрывают танки. В-седьмых – хилый скоринг с правилом «обжектив секьюрити». Достоинства мех-армии. У нас можно составить ростер с реально живучей стеной 14 брони. Мы можем выстроить огромную стену брони и смеяться над жалкими потугами противника, едя вперед и медленно выдавливая его отовсюду. Пехотные ростера рыдают. Реально рыдают. Все что окажется в пределах наших «Панишеров» или «Виверн» сносится только влет. Не помогает ни большая стойкость, ни 2+ броня. Глаза противника, который видя ваш ростер, просто не знает, что с ним делать, и проигрывает уже на этапе расстановки. Мы можем идти плотной группой (если у нас много танков в ростере), и нисколько от этого не страдать, так как не так уж много шаблонов, которые могут нам что-то сделать (я не говорю про всякие извращения из ИА, «Эскалации» или никем не берущиеся «Псовые»). Если у нас мало танков, но много артиллерии – у нее достаточный радиус, чтобы стоять за лосблоками и просто поливать противника огромным количеством шаблонов. При этом ему придется идти к вам, а там его уже встретят ветераны под приказами. "Список терминов и сокращений"Мех-армия или механизированная армия – такая расписка, которая включает в себя мотострелков, артиллерию, шагоходы и танки. И никаких самолетов и пехотных взводов отдельно от БМП. Лосблок – элемент ландшафта, полностью блокирующий линию видимости. Ростер – расписка армии на определенное количество очков. АМ и ИГ – Астра Милитарум и Имперская Гвардия. Одно и то же. Бэк – красочное приложение к игре, состоящее из книг, рассказов, рисунков – которые позволяют наиболее полно погрузиться во Вселенную Warhammer 40000 ГВ или GW – Games Workshop. Владелец товарного знака. Скоринг – отряды, имеющие правило «обжектив секьюред». Данные отряды могут контролировать объект миссии, даже если там есть другой отряд противника без этого правила. И мешать контролировать другим подобным отрядам противника. Боинг – сверхмощный перекаченный отряд, куда влито может быть до половины очков всего ростера. А то и больше. Очень опасный противник в грамотных руках. Инвиз – вид магии, которая накладывается на отряд, и по нему можно стрелять только навскидку. И шаблонами нельзя. Дивинация – вид магии, которая дает возможность перебрасывать все броски на попадание. Apocalypse, Spearhead, Battlemissions, Cities of Death, Deathwatch - официальные расширения от GW. Imperial Armor / Имперская броня – дополнительные правила от обособленного подразделения GW, позволяющие расширить модельный ряд и вариативность основных кодексов. White Dwarf / Белый гном – официальный журнал GW. Каунтеры – отображения точек и целей миссии. Сover save/ спас бросок – бросок за укрытие, который кидает модель, если [ну уж нет]одится в определенном элементе террейна / ландшафта игрового стола. FOC – таблица организации армии, описывающая ее структуру и состав подразделений. HQ – командные подразделения. Troops – основные боевые подразделения. Elite – элитные подразделения. Fast Attack – легкие ударные подразделения. Heavy Support – тяжелая огневая поддержка. FAQ – официальные разъяснения GW по отдельным моментам правил. Errata – официальные исправления от GW в кодексы и книгу правил. Байки и скиммеры – мотоциклы и антигравитационные суда. Типы моделей. Прокси-модели – модели, которые не являются заявленной в ростере моделью, но подразумеваются ею. ВИЗИВИГ – полное отображение оснащения модели, при взгляде на которую оппонент сразу мог бы понять, что там установлено. Пробки и бумажки – любые заменители моделей, сделанные из подручных материалов, по форме/размерам/покрываемой площади игрового стола им подходящие. Ими могут быть пробки от лимонада, бумажные вырезки, склеенные коробочки, гномики и даже монтажная пена. Всю статью целиком с картинками вы можете найти Вконтакте в группе варфорджа Изменено 3 декабря, 2014 пользователем samurai_klim Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
samurai_klim Опубликовано 14 апреля, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2014 (изменено) Пока общее описание - идут наработки и потом уже будут и ростера и что почем и как. "Кадион" Кадийский способ организации армии — это один из способов организации армии, применяемой Имперской Гвардией, который может включать в себя только именных героев-кадийцев, а именно только Крида, Келла и Паска. За это все вы можете брать реликвии из Зала Славы Кадии своим полковникам и генералам. Кроме того, если вы не хотите пользовать эти реликвии — то можете все также брать их из кодекса Астра Милитарум. Если вы намерены воевать не стандартными имперскими доктринами, а сформировать свою армию по образу и подобию кадийской боевой группы, то вы получите следующие преимущества. Особенности и преимущества кадийских ударных войск. 1. Высшее командование. Все ваши кадийцы-полковники или генералы получают специальное правило «Высшее командование» - в этом случае ваш военачальник из командования боевой группы может отдавать 3 приказа вместо 2. Если он отдает их отрядом из данной боевой группы, то дальность воксирования увеличивается до 24 дюймов. Прекрасное правило! В случае если вы не хотите брать Крида или формат не позволяет — то благодаря этому правилу вы увеличиваете эффективность как своих взводов простых бойцов, так и действующих на острие атаки ветеранов. Примечание: это правило действует только на командную формацию. 2. Вокс-сеть боевой группы. Когда офицер из кадийской боевой группы отдает приказ боевой единице из этой же боевой группы, то вы кидаете на один куб больше для теста на лидерство и убираете наибольший. Тоже отличный бонус для простого полковника. 3. Меткая стрельба. Модели из боевой группы перебрасывают 1 при стрельбе из лазганов и усиленных лазганов. Очень сильный бонус. Как оказалось, что когда берешь пехотный взвод — то приказ на дополнительный выстрел обретает новый смысл. А когда нет приказов — даже десяток гвардейцев могут дополнительно попасть из своих лазганов, что дает плюс к итоговому количеству ранений противника. Про ветеранов вообще говорить нечего — они обычно далеки от приказов, но лишняя рана с лазгана в упорного врага тоже дает себя знать. Состав кадийской боевой группы: 1+ командных формаций 0-3 основных формаций за каждую командную 0-3 ауксилий за каждую основную формацию Командные формации: КОМАНДОВАНИЕ БОЕВОЙ ГРУППЫ 1 Ротный командный отряд или Танковый командир (с возможностью брать Крида, Келла и Паска) 0-1 Лорд-Комиссар Основные формации: 1. "ЩИТ ИМПЕРАТОРА" ПЕХОТНАЯ РОТА 1 ротный командный отряд 3 взвода "Щит Императора" Да, вы не ошиблись. Это именно три взвода, то есть в идеале можно полностью взять их на 2000 очков и быть крайне довольным. Карающая стрельба: ротный командир может выбрать отдать приказ "Первая-вторая шеренга - огонь!" любому количеству боевых единиц из роты за раз. Это считается отдельным приказом с единственным тестом на лидерство проходящим по наибольшему значению. Все боевые единицы, которые получили приказ таким образом, обязаны стрелять в одну цель. 2. "КУЛАК ИМПЕРАТОРА" ТАНКОВАЯ РОТА 1 командир танка со своим эскадроном 3 эскадрона ОБТ «Леман Русс» 1-3 технопровидца Полевая доктрина: Если техника из этой формации, [ну уж нет]одящаяся в 6 от технопровидца, получает проникающее попадание, оппонент обязан кинуть 2 куба на результат пробития техники и выбрать наименьший. Лидер построения: Любой «Леман Русс» из этой формации, [ну уж нет]одящийся в 12 от танкового командира имеет навык стрельбы 4. Стальная фаланга: Если боевую единицу противника переехали ваши танки из формации (таран или танковый шок), причем их несколько - добавьте 1 к силе тарана или вычтите из лидерства противника при проверке на боевой дух за каждый танк после первого. Ауксилии: 1. Взвод "Щит Императора" 1 пехотный взвод 1-3 отрядов любых «Часовых» в любых комбинациях. Ограничения: пехотный взвод обязан содержать 5 пехотных отделений. Отряды взвода не могут брать приданный транспорт. Передовая разведка: Отряды пехотного взвода имеют спецправило «движение через укрытие», пока они в 9 дюймах от любого «Часового» данной формации. Строевой шаг: взводный командир может отдать приказ «стреляй и двигайся!» одному отряду из взвода вдобавок к любому приказу, который он отдает. «Стреляй и двигайся!» Отряд, получивший приказ, обязан произвести отстрел противника. Отряд считается неподвижным, даже если уже совершал движение в предыдущую фазу движения. 2. Разведывательная рота «Коготь Императора» 2-4 отряда любых «Часовых» в любых комбинациях Ограничения: каждый отряд должен содержать 3 модели. Фланговый обход. Ротное командование: один «Часовой» должен быть назначен командиром группы. Модель получает тип «персонаж» и может отдавать приказы «Целься!», «Вперед, за Императора!» и «Пошел, пошел, пошел!» отрядам из формации, как будто она является офицером. Отряды считают свое лидерство равным 8 для теста на понятливость приказа. Преданные охотники: на начало своего первого хода, назначьте отряд в армии противника. Все модели роты имеют правило «привычный враг» против этого отряда до конца игры. 3. Штурмовая рота «Лезвие Императора» 1 ротный командный отряд 3 отряда кадийских ветеранов 1-3 эскадрона огнеметных танков «Адская гончая» Ограничения: Ротный командный отряд и все отряды ветеранов обязаны взять приданным транспортом БМП «Химера» или БТР «Таурокс». Зачистка позиций: отряды штурмовой роты имеют правило «привычный враг» против отрядов, [ну уж нет]одящихся в 6 дюймах от маркера объекта миссий. Объект под защитой: пехотные отряды штурмовой роты контролируют объект даже если рядом с ним [ну уж нет]одится вражеский контролирующий отряд, если только у него нет такого же правила. 4. Артиллерийская рота «Гнев Императора» 1 ротный командный отряд 2 отряда в любой комбинации из: батареи СБО «Василиск», батареи МЗК «Гидра», батарея ММ «Виверна» 1 отряд из МРУ «Мантикора» или «Смертельный удар» 1-3 технопровидца Ограничения: ротный командный отряд обязан брать БМП «Химера» или БТР «Таурокс» приданным транспортом. Артилерийское Командование: ротный командир может отдавать приказы «Сокрушить их волю!», «Подавляющий огонь!» и «Огонь по моей цели!» технике из данной формации. Техника считает имеющим лидерство 8. Цель обнаружена: Один раз за ход, в вашу стрелковую фазу, любая дружеская модель с вокс-передатчиком может передать координаты цели. Выберите отряд в 18 и на линии видимости этой модели. До конца фазы, все отряды из формации считают свое оружие спаренным, когда стреляют в этот вражеский отряд. 5. Ауксилия огринов 1 комиссар 2 отряда огринов 2 отряда булгринов Землесокрушающая атака: если отряд огринов или булгринов идет в рукопашную в отряд, который уже завязан боем с другим отрядом огринов или булгринов, то их попадания по спецправилу «молот ярости» имеют силу 7. Бесприкословная лояльность: отряды огринов бесстрашны, пока они в 12 дюймах от комиссара формации. 6. Псайкана дивизио 1 примарис псайкер 3 отряда псайкеров 1-3 комиссара Эмпирическая связь: примарис псайкер знает все заклинания обычных псайкеров, что [ну уж нет]одятся в 12 от него. И добавляет 1 к своему уровню псайкерской мощи до конца психической фазы за каждые 5 обычных псайкеров в 12. от него. Однако это никак не сказывается на генерируемые дополнительные псисилы, а идет только плюсом к генерации кубов. Вдохновленное присутствие: если в отряде обычных псайкеров есть комиссар, то они применяют успешно варп-заряды на бросок 2+. Если сила не была сколдована, то один случайный псайкер убирается как потеря. Так же, если отряд получает опасность из варпа, то случайный псайкер так же уничтожается комиссаром и при этом не делается бросок по таблице опасностей. 7. Рота сверхтяжелых танков «Ярость Императора» 3 отряда сверхтяжелых танков в любой конфигурации 1 технопровидец Приданный служитель: шестеренка получает бонус +2 к броску на починку танков. Унитожительный обстрел: если во вражеский отряд попали все три орудия с правилом «главное орудие», то отряд проходит тест на мораль на 4д6, если он не залег. Дрожь земли: вражеские отряды считают любой ландшафт трудным в 12 дюймах от двух сверхтяжелых танков. 8. Воздушная рота «Копье Императора» 3 отряда в любой комбинации: эскадрон ДШК «Валькирия» или «Вендетта» Боевое звено: если первый (или последующий) бросок на резерв для отрядов из этой формации успешен,то вы можете решить автоматически пройти любые оставшиеся броски на резервы для Воздушной роты. Высадка на бреющем полете: на начало своей фазы движения вы можете объявить, что отряд из формации делает высадку на бреющем полете. В этом случае необходимо пройти тест на опасный ландшафт, если вы двигаетесь над ландшафтом высотой более 3", а также ЛА не могут уворачиваться до начала вашей следующей фазы движения. При этом до конца фазы отряды, высаживающиеся по правилу гравишутной высадки, не сносятся. "Реликвии Кадии" РЕЛИКВИИ КАДИИ Примечание — вы можете использовать как реликвии Кадии, так и Имперской Гвардии, причем мешать их в каком угодно порядке. 1. Целеритас Мастерски сделанный цепной меч, подарок магистра Ультрадесантников, предшественника Калгара. Модель, которая бьются на дуэли с этим мечом, получает непробиваемый спас-бросок 4+. За каждый успешный спас-бросок в поединке, ваш командир мгновенно возвращает атакующему автопопадание со спецправилом «разрывающее». Работает, даже если атака противника убивает носителя меча. Идеально подходил бы, если бы имперские командиры были искусны в рукопашно бою. Мы сейчас говорим конечно не о полковнике Страйкене, а об обычном командире. Сейчас мало кто вступает в персональную схватку, исключая некоторых хаоситов и парней типа чемпиона Императора у Храмовников. Так что скорее это бесполезная реликвия, чем нужная. 2. Вестник Кейба Танковый вокс-узел коммандера Кейба. Позволяет командиру танка дублировать приказ, выдаваемый своему эскадрону на любой эскадрон ОБТ «Леман Русс» в 12 дюймах от себя. Если дублируется приказ "Наводчики, огонь на поражение!", то выбранный эскадрон получает спецправило "разделение огня". Отличная реликвия для танкового командира! По тестам показала себя прекрасно, позволяет дополнительно пострелять/подымить или получить распределение огня просто так! Если у вас полностью механизированная армия — то берите ее. 3. Железный Левша Кибер-рука со встроенным силовым мечом. Рукопашнее оружие с профилем S+2 AP3. Аналогично мечу. 4. Знамя потерянного 113-го полка Один ветеран в армии из командного отряда может брать вместо полкового знамени знамя 113-го потерянного полка. В дополнение к правилам полкового знамени, раз за игру в начале фазы движения, ветеран может поднять это знамя и воодушевить войска кадийцев. Его отряд не может двигаться, бежать и бросаться в рукопашную до конца игры, при этом все дружественные кадийские отряды в 18 дюймах от знамени становятся бесстрашными. Так как присутствие комиссаров и иных не занимающих слот HQ персонажей крайне сомнительно в рядах кадийской боевой группы, то это знамя является эдакой альтернативой им. Если у вас армия из разряда СэШ — то его можно брать и легко преодолевать кризис повального отступления или проигрыша в рукопашной схватке. Минусы — то, что командный отряд выключается из игры и его самого легко уничтожить. 5. Трость Волкова Только для командира полка. Модель с этой реликвией, если она отдает приказ отряду что в 6 дюймах от нее, то тест на лидерство считается проваленным только на две 6. Вдобавок, трость считается рукопашным оружием с АП4 и контузией. Автовыбор «пехотного» полководца. Особенно если он хочет отдавать приказы артиллерии и является военачальником в армии. Сами понимаете, что шансы выкинуть 2 шестерки крайне малы, и этим надо пользоваться. По совокупности польза/стоимость — лучший выбор. 6. Гнев Кадии Лазерный пистолет, который ранит любую живую цель на бросок 4+, а так же считает второй и третий спас-бросок четвертым. Как довесок, если у вас есть лишние очки. "Особенности военачальника" ОСОБЕННОСТИ ВОЕНАЧАЛЬНИКА Примечание: танковый командир, назначенный военачальником, не может их брать — он берет только первые три кодексных. 1. Мастер-Оратор. Военачальник получает спецправило «фанатик». 2. Выстрел в глаз. Военачальник получает +2БС, его отряд получает +1БС. 3. Ветеран артиллерии. Раз за игру военачальник может произвести Артобстрел, как будто он мастер артиллерии. 4. Невозмутимая стойкость. Кадийцы не проходят тест на мораль за потерю 25% и более в 12 дюймах от военачальника. 5. Перекрикивая залпы орудий. Военачальник получает «голос командования», а если он у него он уже есть - то +1 приказ. 6. Верный традициям. Дружественные кадийские персонажи должны кидать и принимать вызовы, во время поединка они перебрасывают попадания и ранения. Итак, подведем итоги. У нас есть 2 бесполезные особенности, а именно 6 и 1. Для чего они? Что с ними делать? Не, спору нет, что в отдельных случаях они пригодятся. Например для лорда-комиссара в толпе призывников, которые бросаются в рукопашную. Или в игре против ХСМ и иных обязанных кидать вызовы. Но не более. Так что тут надо аккуратно выбирать военачальника, да. У нас есть сомнительный №3 — одноразовый, да и не орбитальный удар магистра СМ как-то получается. Совсем не то. Просто еще один дополнительный блин. А если у вас командир с плюшками, из-за которых он должен маневрировать и носится по полю? Или вы закачали его для рукопашной? Вообщем, неоднозначная особенность, от которой ни горячо, ни холодно. Есть 3 прекрасных - № 2,4,5. Они подойдут везде, особенно если у вас военачальник — комиссар. Вообще, как показала практика, именно комиссар оказывается лучшим выбором военачальника, а никак не полковник. Его плюсы в том, что можно дать реликвии на рукопашный бой, которые на нем будут неплохо работать, и в связи с особенностями его профессии — он всегда будет в гуще схватки. "Карточки миссий" КАРТОЧКИ МИССИЙ. Карточки могут пользоваться все АМ, не только кадийцы. 11 Бронированная атака Получите 1 ВП на конец своего хода если хотя бы 1 вражеский отряд был уничтожен отрядом с типом «танк». 12 Примкнуть штыки! Получите 1 ВП на конец своего хода если один или более отрядов АМ совершили успешный бросок в рукопашную битву. 13 Сила в единстве Получите 1 ВП на конец своего хода, если успешно было отдано хотя бы 3 приказа. Если успешно было отдано 6 или больше приказов, получите Д3 ВП. 14 Удерживайте свои позиции Получите 1 ВП на конец своего хода, если если как минимум половина ваших отрядов на поле боя [ну уж нет]одятся в вашей зоне расстановки. 15 Подавляющее число Получите 1 ВП на конец своего хода, если вы контролируете больше маркеров, чем ваш оппонент. Если вы контролируете хотя бы на 3 больше маркеров чем оппонент, то получите Д3 ВП. 16 Ураганный огонь Получите 1 ВП на конец своего хода, если хотя бы один отряд противника был уничтожен в вашу стрелковую фазу. Получите Д3 ВП если хотя бы 3 вражеских отряда были уничтожены или д3+3 ВП если 6 и больше отрядов были уничтожены. Карточки интересны. Если вы берете кадион — то они несомненно для вас. Вообще, для Гвардии они очень бэковы и достаточно легковыполнимы. Даже если вы играете по КАДу с формациями из кадиона — так сам Император велел нами пользоваться этими штуками. Единственная вещь - это 12 карточка - вот она может вызвать затруднения у Гвардии, но не у кадиона, где основной формацией идет рота «Щит Императора». "Отдельные формации" ARMOURED SHIELD Состав формации: - 1 ОБТ «Леман Русс» любой модификации - 1 префектус комиссар из кодекса сционов - 1 отделение из пехотного взвода Спецправило: в 6 дюймах от ОБТ отделение и комиссар получают 4+ спасбросок за укрытие. Минимальная стоимость: от 225 очков до 300. Где лучше применять: Игры до 1000 очков. Идеально 500-750 очков. Советы: закачка отделения зависит от применяемого типа танка. Все что стреляет дальше 24 дюймов из основного орудия требует прикрытия (т.е. 5+ укрытия за пехотные модели перед танком). Таким образом закачка взвода будет состоять из огнемета или мельты сержант м.б. закачен миловым оружием или мельтабомбой, реже плазмопистолетом, комиссар так же. Если танк стреляет дальше 24 дюймов то пехотный взвод закачивается автопушкой + огнемет или плазма/мельта. Как проверялось: 1 этап каталась одна формация с разными танками против такого же количество очков противника. Потом в составе ростера. Например, на 500 очков берете две эти формации и чувствуете себя прекрасно. А вот на 750 смысла этого делать нет. Там уже КАД + формация. На 1000 она нафиг не нужна. Только если брать к одинокому дальнобойному танку типа ЛРБТ или «Ванквишер». Или на худо конец плазма-танк. Оптимальные закачки: 1. ЛР «Демолишер» + взвод с огнеметом и мельтабомбой + комиссар с силовым топором/мельтабомбой. 2. ЛР «Панишер» с ХБ + взвод с огнеметом + комиссар с плазмопистолетом 3. ЛР «Палач» с ПС + взвод с плазмой и плазмопистолетиом + комиссар с плазмопистолетом 4. ЛР «Эрадикатор» с ХБ + взвод с огнеметом + комиссар с силовым 5. ЛРБТ, «Экстерминатор» с ХБ и лазкой или «Ванквишер» с ММ и лазкой + взвод с автопушкой и/без огнемета + комиссар с чем-либо Если у вас есть КАД то комиссара отсоединяйте и пускайте к платуну, например. Там можно ему и силовой кулак дать. А взвод тогда делайте либо с огнеметом и автопушкой, либо просто с огнеметом, бегать вокруг танка. HAMMREBLOW Так как на руках самой формации не было (ее вообще кто-нибудь покупал?) пришлось пользоваться правилами с забугорных форумов, которые мне любезно предоставили. Там тоже было не все до конца ясно, поэтому кидался 1 куб на выход штурмовиков и «Валькирии», хотя по факту вроде бы они автоматом приходят в тот ход, когда захотят (после первого ессно). Также не ясно было, можно ли брать разнообразные «…блейды» - поэтому брался только добрый старый Беня. Также я не брал ни комиссаров, так как считаю список формации закрытым, хотя ряд авторитетных товарищей и турниров разрешают их брать. Ну про закачку тоже непонятно «Валькирия» бралась с НУРСами как на картинке, и в принципе оправдала себя на 146%. Состав формации: - 1 СХ «Бейнблейд» - 1 эскадрон ОБТ «Леман Русс» любой модификации - 1 отделение штурмовиков; - 1 эскадрон разведывательных «Стражей» - 1 «Валькирия» (НУРСы) - 1 пехотный взвод, который может состоять только из 2-5 отделений и 1 командного взводного отделения. Все отряды должны взять в качестве приданного транспорта БМП «Химера». Спецправило: - вся пехота имеет спецправила «объект под охраной» и «упорные». - СХ и ЛР получают на все свое оружие спецправило «спаренное», если враг [ну уж нет]одится в 12 дюймах от любого отряда формации. - сционы должны начинать игру в резерве и приходить либо в «Валькирии», либо глубоким ударом. При этом в 12 дюймах от «Стражей» они не сносятся. Куб на выход из резерва им в «Валькирии» кидать не надо (судя из того, что там написано, как я понял). Минимальная стоимость: 1500 Где лучше применять: Игры на 2000 очков. При этом все влазит фактически Советы: «Бейнблейд» лучше брать допспонсоны тем более что они в части случаев будут спаренными. Шагоходов пускать по вооруженными базе, можно даже фланговым обходом. «Валькирию» со сционами не надо сразу выводить на 2 ход зачастую она пригождается как раз хода этак с третьего, тем более что у сционов есть ОС. Как проверялось: Катались две формации когда парни сидели в «Химерах» (как раз и приведены в первом варианте ростера) и когда они объединялись и с лазками на точке. А «Химеры» ездили и давали нам 12 дюймов. Во взвод меньше 40 парней не брать - «Химер» мало получается. Ростер не привожу, так как тут все понятно изначально - союзников и другие формации сюда взять тяжело, ибо проседает мощь формации, а косметические изменения и так можно включить самим. Единственное что могу сказать, что лучше показали себя всякие «Ванквишеры» с лазками и ММ, чем «Панишеры». Остальные танки не зашли совершенно. Также хочется заметить, что если покупать эту коробку - то все равно придется докупать как минимум ХВТ, 20 парней и 2 "Химеры", а также боковые спонсоны к Бене. Большой командник легко делается из оставшихся моделей, заменённых ХВТ. Минусы формации: - не хватает приказов для взвода. Конечно, это исправляется взятием второго КАДа ИГ (дорого!) или командного отряда из Кадиона (превосходно!). Но жрет очки. - сционы ну нафиг не впились, если только с 2 мельтами. Лучше бы там были ветераны. Вполне возможно я не умею их готовить… - хрупкие «Стражи». Я их водил либо во фланговый обход, лиюо сразу делал скаутмув и хорошенько прятал на возможном направлении атак врага. Потом туда без сноса падали сционы. Резюме: самодостаточная формация. Спокойно играется на 2000 очков. Очень неплоха - основную роль здесь играют «Химеры», которые позволяют получать танкам правило спаренного оружия и сгоняют противника с точек. Закачка из ХФ + МЛ. Если вам повезет купить эту коробочку то для начала игры ИГ она очень неплоха. В ней все пригодится. "Первый вариант ростера" 2000 Pts - Astra Militarum Army Infantry Platoon (Troops) Platoon Command Squad Meltagun (x4) Platoon Commander Chimera Heavy flamer (x1); Multi-laser; Infantry Squad [Options]; Flamer; [Wargear]: Lasgun, Frag Grenades Sergeant Chimera Heavy flamer (x1); Multi-laser; Infantry Squad [Options]; Flamer; [Wargear]: Lasgun, Frag Grenades Sergeant Chimera Heavy flamer (x1); Multi-laser; Infantry Squad [Options]; Flamer; [Wargear]: Lasgun, Frag Grenades Sergeant Chimera Heavy flamer (x1); Multi-laser; Infantry Squad [Options]; Flamer; [Wargear]: Lasgun, Frag Grenades Sergeant Chimera Heavy flamer (x1); Multi-laser; Infantry Squad [Options]; Flamer; [Wargear]: Lasgun, Frag Grenades Sergeant Chimera Heavy flamer (x1); Multi-laser; [Wargear]: Baneblade Pair Lascannon+Twin Heavy Bolter (x1); Leman Russ Squadron Leman Russ Punisher Heavy Bolter; Leman Russ Punisher Heavy Bolter; Leman Russ Punisher Heavy Bolter; Valkyrie Squadron Valkyrie Multi-laser; Multiple Rocket Pod (x2); Militarum Tempestus Scions Plasma Gun (x2); Tempestor Scout Sentinel Squadron Scout Sentinel Multi-laser; Scout Sentinel Multi-laser; Scout Sentinel Multi-laser; "Полный фарш"Unnamed2000 Pts - Astra Militarum Army 1 Baneblade (LoW) @ 575 Pts Detachment: None; Pair Lascannon+Twin Heavy Boler (x1) 1 Leman Russ Squadron (Heavy Support) @ 495 Pts Detachment: None 1 Leman Russ Vanquisher #1 @ [165] Pts Lascannon; Multi-meltas (x2) 1 Leman Russ Vanquisher #2 @ [165] Pts Lascannon; Multi-meltas (x2) 1 Leman Russ Vanquisher #3 @ [165] Pts Lascannon; Multi-meltas (x2) 1 Militarum Tempestus Platoon (Elites) @ 70 Pts Detachment: None 4 Militarum Tempestus Scions @ [70] Pts 1 Tempestor @ [22] Pts Close Combat Weapon; Hot-shot Laspistol 1 Scout Sentinel Squadron (Fast Attack) @ 70 Pts Detachment: None 1 Scout Sentinel @ [35] Pts Multi-laser 1 Scout Sentinel #2 @ [35] Pts Multi-laser 1 Valkyrie Squadron (Fast Attack) @ 135 Pts Detachment: None 1 Valkyrie @ [135] Pts Multi-laser; Multiple Rocket Pod (x2) 1 Infantry Platoon (Troops) @ 655 Pts Detachment: None 4 Platoon Command Squad @ [95] Pts Lasguns 1 Platoon Commander @ [6] Pts Close Combat Weapon; Laspistol 1 Chimera @ [65] Pts Heavy Bolter (x1); Multi-laser 7 Infantry Squad @ [140] Pts Flamer 1 Heavy Weapons Team @ [30] Pts Lascannon 1 Sergeant @ [5] Pts Close Combat Weapon; Laspistol 1 Chimera @ [65] Pts Heavy Bolter (x1); Multi-laser 7 Infantry Squad @ [140] Pts Flamer 1 Heavy Weapons Team @ [30] Pts Lascannon 1 Sergeant @ [5] Pts Close Combat Weapon; Laspistol 1 Chimera @ [65] Pts Heavy Bolter (x1); Multi-laser 7 Infantry Squad @ [140] Pts Flamer 1 Heavy Weapons Team @ [30] Pts Lascannon 1 Sergeant @ [5] Pts Close Combat Weapon; Laspistol 1 Chimera @ [65] Pts Heavy Bolter (x1); Multi-laser 7 Infantry Squad @ [140] Pts Flamer 1 Heavy Weapons Team @ [30] Pts Lascannon 1 Sergeant @ [5] Pts Close Combat Weapon; Laspistol 1 Chimera @ [65] Pts Heavy Bolter (x1); Multi-laser Models in Army: 58 Warp Charges: 0 Total Army Cost: 2000 STEEL HOST Состав формации: - 1 эскадрон танкового командира (минимум 2 танка) - 3 эскадрона ОБТ «Леман Русс» любой модификации (минимум 1 танк) - 1 ЗРК «Гидра». Спецправило: В 12 дюймах от командира все получают спецправило «привычный враг» Минимальная стоимость: 1000 Где лучше применять: Игры на 2000 очков. Там просто можно дать прикрытие всей этой ораве танков. Хотя она легко без помошников влазит и на 1500 с почти 10 танками. Советы: всегда возникает проблема этих пресловутых 12 дюймов. Особенно когда миксуешь танки (например, «Ванквишеры» с «Панишерами») надо очень аккуратно ими играть. Также не лишни будут реликтовые пластины на эскадрон. Про бочки с горючим я молчу - чарджить нас будут все кому не лень, но это очень дорогое честно по мне как удовольствие. Надо все убить до того, как к нам придут в рукопашную. Как проверялось: 1. С КАДом: лорд-комиссар или командный отряд на «Химере» с 2 пачками ветеранов на «Тауроксах». Дешево и сердито. Влазит много танков. 2. С формацией шагоходов из Кадиона. 3 пачки бронированных шагоходов, которые прикроют нас если надо. Вместо одной бронированной можно взять одну скаутов перекрыть на скаутмуве опасные места. Также влазит много танков и получаем полное бронетанковое соединение. 3. С формацией ветеранов из Кадиона. Приходится очень сильно ужиматься в танках брать всего по 2 штучке, закачивать аккуратно, никаких дозеров и реликтовых плат. Но как бы я не заметил падения эффективности ростера, по сравнению если берется с КАДом или шагоходами. Ветераны хорошо под приказами и перед точками зачищают местность и имеют ОС. По сути это тот ростер, которым я играл на 1850 но там было немного поменьше ветеранов и не было «Пса». В чем-то эта формация превосходит ARMORED FIST из Кадиона. В чем-то нет. Мне, с моей проблемой выбрасывания единичек, она понравилась гораздо больше. Да, менее живуча, но и шестеренка легко вышибалась при необходимости. Что касается «Гидры» - многие зря сбрасывают ее со счетов. Всякая летающая тварь довольно-таки неплохо страдала от ее стрельбы с перебросом на пробой единичек. Особенно всякие летающие тираны и скиммеры. И многие забывают про ее ХБ. Ростера конечно не являются аксиомой - внутри все легко меняется, танки перекидываются, для удешевления можно и "Эрадикатор" с ХБ брать. Плазма-танки, ЛРБТ и "Экстерминаторы" в эту формацию не зашли совершенно - здесь либо мы берем максимум эффективного - либо смотрим, улыбаемся и машем. "Тестовый ростер 1" The Steel Host (Formation) 1 Leman Russ Squadron @ [435] Pts 1 Leman Russ Vanquisher #1 @ [175] Pts 1 Tank Commander @ [30] Pts Lascannon 1 Leman Russ Vanquisher #2 @ [145] Pts Lascannon 1 Leman Russ Vanquisher #3 @ [145] Pts Lascannon 1 Leman Russ Squadron @ [435] Pts 1 Leman Russ Vanquisher #4 @ [145] Pts Lascannon 1 Leman Russ Vanquisher #5 @ [145] Pts Lascannon 1 Leman Russ Vanquisher #6 @ [145] Pts Lascannon 1 Leman Russ Squadron @ [320] Pts 1 Leman Russ Punisher #7 @ [160] Pts Heavy Bolter; Heavy Bolters (x2) 1 Leman Russ Punisher #8 @ [160] Pts Heavy Bolter; Heavy Bolters (x2) 1 Leman Russ Squadron @ [320] Pts 1 Leman Russ Punisher #10 @ [160] Pts Heavy Bolter; Heavy Bolters (x2) 1 Leman Russ Punisher #9 @ [160] Pts Heavy Bolter; Heavy Bolters (x2) 1 Hydra @ [70] Pts Heavy Bolter 1 'Emperor's Talon' Recon Company (Formation) @ 420 Pts Detachment: None 1 Armoured Sentinel Squadron #1 @ [135] Pts 1 Armoured Sentinel @ [45] Pts Autocannon 1 Armoured Sentinel #4 @ [45] Pts Autocannon 1 Armoured Sentinel #5 @ [45] Pts Autocannon 1 Armoured Sentinel Squadron #2 @ [135] Pts 1 Armoured Sentinel @ [45] Pts Autocannon 1 Armoured Sentinel #6 @ [45] Pts Autocannon 1 Armoured Sentinel #7 @ [45] Pts Autocannon 1 Armoured Sentinel Squadron #3 @ [150] Pts 1 Armoured Sentinel @ [50] Pts Lascannon 1 Armoured Sentinel #8 @ [50] Pts Lascannon 1 Armoured Sentinel #9 @ [50] Pts Lascannon Models in Army: 20 Warp Charges: 0 Total Army Cost: 2000 "Тестовый ростер 2"1 The Steel Host (Formation) 1 Leman Russ Squadron @ [290] Pts 1 Leman Russ Vanquisher #2 @ [175] Pts 1 Tank Commander @ [30] Pts Lascannon 1 Leman Russ Vanquisher #3 @ [145] Pts Lascannon 1 Leman Russ Squadron @ [290] Pts 1 Leman Russ Vanquisher #5 @ [145] Pts Lascannon 1 Leman Russ Vanquisher #6 @ [145] Pts Lascannon 1 Leman Russ Squadron @ [320] Pts 1 Leman Russ Punisher #7 @ [160] Pts Heavy Bolter; Heavy Bolters (x2) 1 Leman Russ Punisher #8 @ [160] Pts Heavy Bolter; Heavy Bolters (x2) 1 Leman Russ Squadron @ [320] Pts 1 Leman Russ Punisher #10 @ [160] Pts Heavy Bolter; Heavy Bolters (x2) 1 Leman Russ Punisher #9 @ [160] Pts Heavy Bolter; Heavy Bolters (x2) 1 Hydra @ [70] Pts Heavy Bolter 1 'Emperor's Blase' Assault Company 4 Company Command Squad @ [165] Pts Meltagun (x4) 1 Company Commander @ [12] Pts Close Combat Weapon; Laspistol 1 Chimera @ [65] Pts Heavy Bolter (x1); Multi-laser 9 Veterans @ [140] Pts Lasguns; Meltagun (x3) 1 Veteran Sergeant @ [6] Pts Close Combat Weapon; Laspistol 1 Taurox @ [50] Pts 9 Veterans @ [140] Pts Lasguns; Meltagun (x3) 1 Veteran Sergeant @ [6] Pts Close Combat Weapon; Laspistol 1 Taurox @ [50] Pts 9 Veterans @ [140] Pts Lasguns; Meltagun (x3) 1 Veteran Sergeant @ [6] Pts Close Combat Weapon; Laspistol 1 Taurox @ [50] Pts 1 Hellhound Squadron @ [125] Pts 1 Hellhound #1 @ [125] Pts Heavy Bolter Models in Army: 49 Warp Charges: 0 Total Army Cost: 2000 "Тестовый ростер 3" 1 The Steel Host (Formation) 1 Leman Russ Squadron @ [490] Pts 1 Leman Russ Punisher #1 @ [190] Pts Heavy Bolter; Heavy Bolters (x2) 1 Tank Commander @ [30] Pts 1 Leman Russ Punisher #2 @ [150] Pts Heavy Bolter; Heavy Flamers (x2) 1 Leman Russ Punisher #3 @ [150] Pts Heavy Bolter; Heavy Flamers (x2) 1 Leman Russ Squadron @ [465] Pts 1 Leman Russ Vanquisher #4 @ [155] Pts Heavy Bolter; Multi-meltas (x2) 1 Leman Russ Vanquisher #5 @ [155] Pts Heavy Bolter; Multi-meltas (x2) 1 Leman Russ Vanquisher #6 @ [155] Pts Heavy Bolter; Multi-meltas (x2) 1 Leman Russ Squadron @ [320] Pts 1 Leman Russ Punisher #7 @ [160] Pts Heavy Bolter; Heavy Bolters (x2) 1 Leman Russ Punisher #8 @ [160] Pts Heavy Bolter; Heavy Bolters (x2) 1 Leman Russ Squadron @ [310] Pts 1 Leman Russ Vanquisher #10 @ [155] Pts Heavy Bolter; Multi-meltas (x2) 1 Leman Russ Vanquisher #9 @ [155] Pts Heavy Bolter; Multi-meltas (x2) 1 Hydra @ [70] Pts Heavy Bolter 1 Lord Commissar (HQ) @ 65 Pts Detachment: None; Close Combat Weapon; Bolt Pistol 9 Veterans (Troops) @ 140 Pts Detachment: None; Lasguns; Meltagun (x3) 1 Veteran Sergeant @ [6] Pts Close Combat Weapon; Laspistol 1 Taurox @ [50] Pts 9 Veterans (Troops) @ 140 Pts Detachment: None; Lasguns; Meltagun (x3) 1 Veteran Sergeant @ [6] Pts Close Combat Weapon; Laspistol 1 Taurox @ [50] Pts Models in Army: 34 Warp Charges: 0 Total Army Cost: 2000 Изменено 19 февраля, 2016 пользователем samurai_klim Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
vxga Опубликовано 14 апреля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2014 Я пока не настолько хорошо в игре разбираюсь, чтобы мои "тесты" кому-то пригодились. :) Но пробовать буду Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
walrus Опубликовано 14 апреля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2014 Тактический реликварий Тиберия неправильно описан. На 1-1 он ломается до конца игры. Или это шутка такая, насчёт "дальность зашкаливает"? И аквила КУрова, а не Кирова. Но это совсем мелочь. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dior Опубликовано 14 апреля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2014 (изменено) А вычитка приветствуется или пусть все будет, включая запятые, как есть? :) Ну и на счет Паска не совсем согласен. Раньше за 50 очков мы получали танк с БС4 и правилом Crack Shot: старая версия Tank Hunting (+1 на пробитие) или нынешний Monster Hunter (ре-ролл ту вунд по МК и ФМК) при условии, что танк не двигался. Сейчас за 40 очков мы получаем Tunk Hunting, Prefered Enemy (в виде варлод трейта) и плюс еще одно спец правило в зависимости от выбранного танка. Да, он не повышает БС, но думаю, лишь потому, что балистик и так уже равен 4. Так что Паск как минимум остался по себестоимости на том же уровне, а то и стал лучше. Рассматривать же его стоимость как за 70 очков считаю не корректным, так как за эти дополнительные 30 очков мы получаем танки в слоте ХаКу (что позволяет высвободить слот ХС и заполнить обязательный слот ХаКу) и вполне интересные приказы, главным из которых пожалуй выступает Split Fire. И еще одно очень важное свойство, которое приобрел Паск, если его не пофиксят конечно - Precision Shot - позволяющее ему стать воистину снайпером :) Изменено 14 апреля, 2014 пользователем Dior Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
samurai_klim Опубликовано 15 апреля, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2014 Тактический реликварий Тиберия неправильно описан. На 1-1 он ломается до конца игры. Или это шутка такая, насчёт "дальность зашкаливает"? И аквила КУрова, а не Кирова. Но это совсем мелочь. Ну да. Он тупо отваливается ))) перепишу, чтобы в заблуждение не вводить. Блин, это в редакторском прибамбасе читал, он наверное автоматом поправил. А вычитка приветствуется или пусть все будет, включая запятые, как есть? :) Ну и на счет Паска не совсем согласен. Все будет. Главное начать. Паска мы потестили. Пока ни в играх с ХСМ, ни в играх с тиранидами не впечатлил. Ессно жо конца, кто еще его тестил именно на турнирных расписках - отпишутся и скажут что да как и там может все поменяться. Но на 1500 он не роляет. А описание обязательно включу в Паска. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dior Опубликовано 15 апреля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2014 (изменено) А Паска на какой технике тестили, если не секрет? Ну чтобы нубам зря не мучаться :) Изменено 15 апреля, 2014 пользователем Dior Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
samurai_klim Опубликовано 15 апреля, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2014 А Паска на какой технике тестили, если не секрет? Ну чтобы нубам зря не мучаться :) Экстерминатор с лазкой и 2 ХБ. Кстати, переведите мне точно приказы, а то туплю маленько, никак там сплит фаер найти не могу. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Strohkopf_ Опубликовано 15 апреля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2014 Кстати, переведите мне точно приказы, а то туплю маленько, никак там сплит фаер найти не могу. Что именно? Танковые приказы или малого командника? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
samurai_klim Опубликовано 15 апреля, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2014 поправил ошибки. Командные подразделения будут добавлены сразу же, как будут дописаны и по ним будут добавлены закачки и методы применения. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
samurai_klim Опубликовано 15 апреля, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2014 Что именно? Танковые приказы или малого командника? Танковые. те то я и так во сне тебе расскажу. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Strohkopf_ Опубликовано 15 апреля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2014 Тебе целиком? Или только названия? Максимальные обороты! Наводчики, огонь на поражение! Ударь и скройся! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
samurai_klim Опубликовано 15 апреля, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2014 Полностью конечно. названия приказов я не буду переводить вообще. Там фантазия нужна. Русская желательно с армейскими оборотами. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Strohkopf_ Опубликовано 15 апреля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2014 Full Throttle! Отряд танк командера немедленно флетаутится проезжая до 6+д6 дюймов, даже если они хеви. Gunners, kill on sight! Отряд командера немедленно делает стрелковую атаку. Командер обязан стрелять в цель отличную от цели остальной части юнита. Командер должен произвести атаку первым. Когда его стрельба была произведена, произведите стрельбу остальной части отряда. Это должна быть другая цель, при этом не может быть целью которая была вынуждена высадиться в результате стрельбы командера. Strike and shroud! Отряд танк командера обязан сделать стрелковую атаку. После того как она была произведена, вся техника в отряде должна пустить дымы, если она уже этого не совершала. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
samurai_klim Опубликовано 15 апреля, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2014 Спасибо. я так и перевел, думал накосячил ибо где сплит фаер? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шумер Опубликовано 15 апреля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2014 Спасибо. я так и перевел, думал накосячил ибо где сплит фаер? Там прямо не говорится что командир получает Split Fire, а просто должен пострелять в другую цель. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Strohkopf_ Опубликовано 15 апреля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2014 Там прямо не говорится что командир получает Split Fire, а просто должен пострелять в другую цель. Угу, так и есть, просто всем привычно называть это сплит фаером) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SatanPower Опубликовано 15 апреля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2014 Сегодня потестил Паска с панишером, это жесть, под реролами на попадание, да еще и с рендингом сносит все подряд. Уронил двух дредайтов и ШР за три хода. Две виверны с лихвой отработали свои очки, вводят противника в ступор15-20 вундами с игнором ковра. Не совсем понял какие приказы отдает Крид, получается он может отдавать только приказы доступные старшему офицеру? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LaborerDNA Опубликовано 15 апреля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2014 Сегодня потестил Паска с панишером, это жесть, под реролами на попадание, да еще и с рендингом сносит все подряд. Уронил двух дредайтов и ШР за три хода. Две виверны с лихвой отработали свои очки, вводят противника в ступор15-20 вундами с игнором ковра. Не совсем понял какие приказы отдает Крид, получается он может отдавать только приказы доступные старшему офицеру? Так как Крид старший офицер,то он может отдавать все доступные приказы. Жаль его Tactical Genius(hurr hurr) убрали,так только на первый трейт из списка рассчитывать :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
samurai_klim Опубликовано 16 апреля, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2014 Добавил командные подразделения. Обсуждение приветствуется как и поиск неточностей и ошибок Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Akinori Опубликовано 16 апреля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2014 Наткнулся на странный момент. Aura of Discipline (Lord Commissar only): Any friendly unit from Codex: Astra Militarum within 6" of a Lord Commissar uses his Leadership for any Fear, Morale or Pinning tests. Аура теперь не применяется для приказов, только для морали, залегания и страха? Я уже собирался лорда-комиссара с полки снять, а тут такая подлянка. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
samurai_klim Опубликовано 16 апреля, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2014 Да все именно так. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
VicenarySolid Опубликовано 16 апреля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2014 В кодексе написано: Kell: Listen Up, Maggots!: If Kell is in the same unit as Creed, Leadership tests for orders issued by Creed can be taken on Kell’s Leadership, not that of the ordered unit. То есть мы кидает тест по лидерству келла? А в шапке по лидаку Крида. В чем тогда смысл этой команды вообще, если сержаны отрядов имеют все тот же 8й лидак, что и келл Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения