Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Codex: The Imperial Knights 7-ed


Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 752
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Роляешь на какой бок пришло попадание. Так везде отыгрывают.

Не все так просто. Начнем с того, что бараж идет "сверху", какбе навесом, но даже если считать от того, где [ну уж нет]одится стрелок относительно найта, не все ясно. Если стрелок у найта четко в лобовой или задней арках, а бараж бьет по боку, тогда как?

Изменено пользователем Инквизитoр
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

баррадж всегда бьет по боку, независимо где стрелок, по какой боковой броне правой или левой правилам не регламентировано, так что договаривайтесь с оппонентами и/или уточняйте у организаторов турниров

Изменено пользователем SmallEvilman
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я правильно понимаю, что если один из рыцарей в формации умер или нарушил строй, то остальные два все равно имеют свойства формации при условии [ну уж нет]ождения в 3 дюймах друг от друга?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

правильно ли я понял, что ионный щит включается и спасает от стрелковых атак только в стрелковую фазу, а вот вся стрельба что может зайти в пси-фазу заходит уже свободно?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

правильно ли я понял, что ионный щит включается и спасает от стрелковых атак только в стрелковую фазу, а вот вся стрельба что может зайти в пси-фазу заходит уже свободно?

...at the start of each of

the opposing side’s Shooting phases.... The Knight has a 4+ invulnerable save against all hits

on that facing until the start of your opponent’s next Shooting phase

Щит включается в начале фазы стрельбы и работает до начала следующей фазы стрельбы. В том числе и в пси-фазу.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Щит включается в начале фазы стрельбы и работает до начала следующей фазы стрельбы. В том числе и в пси-фазу.

там еще где-то в правиле было что-то написано про расстановку.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Благородные пилоты рыцарей, напомните, пожалуйста, какое соотношение эррантов к паладинам в формации считается оптимальным?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если я пытаюсь собрать Battle-forged army и хочу взять рыцарей как Primary Detachment, т.е назначить рыцаря Варлордом и использовать трейты из их кодекса, то что можно взять ещё, кроме трех рыцарей, чтобы довести количество pts до более-менее круглой цифры?

Модели с характеристикой Character брать нельзя, иначе рыцарь не сможет быть Варлордом.

Какие есть небольшие формации Империума без characters? А то формаций сейчас столько развелось, что все не упомнишь! :rolleyes:

Если использовать правила на Эскалацию и Стронгхолд, то можно ли брать фортификацию и LoW из разрешенных силам Империума?

Если уже обсуждалось - скиньте ссылку, плиз, а то по поиску обсуждения не нашел, только аналогичные вопросы без ответов В)

Изменено пользователем Aderra
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Взять союзный детач с чарактером и не иметь себе мозги. Чарактер из союзного детача не может быть варлордом по правилам союзного детача.

Взять детач рыцарей с одним рыцарем и формацию рыцарей с еще тремя.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да в чем собственно проблема, назначил праймари детачем кнайтов и все, оттуда в таком случае и обязан быть варлорд

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

навскидку без персонажей формация самолетов,

ну и вообще формации на технике надо смотреть скорее.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Повторяю - если в армии есть любой character - рыцарь НЕ МОЖЕТ быть варлордом!

Это, простите, сфигали?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

post-37957-1427290833_thumb.png

Повторяю - если в армии есть любой character - рыцарь НЕ МОЖЕТ быть варлордом!

Потому эти вопросы и задаю.

Перечитайте фак.

Рыцарь может быть варлодом если детач рыцарей состоит из 3х рыцарей.

И рыцарь может быть варлодом если детач состоит минимум из 1 рыцаря и в армии нет других персонажей.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это, простите, сфигали?

Ошибочка вышла, извиняюсь :rolleyes:

Это касается, только 1-2 рыцарей в основном детачменте, при 3 рыцарях - ограничений на characters нет.

Но вопрос остается про возможность использования фортификаций, лордов войны и какие есть формации без characters?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я ждал бургута...

Да уже не до бугурта.

С рыцарями все печальнее и печальнее. После турниров хочется поставить их на полку и не снимать.

Любой пехотный отряд с арморбейном или монстра с высокой иницативой легко убивает рыцаря за пару фаз хтх(а стоим мы как правило дороже в очках) И если не выкинуть 6 на стомпе то рыцарь проигрывает в сухую.

Со стрелковыми армиями лучше. От мельтодропа и гадких эльларских пауков помогают справляться тау. Но умники уже догадались применять барраж, бьющий нам в бок. Изза чего слил иг на комманднике -дико затупил с мантикорами, не разбежался от шаблонов (но в тот момент стало резко не до турнира из-за личных проблем).

Еще проблемы с флаерами(но их стало меньше, кроме тиранид).

Очень услышать советов от более опытных игроков. Принципы построения рыцарской армии(пока дошло, что тау лучшие друзья). И по тактике, особенно против инвизбоингов(которых мы даже размягчить стрельбой не можем.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Проблема не в Рыцарях - проблема что на каждый винт теперь есть своя гайка с хитрой резьбой (да именно так).

Поэтому синглы и потихоньку мрут, так как раньше ты наигранным ростером мог примерно знать на что рассчитывать - а теперь попал на матчап и усе. А все же боингами в инвизе обмазанные ходят - и тут хотя есть тоже решения - то они не всегда играют против обычных армий. Ну и т.д.

Командники в этом смысле покруче будут, там можно точить ростер и слушать капитана, что ему надо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...