Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Codex: The Imperial Knights 7-ed


Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 752
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Не нашел новичковой темы по Рыцарям, так что спрошу тут: стаббер, который висит под Бэттл Кэннон может стрелять в другую цель, чем сама Бэттл Кэннон?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не нашел новичковой темы по Рыцарям, так что спрошу тут: стаббер, который висит под Бэттл Кэннон может стрелять в другую цель, чем сама Бэттл Кэннон?

Рулбук, супер-хэви, шутинг, первое предложение.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

зависит от формата, на 2000 надо брать экзальтед когорт дома террин например

Ух! Проглядел эту красоту.

Ну раз такое дело - кто-нибудь играет монорыцарями? Впечатления, советы?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Господа, тут попали мне в руки 3 рыцаря эрранта. Решил пойти адамантиевым копьем. Но тут возникло несколько вопросов.

- почему многие на западных форумах говорят что в этой формации у варлорда 3++? Я не нашел нигде указания на это. Или они имеют ввиду переброс инвулей?

- если ленс примари детач - что кроме трейта получает главный рыцарь? Он же я как понял не имеет никакое отношения к сенешалям всяким, баронам из основного детача?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну в прошлом кодексе варлорд автоматом становился сенешалем и соотвественно получал +1 бс вс и 3++, сейчас этого нет

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А еще некоторые организаторы разрешают брать в АдЛэнс Герантиуса. Правда, я вживую с такими оргами не встречался :D

Если не секрет - почему хочешь взять именно адамантиум лэнс, а не барониал корт?

Изменено пользователем Taradon
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да просто так решил попробывать - там везде свои плюсы

Хотя корт тоже вкусен - 3++, переброс трейта, овервотч и контратака, перебросы варлорду в челенджах, и +1 балистик и вепон.

В лансе же - переброс 4++, D3 ХоВ, переброс дистанции чарджа.

Кстати, что решали по поводу щитов сбоку, когда сверху прилетает шаблон и попадает ровненько в середину рыцаря? В какую бочину ему прилетает?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати, что решали по поводу щитов сбоку, когда сверху прилетает шаблон и попадает ровненько в середину рыцаря? В какую бочину ему прилетает?

Если ты про барражевое оружие, то накидывается, в какой бок сколько хитов привалило.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если ты про барражевое оружие, то накидывается, в какой бок сколько хитов привалило.

Мммм, это как? Ну пришел 1 бараж. Ровно по центру. Как его накидать? На 4+ что ли?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 месяца спустя...

Два вопроса:

1) Strikedown USR прописан у рыцаря. То есть достаточно выстрелить в отряд байкеров из стаббера, занести рану, которую они посейвят и на следующий ход все двигаются как через сложный ландшатфт?

2) Как гравитоны действуют на рыцаря? На 6-ке снимают хулл поинт и все? Снимают два хулл поинта? Или первый раз снимают хуллпоинта, а второй раз два?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Два вопроса:

1) Strikedown USR прописан у рыцаря. То есть достаточно выстрелить в отряд байкеров из стаббера, занести рану, которую они посейвят и на следующий ход все двигаются как через сложный ландшатфт?

2) Как гравитоны действуют на рыцаря? На 6-ке снимают хулл поинт и все? Снимают два хулл поинта? Или первый раз снимают хуллпоинта, а второй раз два?

1) Как правило это полная наркомания но да.

2) Гравики просто снимают хулл. 1 шестерка = 1 хулл

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Там же помодельное правило, на весь отряд действовать не будет

А как же "если хотя бы одна модель двигается через сложный ландшафт, то весь юнит...."?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А как же "если хотя бы одна модель двигается через сложный ландшафт, то весь юнит...."?

Я такого в правиле мува не вижу, тут сказано про модели, а не весь юинт:

"Moving Within Difficult Terrain"
If any models in a unit start their move in difficult terrain, they are affected by the terrain

and must take a Difficult Terrain test. No models in the unit can move more than the

distance indicated by the test, even if they are not in difficult terrain.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А еще есть модели, не замедляемые ДТ и параграф о индивидуальной скорости движения.

Пускай в примере будут не байки, а орки, например. И вот один орк посейвил броней рану от стаббера рыцаря. В силу вступает правило Strikedown и этот орк в следующую свою мувмент фазу будет двигаться через сложный ландшафт, как и все пятно, в котором он был. Разве нет?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тогда снова к байкерам: ТА байкер реерольным кавером посейвил выстрелы из стаббера. На следующий ход он и только он один будет проходить тест на Опасный Ландшафт, а остальные байкеры в отряде будут двигаться по обычным правилам?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...