Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kaiserliche Marine (версия правил 1.1).


lordVigo

Рекомендуемые сообщения

Сейчас нет доступа к источнику, разве носовые Тесла были фиксированные? Вроде они и раньше были 90 градусов, если были фиксированными, тогда тоже поменялись.

Все были фиксированными

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 56
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Эскорт класса «Whachter».

Стоимость: 75 + родительская модель (Parent Model, в дальнейшем PM)

Размер: маленький

Количество в отряде: 3+PM

Скорость: 13

Сумма защитного показателя: 30.6

Сумма критического показателя: 25.5

Передняя арка: 9/5/3/-

Задняя арка: -/-/-/-

Бортовая арка: 9/5/3/-

AP: 6+PM AA: 3 (1+1+1)+PM CC: 3 (1+1+1)+PM RR: --

esk.jpg

Обзор.

Так как речь пойдет об эскортах, а это не совсем стандартный отряд, то сразу стоит оговорить несколько особенностей этих малышей. Во-первых, чистые эскорты (не путать эскорто-фрегатами) обязаны быть приписанными к большой или массивной модели c самого начала игры и действуют они как единое подразделение, эскорты обязаны находится в командной зоне своего родителя. Во-вторых, при потере хозяина, они должны искать кратчайший путь к новому папику, в это время они могут пользоваться только вспомогательным вооружением и не могут инициировать абордаж, но такое встречается крайне редко, скорее всего, храбрые телохранители сами погибнут намного раньше, чем будут искать нового хозяина. В-третьих, эскорты используют Combined Fire для вспомогательного вооружения при помощи своему родителю, значит, АА/СС не ополовиниваются. В-четвертых, эскорты не могут использовать свое основное вооружение для совместной стрельбы с родительской моделью. И, напоследок, полные эскорты очень редки, в силу дороговизны, их чаще всего берут на остатки, независимо от нации, гораздо чаще встречаются группы 1-2 + PM

Начнем с интересного, в первой волне, до появления эскорто-фрегатов, которых сейчас расплодилось немало, вооружение на эскорте было большой редкостью, точнее, оно было только у немцев. Пруссакам дали неплохое орудие, 5/3/1/- с хорошим углом обстрела, это даже лучше чем у корвета. Но тут возникает вопрос, а нужно ли эскорту основное вооружение вообще. Объединять огонь с родительской моделью он не может, чтоб иметь более-менее весомый залп нужно брать 3 эскорта, а это дорого, да и залп, даже с 3 кораблей, достаточно посредственный. Вот и получается, орудия вроде бы есть, но их польза очень сомнительна.

Скорость, как у всех немцев, выше всяких похвал, но нужна ли такая скорость, когда мы приписаны к достаточно медленным толстякам. В любом случае, это точно не минус, и никогда не окажется лишним, особенно при реализации некоторых стратегий, о которых мы напишем чуть позже.

Выживаемость, стандартная для класса, второе место среди прусской мелочи. Выживаемость очень важная характеристика для телохранителя, чем больше урона он сможет абсорбировать в себя, тем лучше, но не стоит забывать, что это не 5 корветов, а в лучшем случае, только 3 корабля. Так что, не стоит бездумно подставлять их под все вражеские орудия.

А теперь, самое вкусное для всех эскортов, всех кроме пруссака – вспомогательное вооружение, 1АА и 1СС на модель, это не серьезно, это самые плохие показатели среди эскортов, это отвратительно… брр даже передергивает, короче, хуже просто быть не бывает. В среднем, давая +2АА и +2СС нельзя говорить о каком либо серьезном бусте к защите. Хотя, в Дистопии каждый куб считается.Зато есть 2AP на тушку, что очень редко для чистокровного представителя класса, собственно экипаж и скорость, это единственные положительные стороны «Whachter», которые и определили роль.

Спец. правила и генераторы:

Стандартные правила эскортов, Small Target и Elusive Target, оба правила на выживаемость и были рассмотрены раньше, для упрощения, все атаки всех классов попадают

по нам на 5+ (ВАЖНО, не всякое нанесение урона является атакой, например, взрыв мины, столкновение и т.д.).

Генераторами «Whachter» не оснащен.

Модель.

Кораблик слегка больше корвета, напоминает эсминец по очертаниям . Имеет усиленное бронирование и катушку Тесла на носу, что никак не отображено в характеристиках, есть уникальная спаренная башенка, в остальном, типичный Ганс – низкая посадка, прямоугольный мостик, выхлопная труба под наклоном. Сама модель очень компактная и динамичная.

Приобрести эскорты можно в блистере, где их 6 штук, но это, на мой взгляд, самый худший вариант, 3 «Whachter»’а есть в составе Prussian Empire Battle Flotilla, тоже, не самое лучшее приобретение, на мой взгляд, дредноут лучше приобрести отдельно. А вот в Prussian Empire Support Flotilla нам подойдет в самый раз, хотя 6 эскортов и многовато, оптимально - 4, это перебивается полезностью всей коробки.

Выводы.

Эскорт получился странным, очень странным. О сомнительности вооружения уже писалось ранее, даже если вы возьмете 3 эскорта, вероятность того, что они доплывут до RB1 в полном составе, крайне мала. Это происходит из-за самого предназначения данного класса, эскорты должны получать урон за своего хозяина, в этом их суть. Еще они должны бафать вспомогательное вооружение, и «Whachter» делает это отвратительно, самые плохие показатели АА/СС среди эскортов, один британский «Bastion» дает такой же буст как 3 немецких, спасают только хорошие врожденные показатели АА/СС на родительских моделях.

Вот после такого грустного вступления и постоянной критики, возникает вопрос - неужели же нет применения бедным немецким эскортам… Есть, и не одно, как уже отмечалось ранее, иметь эскорт, даже плохой, очень полезно, всегда можно за одну активацию прикрыть нашего толстяка от огня малого и среднего флота, или усложнить прицеливание для врага. Это доступно всем эскортам, это их основная функция, тут недостатком будет только цена Ганса, мы платим дороже, за базовое умение, которое есть у всех.

Также «Whachter» добавляет AP к абордажу и контрабордажу, самое популярное решение, это 2 эскорта на модель, значит +4AP, что немало, правда для использования в таком виде сами эскорты нужно прикрывать и держать в целости до определенного момента. С другой стороны, если эскорты идут на абордаж, это значит, что и толстяк идет на абордаж, а это чревато даже для немцев. На абордаж большими моделями идут, как правило, только если враг уже серьезно потрепан, или, если игра уже предрешена, неважно в чью сторону, в любом случае это риск. Если мы будем прятать эскорты, враг может просто сосредоточить весь огонь на большом корабле, а это не только может лишить всего преимущества в AP, но и подвергнуть самого толстяка угрозе захвата.

Еще один вариант, один из самых популярных, граничащий с недоработкой правил, но вполне легальный в 1.1, это устраивать столкновение эскорта с целью для абордажа материнской моделью, в этом случае АP цели ополовинивается (ВАЖНО, вам по прежнему надо уничтожить полные AP врага для захвата, но, до своей активации до конца текущей активации отряда, он будет защищается только поливной AP), что зачастую смертный приговор для фракций с небольшими экипажами. Такой вот маленький чит, хотя им пользуются даже Ковенанты, как средством контрабордажа. Подобную тактику можно, даже нужно, использовать с корветами, если у нас полный отряд, или с фрегатами, но это более ситуативно, против врагов с большими экипажами, а вот против хороших зениток, такой ход не самое лучшее решение. Главное, всегда ориентируйтесь по сложившейся ситуации.

Вот и все, пожалуй, «Whachter» далеко не лучший эскорт, его можно назвать даже плохим, но ему доступны уловки и финты присущие классу. Он плохой эскорт, но эскорт, а это порой разница между жизнью и смертью большого корабля, все будет зависеть от того, как вы им будете пользоваться.

Статья написана совместно с kimek.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ВАЖНО, вам по прежнему надо уничтожить полные AP врага для захвата, но, до своей активации он будет, защищается только поливной AP

Небольшая поправка. Половина АП только до конца текущей активации отряда. Тоже неприятно, но не настолько смертельно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, до конца текущей активации отряда, забыл поправить, хотя специально перепроверял этот вопрос, все спешка.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Антаркты и русские ;)

Первая волна - это только то, что есть в 1.1.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Где сказано про первую волну? Сказано про появление эскортофрегатов :)

Кста, так же не согласен, что 6 моделей в блистере - это плохо. В ростере может быть 2-3 толстяка, и каждый с эскортами в колличестве больше одного.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кста, так же не согласен, что 6 моделей в блистере - это плохо. В ростере может быть 2-3 толстяка, и каждый с эскортами в колличестве больше одного.

Теже 6 лежат в Prussian Empire Support Flotilla, покупая которую, вы тратите меньше, чем покупая все по отдельности. Вам нужно 12 эскортов?

Даже 6 - много. Если у вас в расписке есть лишнее 150 очков, я бы их на другое потратил.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если у вас в расписке есть лишнее 150 очков, я бы их на другое потратил.

Поностью согласен с Lord Vigo. Много эскортов обычно нет смысла брать, за одним исключением - австралийцы. Боинг из двух карманных линкоров и 4-х эскортных фрегатов больно бьет и разбирается очень тяжело. Хотя и стоит соответственно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У нас в городе много британцев и японцев, так что 150птс на эскорты мне лично лишними не кажутся.

И да, не совсем точно выразился про блистеры, имел в виду, что 6 - это нормально, комментируя вот эту фразу

А вот в Prussian Empire Support Flotilla нам подойдет в самый раз, хотя 6 эскортов и многовато, оптимально - 4

А уж как получены - дело десятое.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дополнительные +1АА/СС за 25pts сильно спасают от торпед и ракет, это очень рентабельно. :rolleyes:

На эти же очки можно взять корветов, фрегатов или убер бомберов в полном составе, да еще на 2 эскорта останется. Можно взять взять прекрасную новую подлодку, или авианосец с эскортом. На мой взгляд, от любого из этих вариантов отдача будет больше чем от спама эскортов.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Каждый дополнительный куб - это хорошо, но сразу встает вопрос, цена-отдача. +1АА/СС не стоят 25pts.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тогда предлагаю рекомендовать не брать эскорты вообще. А прикрыть большие корабли можно и другими отрядами.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Зачем бросатся из одних крайностей в другие, очень часто, при составлении расписки остаются неудобные очки, это все что меньше 100pts, туда эскорты очень хорошо вписываются.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Эсминец класса «Stolz».

Стоимость: 140

Размер: маленький

Количество в отряде: 4

Скорость: 13

Сумма защитного показателя: 31.2 (40.8 против капитальных юнитов)

Сумма критического показателя: 26 (34 против капитальных юнитов)

Передняя арка: 18/13/8/-

Задняя арка: -/-/-/-

Бортовая арка: -/-/-/-

AP: 12 AA: 6 (3+1+1+1)+PH CC: 5 (2+1+1+1)+PH RR: --

dest.jpg

Обзор:

Традиционно, эсминцы в Дистопии, это юниты эффективные исключительно в полном составе, при ведении совместного огня (Linked Fire), следовательно, они наиболее опасны для одиночных, но крепких целей. Вот и рассматривать «Stolz» мы будем исходя из этого.

Самое главное в эсминце – это его основное вооружение, у немца есть только фиксированная на нос артиллерия, зато, достаточно приличная артиллерия. Подобные аналоги раньше встречались очень редко, теперь же есть у русских, итальянцев, турков (хотя они все и стоят по 40pts), да еще торговая компания может составить конкуренцию. Стоит правда сказать, что только «Stolz», «Yue» и «Rostov» (по старой редакции буклета), наградили фиксированным вооружием, что очень неприятно, но не столь критично для пруссака, как для остальных, почему – мы разберем чуть позже. Показатели 18/13/8/- приличны даже для средних и некоторых больших кораблей, выдавая в среднем около 10-11 попаданий в RB1-2, эсминцы, с большой вероятностью могут рассчитывать на критическое попадание по крупным целям. Правда, сразу стоит сразу вспомнить описанные ранее фрегаты, которые вблизи стреляют ничуть не хуже, а стоят дешевле, всему виной приписка (P) на орудиях эсминцев. Короче, некогда очень достойные орудия, сейчас стали просто хорошими.

В противовес фиксированной арке, нам дали скорость, немец снова был бы лидером, если бы не… (это уже превращается в рутину, самими можете догадаться кто, об этом пункте, уже во всех предыдущих статьях написано). Для сравнения, у столь схожего по конструкции и характеристикам «Rostov»’a, скорость на целых 3 дюйма меньше, а так, в среднем, это выигрыш в 1-2 дюйма, что кажется незначительным, но дает преимущество, уже начиная с 3 хода.

Выживаемость у Ганса абсолютно стандартная по меркам малых кораблей, ничего примечательного. Но враг, скорее всего, будет знать об опасности этого отряда в RB1-2, это делает отряд очень примечательной целью.

А вот вспомогательным вооружением, отличается большинство эсминцев, все благодаря Pack Hunter, выдавая 9АА и 8СС на атаках и контратаках, мы можем значительно потрепать и авиацию и подлодки. Это превращает «Stolz» в очень мобильную защиту от малой и средней авиации оппонента, например, при столкновении со средней авиацией, можно одного врага расстрелять зенитками, а второго взять на абордаж. Защита от ракет и торпед у нас похуже, но тоже достаточно приличная для класса. Экипажи, как у фрегатов, 12AP – это не шутка, и им всегда можно найти применение.

Спец. правила и генераторы:

Тут не густо, Small Target, который уже рассматривался, да основная фишка класса Pack Hunter. Pack Hunter, позволяет нам добавлять по кубу за каждую модель, кроме первой, при видении совместного огня, другими словами, +3AD в полном отряде, при использовании Linked Fire. Еще одной приятной особенностью является то, что Pack Hunter действует и на АА/СС, но это работает только для атак и контратак, на оборонительный огонь это не распространяется.

Генераторами «Stolz» не оснащен.

Модель:

На мой взгляд, одна из самых неудачных моделей Пруссии, и я не одинок в этом мнении. В целом это стандартный немец с дополнительным бронированием, почти как у эскорта, все по старпому: низкая посадка, стремительные формы, многие элементы с наклоном, все впечатление портит ”двухстволка” на носу. «Stolz» проигрывает во внешнем виде кораблям других наций со схожей конструкцией, уже упоминавшийся «Rostov», или австралийская «Victoria» (да, я знаю, что она другого класса), выглядят куда агрессивнее и интереснее. Возможно, сама идея спаренного орудия и неплоха, но на этом корабле, она реализована просто как две голые трубы. Мне доводилось видеть конверсии, где эти орудия удлиняли и добавляли дополнительные элементы на них, получая на выходе достаточно приличный вариант, но, такое решение требует времени и рук, желательно растущих из нужного места, согласно с классической анатомией Homo sapiens’ов. Ради справедливости, стоит заметить, что некоторым людям эта модель нравится, тут все сводится к вашему личному вкусу.

Приобрести эсминцы можно в составе Prussian Empire Raiding Flotilla, где есть один полный отряд, на мой взгляд, самый лучший вариант. Или приобрести блистер, точнее 2, т.к. в каждом кулечке только 3 модели, а играют эсминцы, как было сказано в начале, исключительно полными отрядами.

Выводы:

Несмотря на все плюсы, которые мы описали, «Stolz» нелюбим комьюнити, им играют, но редко. Вроде справедливая цена, хотя и есть желание опустить ее до 30pts или дать еще чего-то из вооружения или девайсов, приличное орудие, отличная скорость, хорошие вспомогательные характеристики, но, все это, как-то не собралось в удачный корабль.

Главная проблема, немалая цена и уязвимость, эсминцы, в полном составе, до RB1-2 банально не доплывают, уж слишком они лакомая цель, а у врага всегда найдется либо авиация, либо стрельба по площади или наводке. Да и фиксированное орудие нам не на руку, либо уходим от вражеских прицелов, либо выходим на стрельбу, чтобы скомбинировать оба варианта, нужно очень хорошо продумывать маневры, даже отличная скорость не всегда спасает (правда, высока вероятность что в 2.0 им дадут 90 арку).

Одним из самых главных минусов Штольца является (P) тип его орудия. По статистике 13 AD, без штрафав, в RB2 дает примерно столько же попаданий как 18 AD в RB1 (10,4 против 10,8 соответственно); следовательно, для нас нет смысла подплывать в упор. А значит, весь абордажный потенциал тоже как-то провисает, и играет больше на защиту, чем на наподение. С другой стороны, самим эсминцам рвать себе седалище, добираясь до врага, не надо., да только утешение какое-то квелое, так как уничтожить хотя бы один эсминец (неслабо снижая мощь общего выстрела) не так уж и тяжело. Правда, тут стоит упомянуть умение Close Gunnery, которое есть у стандартного командора флота, оно позволяет нам избежать злополучного штрафа, значительно повысив огневую мощь, но т.к оно может использоваться и на средних юнитах, то «Stolz» может оказаться не лучшим выбором, все зависит от конкретной ситуации.

Еще одна причина, нет у немца ”изюминки”, француз может похвастаться ценой и хорошими характеристиками на приличной дистанции, англичанин – самым дальнобойным вооружением, итальянец – круговым сектором обстрела, китаец – специфическим вооружением, русский может швырнуть врага во что-нибудь, а «Stolz»…, «Stolz» это просто плавучее орудие, обладающее самыми хорошими характеристиками, в далекие времена дебюта 1.1. Сейчас такими показателями на эсминце никого не удивить.

Вот такой вот прусский эсминец, неприглядный и своеобразный, как по внешнему виду, так и по игре, типичный юнит начала редакции 1.1 не подвергшейся обновке, а значит оставшийся неконкурентоспособным относительно новых фракций и юнитов. При этом, нельзя сказать, что «Stolz» - плохой корабль, тут больше подойдет – посредственный. Будем надеяться, что в грядущем 2.0 его доработают.

Статья написана совместно с kimek.

Вот мы и разобрались со всей плавучей мелочью, наконец-то, далее нас корабли среднего класса.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Например, как ни странно, на оф.форуме, в разделе по моделированию, прямо тут, но там не очень удачные варианты. Именно с удлиненным стволом я видел достаточно давно, на стороннем форуме, если снова найду - кину ссылку.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...
А будет ли продолжение?

Пока под вопросом, я уежал надолго и было не до Дистопии, сейчас кануна новог года, тоже все заняты, а в Январе я снова уеду. Будет зависить от того когда вернусь и слухов о дате выхода 2.0, а то уже бета-тестеров набирают.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чтоб был повод продолжить в следующем году.:rolleyes:

Всех с Новым Годом.

Крейсер класса «Reiver».

Стоимость: 195

Размер: средний

Количество в отряде: 3

Скорость: 10

Сумма защитного показателя: 62.4

Сумма критического показателя: 46.8

Передняя арка: 17/12/4/-

Задняя арка: 8/4/-/-

Бортовая арка: 22/15/5/-

AP: 18 AA: 8 (4+2+2) CC: 4 (2+1+1) RR: --

riv.jpg

Обзор:

Крейсер (нидерл. kruiser, мн. ч. крейсера́ или кре́йсеры, от kruisen — крейсировать, плавать по определенному маршруту) — класс боевых надводных кораблей, способных выполнять задачи независимо от основного флота, среди которых может быть борьба с лёгкими силами флота и торговыми судами противника, оборона соединений боевых кораблей и конвоев судов, огневая поддержка приморских флангов сухопутных войск и обеспечение высадки морских десантов, постановка минных заграждений и другие.

Что ж, после сего предисловия, да… мне лень было его выдумывать и писать - знаю, начнем собственно обзор. Ну и начнем с вооружения, ибо напихано его тут – мама не горюй. У нас есть и башенная артиллерия, и бортовая, и бортовые Тесла орудия, да еще и кормовая установка Тесла в придачу. Начнем с простого, все электро катушки абсолютно идентичны установленным на фрегаты, единственная разница – у нас 3, а не 4 модели в отряде. Убить кого либо на второй дистанции, даже загарпуненного, это из области фантастики, должно ОЧЕНЬ повезти на кубах, лучшее на что можно рассчитывать, это куснуть мелочь. На максимальном же сближении, вполне можно рассчитывать на крит по средним юнитам, тут средний урон будет варьироваться от 6,4 до 7,5 среднестатистических попаданий, в зависимости от того будет у нас Devastating Ordnance или нет, но даже в этом случае задействовать одновременно кормовые и бортовые катушки будет проблематично. Бортовая артиллерия тоже достаточно посредственна и страдает схожими недостатками, стрельба в RB3 целиком опирается на везение, а в RB1 уже выдаем около 9,6 попаданий. Это была бы достаточно приличная орудийная система умей она объединять огонь с чем либо еще, но башня у нас относится к основному вооружению (P), а катушки линкуются только с другими электрическими девайсами. Ну, и осталось у нас башня, 17/12/4/- уже что-то, дальняя стрельба опять отдыхает, а вот на первых двух дистанциях показатели очень похожи, 9,6 и 10,2 это достаточно прилично, с этим можно идти и на большие цели. Несмотря на то, что среднее число попаданий очень схоже, стрельба в RB1 предпочтительнее, практика показывает, что большее число кубов со штрафом к попаданию часто себя оправдывает из-за механики взрывающихся 6. Да и Close Gunnery можно воспользоваться, если на примете очень жирная и вкусная цель. В общем, обвешан «Reiver» с киля до мостика. Но, беря во внимание все выше сказанное, заставляет нас отчаянно стремится в ближний бой, поближе к врагу, только, кто ему даст такую возможность…

С выживаемостью все посредственно, даже грустно, Dr4,Сr6 и Hp4 никаких изысков, ни щитов, как англичанина или ковената (знаю, что примеров больше, но все писать – лень), ни брони как у француза или русского. Пожалуй, это самый уязвимый крейсер на сегодняшний момент, тут с ним поспорит только итальянский «Gladius», да и то Shield Generator с Inventive Scientists куда лучше стандартного Cr. А Hp4 – это проклятье всего класса, ловим два крита, и прямиком на дно морское.

Скорость хорошая, но часто ощущается нехватка Тесла генератора, он бы смог сделать «Reiver» очень быстрым, и это компенсировало бы недостатки в прочности судна, подчеркнув его основную сильную сторону.

А вот теперь, собственно – сильная сторона, нас наградили очень хорошим экипажем – 6AP, дающие нам 18 штурмовиков на отряд, и, приличными, по меркам крейсеров, зенитками, тут даже с французами сровнялись. Это обеспечивает нам неплохую защиту от ракет, авиации и вражеского абордажа (такое встречается, зная об опасности абордажа с немецких крейсеров, если нет возможности вести огонь по ним, оппонент может инициировать превентивный абордаж с малых или средних кораблей, для уменьшения AP). А вот с СС все посредственно, 2СС – достаточно распространенный показатель для класса, и обеспечивает лишь базовую защиту от торпед.

Отдельно стоит упомянуть цену, когда-то 65pts были очень привлекательной ценой, в принципе это понятно, корабль перегружен вооружением, имеет неплохие вспомогательные характеристики, MAR’s на Теслах, но в сравнении с некоторыми новичками она кажется слегка завышенной для своих возможностей.

Спец. правила и генераторы:

Тут все чрезвычайно скромно, только правила присущие катушкам Тесла, других нет, да и генераторами «Reiver» не оснащен, что печалит.

Модель:

Это первый корабль среднего класса появившийся в рядах Пруссии, абсолютно стандартный Ганс, все сказанное о малых кораблях сюда подходит, и вообще, «Reiver» похож на разожравшийся «Arminius». Правда встречаются и новые элементы, например – бортовые Тесла, в виде гигантских шляпок от шурупов, появляется стандартная 3х ствольная немецкая башня, а также небольшие башенные орудия, расположенные в кормовой части и на мостике, это бортовая артиллерия. Как и подобает немцу, модель поджарая, хищная, имеет склонность к утилитарным формам, и лишь немного проигрывает в детализации более поздним релизам.

Приобрести «Reiver» можно в составе стартера или в блистере, в обоих случаях нам достанется полный отряд из 3 моделей.

Вывод:

Ох, сложна и тяжела судьба крейсеров первой волны, хотели из них сделать универсалов, инструментом на все случае жизни за небольшую цену – не получилось. Практически все крейсеры ранних нации сегодня не конкурентоспособны, этого не избежал и «Reiver».

Несмотря на то, что «Reiver» буквально облеплен разнообразным вооружение, все эти системы не могут взаимодействовать друг с другом, и работают поддельности. В теории «Reiver» должен был выкашивать толпы мелочи, переключаясь на более прочные цели вблизи, завершая все абордажем. Но тут возникают проблемы, у вашего оппонента должно быть очень специфическое мышление, что бы посылать эти самые толпы мелочи на крейсер. Опытный игрок знает чего ждать от этих кораблей и расстреляет их на подходе или пошлет свои средние корабли на перехват, а «Reiver»у, что бы что-то сделать, надо еще добраться до RB1.

Еще один вопрос, а нужно ли нам столько вооружения. «Reiver» - ярко выраженный агрессор, в обороне ему не сидеть, обходить по флангам он сам должен, если борта сюда хоть как-то вписываются, то кормовая Тесла вообще не в тему. Тут для сравнения можно привести русский «Suvorov», схожий по роли, у него меньше вооружения, но оно лучше сбалансированно, да и сам корабль значительно проще, но эффективнее.

К сожалению, на сегодняшний день, у «Reiver»а есть более достойные альтернативы, если хотите идти в агрессивный абордаж, то лучше взять 2 отряда фрегатов, это всего лишь на 5pts дороже, но дает выигрыш по скорости, суммарному HP и AP, да и огневая мощь ничуть не хуже. Если же вам нужен агрессивный отряд среднего класса, то стоит задуматься о дирижаблях класса «Pflight», за туже цену, они имеют более хорошие характеристики (наиболее приятное дополнение - 5HP), обладают защитой в виде обскура, да и вооружены они более сбалансировано (17 бомб с 10Mv, за 195pts – вполне прилично).

Пригодится «Reiver», разве что, только как очень бюджетный слот средних кораблей, для лимита, если вы играете на малые форматы до 1000pts, там важна даже малая разница в очках, да и спамить мелочь на такие форматы игроки любят.

Вот такой вот крейсер – переусложненный и перегруженный, ему хотели дать слишком много функций, в итоге, он оказался хорош только в абордаже, да и тут он не лидер. Как показывает практика, крейсера - как контра малым кораблям, не состоятельны, дешевле и эффективнее использовать свою мелочь для подобных целей. Причем это касается не только немцев, нам уже известно, что SG признали, что нынешний путь развития этого класса был неудачным и роль базовых крейсеров будет пересмотрена в 2.0, нам остается только ждать и надеется, что в лучшую сторону.

Статья написана совместно с kimek.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо большое, познавательно.

Может успеете еще и про императора написать?

Император сейчас вообще не в тему, еще 4 средняка есть. Если кратко, все это уже писалось ранее, - достаточно посредственный линкор, страдает теме же проблемами что и крейсеры. Используется чаще всего как живой щит для раша фрегатами, с 3 башнями встречается редко, генератор берут по вкусу, или по оппоненту (если известен заранее). На малые форматы лучше использовать Штурмбрингер: дешевле, стрельба злее, ставит гарпуны, все вооружение - электрическое, враги попадают на +5, а может и Panic Dive проконать, тогда вообще красота. На более маштабные баталии - Блюхер, но о подлодке тоже не стоит забывать.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...