Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

[Black Templars][Черные Храмовники] - закончена


Рекомендуемые сообщения

Не улавливаю чем рукопашные байкеры шрамов лучше кнайтов. Кроме цены.

мы не про рукопашные байки шрамов говорим. мы про байки шрамов, которые сопровождают в энном количестве рукопашников. А для ДА надо еще самаэля или азраеля чтобы байки в трупсу перевсти, либо брать скаутов

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 164
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

мы не про рукопашные байки шрамов говорим. мы про байки шрамов, которые сопровождают в энном количестве рукопашников. А для ДА надо еще самаэля или азраеля чтобы байки в трупсу перевсти, либо брать скаутов

Я так и играю - скауты у меня копеечный хоумскоринг, которого у основного детача нет (ибо в качестве трупсы у меня байкеры с гравами), либр 2хлевельный с командником - сопровождение маршалу на байке. Вполне годная комба.

Изменено пользователем Hidenheart
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Cкауты хуже всех аналогов, разве что инфильтру имеют.Но там они тупо сдохнут скорей всего.

Они у меня сидят во втором ковре (если есть руина, которую я могу улучшить техмаром от ТФК). А противнику есть чем заняться помимо отстрела скотов, поверь мне.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Они у меня сидят во втором ковре (если есть руина, которую я могу улучшить техмаром от ТФК). А противнику есть чем заняться помимо отстрела скотов, поверь мне.

Аколиты и култисты так же могут сидеть в кавре, только одни стоят гораааздо меньше, а культей тупо больше.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ТФК у Храмовников не канает. Нет смысла в ней. У других орденов она лучше в совокупности

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ТФК у Храмовников не канает. Нет смысла в ней. У других орденов она лучше в совокупности

Хз, я планирую брать, мб даже 2.У союзников хс слот забит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Аколиты и култисты так же могут сидеть в кавре, только одни стоят гораааздо меньше, а культей тупо больше.

Чтобы Аколиты скорили, нужно брать котеза. Либо любого инква и делать его варлордом.

ТФК у Храмовников не канает. Нет смысла в ней. У других орденов она лучше в совокупности

Есть мнение, что ТФК сама по себе хороша. За 100 очков такое чудо - грех одну не взять себе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чтобы Аколиты скорили, нужно брать котеза. Либо любого инква и делать его варлордом.
Ну а в чём проблема?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть мнение, что ТФК сама по себе хороша. За 100 очков такое чудо - грех одну не взять себе.

Это уже будут не Храмовники. Их этот кодекс как интересный орден просто убил.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Их этот кодекс как интересный орден просто убил.

Что делать, мы превозмогали с начала 6 редакции, в 5ке всё нормально было.Может в далёком будущем нам повезёт...

Изменено пользователем Bayard.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну а в чём проблема?

Ни в чем. Котез мне не нужен, инквизитора делать варлордом опасно.

Это уже будут не Храмовники. Их этот кодекс как интересный орден просто убил.

Иметь огневую поддержку у Храмовников в норме - те же лаз-плазы и танчики вполне аутентичны. А плеваться в нашем случае тоже плохой план - сам же говоришь, без союзников плохо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Берёшь простого инква с черепками и джойнишь его к тфк.Уж не опаснее марашала едущего на передовую бить морды.

Изменено пользователем Bayard.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Берёшь простого инква с черепками и джойнишь его к тфк.Уж не опаснее марашала едущего на передовую бить морды.

Угу, и какой-нибудь дроппод/оутфланг/инфильтра/случайный блин навесом найдут себе цель.

Я бы лучше тогда к скотам приджойнил, выдал бы психоокулум и запихнул в руину. Сделаем из мальчишек настоящих снайперов по псайкерам!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тот же маршал-варлорд так же может помереть случайным образом, часто бывало.Можно конечно, но не уверен, что нужно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тот же маршал-варлорд так же может помереть случайным образом, часто бывало.

Можно конечно, но не уверен, что нужно.

Тоже верно. Но в моем случае, у маршала есть ФНП и есть лукауты.

Собираюсь потестить такую штуку на 1850. Хочется, чтобы скоты приносили пользу не только как хоумскоринг, а инкв был чуть полезнее, помимо дивности и черепков.

Изменено пользователем Hidenheart
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Но в моем случае, у маршала есть ФНП и есть лукауты.
У моего было фнп и итвнд - репорт можешь посмотреть, умирал постоянно.Попробуй у инква тоже лукауты есть.Кстати им можно контроллить резервы/баффать тфк.Со скаутами прикольный вариант кстати. Изменено пользователем Bayard.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати им можно контроллить резервы/баффать тфк.Со скаутами прикольный вариант кстати.

Дык для этого дивность и беру. =) Как минимум - примарис кастовать на ТФК, чтобы пуляла навесом с рероллом.

У инквизиции трейты интереснее, чем маровские, кмк. Можно попытаться нароллять себе вторую орбиталку - и бахнуть ей с рероллом от того же примариса дивинации.

В общем, возможно, на этих выходных потестирую подобное.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У инквизиции трейты интереснее, чем маровские, кмк. Можно попытаться нароллять себе вторую орбиталку - и бахнуть ей с рероллом от того же примариса дивинации.
Тоже так считаю, только у меня инкв с союзными девостаторами в бастионе сидит. Изменено пользователем Bayard.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 месяца спустя...
"Обновление по семерку"

ВСТУПЛЕНИЕ

Мысль дня: Без жалости! Без пощады! Без страха! Без собственного кодекса! (с)

И этим все сказано.

ХРАМОВНИКИ В НОВОМ КОДЕКСЕ КОСМИЧЕСКИХ ДЕСАНТНИКОВ

*Примечание – далее по тексту использованы переводы терминов из Гильдии Переводчиков Warforge*

1.1 плюсы нового кодекса для ЧХ
Основными плюсами нового кодекса считаются следующие:
- теперь мы имеем доступ ко всем опциям КД, за исключением уникальных отрядов, помеченных специальным значком и библиариев;
- у нас появился нормальные десантные капсулы с нормальными отрядами внутри;
- у нас есть гибкие и лучшие в кодексе основные подразделения с множеством вариантов - отряды крестоносцев с приданными ЛРК, простые десантники, скауты. Причем лазплазы никуда не ушли, стали лучше, хотя мы и рукопашная армия;
- у нас появилась своя уникальная тактика ордена, которая дает нам некоторое преимущество перед другими десантниками и нерукопашными отрядами. Она действует одновременно;
- наконец таки наши отряды стоят по-человечески, а не бешено дорого;

1.2 минусы нового кодекса для ЧХ
- мы теперь ваниль. Лишились своей индивидуальности и ждем расширения, которое может и не выйти;
- мы обладатели ненужной тактики ордена против рукопашных армий. И вообще, кроме «несокрушимой воли» - там нам все не особо нужно;
- у нас отвратительные спецперсонажи с ненужными спецсвойствами;
- с учетом тактик других орденов, подобные отряды играют у нас хуже, чем если бы мы были Белыми Шрамами, Ультрадесантниками и прочими орденами первого основания. Беря те же мотоциклы, мы получаем отряд худший, чем у Белых Шрамов ну и т.д.
1.3 потери ЧХ при смене кодекса
- мы потеряли клятвы! Которые действовали на всю армию и были бы офигенным плюсом к новым тактикам ордена;
- у нас нет разрывателей-реклюзиархов, а в беке они остались! Так же можно сказать и про маршалов, которые давали 10 лидерство всей армии, и технодесантников-уничтожителей;
- да, да наш чемпион стал хуже! Именно так. И не из-за клятв, а из-за дурацких стоек. Хотя теперь у него 2+/4++ постоянно. Предназначенный исключительно для рукопашных битв против серьезных противников - сам он ничего из себя не представляет, и любой серьезный противник съест его и не подавится. Из его плюсов - необязательность. Играет только на малый формат и против среднестатических независимых персонажей или сержантов всяких. Брать его в отряд ради того, чтобы быстро выкинуть на ветер 140 очков - не надо. За эти очки мы можем и получше что-нибудь придумать;
- мы потеряли многие неплохие правила, в виде "охотников за танками", 2 оружий на пятерку стрелковых терминаторов, отвалов на ЛРК, священного корпуса, дешевой допброни и ряда других. Эти правила несколько нивелировали нашу дороговизну
- теперь мы не бесстрашные в рукопашном бою и можем бегать

ТАКТИКА ОРДЕНА ЧЕРНЫХ ХРАМОВНИКОВ И ЕЕ ПРИМЕНЕНИЕ

Итак, нас наградили двумя тактиками, которые могут использовать только Черные Храмовники.
Первая тактика – это «Accept Any Challenge, No Matter the Odds». Звучит аналогично нашей старой клятве. Однако на этом похожесть заканчивается. Если ранее мы имели специальное правило «гнев», то теперь всего лишь наши персонажи, если они приняли или бросили вызов вражескому персонажу или независимому персонажу, то в этой схватке один на один они перебрасывают все проваленные броски на попадание и их оружие имеет специальное правило «разрывающее» (Rending). Правило в принципе неплохое, если бы не одно но. Оно является приятным дополнением для нас, но никак не определяет нашу стратегию. Наши убивцы и так закопают кого надо и где надо, а противники вряд ли все поголовно идиоты, что бы под них подставлять своих ценных персонажей. Несомненно, в 7-й редакции это правило стало более полезным благодаря отнесению ран на всех членов отряда при смерти в вызове персонажа.
Вторая тактика – Crusaders – более полезна. Мало того, что согласно этому правилу у нас есть отряды крестоносцев, так оно еще дает два специальных правила.
Первое, это «крестоносец» (Crusader). Согласно этому правилу мы будем всегда бросать дополнительный кубик, когда собираемся бежать (Run), и будем использовать самый большой выпавший результат. Кроме того, мы будем всегда добавлять D3 к общему значению при броске на преследование противника после его проигрыша в рукопашной битве (кидается каждый раз). Очень приятно, особенно когда в конце игры надо захватить точку, или когда побежденный противник выкинул кубик больше нашего и собирается убежать. Но в целом, это правило не дает нам никаких особых преимуществ.
Второе, это «несокрушимая воля» (Adamantium Will) – все наши отряды, которые могут применять тактику ордена, получают +1 бонус к броскам по правилу «отвергни ведьму». К огромному сожалению, на технику данные правила не распространяются, и там остается все по прежнему (хотя в чем виноват экипаж, непонятно). Это делает нас более устойчивыми от происков вражеских псайкеров, так как резко увеличиваю в 7-й редакции возможность отменить неприятную магию.
Обе тактики работают одновременно. Не забывайте про это.
Итак, можно сделать следующие выводы. Мы получили тактику Ордена для мощной атакующей единицы, которая работает в основном в рукопашной битве и дает на там большие преимущества. Но не стоит забывать, что 7-я редакция, это по сути измененная версия 6.1. И мы там как были так и остались простыми десантниками с приятными бонусами против не самых трудных противников.

ОБЗОР УНИКАЛЬНЫХ МОДЕЛЕЙ ЧЕРНЫХ ХРАМОВНИКОВ И ИХ ОПТИМАЛЬНАЯ ЗАКАЧКА

Высший маршал Хелбрехт
Несмотря на то, что по факту и новому кодексу, маршалов больше у Храмовников нет – их заменили главами орденов и капитанами – один маршал у нас все-таки остался. Итак, давайте рассмотрим, что же нам завезли и чем Хелбрехт КД отличается от Хелбрехта ЧХ.
1. Он подорожал ровно на 5 очков. Но сохранил пафосное описание убийцы всея врагов Императора и Храмовников. Что несомненный плюс;
2. За 5+ очков мы потеряли ряд экипировки, а именно бионику (остальное нет смысла считать, ибо никак не влияет ни на что). И хотя его в прошлом кодексе никто на турнирах, да и в домашних играх почти не использовал, ФНП на 6+ было приятной мелочью. Это тоже не радует;
3. Мы приобрели свою тактику ордена и особенность военачальника. Хелбрехт получил в особенность «Меч Империума». Это одноразовая способность, которую необходимо заявить в начале фазы ближнего боя, и которая при использовании дает ему и его отряду специальное правило «яростная атака» до конца хода. Ранее у нас не было этой особенности, но мы всегда могли кинуть по таблице и выбрать особенность из Книги Правил, а плюсом к этому шло 10 лидерство всему войску Храмовников. Так что мы видим явное ослабление по сравнению с прошлым кодексом;
4. Мы приобрели специальное правило «Crusade of Wrath». Это так же одноразовая фишка, также заявляется в начале фазы ближнего боя, которая позволяет вся отрядам с тактикой ордена Черных Храмовников получить до конца хода специальные правила «Hatred» и «Fleet». Это не особо бесполезное правило, но беря Хелбрехта вам необходимо и армию под него затачивать, ибо оно очень полезно рукопашным отрядам, несмотря на то, что у нас их по сути не очень много;
5. В качестве реликвии ордена мы имеем все тот же меч Высших маршалов. Он не изменился – мастерски сделан, сила 4, АП 3, но теперь только при нападении дает D3 ударов благодаря правилу «Наследие Дорна». Раньше он был даже получше, т.к. D3 нам давалось в первую фазу рукопашного боя;
6. Параметры маршала улучшились. Теперь у него навык рукопашного боя равен 6. Вероятно именно этим и вызвано подорожание на 5 очков;
7. Теперь его можно брать в армию любого размера, а не только начиная от 1500 очков. Это очень сомнительное приобретение.
ИТОГИ.
Маршал подорожал, но стал несколько лучше в разрезе поднятия параметров всей армии, приобретя 1 специальное правило для рукопашных отрядов – но вместе с тем потерял очень сильную особенность «Ритуалы войны», которая в данном контексте была бы гораздо лучше.
Получил фактически не очень полезную особенность, так как кидать его в гущу рукопашной битвы крайне противопоказано, а действует он только на отряд с маршалом в начале фазы рукопашной атаки.
Остался почти таким же как рукопашный боец и стрелок, потеряв 6+ ФНП и получив +1 к WS. К тому же АП3 у меча никак не способствует применению его нового WS.
ПРИМЕНЕНИЕ.
Если вы все-таки решили взять высшего маршала Хелбрехта, то все его особенности необходимо использовать по полной. Это означает, что ваша армия должна быть атакующей и содержать большое количество рукопашных отрядов – это могут быть терминаторы в ЛРК, Почетная гвардия в ЛРР, отряды крестоносцев в ЛРК, даже новый рукопашный отряд больших парней с двумя ранами или пятно ЧХ с неофитами. На большие форматы его можно использовать и в качестве антиатакующего, для усиления основного рукопашного отряда. Однако знайте, что против специализированных рукопашных отрядов, мощных персонажей, монстров – Хелбрехт не продержится. Он не обладает правилом «вечный воин», а взять его нельзя. У него 4+ непробиваемый спас-бросок и нет ФНП. Так что думайте сами, брать его или не брать. Не ожидайте от него ничего сверхчеловеческого, ведь это явно не турнирный выбор, хотя в отдельных моментах и может великолепно сыграть.
ПРАКТИКА.
Показал себя неплохо с Почетной гвардией и/или терминаторами в 2 ЛРК. Так же достаточно неплох с большим количеством простых отрядов крестоносцев в 3 ЛРК. Нападение проходит практически всегда. Не рекомендуется принимать им вызовы от тех, кто бьет одновременно с ним или раньше, или наносит немедленную смерть. Остальных благодаря 6-8 атакам с нападения он уверенно нарезает.

Капеллан Гримальд
Высший капеллан Черных Храмовников. Последний в своем роде – у нас отобрали наши фишки в виде разделения капелланов на два института – реклюзиархов и мастеров благочестия, которыми мы могли пользоваться при играх разного уровня, оставив только простых капелланов. Да и сами капелланы в нашей структуре очень поплохели – теперь это выбор Командных подразделений и мы не можем их напихать в половину наших отрядов. Давайте рассмотрим теперь, что же поменялось в Гримальде КД по сравнению с Гримальдом ЧХ:
1. Он подешевел на 10 очков!!!! Но не радуйтесь.
2. У него ухудшились BS -1, Инициатива -1, Атака -1. У Гримальда улучшились количество ран +1, лидерство +1. И это все лишь за -10 очков!!!
3. Мы потеряли и в экипировке. Основная потеря – это крест, который давал нам +1 атаку и был уже включен в профиль Гримальда.
4. ГКД стал обладателем трех новых правил, как капеллан – «It Will Not Die», «Unmatched Zeal», «Zealot». Теперь мы на 5+ можем восстанавливать себе раны (что вряд ли поможет в рукопашном бою против монстров или мгновенной смерти), у нас есть правила «бесстрашие» и «ненависть», которое могут использовать все отряды в 6 дюймах от ГКД – мы автоматом проходим все тесты (подавление огнем, устрашение и перегруппировку, а также проверки на боевой дух, но не можем залегать и по собственному выбору проваливать проверку на боевой дух по правилу «наше оружие бесполезно») и перебрасываем все броски на попадание в первой фазе рукопашного боя. Т.е. за исключением правила «It Will Not Die» практически ничего не изменилось – ибо ранее Гримальд мог встать практически в нужный нам момент, но после получения раны или непрокидывания лидерства – окончательно убирался со стола;
5. Свита сервиторов теперь стала несколько получше. Мало того, что мы можем взять их пять штук, теперь и спас-бросок за броню у них увеличен на 1. Действие реликвии тоже изменилось – теперь вместо +1 атаки в радиусе 2D6 она дает непробиваемый спас-бросок на 6+ все отрядом в 6 дюймах от любого сервитора;
6. Мы приобрели личный трейт ГКД – «Rites of War». Теперь отряды в 12 дюймах от ГКД при прохождении тестов на мораль могут использовать его лидерство.
ИТОГИ.
Высший капеллан подешевел, но в качестве рукопашного бойца стал несколько хуже, потеряв 1 атаку и 1 инициативу. Зато теперь он лучше улучшает отряды благодаря новым правилам сервиторов и личному трейту. Неоднозначный выбор. Может лучше, чем Хелбрехт, гибче его, применение шире, но явно не турнирный выбор. И все же дороговат, особенно если брать еще и сервиторов. Стал более живуч.
ПРИМЕНЕНИЕ.
Если вы все-таки решили взять Высшего капеллана Гримальда, то знайте, что его можно использовать достаточно разнообразно. В отличие от более дешевых и вариативных капелланов, которых можно включать сразу в отряд и он не будет раздавать свои способности рядом [ну уж нет]одящимся, Гримальд улучшает большие массивы отрядов. Он будет полезен как и в случае стрелковой армии, давая 6+ непробиваемый спас-бросок, лидерство и пр. множеству лазплазов, девастаторов, центурионов – так и при массовой атаке рукопашными отрядами. И не забывайте про то, что взяв свиту из сервиторов – Гримальд не сможет ни к кому присоединиться, что делает немногочисленный отряд легкой добычей для врагов и снижает его ценность в рукопашной битве (его же тоже туда надо доставлять в каком-то транспорте. Не в «Носороге» же). Другое дело, что тот же простой капеллан имеет доступ и к терминаторской броне и к оружейной Десанта.
ПРАКТИКА.
Хорош в стрелковой армии с сервиторами – растягивая сервиторов и пряча их от огня противника обеспечивается 6++ спас-бросок множеству отрядов. А основные отряды получает еще и его персональные фишки.
Также отлично показал себя в таких расширениях как «Города смерти» в составе классических двадцаток – дает большие преимущества и помогает продержаться в рукопашной с серьезными противниками.
Без сервиторов хорош, когда включен в состав одного из рукопашных отрядов, едущих/летящих к противнику (если летит – то можно и сервиторов взять, но если собьют – сами виноваты). Тотальные перебросы, бесстрашие, 10 лидерство – благотворно сказываются на этих отрядах. Ни в коем случае не подставляйте его под рукопашников в вызов! Это фатально! Он бафер армии, а не убивец, как это написано в бэке!!! Не путайте красивое описание и игровую действительность.

Чемпион Императора.
Согласно бэку – он само воплощение уничтожения вражеских военачальников и прочих нелицеприятных персонажей. На самом деле, за свои большие очки он ни на что толком не годен. Итак, рассмотрим его поподробнее.
1. Параметры его остались такими же, как и раньше – ничего не изменилось.
2. Мы потеряли у черного меча постоянную 6 силу по своей инициативе, клятвы на всю армию, возможность удешевления Чемпиона за счет взятия более дешевой клятвы и 1 атаку при такой же стоимости. Ранее у нас было по базе 3 атаки + 2 с наступления. Сейчас 2 по базе + 1 если мы используем одноручную стойку, и + 1 с наступления.
3. Мы приобрели постоянный 4++ непробиваемый спас-бросок, возможность вообще его не брать в армию, специальное правило «бесстрашие» для него и всей его боевой единицы, АП2 для Меча, специальные стойки.
4. Сомнительным приобретением являются его стойки. В двуручном хвате Черный меч получает +2 силы, но Чемпион бьет по 1 инициативе, т.е. эдакий недокулак. В одноручном хвате меч имеет силу 4, но при выпадении 6 на кубике приносит противнику немедленную смерть. Данные стойки можно варьировать в начале каждой подфазы схватки, что является очень неплохим подспорьем.
5. Как и ранее, Чемпион должен бросать и принимать вызовы на поединок. И все тут. Отказаться ты не можешь – только вперед.
6. Теперь он идет как выбор Командного слота. Теперь нельзя взять его и еще 2 командира.
ИТОГИ.
Почему же он стал хуже, чем раньше? Почему он будет стоять на полке и его никто не возьмет на турниры, а только по фану?
Во-первых, он стал действительно дорог. Реальная его цена 90-100 очков, не более. Клятв то больше нет. А добавка ему – постоянный 4++. Но он и раньше один не ходил, а в рукопашной у него и так этот спас-бросок был. И в той же рукопашной он был бесстрашен, как и вообще все Храмовники. А 10 лидерство позволяло ему и его отряду довольно уверенно проходить все тесты.
Во-вторых, есть гораздо лучшие выборы, чем он.
В-третьих, как и говорилось, он потерял клятвы, но не приобрел абсолютно ничего такого, что может кардинально улучшить отряд/отряды рядом с ним – надежда только на выкинутую особенность военачальника.
В-четвертых, ранее с его АП3, но постоянной 6 силой и своей инициативой, мы знали, на кого его натравливать, а на кого нет. И когда им надо жертвовать. А теперь, благодаря 4 силе, есть возможность простого сержанта ХСМ/СМ и пр., просто не пробить, не говоря уже о всяких монстрах и персонажах с высокой стойкостью (это все мы видели в репорте из Белого Гнома).
Таким образом, хоть Чемпион Императора и может быть применен в армии Черных Храмовников, но для своего слота он является дорогим и более чем бесполезным выбором в большинстве случаев, если вы, конечно, не точитесь под конкретного противника, а собираете более-менее универсальную расписку и хотите играть успешно на турнирах.
ПРИМЕНЕНИЕ.
Ему найдено очень слабое ему применение и только не как Военачальнику, а как простому выбору командных подразделений.
Первое применение – для усиления отряда личных Братьев Меча (т.е. Почетной Гвардии) или терминаторов в ЛРК/ЛРР. И как не странно – командного отряда с апотекарием. Даже понравилось.
Второе применение – в 20-ке крестоносцев / в «Носороге», для беганья, контроля и отжимания точек. Они становятся очень стойкими и могут пережить много чего.
Третье – в играх на небольшой формат 1000-1250, где он показывает себя достойно вполне, хотя капеллан или подкаченный капитан лучше.
ПРАКТИКА.
Чемпион неплохо показывает себя в отряде против массового противника, у которого есть персонажи, не особо сильные в рукопашной битве – сержанты, нобы и пр. В одиночку он может мало. Так, при столкновении с одиноким облитератором, с учетом того, что атаковал Чемпион, сам он умирает. А когда у облитератора есть марка на +1 к рельефу мускулатуры и ветеранство – это сразу конец, если не выкинешь шестерку конечно. ВНЕЗАПНО неплохо себя показал Чемпион против низкоинициативных толстокожих тварей, вроде коровы у тиранидов. Выкинув шестерку, он может разорвать беднягу на части. Однако надо смотреть, не наколдовала ли она на себя штук всяких, вроде «железная рука».

Отряд крестоносцев
Наш луч в темном царстве засилья Космодесанта ванильного, чтоб сдохли те, кто испоганил наш кодекс.
1. Мы потеряли очень плохое правило для стрелковой армии – нашу любимую беготню от любой потери с прокидыванием морали. Отчасти это хорошо. Однако бывало так, что отряд парней из ЛРК, потеряв одного неофита, бежал на 6 к противнику и на следующий ход опять занимался там всяким непотребством. Ну да ладно. Это была двухсторонняя вещь;
2. Теперь отдельных Братьев Меча нет – мы можем добавить в пачку парней а-ля сержанта – Брата Меча с 9 лидерством, 2 атаками и возможностью захапать себе из оружейной приятных вкусностей;
3. У нас теперь полный набор гранат, болтер и болт-пистолет;
4. Отряд стал дешевле! Что ГВ делает!
5. Компоновка прежняя – на каждого Посвященного можно взять 1 неофита, но не более;
6. Пожалуй, минусом является отсутствие боевых взводов – в этом отношении более 5 крестоносцев проигрывают обычному отряду десантников. Но ведь это не беда – мы их тоже можем же брать!
7. У нас теперь три выбора различного оружия: №1 – тяжелое оружие, силовой кулак или силовое оружие, № 2 – специальное оружие, №3 – рукопашное или Ranged оружие для Брата Меча. Причем для Брата не установлено, что он должен взять либо то, либо то – так что смело можно закачать его парой силовых когтей, молотков, кулаков.
ИТОГИ.
В целом крестоносцы стали гораздо лучше, гибче и проще в обращении. У них увеличилось количество вооружения на 5 парней, появилось приятное дополнение в виде Брата Меча, они стали дешевле. Однако потеряли такую важную вещь, как бесстрашие в рукопашной битве, которая частично компенсируется правилом «И не познают они страха».
ПРИМЕНЕНИЕ.
1. Лазплазы. Наши пятерки очень хороши, но стали чуть-чуть дороже. За это мы получили отсутствие бега от любой потери на полные D6. В прошлом кодексе, если им брать печати крестоносцев для контроля беготни - они выходили в 106 очков. А с гранатами 110 очков. Теперь при нападении, если он нужно остатки дорезать слабенькие и не подставляться, будем бить со своей инициативой. А также можно запихать их в дешевый «Носорог», у которого дымы и прожектор по базе. Можно дать им более дешевый «Секач» со спаренной лазпушкой/ лазпушкой и спаренной плазмой. Вообще пока все хорошо, по сравнению с тем, что было.
2. До десяти Посвященных вместе с Братом Меча посадить в десантную капсулу с мелтой/плазмой/огнеметом, комби- и мультимелтой/тяжелым болтером. Раньше я о таком и мечтать не мог. Плюс стрельба из болтеров. Может остановить как и что-то серьезное (особенно с 10 задней броней), так и сдуть вражеский скоринг. Не чета ветеранам конечно, но могут тащить на себе тяжелое бремя и достаточно долго отвлекать противника. Но по стоимости проигрывают простому тактическому отряду – так как пятерка десантников может сделать то же самое и дешевле.
3. До десяти Посвященных вместе с Братом Меча в «Носороге» или «Секаче», чтобы потихоньку кататься и постреливать. Закачка на любителя –болтеры, плазма, комби-плазма/гравик. Можно и огнеметы конечно взять – тоже неплохо, особенно для тех, кто в «Секаче». Еще десятка хорошо показывает себя в обычном «Лендрейдере», когда надо что-то сторожить на своих позициях и добивать остатки пришедших врагов. В основном берутся с болтерами/гравиками/плазмами. Но можно посадить и рукопашный отряд.
4. До десяти Посвященных вместе с Братом Меча пешком в руи[ну уж нет]. Бегают, никого не трогают. Закачка по выбору – плазмы/огнеметы. Можно брать тяжелый болтер.
5. 9 Посвященных, Брат Меча, 5-6 неофитов. Все едет в ЛРК. Возможно присоединить капеллана, Чемпиона или иного персонажа. Берется два силовых оружия и мелта/огнемет/гравган. У всех БП и ЦЦВ. Держат энное количество времени серьезные отряды. На очень серьезные не надо прыгать – съедят сразу и не подавятся. По закачке силовым оружием есть вопросы. Хорошо себя показывают следующие закачки:
- пара силового оружия у Брата (булава + топор, меч + топор) или специальное оружие (пара коготь или коготь + кулак) вместе с комби-оружием или БП. Так как нападать на кого-то серьезного очень вредно, когти довольно оправданы для схваток с себе подобными или нарезания поболее вражеских солдат (4 атаки с наступления получается). Очень неплохо, но более дорого показывается себя коготь + кулак.
- кулак у простого Посвященного. В вызов он не пойдет, поэтому есть шанс хорошо дать кому-нибудь. Минус – всего 2 атаки с наступления. Если брать топор, булаву или копье – получается гораздо лучше, имея +1 атаку. Если придется столкнуться с 2+ или 3+ спас-броском – лучше брать топор или копье.
- неофитов лучше закачивать шотганами, если вы включаете их не в рукопашный отряд в большом количестве. Это проверено. Болтер это хорошо конечно, но есть случаи, когда нерукопашному отряду надо атаковать – тут они и пригодятся. Болтер разве что в лазплаз, если вы берете 1-2 неофита для лишних дырок. В рукопашный отряд вы можете взять с БП/ЦЦВ, либо с шотганами – эффект примерно одинаковый получается, а иногда с шотганами и даже лучше (с наступления три атаки, а так с наступления 2 атаки + 2 выстрела с шотгана).
ПРАКТИКА.
Какие тут можно привести примеры. Один из ярких - 5 «Секачей» и 5 лазплазов в «Редуте», за «Аегисом» или в руинах – в 7-й редакции стали еще лучше. Можно заменить лазпушки ракетами – тоже получается ничего, особенно против всяких пятен. Но тогда имейте ввиду, что с новыми правилами на технику уничтожить ее будет очень сложно.
Крестоносцы в ЛРК – в отсутствии клятвы Чемпиона и бесстрашия такой отряд стал гораздо хуже, несмотря на увеличения количества силового оружия. Пропадает порядка 10 атак, не считая неофитов. Да и бегать начинают – а там их просто достреливают или добивают в рукопашной битве с наступления противника. Если и брать такой отряд – то для дорезания или прикрытия основных рукопашных отрядов.
Десятка парней с плазмами/гравиками/комбиками в обычном ЛР с силовым оружием. Просто хороши и неубиваемы.
Пятерку парней с неофитами бегать по руинам или в одиноком «Секаче» с ХБ. Катаются, отжимают, отвлекают. Обычно там плазмы/огнеметы

ОБЗОР ОБЩИХ С КОДЕКСОМ КОСМИЧЕСКИХ ДЕСАНТНИКОВ МОДЕЛЕЙ И ИХ ОПТИМАЛЬНАЯ ЗАКАЧКА – КОМАНДНЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ

1) Мастер Ордена (маршал у Храмовников), капитан (кастелян у Храмовников) и капитан в термоброне (кастелян в термоброне у Храмовников)
Сразу хочется заметить, что по сравнению с прошлым кодексом – кастеляны и маршалы стали лучше. У них добавилось множество опций (в том числе возможность получить спецправило «вечный воин»), увеличился навык рукопашного боя, добавилось по 1 ране, вшитый железный венец, гранаты, а у маршала – еще и орбитальная бомбардировка. Цена по сравнению со старым кодексом не так резко увеличилась за базовую комплектацию (если учитывать сразу БП + ЦЦВ + железный венец + гранаты обоих видов – то маршал по базе получался 110 очков с 5 ВС и 3 ранами). Но некоторым кажется, что они могли стоить очков на 10 дешевле, так как большинство опций на них действительно платные и стоят недешево. Давайте рассмотрим их поподробнее.
Маршал Крестового похода Черных Храмовников. Стоит своих очков с 6 ВС, 5 БС, 4 ранами, 5 инициативой и 4 атаками по базе.
Имеет по базе и вшитую орбитальную бомбардировку – Сила 10 АП 1, большой взрыв 1, навесное, артиллерийское. Специальное правило Орбитальное говорит нам, что большой взрыв всегда сносится на полные 2D6. Еще один минус – маршал может идти в рукопашный бой только с тем отрядом, в который пользовал орбитальную бомбардировку. Плюс - теперь при наличии в технике огневых точек всегда может ее использовать, а не только тогда, когда он не двигался в фазу движения.
Мастер может набирать свое оснащение из Melee Weapons, Ranged Weapons, Special Issue Wargear и/или Chapter Relics листов вооружения. Помимо этого он еще может поменять свой БП на болтер бесплатно, взять реликтовый клинок (+2 силы, 3 АП, двуручное), штурмовой щит за (3 непробиваемый бросок) и броню оружейника (2 спас-бросок). Также может одеть терминаторскую броню и брать любое вооружение из Terminator Weapons, Special Issue Wargear и/или Chapter Relics листа вооружений. И не забывайте в этих листах читать сноски под *. Они приятно удивляют.
Взяв мотоцикл, переводит в основные подразделения из быстрых мотоциклистов количеством от 5 штук.
ПРИМЕНЕНИЕ МАРШАЛА КРЕСТОВОГО ПОХОДА
Оно очень широко. Это сильный персонаж для тех, кто не берет именных героев. Однако как показали тесты, он не является великим стрелком и не должен сидеть в простом тактическом отряде и мирно постреливать по сторонам из болтера.
Основные закачки:
- на байке со штурмовым щитом/без него/ «Щитом вечности» и молотом/ «Пылающим клинком»/ кулаком. Некоторые берут 2 оружия для увеличения количества атак, однако правило «вечный воин» гораздо важнее для него, чем +1 атака. Добавляются мотоциклисты + 1 абайк – их закачка опциональна в зависимости от поставленных задач;
- в ЛРК, ЛРР, «Грозовом вороне» с личными Братьями Меча или терминаторами. Здесь закачка также может быть разнообразной – начиная от брони оружейника со щитом и молотом и заканчивая терминаторским вооружением с термоброней.

1.2 Личные Братья Меча (Почетная Гвардия)
Очень хороший отряд. Все имеют 2+ спас-бросок и силовое оружие, которое варьируется в зависимости от его внешнего вида. Можно брать 10 Братьев. Каждый стоит прилично очков, но за 2+, болтер, ПВ, БП, гранаты и опции – более чем недорого. Братьям можно взять за 10 очков реликтовые клинки, однако от этого их количество атак снижается, а цена слишком растет – не особо нужный атрибут. Можно взять два вида штандартов. Первый – это штандарт Крестового похода (может быть взят только 1 на всю армию). Для Храмовников, если играть от ЛРК/ЛРР/ЛР с кучей гвардейцев в них и байками с маршалом – очень недорогой и достойный выбор, за который получаешь +1 атаку отряду и всем войскам в 12 дюймах плюшки к морали и тестам на залегания. Второй – штандарт Императора. Дорогой. Дает не только плюшки к морали и тестам на залегания в 12 дюймах, но также в 6 дюймах от носителя штандарта правило «ненависть» все отрядам с тактикой ордена и +1 к результату боя. Сам отряд со штандартом получает правило «страх». Очень хорош, если вы едете вперед в куче ЛРК с огромным количеством отрядов крестоносцев, Братьев Меча, терминаторов. Брать на большие форматы. Чемпион отряда – это по сути дела наш дешевый чемпион, который достойно умрет в вызове, или нашинкует с такой же эффективностью вражеского не особо сильного персонажа, как и Чемпион Императора. Может взять громовой молот – но лучше не брать. Он по своему правилу «Честь или смерть» обязан кидать и принимать вызовы, когда это возможно. Оптимальные закачки – двумя ЦЦВ, одно из которых будет топор либо копье. В качестве доставки отряд может взять «Носорог», «Секач» или десантную капсулу – которые нас не устраивают ни в коей мере и браться просто не должны. Поэтому тут тратится один из слотов тяжелой поддержки. Основная закачка – 10 Братьев в ЛРК/ЛРР/ «Грозовом вороне» с независимым персонажем, таким как маршал. Силовое оружие лучше менять на топоры и копья/палицы.

1.3 Кастелян Крестового похода Черных Храмовников
Аналогичен маршалу со следующими отличиями. Дешевле, меньше на 1 рану и 1 атаку, не может брать Братьев Меча и терминаторскую броню, отсутствует орбитальная бомбардировка. Также переводит в основные подразделения мотоциклистов и может набирать экипировку из Melee Weapons, Ranged Weapons, Special Issue Wargear и/или Chapter Relics листов.
Кастелян в терминаторской броне – ипостасия маршала в терминаторской броне. Непонятно его выделение, и поэтому слова одного владельца хобби-центра в Норвегии о том, что если раньше кодексы тестил ограниченный круг людей, досконально и дотошно прорабатывая все моменты и правя весь дисбаланс, то в последнее время ГВ набирает кучу тестеров и штампует кодексы методом мозгового штурма (ну прям как наша Дума законы) – кажутся вполне достоверными и обоснованными. Причем большинство там либо фанплееры, либо злостные любители хентая и аниме, добравшиеся до голубых минек.
Применение и закачка аналогична маршалу, за исключением того, что в принципе может быть включен в стрелковую армию как суперстрелок, т.к. гораздо дешевле. Или в десятке стрелковых терминаторов.

1.4 Командный отряд
Приятное дополнение к кастеляну. Десантники с 9 лидерством и 2 атаками в профиле. С учетом FAQ стали неплохи как свита. Не занимают место в оргтаблице армии. Опции:
- несут почти те же штандарты что и Братья. Для них будет лучше только второй вариант, так как штандарт роты дает только перебросы морали.
- могут взять чемпиона с силовым оружием и боевым щитом. Правило «Честь или смерть» присутствует в полном объеме;
- могут взять апотекария, что прилично повышает их живучесть от груды стрельбы и оружия без АП3 и 8 силы. Вопрос о том, может ли апотекарий брать плазму, является открытым, так как он по сути более не является ветераном;
- могут брать байки. Это конечно в итоге выходит дороже, чем тот же отряд простых мотоциклистов, да и основным подразделением они не являются, но ФНП, возможность взять кучу Melee, Ranged и/или Special Weapons, штурмовые щиты, и 3/4 (со штандартом – так и все 5) атаки с наступления – допускают возможность их применения, хотя и дороговато будет.
- мельтасмертники. Берется десантная капсула и парни с 4 мельтами/плазмами/гравиками и апотекарием прыгают вниз. Те же ветераны, только без специальной амуниции. Можно брать без апотекария просто с 5 мельтами. Дешево и очень сердито. Если берете апотекария - это позволяет вам дольше выжить и насолить еще кому-нибудь или собрать поболее стрельбы, особенно если вы правильно высадились (т.е. не под носом у пехотного взвода АМ или облитераторов ХСМ);
- Берутся к капитанам, капелланам, библиариям, включая всех именных персонажей, поименованных в их листе.
Закачек несколько. На байках с апотекарием и капитаном и кучей плазм/мельт/гравиков. На байках с силовыми когтями/шашками/кулаками. В «Носороге»/ «Секаче» / ЛР как домашний душ для врага или контратакующий отряд.

2) Библиарий
Нам не доступен. Но его можно брать как союзника. В том числе и Тигурия.

3) Капеллан
Стал хуже. ВС ниже, раны 2, БС ниже, инициатива 4, атаке по базе всего 2. Раньше у нас были капелланы-уничтожители и разрыватели всего – сейчас как бледная тень прошлого, скорее поддержка основного рукопашного отряда, чем боец. В стрелковую армию его нет смысла включать – для этого у нас есть Гримальд и его сервиторы. Обладает специальным правилом «фанатик», которое мы рассмотрели у Гримальда.
Может брать вместе с крозиусом кулак или болтер, что дает некоторое преимущества выбора, чем было. Может набрать себе оружие из листов Ranged Weapons, Special Issue Wargear и/или Chapter Relics. Может носить терминаторскую броню и набирать экипировку из Special Issue Wargear и/или Chapter Relics.
ПРИМЕНЕНИЕ.
Если и брать его военачальником – то только на небольшие форматы. На байке и с десантниками/терминаторами/Братьями в ЛР/ЛРК/ЛРР/«Вороне» вполне хорош. Брать его в стрелковой закачке – не имеет смысла. Отдельно от отряда – также. Хорошо показывает себя с маршалом и Братьями в ЛРР. В вызовы лучше не водить. Закачка опциональна, так как его основные преимущества в улучшении свойств отряда, а не в навыках – зависит от армии. Если у вас много байков и кастелян/маршал на мотоцикле – выбор понятен – мотоцикл, крозиус, болт-пистолет.

4) Мастер кузни и технодесантники
У нас подобных Мастеру кузни никогда не было. Но наш технодесантник стоимостью 105 с ремкомлектом немногим отличался от него 4 БС и 9 лидерством, но имел по базе силовое оружие, допатаку клешней. При должной закачке хоть и был дорог, но мог уничтожить кого и что угодно.
Основная прелесть Мастера – возможность переводить дредноутов в другой слот и улучить спас-бросок за укрытие на 1, до максимума в 3+. Очень полезно, но не нам. Легко включается в стрелковую армию благодаря бимеру. Как рукопашный боец конкуренции не выдерживает, требует аккуратного применения. Набрав сервиторов и в ремкомплекте хорошо чинит технику, в том числе и Астра Милитарум. Имеет доступ к Melee Weapons, Ranged Weapons, Special Issue Wargear и/или Chapter Relics листам.

4.1 Технодесантник.
Дешевый вариант Мастера. Для Храмовников при применении множества лазплазов – отличный выбор. Улучшает укрытие и имеет возможность починки техники. Может взять ремкомплект и силовое оружие. Имеет доступ к Melee Weapons, Ranged Weapons и/или Special Issue Wargear листу. Как его брать? Голого – он наша поддержка. На байке в ремкомплекте с силовым оружием или оружием из листа Melee Weapons. Очень неплохо брать ему еще и ауспик для включения в отряд байкеров с гравиками/ плазмами/ мельтами или командный отряд с тем же самым. Берется на каждый выбор командного подразделения (за исключением тех, которые не входят в оргтаблицу армии)

ОБЗОР ОБЩИХ С КОДЕКСОМ КОСМИЧЕСКИХ ДЕСАНТНИКОВ МОДЕЛЕЙ И ИХ ОПТИМАЛЬНАЯ ЗАКАЧКА – ЭЛИТНЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ

1) Авангардные ветераны (вангарды)
Перешли из слота быстрых подразделений в слот элиты и значительно подешевели. Отряд стоит теперь на 20 очков меньше. Имеют специальное правило Heroic Intervention (героическое появление), которое теперь дает не нам атаковать сразу после выхода из глубокого удара, а только позволяет нам игнорировать минусы беспорядочного нападения, а сержант может без теста на лидерство сделать героическое вмешательство. Т.е. они стали хоть и дешевле, но менее полезными.
Весь отряд может набрать себе оружие ближнего боя, получить грав- или плазмапистолет (по много очков!!!!! за штуку), взять мельтабомбы и прыжковые ранцы. Сержант может взять себе реликтовый клинок. Самое приятное – что штурмовые щиты здесь стоят дешевле. Набор прикомандированных транспортов, если не взяли прыжковые ранцы – стандартен.
Если вам хочется ощутить вкус рукопашного боя старых Храмовников – это ваш выбор. Старая десятка парней с мельтой и кулаком стоила 215 очков. Эти же парни будут стоить с 2 силовыми шашками на 5 очков дешевле. Ну это мелочи.
ПРИМЕНЕНИЕ И ОПТИМАЛЬНАЯ ЗАКАЧКА.
На первый взгляд Братья выглядят лучше ветеранов. Однако у данных товарищей есть доступ к 3++. Поэтому закачка может быть такая: 3 ветерана со щитами для принятия на грудь всего опасного, остальные с силовым оружием для нарезания. Кидать их рекомендуется на не слишком злые отряды, у которых инициатива будет ниже или одинаковой. Можно сделать уберотряд за 350+ очков с 3++ и кучей силового оружия – но выйдет более чем дорого и бесполезно. Нарезать пехотные отряды они и так смогут, а вот противостоять чему-либо серьезному – вряд ли.

2) Стойкие ветераны (штернгарды)
Как ни странно, стали хуже. Появилась конкуренция, увеличилась стоимость комбиоружия в 2 раза, стала хуже десантная капсула по вместимости, ибо тогда с ними можно было посадить «бивня». Если раньше отряд в полной комплектации стоил 300 очков, то теперь они стоят еще дороже! Думается, они были читом и поломом, за что их и покарали, ибо нечего тау игру портить. Все также имеют специальные заряды для болтера. Сержант практически не изменился.
ПРИМЕНЕНИЕ И ОПТИМАЛЬНАЯ ЗАКАЧКА.
В десантной капсуле, конечно. Закачиваются всевозможным комбиоружием и 2 специальными. Можно брать тяжелые огнеметы, особенно это актуально с засильем легкой пехоты, сидящей в укрытиях, которая очень веселенько горит. В остальных закачках они не очень то и нужны.

3) Дредноут
Подешевел аж на 5 очков! По базе идет фирменная клешня с встроенным штурмболтером и мультимелта. Опцией теперь можно сделать его Почтенным, что повышает его использование в игре. Правило Почтенности осталось прежним. А так остался тем же «три гленса и привет!»-парнем. Но взорвать теперь его стало на порядок сложнее.
ЗАКАЧКА И ПРИМЕНЕНИЕ.
2 спаренные автопушки. Дешево и сердито. Сидит в укрытие и всех поливает направо и налево. Почетность не требуется, трудноубиваем очень;
Ракета/лазка и прочие варианты. Также сидит и стреляет. Тут можно докупить почтенность для лучшего БС. Также теперь убить его сложнее, а наличие технодесантника позволяет еще и восстанавливать полученные скользящие попадания;
Базовая комплектация с тяжелым огнеметом или без. Лучше брать почтенность, ибо полетит он в десантной капсуле и будет уничтожать врага. Довольно эффективно, особенно если капсул несколько и в других сидят другие ребята, например ветераны или командный взвод;
2 тяжелых огнемета в десантной капсуле. Смерть легкой пехоте и много ран тяжелой. Интересен, но не всегда применим. Почтенность не требуется.

4) Бронеход (айронклад, утюг)
Рукопашный дредноут. Остался прежним, разве чуть-чуть подешевели и изменились опции. Закачка и применение аналогично прошлым – либо в «Вороне», либо в десантной капсуле. Надо брать его ракетные установки и желательно, тяжелый огнемет. Для Храмовников такой же отряд как и для остальных орденов. В 7-й редакции стал более применим в рукопашной схватке даже против монстров.

5) Легион проклятых (легионеры, дамнеды)
Замечательный отряд! Подешевели на 30 очков, приобрели два дополнительных правила, и ряд позиций в их опциях также подешевел. Теперь они бесстрашные, сами нагоняют страху, имеют 3++, игнорируют спас-броски за укрытие, всегда прибывают посредством глубокого удара, медленные и неумолимые и еще могут перебрасывать кубик направления, если пожелают.
ЗАКАЧКА И ПРИМЕНЕНИЕ.
Если у вас есть что-то, что позволяет контролировать свои резервы («Эгида», например), то они гарантированно прибывают на 2 ход. Обычно закачиваются мельтой/мультимелтой/комбимельтой. С учетом их спецправил могут нагнать шороху в тылу врага и взорвать что-нибудь страшное. Один такой отрядик всегда приветствуется в вашей армии, ибо они тоже черные.
Тяжелый огнемет, огнемет, комбиогнемет. Хороши для выжигания пехоты, но не всегда применимы. Также можно брать плазма-прочие пушки из оружейной.

6) Терминаторы
Что тут можно сказать. Не изменились, за исключением того, что теперь у сержанта силовой меч, а не силовое оружие. Немного поправились цены в оружейных опциях, но не сильно +-5очков. Старые Храмовники были лучше.
ЗАКАЧКА и ПРИМЕНЕНИЕ.
Как бы ты не закачал терминаторов – все равно будет дорого и ненужно. Раньше мы хоть их в капсуле сбрасывали, а теперь только вероятностный глубокий удар. Если брать – то брать 10 с 2 циклонами и пускать по полю/в укрытии/дома сидеть. Редкий зверь на столах

7) Штурмовые терминаторы
Подорожали! На 5 очков за каждый штурмовой щит и молот!!!!!! Ну нафига это было делать????? Теперь за 8 терминаторов в ЛРК придется доплачивать!!!!! А так не изменились. Старые терминаторы ванили, не говоря уже о наших, были гораздо лучше. Могут брать любую модель «Лендрейдера» в прикомандированный транспорт.
ЗАКАЧКА.
Либо все молоты, либо сержант с когтями +1-2 терминатора тоже с когтями. Все зависит от того, каким способом вы доставляете их до врага.
ПРИМЕНЕНИЕ.
Берутся либо с «бивнем» в ЛРК, либо по полной без него. Лучше брать пару когтей, что либо скидывать их на серьезных противниках, либо успеть нарезать поболее низкоинициативных противников и получить в ответ поменьше с них ударов. Могут брать любую модель «Лендрейдера» в прикомандированный транспорт.
10 терминаторов с «бивнем» или без него пешком. Благодаря тактике ордена довольно резво доходят до противника. Но требуют грамотного применения и композиции армии. Хорошо показывают себя в таких дополнениях как «Города смерти», где воистину неубиваемы. Когти практически не требуются, если только сержанту.

8) Штурмовые центурионы (ассолтные колобки)
Наиболее бесполезные модели в новом кодексе. Обладают 2 спас-броском без непробиваемого, малым количеством атак, 2 осадными дрелями (сила 9 АП2, губитель брони, специализированное оружие, бьет по своей инициативе), спаренным огнеметом, осадными установками «Бронеход». Куча очков вся прелесть. Можно взять еще три таки же колобка. Могут брать любую модель «Лендрейдера» в прикомандированный транспорт. Могут в опциях поменять что-то на что-то, а сержант хапнуть себе омнископ.
ЗАКАЧКА.
Больше пяти брать не рекомендуется. Не влезут в ЛРК. Обычно оставляют стандартную закачку, иногда разбавляя ее спаренными мельтаганами для выковыривания начинки из транспорта. НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ кидать их в толпы, на рукопашников, на монструозных созданий. Их цель – либо транспорты, либо 10 десантников. Остальные их просто заваливают трупами, либо разрывают на месте. Во всех тестах с 3 центурионами даже 30 простых гвардейцев умудрялись их по большей части зарезать, либо так обескровить, что потом пачка ветеранов или другой пехотный взвод их расстреливал. Также они очень легко сливаются от дрила, плазм и любого оружия с АП2. Если уничтожают ЛРК, то с долей вероятности они не жильцы. А брать отряд из 3 моделей с 6 ранами для отвлечения противника – очень жестоко. Был бы у них 5/4++ и на 1 атаку больше – это был бы отличный отряд за свои деньги. А так – очередное произведение любителей няшек-лоли.
ПРИМЕНЕНИЕ.
Пешком обязательно с «бивнем». По сути тоже, что и терминаторы, но умирают быстрее и сами по себе без поддержки не могут ничего.
А ЛРК с «бивнем» или без него. Охотятся за техникой и небольшими отрядами с низкой инициативой.

ОБЗОР ОБЩИХ С КОДЕКСОМ КОСМИЧЕСКИХ ДЕСАНТНИКОВ МОДЕЛЕЙ И ИХ ОПТИМАЛЬНАЯ ЗАКАЧКА – ОСНОВНЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ

1) Тактический отряд (тактичка)
Хуже чем наш взвод крестоносцев с одной стороны, но гибче с другой. Можно посадить пятерку десантников в десантную капсулу, а другую часть выставить контролировать точку. Неприятным известием стало теперь отсутствие в 10 десантников дешевого/бесплатного тяжелого вооружения. Теперь все вооружение набирается из соответствующего листа в оружейной. Конечно, это нивелируется самой подешевевшей тактичкой и более дешевым десантником (аж на 2 очка), и разница при стандартной закачке (лазерная пушка, мельта, комбик) составляет 5 очков. Таким образом, это не наш выбор, если вы играете от лазплазов или масс-пехоты.
Правило набора оружия в тактичку осталось прежней – до десяти моделей могут взять или тяжелое или специальное оружие в одном экземпляре, десять моделей – и то и другое по одной штуке.
Сержант у нас теперь просто крутой десантник, получше других. Поэтому отдельной опцией можно придать подразделению ветерана сотен войн с 9 лидерством и 2 атаками по базе. Оба два могут брать вооружение из Melee Weapons и/или Ranged Weapons листов, а также мельтабомбу и маяк.
Прикомандированные транспорты те же – «Носорог», «Секач» и десантная капсула.
ОПТИМАЛЬНЫЕ ЗАКАЧКИ И ПРИМЕНЕНИЕ.
В десантной капсуле 10 десантников с ММ, мельтой, комбимельтой или их вариациями. Тащат очень много на себе, позволяя эффективно разделить силы противника или отвлечь его от насущих задач. Но так и наши парни смогут. Останавливают технику с 10 бортом/задом, выжигают вражеский контролирующий точку отряд, сами контролируют точки.
В десантной капсуле 5 десантников с мельтой и комбимельтой или огнеметом и комбиогнеметом. Отвлекающий отряд, который может что-то взорвать или пожечь. И отвлечь на себя внимание.
Пятерки в «Носороге» или «Секаче» со гравиками/мельтами/плазмами/огнеметами для контроля точек, нервирования противника и тихимсапомпробирания куда надо. Но так и наши парни могут, да еще и навалять кому надо попробуют, если что.
Деление на боевые взводы – когда часть [ну уж нет]одится в том же «Носороге», «Секаче» или десантной капсуле, а пятерка стоит на нашей территории с тяжелым вооружением. Это, конечно, нам недоступно, однако за эту цену мы и сами можем взять 2 пятерки, хотя выйдет и подороже. Так что тут можно брать спокойно, ибо есть Крестовые походы, чтящие Жиллимана как Ультрадесантники. Хотя реклюзиарх Гримальд с этим не согласен. Да и весь бэк тоже. Да ладно, реклюзиархов то у нас теперь нет, один-одинешенек он остался и на него можно наплевать.
Полная десятка для более устойчивого контроля точки. Обычно берется «Носорог» в виде бункера.
Честно говоря, десятки хороши, если вы играете от спама «Секачей» и лазерных пушек с плазмой. Или массового десантирования. Но на этом необходимо строить всю тактику и стратегию, и несмотря на то, что техника стала гораздо живучей и трудноубиваемой - противник явно обрадуется такому количеству 11 брони с 3 ХП. Тут надо уже решать эту проблему с помощью технодесантников. В остальном наш отряд крестоносцев гораздо лучше.
Таким оразом, можно констатировать факт, что тактический отряд имеет место быть в росписи Черных Храмовников вместо отрядов Крестоносцев, там, где нужен недорогой отряд с сержантом для комбиоружия.

2) Скауты (неофиты)
Теперь мы можем брать неофитов отдельно от взводов Крестоносцев. В бэке в принципе это проскакивало, но теперь мы еще любим и маскироваться, и с дальнего расстояния из снайперских винтовок пострелять.
Вобщем, скауты стали дешевле аж на 20 очков, плащи стали дешевле на 1 очко, зато снайперская винтовка стала не бесплатной, а с учетом новых правил на снайперское оружие – еще и бесполезной. Параметры их не изменились, только что потеряли нормального сержанта, которого также надо докупать. Ракетница и тяжелый болтер с зарядами адского огня подорожали на 5 и 3 очка соответственно. Сержант и ветеран-сержант скаутов могут теперь брать рукопашной и комбиоружие. Мельтабомба и телепортационный маяк (который подешевел) также прилагаются.
Хорошей новостью является то, что теперь мы можем брать «Лэндспидер Шторм» как прикомандированный транспорт! Это дает нам возможность выхода фланговым ударом и сразу начинать в нем и делать движение до начала игры!
ОПТИМАЛЬНАЯ ЗАКАЧКА И ПРИМЕНЕНИЕ.
Если вспомнить старые времена – то плащи, снайперские винтовки и ракетная установка. Сидят, не отсвечивают, крепко держат точку.
Катание в прикомандированном транспорте. Комбимелта, дробовики, мелтабомба. Позволяют с большой долей вероятности обезопасить свою зону от падающих отрядов, атаковать после высадки. На данный момент – самое оптимальное применение. Многие правда берут болтеры из-за их дальности, но как показывает практика.
Отряд инфильтрации с маяком. Многие берут плащи и болтеры.
Ну и так далее! Применение этому отряду всегда найти можно, и у других орденов он будет вполне в почете. У нас также имеет право на применение, особенно в чисто рукопашной армии, когда придется брать много Братьев, терминаторов и так далее.

ОБЗОР ОБЩИХ С КОДЕКСОМ КОСМИЧЕСКИХ ДЕСАНТНИКОВ МОДЕЛЕЙ И ИХ ОПТИМАЛЬНАЯ ЗАКАЧКА - ПРИКОМАНДИРОВАННЫЕ ТРАНСПОРТЫ

1) «Носорог» (Рина, ринка)
Наша рабочая лошадь. 11-11-10 броня, 10 моделей внутри, 2 дырки для стрельбы. При обездвиживании чинится на 6 вместо стрельбы. По базе штурмболтер, свет и дымовые гранатометы. Может брать оснащение из листа Space Marine Vehicle Equipment. Но это в принципе не нужно. Храмовникам настоящий подарок, ведь даже с допброней получается дешевле, чем была у нас.

2) «Секач» (Разорбек, разор)
Хороший транспорт поддержки. 11-11-10 броня, 6 моделей внутри, дырок для стрельбы нет. По базе имеет спаренный тяжелый болтер, свет и дымовые гранатометы. Используется в основном для небольших отрядов (боевого взвода или пятерки крестоносцев), а также для спама. Может взять оснащение из листа Space Marine Vehicle Equipment. Свой тяжелый болтер может заменить на спаренный тяжелый огнемет (бесплатно), спаренные штурмовую пушку, лазерную пушку или плазму с неспаренной лазерной пушкой. В основном берут последнее, так как это обеспечивает достаточную гибкость в выборе целей. Для нас очень хорош, так как подешевел, а с нашим лазплазом смотрится неплохо.

3) «Десантная капсула» (дроппод, дроп)
Падаем точно благодаря своей системе наведения, выходим до 6 дюймов от него, стреляем. Вопросов нет, единственное, новичкам надо помнить, что выход оставшихся капсул со второго хода идет по общей таблице резервов, а не автоматом, и что она при падении становиться обездвиженной (теперь не стреляет только снапшотами после выхода). В целом, стала хуже – дороже и теперь туда входит 10 моделей. Может брать локатор и свой ракетомет, который внезапно обрел смысл . Играя с простыми космодесантниками можно увидеть, как некоторые индивидуумы скидывают капсулу с локатором, а потом туда десантируют терминаторов – неприятная неожиданность состоит в том, что те будут действовать только на 3 ход, и близко к врагу его не кинешь – снесут.
До сих пор идут споры, а кидает ли лидерство отряд, который выходит из десантной капсулы, так как она же получила результат «обездвижена» - ответ на этот вопрос может дать только ГВ либо устроитель турнира. Вообще, многие склоняются к такому мнению, что мораль кидается только при получении результата от сквозного пробоя, как это и написано в Книге правил – поэтому отряд в десантной капсуле не кидает его.

4) «Лэндспидер Шторм» (Шторм, ЛСШторм)
Хорошая машинка поддержки. Возит 5 скаутов и берется к ним как прикомандированный транспорт. Обладает отличными правилами «скаут» и «глубокий удар» и интересным вооружением. Так, ракетомет «Цербер» стреляет по врагу в 18 дюймах большим шаблоном с силой 2 АП-, и ослепляет противника. Что хорошо для наших атакующих отрядов из ЛРК и «Ворона» (правда сейчас у многих отрядов есть иммунитет к ослеплению, но все же). Jamming beacon – заставляет противника, который приходит к нам посредством глубокого удара в 12 дюймах от машинки, кидать поболее кубиков для определения дистанции сноса, что приятная мелочь.
Может взять бесплатно тяжелый огнемет, за очки мультимелту и штурмовую пушку. Главный минус – 3 БС.
ЗАКАЧКА.
Оптимально с тяжелым огнеметом фланговым маневром для выжигания толп, отрядов из основных подразделений, их ослепления и еще скаутами пострелять с дробовиков/болтеров и комбиогнемета. Также можно выдвигать вперед скаутмувом с ММ, комбимельтой и мельтабомбой.
Что касается брать его или нет - то тут выбор очевиден. Если у вас в ростере есть скауты, то «Шторм» брать сам Император велел. Или если в ростере не хватает огнеметов, то «Шторм» это превосходная огнеметная платформа, с кучей бонусов.

ОБЗОР ОБЩИХ С КОДЕКСОМ КОСМИЧЕСКИХ ДЕСАНТНИКОВ МОДЕЛЕЙ И ИХ ОПТИМАЛЬНАЯ ЗАКАЧКА – ТЯЖЕЛАЯ ОГНЕВАЯ ПОДЕРЖКА

1) Опустошители (девастаторы, девычи)
Раньше такого отряда, как и множества других, в слоте тяжелой поддержки, у Храмовников не было. Оно может быть и к лучшему, но опустошители с крестами????
Итак, они стали дешевле (ненамного, учитывая, что ветеран-сержанта надо докупать для 9 лидерства), все также имеется у сержанта сигнум, и также 4 десантника могут брать тяжелое вооружение и комбиоружие/рукопашное оружие для сержанта. Еще сержанту можно дать мельтабомбу и поменять бесплатно болтер на цепной меч.
В связи с лазплазами у Храмовников они малоприменимы, однако могут быть взяты в союзное подразделение, лучше всего у Имперских Кулаков да еще за «Эгидой».
Закачки остались старыми – 3 ракеты и лазка, 4 ракеты. Лучше к ним брать еще 1-2 десантника, которые будут стоять впереди, и принимать на грудь все плюшки от врага.

2) Центурионы-опустошители (стрелючие колобки, колодевычи)
Новый и довольно странный отряд, хотя гораздо лучше своих рукопашных коллег. Большой плюс – это то, что можно поставить их за укрытием, что повышает выживаемость в разы. По базе имеют спаренные Тболтеры и «Ураганы». Сами по себе, хоть и дороговаты, но в бюджетной закачке с ракетами неплохи. Однако их мощь раскрывается с участием псайкеров, которые могут значительно усилить их мощь, или в союзном подразделении с их орденскими тактиками. Фактически за ту же цену мы можем взять 3 «Лендспидера» с ракетами. В армии Храмовников применяются, если забит весь слот быстрой поддержки, и вы любите союзников (т.е. Тигурия).
Обладают интересными правилами, которые позволяют им стрелять из 2 оружий сразу, являются очень крупногабаритными и «медленными и неумолимыми». Сержант сразу имеет 9 лидерство. Имеют 2 спас-бросок за броню, но без непробиваемого.
ЗАКАЧКИ.
Да какие угодно. Хорошо комбинируются, но у Храмовников нет особого смысла закачивать их гравипушками, так как нам более важна дальнобойная поддержка. Хороши и с ракетами для легкой и средней техники и разгона толп, и с лазпушками и ракетами для уничтожения техники и толстых тварей (но дорого больно).
Существует множество вариантов, как привести их поближе к противнику или дать им непробиваемый спас-бросок. Это и здания, и колдовство, и книги инквизиторов – если вы хотите играть именно от них – добро пожаловать на форум Warforge где вы сможете найти все их извращения в расписках армий (не забудьте сначала прочитать правила форума, прежде чем начать строчить сообщения).

3) Пушка «Громовой удар» (тандерфайр)
Хороший выбор. За ее очки мы получаем не только орудие, стреляющее в 3 режимах, но и технодесантника с его правилами. Несомненно, она может быть в армии Храмовников для нивелирования нашей орденской тактики, так как альтернатива этому – только союзники. Стоит помнить, что теперь технарь потерял правило независимого персонажа и теперь ему после уничтожения пушки спрятаться не в ком.
Размещаем просто – ставим в побольше руину и укрепляем ее. Дальность пушки это позволяет. Стреляем теперь снарядами с типом «barrage». Выбор типа стрельбы зависит от армии противника. Все просто!

4) Основной боевой танк «Хищник» (предатор, пред)
Очень хороший танк. Стал даже лучше, чем был у Храмовников. В СЭШе Храмовников 2 штуки должны быть обязательно. Закачки и применение нет смысла расписывать, так как и так все понятно – бюджетный и оллаз варианты. Стрелковый – очень редко.
Стоит отметить, что многие сейчас на турнирах просто не ожидают увидеть 13 броню у десантников, а ухудшившиеся правила на гравиоружие дает нам еще повышение живучести.

5) Ракетная установка «Вихрь» (вирлвинд, винд)
Странная машина, которую на столах не видели и не увидят. Нельзя брать эскадронами, 11 броня, убогие режимы стрельбы, страшные только для орков. Однозначно худший выбор в слоте тяжелой поддержки. Единственный плюс – маленькая стоимость. Однако, доплатив еще немного – получим тандерфайер.

6) Боевой танк «Поборник» (виндик, виндикатор)
Неоднозначный выбор, но тем не менее при новых правилах урона под бластом и повреждений техники имеет право на жизнь. Стал хуже, чем у Храмовников по применению, так как потерял дух машины. Обладает убойной пушкой, 13 броней и может взять осадный отвал.
Применяется в основном в составе атакующей группы для уничтожения техники и толстых тварей/2+ спас-броска. Нуждается в прикрытии и грамотном расположении, так как быстро уничтожается после своего выхода на дистанцию поражения (24 дюйма).

7) Зенитная установка «Охотник» (хантер)
АА космических десантников. В отличие от тау, мы слишком читерны и поломны, чтобы давать нам АА с перехватом. Машина то неплоха, но одна ее ракетная установка, несмотря на С7, АП4, губителя брони и захват Савантом – делает ее бесполезной при одном промахе (нет, мы не спорим, что потом будет 5+, но все же). К тому же противник сразу пытается ее уничтожить.
Ставить ее надо либо в надежном месте, либо в резерве. Имеет право на жизнь, но из-за высокой конкуренции в слоте, своих самолетов и наличии укреплений с оборудованными позициями типа квадгана – на столах не особо популярна (но моделька красивая).

8) Зенитная установка «Сталкер»
Второе АА десантников. Тоже без перехвата. Имеет 12 броню, пушку с 4 линкованными выстрелами С7 АП4, правилом «серво-трэкинг», позволяющее ей стрелять по 4 выстрела в разные цели, но уже без перебросов на попадание и БС 2. Проблемы те же, что и у «Охотника» – конкуренция и наличие более эффективного АА за цену ненамного больше. Выставлять так же.

9) Штурмовые транспорты типа «Лендрейдер» (лендаки типа Ридимер и Крысодер, а также просто ЛР)
ЛР – 2 линкованные лазпушки, линкованный Тболтер, 10 мест.
ЛРР – линкованная штурмовая пушка, 2 огнемета типа «Огненный шторм», 12 мест.
ЛРК - линкованная штурмовая пушка, 2 «Урагана», 16 мест.
Всем можно взять мультимелту и экипировку за исключением отвала.
Что можно здесь описать? Стали дороже, надо брать допброню и мультимелту, лишились отвала. А так надежные машинки. Просто ЛР в основном стоит брать для своей зоны, ибо у него нет осколочных гранатометов. Для штурмовой армии с количеством занимаемых мест (с учетом их правил) меньше 12 – только ЛРР. Для Храмовников традиционно наш ЛРК с кучей парней, если надо конечно. А так все по-прежнему.
А вот по поводу «духа машины» идут многочисленные споры, как он работает – и все из-за кривого вординга снапшотов. Пока многие пришли к выводу, что он работает тогда, когда снапшоты приобретены в результате определенных действий (проехал на 6-12 дюймов, например), а не тогда, когда они обязательны изначально (стрельба по летающим существам и самолетам).

9) Десантно-штурмовой корабль «Штормовой ворон» (Штормрейвен, беременная гуппи)
Хороший самолет с 12 броней по кругу, духом машины, правилом штурмовой техники и керамитовой броней. Применение может быть разнообразным – как АА, как противопехотный и противотанковый, как транспорт. По базе имеет линкованный Тболтер, линкованную штурмовую пушку, 4 ракеты «Штормовой удар». При добавлении «Ураганов» становится хорошей противопехотной машинкой. Для усиления противотанкового потенциала бесплатно можно поменять линкованную лазпушку и линкованную мультимелту. Некоторые ставят линкованную плазмапушку, что уменьшает его универсальность в противопехотной закачке, так как штурмовая пушка обладает правилом «разрывающее» и может быть использована и против довольно серьезной техники. Тесты показали, что брать ракетную установку «Тайфун» не обязательно. Она удорожает модель, против техники работает хуже, да и против пехоты тоже не очень. А вот насчет «Ураганов» можно подумать – закачка со штурмовой пушкой, «Ураганами» и мультимелтой – очень неплоха благодаря духу машины. Может возить 12 моделей и/или 1 дредноута (для Храмовников это Братья/терминаторы и/или айронклад).

ОБЗОР ОБЩИХ С КОДЕКСОМ КОСМИЧЕСКИХ ДЕСАНТНИКОВ МОДЕЛЕЙ И ИХ ОПТИМАЛЬНАЯ ЗАКАЧКА – БЫСТРЫЕ УДАРНЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ

1) Штурмовики (ассолтники, ассолт сквад)
Штурмовики стали лучше. Их попытались приблизить к прекрасным штурмовикам Кровавых Ангелов, но все же сделали похуже. Теперь модель стоит с ранцем дешевле и могут создавать отряд из 10 десантников. До двух десантников могут заменить свои БП на огнеметы или плазмапистолеты. Также можно взять ветеран-сержанта с 2 атаками и 9 лидерством. Сержант может взять либо гравпистолет либо плазмапистолет, мельтабомбу и боевой щит, или взять предмет из набора рукопашного оружия в оружейной. Интересной особенностью является то, что им можно снять ранцы, получить тип «пехота» и бесплатно взять «Носорог» или десантную капсулу. Жалко конечно, что никак не взять «Секач» - тогда бы их выбор был бы более интересным.
ЗАКАЧКА.
Пятерка десантников с 2 огнеметами. Великолепна! Прыгает, жжет, атакует слабые отряды и вырезает их! Можно снять ранцы и взять «Носорог» - получается также неплохо, а то еще и более действенно.
Десять десантников с огнеметами, сержант с когтями и мельтабомбой/щит и силовое оружие. Более фановый отряд, но имеет право на жизнь. Конечно, теперь не набрать 5 штурмовиков с мельтабомбами копеечными. Но в нашем кодексе из-за отсутствия альтернативы слот быстрой атаки занят был практически всегда, а из-за дороговизны – всегда не хватало очков.
Есть еще неплохой отряд – без ранцев в капсуле с 3 плазмапистолетами/2 и гравганом.

2) «Лэндспидер» (Спидер Ленда)
Как был, так и остался хорошей машинкой. В стандартной закачке Храмовников подорожала на 5 очков. По базе имеет тяжелый болтер и «глубокий удар». Применяться может не только в СэШ армиях, но и в штурмовых. Очень универсальна. Мало обращает на себя внимание, а зря.
Вариации:
- с ракетными установками «Тайфун». Очень хорош, водить по 2 штуке в эскадроне (а еще лучше – 2*2 эскадрона). Стоит и стреляет, обеспечивает высокую плотность огня как против легкой и средней техники, так и по пехоте. Хорош против толп. Минус – не удастся взрывам уничтожить технику, так как нет АП ниже 3.
- с ракетными установками «Тайфун» и мультимелтой. Тоже неплохой универсальный вариант. При грамотном применении очень опасен и всегда отыгрывает свои очки. Водить по 2 штуки в эскадроне или по 1 при глубоком ударе.
- 2 тяжелых огнемета. Замечателен при глубоком ударе и как выжигатель контролирующих отрядов. Тесты показали, что при попадании в тыл противника творит зло, при этом выживая достаточно долго, чтобы продолжать отвлекать на себя противника. Водить желательно по 1 штуке и сразу в 2-3 эскадро[ну уж нет].
- 2 мультимельты. Эдакий легкий скиммер прорыва. Рекомендуется сразу на всех парах мчаться в тыл противника и сидеть там тихо, или падать глубоким ударом. Очень сильно на него косятся противники и сразу пытаются уничтожить.
- с штурмовой пушкой и с вариантами остального вооружения. Честно, тема «Лэндспидера» с ассолткой не очень раскрыта. По пехоте стрелять? Или м.б. по технике легкой? Применения за такую цену не очень нашлось. Если и брать, то с тяжелым болтером или тяжелым огнеметом в паре для удешевления стоимости.
- 2 тяжелых болтера. Платформа для кучи выстрелов. Стоит мало, маневрирует и стреляет. Брать по 2 штуки в эскадроне для 12 выстрелов по 4 БС.
Важно помнить, что теперь правила на уклонение сильно поменяли. Теперь, когда стрельба идет в ваш отряд – вы должны заявить о том, что уклоняетесь, получите 4+ укрытие и следующий ход будете стрелять только снапшотами. Поэтому либо прыгайте вперед – либо сидите за своими отрядами в укрытии и стреляйте.

3) Stormtalon (Талон, Коготь)
Хорошая машинка поддержки с 11 броней по кругу и 2 ХП. По базе вооружена линкованными тяжелым болтером и штурмовой пушкой. Болтер можно поменять на ракеты «Небесный удар», спаренную лазерную пушку и ракетную установку «Тайфун». Обладает интересными правилами, которые позволяют ей выходит эскортом к другому отряду (за исключением другого «Когтя») на бросок 1 кубика, стрелять по большинству мишеней по 5 БС вместе с подавлением огнем (исключая летательные аппараты и скимеры) и игнорировать мельтаэффект на 2-х кубах.
Применяется в основном наравне с другими летательными аппаратами, а именно при выходе с «Вороном». Зачастую берут 2 «Когтя» и выводят их из резерва как АА – штурмовая и лазерная пушка обеспечивают достаточное количество возможностей сбить врага. Не рекомендуется подставлять его под перехватывающее оружие и много кубов. В этом случае с гарантией машинка рассыпается.
ЗАКАЧКИ.
Штурмовую пушку ему поменять нельзя. Она хороша в связке с ракетами «Небесный удар» – по легкой технике, авиации, тяжелой пехоте и монстрам за счет большего количества выстрелов.
С лазерной пушкой неплохо работает также по всем вышеперечисленным + средняя техника и тяжелая техника.
Ну а если вы возьмете «Тайфуны» - получите универсальную машину для работы и по толпам, и по средней и тяжелой технике, и по монстрам на пару с авиацией – но дороговато.

4) Мотоциклисты (байки, байкеры)
Что можно про них сказать? Хороши. И как эскорт к независимому персонажу, так и как платформа с гравганами/комбиграву – плазмами/комбиплазмой. Могут брать от 3 моделей + 1 атакбайк. Были бы хороши и в рукопашной за счет высокой Т, но мешает 1 атака по базе без возможности ее увеличить. Применение их очень широко – описывать не будем, но они могут работать универсально. Большой плюс – могут быть переведены в слот Основных подразделений в количестве от 5 штук. 2 мотоциклиста могут взять специальное оружие, а сержант – либо рукопашное, либо комбиоружие и мельтабомбу. Ветеран-сержант тоже стоит очков. Атакбайк может взять мультимелту за очки.
ЗАКАЧКИ.
Как эскорт – огнеметы, силовое оружие ветерану-сержанту (копье или палицу), атакбайк с тяжелым болтером. Гарантированно довозят вашего персонажа и могут еще сами убить кого-нибудь.
Как стреляющая и сеющая хаос платформа – 3 гравгана или 3 плазмы (1 из них комбик). Атакбайк по желанию.
Массбайки. Ну, тут по желанию. Выдают море плотного огня и достаточно живучи. Могут ходить в рукопашную с не особо сильным противникам.
Важно помнить, что с новыми правилами на уклонение стали живучей, только теперь закачку необходимо брать с учетом того, что следующий ход вы будете стрелять снапшотами.

4) Штурмовые мотоциклы (абайки, атакбайки)
Неплохи. Стоят недорого, можно брать 3 штуки. С мультимелтами уверенно поражают тяжелые цели, т.к. все байки считаются неподвижными для стрельбы. Их очень не любят и пытаются сразу убить.
ПРИМЕНЕНИЕ И ЗАКАЧКА.
3 тяжелых болтера и 3 линкованных болтера. Выдают на редкость плотную завесу огня, которая может сильно проредить или потрепать противника. На них не так агряться, поэтому можно кататься и постреливать.
3 мультимелты. Очень хороший выбор. За счет 2 ран не боятся ездить через ландшафт на первый ход. Дистанция уверенного поражения тяжелой техники 24 дюйма (12+12) + расстановка. Для легкой и средней дистанция увеличивается еще на 12 дюймов. Очень чувствительны к первому ходу, поэтому надо прятать их от противника.

5) Скауты на мотоциклах (скаутбайки, скотобайки)
Идеальная вещь для эскорта маршала или кастеляна, если хочется его гарантированно довезти. Стоят копейки и имеют, как элита Империума, 3 БС. У них прикольные правила, оснащение и вооружение. Могут действовать как втроем, так и в составе большой группы. Благодаря своим правилам «скаут» и «инфильтрация» могут быть выставлены более гибко и там где надо. Могут делиться на боевые взводы, как и их более старшие братья. У всех могут быть кластерные мины, которые вы можете расположить в площадном ландшафте на столе, и модели врага, пересекая эту часть ландшафта, будет считаться идущим по опасному ландшафту – очень полезная опция. Также до 3 скаутов могут взять гранатомет Астартес, заменив им свои спаренные болтеры на мотоцикле. Сержант может быть повышен до ветерана и взять либо рукопашное, либо комбиоружие, а также мельтабомбу и маяк.
ЗАКАЧКА.
Можно брать пять скаутов с кластерными минами и кататься ими везде, постреливая.
Можно брать им маяк и за счет правил инфильтрации выходить почти там, где нужно, высаживая того, кого нужно без риска.
Как стрелковый отряд с гранатометами они сомнительны, так как слишком низкий навык стрельбы. Так что если и кому брать – то сержанту. В принципе, это не уберотряд и закачка может быть по вашему вкусу.

ОБЗОР ОБЩИХ С КОДЕКСОМ КОСМИЧЕСКИХ ДЕСАНТНИКОВ МОДЕЛЕЙ И ИХ ОПТИМАЛЬНАЯ ЗАКАЧКА – ФОРТИФИКАЦИИ

Ремарка
Теперь все правила на фортификации вы можете найти только в специализированных изданиях, но никак не в рульбуке.

1) Оборонительная линия «Эгида» (иджис, аегис)
Самая оптимальная защита по соотношению цена/опции/спас-бросок. Ставится так, чтобы каждая секция соприкасалась с последующей, разрывать линию нельзя, дает 4+ спасбросок за укрытие и +2 к залеганию за ней. В опциях есть лазпушка «Икар», четырехствольная спаренная автопушка и ретранслятор. Имеет правила «перехватывающее» и «противовоздушное». Но теперь это не дает ему право работать по земле по своему навыку стрельбы.
Большинство игроков выбирают именно квадган за большое количество выстрелов и перебросы. А если есть персонаж или отряд с правилом «охотник за танками» - она становиться идеальной зениткой при выходе вражеского самолета из резерва. Лазпушка почти никогда не используется, разве только с персонажем, у которого 5 БС и ТХ. А вот ретранслятор полезен тем, кто строит свою армию от резервов (капсулы, самолеты, фланговый марш) – он очень необходим, т.к. дает перебросы на резерв.
Может быть использована в любых армиях, в том числе и в штурмовых безо всяких резервов. В этом случае она обычно выставляется перед зоной расстановки противника или подальше, чтобы получить за нее спас-бросок..

2) Посадочная площадка «Небесный щит»
Неплохая фортификация за свои очки. Имеет две конфигурации. Первая, закрытая, дает на площадке 4+ непробиваемый спасбросок против стрелковых атак. Вторая, открытая, дает отряду с правилом глубокий удар упасть на нее без сноса и некоторые плюшки прыжковым/мотто/скиммерам. Используется очень просто. Берем отряд/технику – и ставим на площадку. Получаем 4++. Стреляем и всех убиваем. Особенная актуальна для нас в случае, ели брать центурионов.

3) Бастион
Обладает 14 броней и 4 встроенными болтерами. Его плюсы – запихать туда два отряда (на крыше и внутрь) и поливать всех из внушительного арсенала, при этом не особо боясь дрила. Болтеры стреляют в авторежиме, если никто ими не управляют, по БС 2. Но с выходом 7-й редакции, которая выдала фортификациям ХП – стал хуже, теперь его можно и скользящими, и проникающими просто напросто уничтожить.

4) Крепость Искупления
Состоит из двух бункерных пристроек и одной главной башни – у всех 14 броня и они должны быть соединены. Из вооружения имеет пусковую шахту с ракетами С4 АП5 и лазпушкой «Икар». Можно добавить еще до 4 Тболтеров на любую секцию/секции и заменить на более сильные ракеты С8 АП3 за 30 очков.
Довольно фановая вещь, хотя некоторые СЭШ-армии берут их с удовольствием. Однако игроки в основном предпочитают брать бастион или «Эгиду». Как ей пользоваться – тяжело сказать, ибо тестов было очень мало.

5) Редут «Огненный шторм»
Стоит свои очки, имеет два встроенных ствола – лазпушку «Икар», каждая из которых делает 2 выстрела и является линкованной. Обладает рядом спецправил - стреляет всегда в ближайшую цель, причем самолеты и летающие монструозные создания всегда являются приоритетной целью, даже если будет другая ближайшая модель. Эти турели всегда стреляют в автоматическом режиме с БС 2, но с перебросом, что несколько нивелирует этот недостаток. В здание помещается 20 моделей. Для стрельбы в авторежиме там обязательно кто-нибудь должен [ну уж нет]одиться. По тестам очень неплохая вещь, крайне чувствительная к дроп-армиям, но дающая укрытие для множества техники, особенно артиллерии и нашим лазплазам/лазгравам.

ПРИМЕНЕНИЕ ЧХ КАК СОЮЗНИКОВ

Не надо их брать, тащем-то. Кулаки, Ультра, Шрамы - гораздо более выгодные союзники. Даже отряды крестоносцев и улучшенное «отринь ведьму» не спасают. Но если же вы все-таки взяли их – тогда четко определите роль Храмовников. Что они могут дать? В первую очередь это десантные капсулы с огнеметами и мельтами. Второе – это хорошую контратакующую единицу в виде кастеляна. Поэтому примерный союз будет таким:
- кастелян на мотоцикле в закачке ГОСТ
- командный отряд с мелтами в капсуле
- полутактичка с огнеметами в капсуле
- мотоциклисты (неофиты или стандартные)
- ТФК (опционально)
- ветераны в капсуле с мельтами/комбимельтами или плазмами/комбиплазмами (опционально)

СОЮЗНИКИ ДЛЯ ЧХ

Без союзников моноЧХ играть практически невозможно, и если вы хотите выигрывать или участвовать на турнирах с претензией на победу. Так что вывод - брать обязательно. Из основных:
1. ИГ - много пехоты, инквизиторы, «Вендетты», «Мантикоры», «Виверны». Подробнее о союзном отряде АМ вы можете прочитать в соответствующем обзоре на Warforge. Там подробно расписано, как играет АМ в качестве союзников в армии, у которой есть СОВ.
2. Имперские Кулаки - девастаторы и инквизитор\капитан\дроппод
3. Ультрамарины - Тигурий с колобками и тактичкой в поде
4. Шрамы как поддержка рукопашникам-маршалам. Хороши.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Надеемся, что краткий обзор помог вам осознать, во что превратился некогда гордый орден Космического десанта. Никто не обещает вам легкой жизни, и хотя теперь у Храмовников больше возможностей – они все так же должны превозмогать. Хуже их – только потомкам Коракса Корвуса, ибо там вообще все плохо.
Любите Храмовников и играйте ими – и только тогда вы получите удовольствие. В противном случае – берите их по другой тактике ордена.
Что же касается 7-й редакции правил, то она несколько улучшила наши возможности благодаря тактики ордена, возродила такие вещи как спам "Секачей" и "ринораш", дала жизнь ЛРК как скорящему транспорту основного подразделения.

Изменено пользователем samurai_klim
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Самурай,приведи в пример один из последних ростеров с участием БТ ,которым ты играл по 7-ке и который неплохо тебя порадовал (одержал победу)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если без союзников - то могу тебе сказать что они от шестерки ничем не отличается, так как БТ от магии не особо зависят. Турниров еще по семерки не было - был только парник на который я не смог приехать. По "Городам смерти" был специфический ростер. Можно посмотреть здесь в предпоследних двух постах - там будет меняться только командный отряд путем добавления астропата, примариса 2 уровня, инкву псиоккулус будет даваться - остальное им, как не-турнирной армии, и не надо.

И на турниры я ими стараюсь не ездить, если и беру - то в качестве союзников, дроп там, кастелян на байке. Конечно это от уровня турнира зависит - на Петрозаводстк я собирался ехать плюшем в виде спидеров толпы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...