Шикарный Манул Опубликовано 2 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 июня, 2014 расставлился по краю стола - а тебе опа и во вражеском деплое миссию выполнять) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DarthM Опубликовано 2 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 июня, 2014 расставлился по краю стола - а тебе опа и во вражеском деплое миссию выполнять) Отличный план. С учетом что некоторым армиям надо хода четыре чтобы дойти. При условии что никто не мешает Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шикарный Манул Опубликовано 2 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 июня, 2014 у томбов нет выкапывающихся юнитов? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Циник' Опубликовано 2 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 июня, 2014 у томбов нет выкапывающихся юнитов? Стабильно? Нет. А что до по краю стола, например алебарды империи - есть демики которые добегут. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шикарный Манул Опубликовано 2 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 июня, 2014 (изменено) ничего не понял. алебардисты не скорят свои точки потому что не дают выйти паре минимальных отрядов майнеров? ну так заскорить рейнджерами. но поинт нежелания принят. Тем паче если даже миссии будут - все равно на ЕТЦ побанят (так как оно больше про игру чем про спорт ). Так что это чисто по фану. Изменено 2 июня, 2014 пользователем Шикарный Манул Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DarthM Опубликовано 2 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 июня, 2014 у томбов нет выкапывающихся юнитов? Все что выкапывается, закапывается любым мало-мальским отрядом. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Циник' Опубликовано 2 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 июня, 2014 ничего не понял. алебардисты не скорят свои точки потому что не дают выйти паре минимальных отрядов майнеров? ну так заскорить рейнджерами. но поинт нежелания принят. Тем паче если даже миссии будут - все равно на ЕТЦ побанят (так как оно больше про игру чем про спорт ). Так что это чисто по фану. Ну не смешите. Если точка хотя бы в 10 дюймах от края сколько будут идти рейнжеры. А империя алебардами стоит. А скорит демигрифами, или когда Рейнджеры вышли - топает активно их сгонять. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шикарный Манул Опубликовано 2 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 июня, 2014 (изменено) А если точек 6? и в данные момент активны только 4 нужно поскорить 2 в своем , 2 в чужом , убить вражеского летуна и кинуть 3 челенджа в этот ход . А если миссия выполнена , на следующий ход можно наролять себе другую. Есть магия которая дает скинуть активную миссию и рольнуть еще раз. А еще есть сценарий в котором оппоненты не знают миссии друг друга. Это если что взято не из головы , а не примере 40кшных тактических миссий. Изменено 2 июня, 2014 пользователем Шикарный Манул Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Циник' Опубликовано 2 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 июня, 2014 А если точек 6? и в данные момент активны только 4 нужно поскорить 2 в своем , 2 в чужом , убить вражеского летуна и кинуть 3 челенджа в этот ход . А если миссия выполнена , на следующий ход можно наролять себе другую. Есть магия которая дает скинуть активную миссию и рольнуть еще раз. Тогда все равно больше 1-2 миссий все равно не выполнить. И уж гномам точно не светит. Одна надежда на вертолетики и все. Рейнджеры на 4+ со второго хода - просто могут не выйти и 3 мув - не дойти. И уж магией намагичат море. Предложенный вариант должен всю механику игры переделать. Сейчас и челенждей почти не бывает. Только у бедных морталов... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DarthM Опубликовано 2 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 июня, 2014 (изменено) А еще можно снять оппонента со стола. :) В любом случае в ФБ есть армии с разными мувами. Нам всяких вотчтаверов хватило. Изменено 2 июня, 2014 пользователем DarthM Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шикарный Манул Опубликовано 2 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 июня, 2014 (изменено) А еще можно снять оппонента со стола. и проиграть) то что в 40к у всей пехоты мув 6 , не значит что все армии одинаково мобильны. и разница в маневренности может быть даже выше чем в ФБ.(хотя тут спорный вопрос конечно) Изменено 2 июня, 2014 пользователем Шикарный Манул Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Muzzya Опубликовано 3 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2014 В любом случае в ФБ есть армии с разными мувами Судя по слухам, это ненадолго... Имхо, для фб что-то другое думать нужно, нежели с 40к копировать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ordo Опубликовано 3 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2014 контроль точек это не про фб точно скорее нужно развить идею начатую в сценарии из рулбука блод анд глори и рапространить его правила с некоторыми корректировками на все миссии. Типа как только выбивают весь показатель стойкости армии(за убийство генерала, падение знамен, окружение, множественные 25%-50%-75% потери, разгромленный правый/левый фланг, отступающие союзники, разрыв линии, множественный разрыв линии и т.д.), вся армия считается разгромленной и отступает с поля боя. очень важно сценариями повысить значимость основных (core) подразделений - означающих хребет любой армии. Если хребет сломан - это 99% поражение, также как отсечение головы (генерала). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Qoom Опубликовано 3 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2014 контроль точек это не про фб точно очень важно сценариями повысить значимость основных (core) подразделений - означающих хребет любой армии. Если хребет сломан - это 99% поражение, также как отсечение головы (генерала). Да ну на... Карты миссий из 40К чуть ли не впрямую можно использовать. Переписать только "уничтожить летуна" и "уничтожить фортификацию" Потеря генерала лишает тебя кучи очков (не в пример 40К), и раздачи высокого лидака. Плюс очко за варлорда, плюс d3, если карта выпала. Корные отряды имеют приоритет в скоринге перед остальными, и это очень много. про 99% ты загнул. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MAGISTR IODA Опубликовано 3 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2014 Имхо сейчас есть достаточно некрасивые вещи в геймплее это диверт, клип , невозможность бить "сквозь" персов в отряд, нет потери эффективности работы магии/предметов из задних рядов ну и деффстары как таковые. Пусть их бы выпиливали . Хотелось бы повысить роль коммон террейна , чардж с холма там чтоб был хорош и т.п. Ну и асф на чардже хотя бы каву. А про миссии давно пора их развивать только как? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dil von Steinbrenner Опубликовано 3 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2014 Сколько миссий для ФБ не придумывай, все равно будут играть пичку. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ordo Опубликовано 3 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2014 решение: выпилить из списка миссий рулбука пичку совсем (заменить на блод анд глори как основной сценарий :) ) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Циник' Опубликовано 3 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2014 Сколько миссий для ФБ не придумывай, все равно будут играть пичку. Сколько [Отзывчивый]ьных миссий не придумывай... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Циник' Опубликовано 3 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2014 Имхо сейчас есть достаточно некрасивые вещи в геймплее Хотелось бы повысить роль коммон террейна , чардж с холма там чтоб был хорош и т.п. Ну и асф на чардже хотя бы каву. Некрасивых вещей полно. 7 Тафна у крюшников. Маркеры какие-то вместо честных моделей. Поломные предметы и т.д. Туповатое правило стидфаста, местами. Я бы не про асф на чардже говорил. А вообще бонус нужен всем тем, кто чарджует. А то в нем смысла почти нет. Уж не знаю как раньше бить первыми в первый раунд боя... или +1 атака как в 40к что ли... В общем очень много чего надо править. А не ерундить про миссии. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дрогер Опубликовано 3 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2014 Хотелось бы повысить роль коммон террейна , чардж с холма там чтоб был хорош и т.п. +1 к КР уже есть) Ну и асф на чардже хотя бы каву. с чего бы то? а если их ряд копий встречает? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MAGISTR IODA Опубликовано 3 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2014 +1 к КР уже есть) чтоб был еще лучше ) с чего бы то? а если их ряд копий встречает? а если не встречает? воки там "с кулака" с 5 иней... а вообще правила на копья апнуть тоже можно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ordo Опубликовано 3 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2014 на фоне картин когда кирпич 10х5 моделей не может обойти с двух сторон например элемент террейна-столб диаметром в дюйм и упирается в него, или когда 2 коробки в 40+ моделей зацепились угловыми моделями и так и будут стоять всю игру любуясь дуэлью двух моделей, если им никто не поможет, чардж в 8ке выглядит просто архикорректным. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дрогер Опубликовано 3 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2014 чтоб был еще лучше ) +2? =) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MAGISTR IODA Опубликовано 3 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2014 ну уже же лучше, скоро чардж с холма достигнет легендарного уровня :ork-rock: +2 только не к кр а например к атакам и будет совсем хорошо)) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Циник' Опубликовано 3 июня, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2014 Ну холм.... защищаться на нем проще... а чардж с холма? Раньше +1 сила у колясок была... имхо логично... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения