Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Рекомендуемые сообщения

"ростер v 1.1"

HQ

Aun'Va - Warlord @ 100 Pts

Elites

Crisis Team @ 201 Pts
1 Crisis Shas'vre 'Sunforge'
Fusion Blaster (x2); XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit;
2 Crisis Shas'ui 'Sunforge' #1
Fusion Blaster (x2); Early Warning Override

2xXV104 Riptide @ 190 Pts
Twin Fusion Blaster; Ion Accelerator; Early Warning Override

Troops

2х10 Kroot Carnivore Squad @ 70 Pts
Sniper Rounds

10 Kroot Carnivore Squad @ 60 Pts

3х12 Fire Warrior Team @ 108 Pts

Fast Attack

3х7 Pathfinder Team @ 77 Pts
Pulse Carbines; Markerlights

Heavy support

Hammerhead Gunship @ 195 Pts
Railgun; Twin Smart Missile System; Submunition Rounds; Blacksun Filter;
Automated Repair System; Disrutpion Pod; Commander Longstrike

2х Sky Ray Gunship @ 131 Pts
Twin Smart Missile System; Blacksun Filter; Disrutpion Pod

Fortification

Aegis Defence Lines @ 100 Pts
Quad-gun

Models in Army: 99


Total Army Cost: 1993


"Ростер v 1.2"

HQ
Aun'Va - Warlord @ 100 Pts

Cadre Fireblade @ 60 Pts

Elites
1 Crisis Team @ 191 Pts
1х Crisis Shas'vre 'Sunforge'
Fusion Blaster (x2); XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit
2х Crisis Shas'ui 'Sunforge'
Fusion Blaster (x2)

2х XV104 Riptide @ 190 Pts
Twin Fusion Blaster; Ion Accelerator; Early Warning Override

Troops
11 Fire Warrior Team @ 99 Pts

2х12 Fire Warrior Team @ 108 Pts

2х14 Kroot Carnivore Squad @ 84 Pts

Fast Attack
3х7 Pathfinder Team @ 77 Pts

Heavy Support
Hammerhead Gunship @ 190 Pts
Railgun; Twin Smart Missile System; Submunition Rounds; Blacksun Filter;
Disrutpion Pod; Commander Longstrike

2х Sky Ray Gunship @ 131 Pts
Twin Smart Missile System; Blacksun Filter; Disrutpion Pod

Fortification
Aegis Defence Lines @ 100 Pts
Quad-gun

Models in Army: 97

Total Army Cost: 1997



"Не нажимай сюда"

Вкратце о тактике

Чтобы рассказать, что и почему краткая вводная.
По моему скромному мнению у Тау сейчас две проблемы, которые можно увидеть на столе ( я не претендую на истину в последней инстанции, просто рассказываю логику составления ростера):
1) Альфастрайк
2) Засилье драконов и прочих летающих монстркрич
Соответственно ростер как-то должен эти проблемы решать, а в тоже время быть достаточно гибким, чтобы не проигрывать при других матчапах.
В соответствии с вышеизложенным предлагается комбинация из трех решений, а именно:
1) Аун'Ва: данный персонаж позволяет рероллить лидерство для тестов, достаточно живуч (например против драконов у его отряда будет 3+ бросок за парадокс), а главное имеет очень интересный трейт, отчасти в комбинации с аегисом решающий проблему альфастрайка. В случае проигрыша на право первого хода при вышеуказанном матчапемы получим массированный обстрел наших позиций, что в комбинации с низким сейвом, лидерством и стойкостью наших войск может стать губительным (примером данного матчапа может служить веномспам). Однако при использовании данного персонажа мы сможем залегать и в следующий ход автоматически вставать. Трейт одноразовый, но на самом деле дает сильнейшее преимущество.
2) Аегис: введение фортификаций в 6ю редакции резко усилило армии, которым это действительно нужно. То есть массовые, с низким спасброском и тяготеюшие к тактике стенд'н'шут. Кроме того, возможность взять АА к фортификации невозможно переоценить.
По моему мнению, аегис необходим в данной армии.
3) Массовая трупса: ключем к победе на полях сражений 6й редакции вархаммера является занятие и удержание точек, что стабильно может делать только трупса. В силу баланса, бэковых соображений а также дополнительного ряда факторов кодекс Тау 6й редакции не содержит живучего выбора из категории основные боевые подразделения, поэтому правильным я считаю максимизировать её количество.
Говорить о тактике отдельных подразделений ростера бессмысленно, однако в целом армия составлен в полным соответствием тактике стенд'н'шут.
Всю пятую редакцию я играл ганлайн Тау, основы которого составляли войны касты огня. Тактика их заключается удержании позиции, а затем стремительном сближении с противником для уничтожения его на дистанции беглого огня с поддержкой маркирующих подразделений. весь остальной ростер должен быть составлен так, чтобы компенсировать недостатки ФВ и дать ответ на те угрозы, с которыми они не могу бороться.
С введение ОБЧР (Риптайда) в кодекс мы получили крайне универсальную боевую платформу, однако в связи с тем, что бросок на реактор нестабилен, я считаю необходимым работать таким подразделениям в паре.
Логика включения остальных подразделений я думаю понятна, потому как словно кость обсосана уже на этом форуме.

Если вдруг лень читать, основная фишка в одной фразе:
В первую фазу вражеской стрельбы залегаем во второй кавер, а потом автоматом встаем
Изменено пользователем wax
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

(например против драконов у его отряда будет 3+ бросок за парадокс)

А 3+ что, инвуль?

Изменено пользователем DarkRaider
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А 3+ что, инвуль?

бросок за парадокс не является броском ни за броню, ни инвулем, ни кавером, ни фнп.

У него собственные правила, бросается после брони.

Изменено пользователем wax
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все равно стремно 1 и 2 еще никто не отменял

Ну как бы кладет дракон шаблон: 3 модели, по статистике 1го убъет.

Ну молодец.

На мой ход, дракон умирает.

Изменено пользователем wax
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тесты уже были? А то очень любопытно как себя ведет на столе папка Аун,сам подумываю его взять.

Пока теоретизирую. Выслушиваю советы умных людей про то, что поменять. На след выходных надеюсь погонять.

Изменено пользователем wax
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А что бродов взять не хочешь?

Стрельбы до буя, так еще и интерсептор

Пока бродов не пробовал.

Я бы взял отряд если бы формат позволял. А так, ХХ с лонгстрайком и два скайрея банально лучше бродов.

А интерсепт у нас два блина 8 ап 2 и ведерко мельтаганов (квадган не в счет).

Банально вкусовщина. Надо пробовать, пока так.

Изменено пользователем wax
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мне немного не ясно применение кризисов. Если смертники - то доп обвес не нужен. Если еще повоевать - то мельты странный выбор.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мне немного не ясно применение кризисов. Если смертники - то доп обвес не нужен. Если еще повоевать - то мельты странный выбор.

если наш ход первый, то эфирный говорит, "воздух", "земля". Ставимся впереди, двигаемся, бегаем, стреляем 6 мельтаганов под маркерами. Без мельтаэффекта, но цели будут.

Если наш ход не первый, то залегаем, встаем, жарим мельтаганами. 8 сила ап 1 6 раз даже без мельтаэффекта это больно, однако.

Впереди идет атлет в 2+ с 5й тафной и кладет болт на инсту(не 10 силой) и ап 3.

Изменено пользователем wax
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ясно. Просто если убивать не технику - я таки предпочитаю плазмы. Хотя и у мельт есть плюсы в этом деле, особенно при учете увеличенной дальности, с этим согласен.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пока бродов не пробовал.

А интерсепт у нас два блина 8 ап 2 и ведерко мельтаганов (квадган не в счет).

Вообще - то шаблонным оружием незя по флаерам стрелять(если только не в зуме), итерсепт этого не отменяет

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вообще - то шаблонным оружием незя по флаерам стрелять.

Ну и что? Есть дипстрайк. Для которого блины и пекутся.

Изменено пользователем wax
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У тебя Шас'вре в кризах не валиден. Вре могут брать до 3 систем всего, или я что-то упустил?

Что планируешь делать с крутами? Встанут за аегисом с фв?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У тебя Шас'вре в кризах не валиден. Вре могут брать до 3 систем всего, или я что-то упустил?

Что планируешь делать с крутами? Встанут за аегисом с фв?

Да, согласен не прав.

Крууты по ситуации: либо за аегисом, либо резер, аутфланг.

Зависит от того, как оппонент может в нас отстреляться.

Как вариант можно скинуть лишнее, круутов взять 2 по 14, скинуть одного фв и взять фаирблейда.

Вполне себе вариант для ганлайна.

Тогда виртуально у нас 4 пачки ФВ, а не три при дальней стрельбе.

За 60 очков, которые тут распиханы из-за отсутствия слотов очень вкусно.

Изменено пользователем wax
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тестил круутов. Относительный чойс, если честно.

Прокомментируешь? Хочу со своими впечатлениями сравнить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прокомментируешь? Хочу со своими впечатлениями сравнить.

Я вот пробовал крутов. 1-2 юнита по 10. Противник в общей мясорубке редко обращает на них большое внимание, а они в итоге ныкаются где можно и ползут к цели, или точку ничейную берут или брекин зе лайн делают. Главное не возлагать на них надежд по поводу убиения врага. Ныкаться и не отсвечивать вот главная задача... авось не заметят или забудут :). В таком варианте мне нравятся очень даже.

Изменено пользователем Darkk
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прокомментируешь? Хочу со своими впечатлениями сравнить.

Ну, это личные впечатления. Как домашний скоринг, дешевый и не отсвечивающий, они может и могут. Я на них возлагал надежды, как на снайперов в леске. сыграл 3 игры подряд. Во всех трех умерли быстро и решительно, ничего особого не настреляв. Все же, рендж их винтовок оставляет желать лучшего. По мне, так ФВ в роли домашнего скоринга круче. Могут дострелить куда нужно и, если прибежит одинокий идиот с огнеметом, не помрут немедленно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а тем временем АП в первом посте.

Ростер был откорректирован до v1.2 (предыдущая версия 1.1 также в первом посте), и была сыграна пробная партия с некронами.

У оппонента

Штормлорд

Зандрек

Обирон

2 пачки имморталов

1 пачка варриоров

2 круассана

и куча всяких лордов/криптеков

Оппонент сдался, 5 ход играть не стали (отчасти оппонент торопился, отчасти - бессмысленно)

Моя победа

Потерял круутов и кризисов.

Из впечатлений:

1) Собственно как я и говорил: основная фишка Тау - стена огня от пехоты. От неё и надо строить тактику, а все остальное подбирать из соображений "с чем не могут справиться ФВ?"

2) 2 инвокации, однако, вкусно. Однако от хорошего надо отвыкать :)

3) а вот автовставание не так сильно сроляло, поднял всего 4 отряда.

Изменено пользователем wax
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

Я возможно что-то не так понимаю, но разве в этом ростере не перебор трупсы?

А по самому ростеру возникли следующие сомнения:

1) Лично мне не очень нравятся санфорджи, на мой вкус гелиосы несколько эффективней.

2) Фьюжики на Риптайдах мне кажутся лишними, по крайней мере в сочетании с ионками. Поскольку, как я понял, им отводится тут роль артиллерии, мне кажется, что смски или та же плазма пойдет лучше. А для борьбы с тяжелыми противниками ИМХО лучше будет наскрести либо на лишних кризов, либо на броды

6 мельтаганов под маркерами.

И я не совсем понял. Имеются ввиду мельты кризисов?

Я может что-то упустил, но как минимум в старом кодексе два оружия на кризах считалось как ТЛ, а не как двойное, разве нет?

Изменено пользователем LRP
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

но разве в этом ростере не перебор трупсы?

Нет, 5 и 6ти слотов, где же перебор? все по правилам

1) Лично мне не очень нравятся санфорджи, на мой вкус гелиосы несколько эффективней.

Смотря против кого. В ростере не хватает железного антитанка. Это понятно или не понятно?

2) Фьюжики на Риптайдах мне кажутся лишними, по крайней мере в сочетании с ионками.

последнее что я буду вешать на риптайд-смски, неужели ты думаешь мне 5й силы не хватает?

Все набрано из соображения "с чем не может справится моя трупса?"

Я может что-то упустил, но как минимум в старом кодексе два оружия на кризах считалось как ТЛ, а не как двойное, разве нет?

Иди читай кодекс, а потом фак.

Я возможно что-то не так понимаю

БИНГО!

Ну что за манера у людей давать советы не читая армлиста?

Неужели это так сложно пролистать 15 страниц?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
×
×
  • Создать...