Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dark Eldar + Grey Knights 1750


Рекомендуемые сообщения

Dark Eldar

HQ:

Haemonculus - Close-combat Weapon; Splinter Pistol; Dark Gate @ 75 Pts

Troops:

5 Wracks - Liquifier Gun (x1) @ 135 Pts in Transport 1

5 Wracks - Liquifier Gun (x1) @ 135 Pts in Transport 2

5 Wracks - Liquifier Gun (x1) @ 135 Pts in Transport 3

5 Wracks - Liquifier Gun (x1) @ 135 Pts in Transport 4

Heavy Support:

1 Ravager - Dark Lance (x3); Night Shields @ 115 Pts

1 Ravager - Dark Lance (x3); Night Shields @ 115 Pts    

1 Ravager - Dark Lance (x3); Night Shields @ 115 Pts

Transport:

Transport 1: Venom - Splinter Cannon (x2); Night Shields@ [75] Pts

Transport 2: Venom - Splinter Cannon (x2); Night Shields@ [75] Pts

Transport 3: Venom - Splinter Cannon (x2); Night Shields@ [75] Pts

Transport 4: Venom - Splinter Cannon (x2); Night Shields@ [75] Pts          

Fortifications:

1 Aegis Defence Lines - Quad-gun @ 100 Pts

Grey Knights:

HQ:

Ordo Malleus Inquisitor - Nemesis Daemon Hammer; Psycannon; Psybolt Ammunition; Servo-skull (x3); Terminator Armour @ 94 Pts

    

Troops:

9 Grey Knight Terminator Squad - Nemesis Force Swords; Psycannon (x2); Psybolt Ammunition @ 470 Pts

     1 Terminator Justicar - Nemesis Force Sword; Psybolt Ammunition @ [40] Pts

          

Heavy Support:

Dreadnought - Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition; Searchlight @ 136 Pts

 

Total Army Cost: 1750

Жду тапков...

Изменено пользователем Shiiva
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Леталки будем превозмогать, пока нам не заэрратят нормальный АА.

Это общая проблема.

Найтшилды нужны не для защиты пассажиров, а для защиты веномов.

Враксы же хороши тем, что плохо убиваются и могут огрызнуться флеймером, никто от них особых подвигов не ждёт.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Псайболты на инкве ничего не дают, у него и так псайка. Лучше как-то наскрести до псайкерства (110 без черепков), тогда он с отрядом терминаторов будет уже гораздо опаснее. И присоединяюсь к предыдущему оратору: зачем гк?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

если все же предположить что ГК все же тут нужны (не представляю зачем, даже не скорят), то терми лучше закачать классически, а не так, т.е. 2-3 молотка и алебарды, одному можно баннер.

Насчет инква написали уже, примарис девинейшин и черепки - самое то

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ГК нужны в основном для автопушек дреда, ну и терми с болтерами под пси тоже внушают уважение.

Кроме того, они - замечательный фаермагнит, отвлекающий от хрупких Эльдар, особенно если их удачно поставить.

Что инквизитору не нужно псиаммо - согласен.

Черепки - пожалуй. Мне инфильтраторы рядом не нужны.

Дивинейшн - поддерживаю. :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
×
×
  • Создать...