echo11 Опубликовано 2 августа, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 августа, 2018 Нет всё правильно это уникальность баланса и геймплея этой фракции в этом моде. Что выделяют её на фоне других вынуждая мыслить и принимать не стандартные решения. В кампании так хоть как-то позволяет отбиваться. А уже с двумя на одного очень весело. Один на три ещё веселеею :D Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Warboss_rus Опубликовано 2 августа, 2018 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 2 августа, 2018 В выходные замерю фаст т2 за все расы, если у каких-то рас значительно быстрее, чем у других - буду замедлять. Насчет техмарина, как вариант можно добавить дополнительный бонус к скорости строительства отряда за каждого сервитора. Но также надо будет тестить. Разрешать больше одного я точно не хочу и с точки зрения баланса и с точки зрения уникальности рас. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
echo11 Опубликовано 2 августа, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 августа, 2018 В выходные замерю фаст т2 за все расы, если у каких-то рас значительно быстрее, чем у других - буду замедлять. Насчет техмарина, как вариант можно добавить дополнительный бонус к скорости строительства отряда за каждого сервитора. Но также надо будет тестить. Разрешать больше одного я точно не хочу и с точки зрения баланса и с точки зрения уникальности рас. Техмарина надо хотя бы двух. Один на один можно подприкрытием разведки обойтись одним. Но если противнков больше одного его просто не хватает. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Warboss_rus Опубликовано 7 августа, 2018 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 7 августа, 2018 Честно сказать, сервиторы вообще погоды не делают(и даже с шифтом). Тут суть в параллельном строительстве. Один точки застраивает, другой всякие генераторы и прочее. Теперь же приходится выбирать, либо точки, либо база, либо дико микрить и при возможности заказывать посты, чтобы застроить их в будущем. Ресурсы сожраны, выхлопа нет, кроме небольшой защиты точки. Сомнительно и совсем ненужное микро, имхо. Провел я значит замеры насчет влияния сервитора на скорость строительства. Как многие уже догадались (это довольно известный факт среди игроков в дов) - первый сервитор дает стандартные 33% ускорения строительства (оружейка строится 30 секунд против 45 одним техмарином). Второй и последующие сервиторы не дает ничего (так задумали релики, я не виноват). Теперь что касается быстрого т2 эльдаров. Я провел небольшое исследование и замерил скорость выхода в быструю технику у 4 рас: Эльдары, Хаос, СМ, ИГ. Результаты под катом: "Замеры" Эльдары: БО: 2 генца, бонец, ГУ, ГУ, бонец (для ЛП), барак, т2, техпортал, вайпер 2:45 - т2 3:30 - техпортал 3:55 - вайпер Хаос: БО: раб, 2 культи, арморка, 2 генца, т2, машинпит, хелбрут 0:21 - арморка (сжигание раба) 0:55 - заказан т2 2:55 - т2 дошел 3:30 - машин пит готов 4:00 - хелбрут Тут я немного ступил и сжег второго раба на постройку генератора, если сохранить его на машинпит, можно сэкономить еще секунд 5 СМ: БО: ген, барак, 2 скаута, т2, ген, сервитор, машинпит, спидер 1:20 - заказан т2 3:20 - т2 дошел 3:50 - машин пит готов 4:40 - ленд спидер готов (тут согласен, 50 секунд многовато, уменьшил до 35, немного скинул цену, можно считать что время здесь 4:25) ИГ: БО: 2 гена, тактикалка, техприст, 2 гварда, т2, машинерия, химера 1:00 - т2 заказан 3:00 - т2 готов 3:30 - машинерия готова 3:50 - химера готова (если идти в сента, то +15 секунд на заказ sentinel depot) Таким образом получаем, что эльдары не единственные, кто может за 4 минуты выйти в технику. Резать остроухих не нужно, нужно бафать СМов на т1. Бафнул на 30% урон болтерам скаутов. Это довольно серьезный баф, который должен помочь СМам захватывать карту и не давать оппоненту ломать накинутые ЛПхи. Более дешевые ленд спидеры должны помочь на т2 (хотя рейзорбек на мой взгляд все еще остается более предпочтительной опцией). Также рассматриваю возможность уменьшения времени строительства генераторов и ЛП для СМ, но тут надо быть осторожным. Если у кого-то есть еще предложения (кроме второго техмарина), буду рад их выслушать. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Elinorn Опубликовано 8 августа, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2018 Да, эльдары не единственные. К списку выше еще можно Тау, Инквизицию и ТЭ добавить. Вот только у последних 2х есть нюанс. У Инквизиции нет аналогов спидеров/вайперов/риверов/пираний, которые бы крошили пехоту и при закачке - технику на т2. У ТЭ другая проблема. Они успевают в т2, но не успевают в технику(потому что нельзя ускорить постройку зданий), в итоге первый ривер около 5й минуты, что так же как и у небафнутых СМов. При этом пехота у них даже не из картона. По поводу ускорения СМов. Может просто немного срезать стоимость т2-апгрейда? Скорость постройки не изменится, зато ускорит выход на т2 за счет меньших затрат. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Warboss_rus Опубликовано 8 августа, 2018 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2018 Да, эльдары не единственные. К списку выше еще можно Тау, Инквизицию и ТЭ добавить. Вот только у последних 2х есть нюанс. У Инквизиции нет аналогов спидеров/вайперов/риверов/пираний, которые бы крошили пехоту и при закачке - технику на т2. У ТЭ другая проблема. Они успевают в т2, но не успевают в технику(потому что нельзя ускорить постройку зданий), в итоге первый ривер около 5й минуты, что так же как и у небафнутых СМов. При этом пехота у них даже не из картона. Посмотрел дарков - фаст технику считай невозможно играть из-за того, что лаба требует одного из бараков. Убрал это требование и немного срезал время постройки машинерии (67->60), это должно позволить вывести риверов примерно в 4:00. У тау т2 строится слишком быстро - замедлил на 20 секунд (получилось вывести пиранью в 3:30). А вообще интересную тему с быстрым т2 мы тут подняли. Я тут подумал, у некоторых рас нет никаких способов борьбы с техникой на т1. У СМ, ХСМ, ИГ, Некронов и инквизиции есть способы борьбы с техникой (мельтаганы, мельтабомбы, гаусс...). У орков сейчас на т1 только мек может что-либо сделать, но он один и медленно ходит, поэтому я разрешил шутам грейдить роккиты на 40 лимита (2 баннера). Напоминаю что грейды слаг и шут 1 на 10 рыл, так что спама ракет на т1 можете не бояться. У эльдар не было ничего, поэтому они теперь могут покупать хайваер гранаты на т1 (для свупинг хоков) и грейдить фьюжн ганы на штормгвардианов. Тау смогут докупать эмп гранаты на т1, а ТЭ хайвер гранаты для вичек. По поводу ускорения СМов. Может просто немного срезать стоимость т2-апгрейда? Скорость постройки не изменится, зато ускорит выход на т2 за счет меньших затрат. У СМов уже самый дешевый по энергии т2 (не считая орков), его можно нажать с одним геном (т.к. он не требует постройки оружейки как у хаоса, ИГ, инквы и ТЭ). Плюс уменьшение стоимости т2 поломает обычные тайминги (игру без фаст т2). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Elinorn Опубликовано 9 августа, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 августа, 2018 У СМов уже самый дешевый по энергии т2 (не считая орков), его можно нажать с одним геном (т.к. он не требует постройки оружейки как у хаоса, ИГ, инквы и ТЭ). Плюс уменьшение стоимости т2 поломает обычные тайминги (игру без фаст т2). Возможно, стоит ускорить создание ЛП, а генераторы не трогать? ЛП так-то [ну уж нет]одятся на расстоянии друг от друга, поэтому экономический эффект от их ускорения будет более смазанным, чем у генераторов. Генераторы-то натыкал рядом и строй один за одним, к ЛП же еще дойти надо. Либо, затронуть и генераторы, но сделать дороже по энергии заказ т2. P.S. Некроны, кстати, самые долгие в плане выхода к т2 и технике, но им, в принципе и так нормально. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Warboss_rus Опубликовано 9 августа, 2018 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 9 августа, 2018 Возможно, стоит ускорить создание ЛП, а генераторы не трогать? ЛП так-то [ну уж нет]одятся на расстоянии друг от друга, поэтому экономический эффект от их ускорения будет более смазанным, чем у генераторов. Генераторы-то натыкал рядом и строй один за одним, к ЛП же еще дойти надо. Либо, затронуть и генераторы, но сделать дороже по энергии заказ т2. Ты прав, уменьшил время постройки ЛП с 30 сек. до 25 (эксклюзив СМ, у остальных рас 30). Генцы остались по 30 сек. Если поднять стоимость выхода в т2, то СМ не смогут играть в т2 через 1 ген. P.S. Некроны, кстати, самые долгие в плане выхода к т2 и технике, но им, в принципе и так нормально. Также у них нет быстрой легкой техники, чтобы быстрый т2 разыграть. Чтобы немного это сгладить понизил саппорт кап абаржи с 7 до 5 (более логичное значение для такой легкой машины). Еще я пересмотрел взаимодействие самой легкой техники (та что ест 1 саппорт кап: вартрак, сентинель, пиранья) с мельтабомбами. Раньше мельтабомба наносила 700-900 урона, а у техники было разнообразное хп (750 у пираньи, 850 у вартрака и 950 у сента). Я уменьшил максимальный урон всех мельтабомб до 800, а всем трем юнитам выставил хп в 800. Таким образом в 99% случаев техника будет выживать на малом хп (1% оставил потому как ваха+релики=максимум рандом). Также добавил 100 урона хайваер гранатам (теперь наносят 700-775), а емп гранаты наносят 200 гарантированного урона (а не только вырубают машинку). Еще повысил саппорт кап трукка до 2 (он слишком жирный и полезный чтобы занимать 1). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Warboss_rus Опубликовано 13 августа, 2018 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 13 августа, 2018 Релиз нового фикса. Поток багов вроде подутих и настало время выпустить кумулятивный фикс со всеми изменениями. Чейнджлог под катом. Для установки нужно закинуть содержимое архива в папку с модом, заменив все файлы (если все сделали правильно, должно быть предложение замены файлов). "Changelog" - Fixed fatal scar error in the Winter Assault campaigns intro - Fixed fatal scar error in the first mission of Dark Crusade campaign when playing as imperial guard - Removed land speeder limit 10, decreased cost and production time - Land speeder's heavy flamer no longer requires an armory. Twin-linked missile launcher still does. - Decreased meltabombs damage from 700-900 to 700-800 - Increased haywire grenades damage from 600-675 to 700-775 - EMP grenade now does 200 damage in addition to stun effect - Vehicles that cost 1 support cap (Wartrukk, sentinel and tau piranha) now all have 800 hp so they will be barely alive after being hit by a meltabomb - Trukk now costs 2 support cap instead of 1 (since it is more durable than wartrukk) - Haemonculus laboratory no longer requires barracks or wych cult arena to be built (allows faster t2) - Decreased skimmer shop build time from 67 to 60 sec. - Mandrakes now cost 35 requisition each instead of 40 (almost all capper squads in this mod have similar cost (around 100) and production speed (around 20), this was an undesirable exception) - Increased tau's research building time cost by 20 sec (was the fastest tier2). - Bonesinger production time increased from 4 to 7 sec. - Orks can now get rokkit launchas for shootaz at 40 population without building pile'o'gunz - Eldar and dark eldar can now get haywire grenades at tier1 - Storm guardiand can now upgrade fusion guns at tier1 (requires aspect portal) - Tau can upgrade emp grenades at tier1 - Fixed damage of assault cannons of space marines (some single assault cannons did more damage than twin-linked ones) - Fixed land raider's twin linked heavy bolter doing more damage than an assault cannon - Increased scout's bolter damage by 30% - Decreased space marine's listening post building time from 30 to 25 due to having only one builder MODDB MEGA Google Drive Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
fKsit Опубликовано 29 октября, 2020 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 октября, 2020 Куда пропал автор мода кто нибудь знает? Странно что мод вроде версии 1.0 но у дредноута хаоса в некоторых вариантах текстуры отсутствуют. Или это я опять что то сломал? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
yurrise1111 Опубликовано 1 ноября, 2020 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2020 Куда пропал автор мода кто нибудь знает? Странно что мод вроде версии 1.0 но у дредноута хаоса в некоторых вариантах текстуры отсутствуют. Или это я опять что то сломал? Видимо автор окончательно забросил этот мод. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
echo11 Опубликовано 1 ноября, 2020 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2020 Автор честно сказал, что он закончил с модом. На моддб выложил последний патч и всё, попрощался, поблагодарил. Жанился наверно, или институт закончил. :D Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
fKsit Опубликовано 1 ноября, 2020 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2020 (изменено) Видимо автор окончательно забросил этот мод. Автор честно сказал, что он закончил с модом. На моддб выложил последний патч и всё, попрощался, поблагодарил. Жанился наверно, или институт закончил. :D Да я так и понял, просто удивился что в версии 1.0 он решил оставить модельки без текстур. У фаирсворда гварды тоже нет текстур на баках с топливом. Как и на туловище стомпы орков Изменено 1 ноября, 2020 пользователем fKsit Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
echo11 Опубликовано 1 ноября, 2020 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2020 Да я так и понял, просто удивился что в версии 1.0 он решил оставить модельки без текстур. У фаирсворда гварды тоже нет текстур на баках с топливом. Как и на туловище стомпы орков На моддб надо смотреть, вроде он всё отладил. :? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
fKsit Опубликовано 2 ноября, 2020 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 ноября, 2020 На моддб надо смотреть, вроде он всё отладил. :? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти