Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Galaxy in Fire Reloaded mod


Рекомендуемые сообщения

Это проблема довика и она исправима только полным убиранием аиров.

Ну, с такой "глючной" авиацией сталкиваюсь впервые. К примеру, в ванилле я такого не наблюдал О_о

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 489
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Ну, с такой "глючной" авиацией сталкиваюсь впервые. К примеру, в ванилле я такого не наблюдал О_о

Эта проблема самодельных карт, сделанных в редакторе для Dark Crusade, на родных картах SS такой проблемы с авиацией нет

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хм, не исключено, так как частенько это замечал именно на картах не от СС.

"Не исключено"? Ты типа ещё сомневаешься чтоли? Это я бы написал "не исключено", если бы сомневался. :D

http://forums.relicnews.com/showthread.php...-and-discussion

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Насчёт хеви пушек. Можно сделать каждому юниту километровую ауру с модификатором на изменение шанса по нему попасть. На хеви пухи вешаем изначально, скажем, 50% шанс попадания, на ауру бойза -40%, а на ауру бени +40%, логично, что большой бабах не канает против бойза ( но если попадёт, то сразу в гроб ), а вот против бени - самое оно. Вопрос только в том, есть ли такие модификаторы? Раньше не обращал внимания, а сейчас до компа пока не добраться.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Насчёт хеви пушек. Можно сделать каждому юниту километровую ауру с модификатором на изменение шанса по нему попасть. На хеви пухи вешаем изначально, скажем, 50% шанс попадания, на ауру бойза -40%, а на ауру бени +40%, логично, что большой бабах не канает против бойза ( но если попадёт, то сразу в гроб ), а вот против бени - самое оно. Вопрос только в том, есть ли такие модификаторы? Раньше не обращал внимания, а сейчас до компа пока не добраться.

Точность зависит только от стреляющего отряда, а не от того по которому стреляют (настраивается в оружии). И будет нечестно, если ХБ не будет попадать в рубак :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Имхо баланс нужно в корне пересматривать. Менять почти все, взять к примеру орков, если против хаоса (Бот активно сремится воевать обычной пехотой, изредка выводя более одного отряда космодесанта в бой) и эльдар игра еще идет на равных (в основном скажем спасибо общей билзорукости эльдар ,которые имеют тенденцию стрельбы "почти в упор". Те же Темные жнецы, которые в кодексе описаны как мастера дальнего боя (то бишь славтся умением уничтожать цели с гигантской дистанции), стреляют на расстоние равное радиусу поражения обычного болтера... хеви ясное дело их уделывает. О радиусе стрельбы остальных стрелковых эльдар я скромно умолчу. Это просто какие суицидники. Обладая одними из лучших технологий во вселенной они с маниакальной обреченностью бегут "поближе", чтобы открыть огонь. С их общей хлипкостью это отлично сочетается <_< ), то против космодесанта это просто ужас. Ощущение такое, что попал в очередную книгу про Ультрамаров, причем в шкуру их противников (да бро, неповезло конкретно). Отряд бравых десантников весело муштрует сквозь огонь шут (бш обладают огневой мощью хеви-болтеров, а орки чопой вполне могут пробить броню химеры? нет не слышал. Сюрикеновые катапульты эльдар имеют большую скорострельность, сами эльдар отличные стрелки, а доспехи космарей всеже имеют уязвимые места (сочленения брони)... ты гонишь бро!), если же враг неожиданно (!!!) выведет нечто эффективное (см пафосно уничтожив пол-армии противника решил вместо штурма базы побродить по карте?) - поджиги, нобы, стрелюны, баньши, жнецы - берем пафосно хеви-болтер, а супостатов, что лезут вближку уничтожаем гранатой. Ну еще чтобы противник окончательно лишился надежды на победу выводим асм. В итоге пару отрядов тсм и асм обводим рамкой и... где там база противника? Ну вы поняли. Конечно они превозмогут, вы что книг не читали?

PS В общем пока этот мод тянет не на "как в кодексе", а на "как в книгах про Ультрамарчиков".

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Точность зависит только от стреляющего отряда, а не от того по которому стреляют (настраивается в оружии). И будет нечестно, если ХБ не будет попадать в рубак :D

Хрень, вобщем. Релики в этом деле протупили.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Точность зависит только от стреляющего отряда, а не от того по которому стреляют (настраивается в оружии). И будет нечестно, если ХБ не будет попадать в рубак

Вообще можно устроить то, что описал парень, и можно даже устроить изменение точности с дальностью. Просто уж очень много придется создавать модификаторов и прикручивать оружий - как бы игра не глюканула.

Изменено пользователем BloodyVomit
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вообще можно устроить то, что описал парень, и можно даже устроить изменение точности с дальностью. Просто уж очень много придется создавать модификаторов и прикручивать оружий - как бы игра не глюканула.

ИМХО наиболее оптимальный вариант сделать это - веапон группы. Но опять же они не всегда правильно работают (пример есть прямо в моде - огненная призма должна стрелять бластом по пехоте и сконцентрированным лучем по технике и зданиям), да и будет геморно это реализовывать (в особенности с пехотными апгрейживаемыми юнитами, им придется весь веапон переводить в веапон группы, чтобы апгрейды работали), так что считаю что игра не стоит свеч

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Имхо баланс нужно в корне пересматривать. Менять почти все, взять к примеру орков, если против хаоса (Бот активно сремится воевать обычной пехотой, изредка выводя более одного отряда космодесанта в бой) и эльдар игра еще идет на равных (в основном скажем спасибо общей билзорукости эльдар ,которые имеют тенденцию стрельбы "почти в упор". Те же Темные жнецы, которые в кодексе описаны как мастера дальнего боя (то бишь славтся умением уничтожать цели с гигантской дистанции), стреляют на расстоние равное радиусу поражения обычного болтера... хеви ясное дело их уделывает.

Риперы - это замена пехотной плазмы (не ХБ, у эльдар тяжелое оружие на технике стоит), стреляет на радиус 30, что поболее болтера, плазмы будет (25).

О радиусе стрельбы остальных стрелковых эльдар я скромно умолчу. Это просто какие суицидники. Обладая одними из лучших технологий во вселенной они с маниакальной обреченностью бегут "поближе", чтобы открыть огонь. С их общей хлипкостью это отлично сочетается <_< ), то против космодесанта это просто ужас. Ощущение такое, что попал в очередную книгу про Ультрамаров, причем в шкуру их противников (да бро, неповезло конкретно).

Если вы про гвардианов, дайров, и фаер драгонов то в этом ничего удивительного. Их дпс превосходит таковой у СМ (Вентрис негодует), а цена и кап значительно меньше. За это им пришлось платить радиусом стрельбы. Юзайте транспорты, врата, флит и прочие хитрые штуковины (благо у эльдар с этим все в порядке). А у космодесантника на поле боя будет всего-лишь 2-3 дорогущих отряда, да и то когда они наберутся силы, достаточной для атаки на базу эльдар (ибо старпушки на ЛП с т1 доступны), эльдар будет уже на т2.

Отряд бравых десантников весело муштрует сквозь огонь шут (бш обладают огневой мощью хеви-болтеров, а орки чопой вполне могут пробить броню химеры? нет не слышал.

БШ чуточку слабее чем ХБ по части пробивания брони, но главная проблема - это точность. С точностью 40% много не перестреляешь. Оркам нужно концентрировать большое количество огня на противнике чтобы это сработало (особенно хорошо срабатывают лута). А еще лучше в это время толпой ввалиться в рукопашку (благо сниженная цена бойзов это позволит делать еще лучше). А броню химеры и ассолтники не смогут, если с ними сержанта с фистом нету.

Сюрикеновые катапульты эльдар имеют большую скорострельность, сами эльдар отличные стрелки, а доспехи космарей всеже имеют уязвимые места (сочленения брони)... ты гонишь бро!), если же враг неожиданно (!!!) выведет нечто эффективное (см пафосно уничтожив пол-армии противника решил вместо штурма базы побродить по карте?) - поджиги, нобы, стрелюны, баньши, жнецы - берем пафосно хеви-болтер, а супостатов, что лезут вближку уничтожаем гранатой. Ну еще чтобы противник окончательно лишился надежды на победу выводим асм. В итоге пару отрядов тсм и асм обводим рамкой и... где там база противника? Ну вы поняли. Конечно они превозмогут, вы что книг не читали?

PS В общем пока этот мод тянет не на "как в кодексе", а на "как в книгах про Ультрамарчиков".

Сюрикенки и впрямь имеют большую скорострельность, а у эльдаров отличная точность (70%, орки завидуют черной завистью). Насчет уязвимых мест - дредноут тоже имеет уязвимые места, дак чтож теперь, пусть его слажки убивают? 10 слажек за 200 реквы убили дредноут за 280/500? Бурнаши это ничуть не танковый отряд, на поздних тирах либо сжиганием одиноко стоящих ЛП, либо выносом хп войскам, которые напали на других орков. Нобы же другое дело, они чрезвычайно толстые, позволяют другим войскам орков добежать до рукопашной (один сквад на 2ТСМ+АСМ естественно ничего не сделает). Срелюны - вот это уже проблемы у СМ начинаются. Со всеми грейдами они начинают наносить полный урон даже по терминаторам, при этом обладают кучей хп и типом брони как у СМ. Но опять же одни против армии СМ не воюют. Баньши - отличный отряд с поверсвордами (СМ такой отряд влетит в огромную копеечку), спокойно доезжает на транспорте, вылезает и карает ТСМ, которые им ничего не могут сделать (1% по тяжелой мед у ножей). Жнецы как писал выше архиполезны. Как только баньши связывают жнецы ускоряют процесс в 2 раза. Гранаты теперь наносят урон всем, так что кидать ее под ноги ТСМ плохая идея. 2ТСМ+АСМ ничего не сделают вражеской базе на т2+ (а у них есть ХБ, значит это не т1).

P.S. То что вы описали испытывает в основном комп, т.к. ему невдомек, что спам бойзами за орков, пафосный чардж за эльдаров или армия ренегатов за Хаос может быть сконтрен. А вот за СМ много ума играть не надо, так что комп играет довольно неплохо (хотя любой комп 1 на 1 выносит СМа). Вообще не ожидал что у игроков возникнут проблемы с противодействием СМ. Гораздо опаснее в опытных руках выглядит спам техникой хаоса.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ИМХО наиболее оптимальный вариант сделать это - веапон группы

Ну для изменения точности с дальностью - это тот самый вариант. Но тут конечно проблема в том чтобы игра не заглючила.

Для изменения точности в связи с размером есть вариант с модификатором получения урона, но опять же - во-первых много работы, во-вторых может заглючить, в-третьих обязательно начнутся споры насчет верности разданных модификаторов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Другими словами, для рас не СМ/ХСМ, чтобы победить эти имперские/хаоситские консервные банки - надо заспамить противника. Чтобы он осознал всю тщетность своего убогого существования, поднял лапки/клешни/тентакли/иные отростки(нужное подчеркнуть) к верху и покорно сдался?

Если вы про гвардианов, дайров, и фаер драгонов то в этом ничего удивительного. Их дпс превосходит таковой у СМ (Вентрис негодует), а цена и кап значительно меньше. За это им пришлось платить радиусом стрельбы. Юзайте транспорты, врата, флит и прочие хитрые штуковины (благо у эльдар с этим все в порядке). А у космодесантника на поле боя будет всего-лишь 2-3 дорогущих отряда, да и то когда они наберутся силы, достаточной для атаки на базу эльдар (ибо старпушки на ЛП с т1 доступны), эльдар будет уже на т2.

Дайры и гварды - охотники на каперов. На протяжении всей игры они полезны только в этой роли. Поэтому про транспорты - это явно не к ним было сказано.

СМ даже силы набирать не надо, они и так неплохо укатывают. А если этот псих пошел через АСМ. То это уже откровенная беготня по карте для эльдара, с целью не слить свои войска.

Есть просьба, можно сделать тестовую версию с более высоким радиусом стрельбы для дайров и гвардов? Потому как я подозреваю, что изменение радиуса мало чем скажется на эффективности отряда, но должно повысить живучесть. ага, вражеские каперы рыдают кровавыми слезами от такой просьбы

На данный момент вы предлагает видеть эльдаров как спамерскую расу, которая должна просто заваливать противника трупами. Это слабо вяжется с их политикой точечных и молниеносных ударов, способных выбить противника из колеи.

Изменено пользователем Elinorn
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Другими словами, для рас не СМ/ХСМ, чтобы победить эти имперские/хаоситские консервные банки - надо заспамить противника. Чтобы он осознал всю тщетность своего убогого существования, поднял лапки/клешни/тентакли/иные отростки(нужное подчеркнуть) к верху и покорно сдался?

Нет, я никогда не говорил что нужно заспамить. Просто нужно поддерживать свои войска, а не посылать их пафосно превозмогать СМ в одиночку.

Дайры и гварды - охотники на каперов. На протяжении всей игры они полезны только в этой роли. Поэтому про транспорты - это явно не к ним было сказано.

СМ даже силы набирать не надо, они и так неплохо укатывают. А если этот псих пошел через АСМ. То это уже откровенная беготня по карте для эльдара, с целью не слить свои войска.

Есть просьба, можно сделать тестовую версию с более высоким радиусом стрельбы для дайров и гвардов? Потому как я подозреваю, что изменение радиуса мало чем скажется на эффективности отряда, но должно повысить живучесть. ага, вражеские каперы рыдают кровавыми слезами от такой просьбы

Дайры и гварды конечно не претендуют на танковость, но очень эффективны для истребления пехоты (попробуйте например стравить дайров с шутами). Базу на т1 укатать будет проблематично ибо опять же старпушки. Если конечно эльдар сольет всю армию на вражеской базе, то да, флеймеры тактички сделают свое грязное дело. А если СМ попадают под перекрестный огонь армии и оборонительных сооружений, то у них просто нет шансов (под рейнджерами ТСМы будут пол-года ЛП разбирать, да и кучу реквы на реинфорс потратят).

Сделать тестовую версию с увеличенным ранжем конешн можно, но тогда заплачут орки кровавыми слезами, потому как до т2,5 у них пехота и только пехота, которую дайры сотрут в порошок (сейчас хотябы можно их связать в мили).

На данный момент вы предлагает видеть эльдаров как спамерскую расу, которая должна просто заваливать противника трупами. Это слабо вяжется с их политикой точечных и молниеносных ударов, способных выбить противника из колеи.

Опять же как написал выше, нужно не напирать на каунтеры ("Я сделал 10 пачек баньшей, СМ мне ничего не сделает!!1!1!". СМ просто выведет разобрак с ХФ). А под спамерскую расу больше подходят орки, потому как их сквады в количестве меньше 3 просто не эффективны. А уж эльдарам никто не мешает наносить молниеносные удары (флит, врата и лучшие транспорты, молчу про свупинов и пауков)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дайры и гварды - охотники на каперов. На протяжении всей игры они полезны только в этой роли. Поэтому про транспорты - это явно не к ним было сказано.

СМ даже силы набирать не надо, они и так неплохо укатывают. А если этот псих пошел через АСМ. То это уже откровенная беготня по карте для эльдара, с целью не слить свои войска.

Есть просьба, можно сделать тестовую версию с более высоким радиусом стрельбы для дайров и гвардов? Потому как я подозреваю, что изменение радиуса мало чем скажется на эффективности отряда, но должно повысить живучесть. ага, вражеские каперы рыдают кровавыми слезами от такой просьбы

На данный момент вы предлагает видеть эльдаров как спамерскую расу, которая должна просто заваливать противника трупами. Это слабо вяжется с их политикой точечных и молниеносных ударов, способных выбить противника из колеи.

Именно онное я и имел в виду. В данный момент в моде крайне мало пехотных отрядов и полезность гардианов с дайрами сложно оценить (даже орки на т3 все щеголяют тяж броней). Вот и выходит, что в данном моде нас просто подталкивают использвать крайне ограниченный контингент наших войск (риперы, баньши, дарконы. Остальные войска к сожалению бесполезны, особенно против см и хаоса).

Мои предложения по повышению юзабельности отрядов - дайры, опять же по кодексу, значатся, как отряд хороший как в атаке, так и в защите (можно было бы им реализовать абилку на скорострельность (на т2, к примеру, кинуть), дабы они подавляли под ней соперника. Имхо, это бы сильно повысило их юзабельность), гардианы - убрать время развертки с их платформ, разрешить использовать 2-х командиров (лока и платформу. В итоге имеем повышенную живучесть и огневую мощь отряда на т2), скорпионы (повысить немного пенетру по тяж-броне, дабы иметь хоть какую-нибудь контру асм на т1. Если не ошибаюсь, то у них не простые цепные шашки, а там имеет дело и технология силового оружия), штурм-гарды - поднять лимит спец-вооружения до 4-х (базовый 2, +1 с каждым грейдом на урон, заменить фламеры павер-шашками), пикирующие ястребы (выдать гранаты, всеже их особенность именно в моментальном налете с последующей бомбардирокой, а без гранат это... сложновато. Убрать развертку, понизив радиус атаки и дпс), темные жнецы (повысить радиус стрельбы до уровня хб, путем грейдов, - извиняйте, но в данный момент они запросто контрятся хеви-болтерми), драконы (выдать мелта-бомбы ,в кодексе они всеже имеются), ВГ (чрезвычайно маленький дпс, имхо стоит поднять, путем его общего повышения, но снижения эффективности по определенным типам брони, к примеру по технике).

PS Понизить дпс гранаты космодесанта - имхо, она сильно перебафана. Я понимаю, что в данный момент гранаты задевают и своих... но сильно сомневаюсь ,что они положат пак тсм, даже если те кинут ее к себе под ноги, а вот скорпионов отправят только в путь. Пересмотреть урон сюрикенок для тяж брони. Имхо ,стоит немного поднять им пенетру.

PSS для раскатки лп эльдар космодесант, в данный момент имеет огнеметы на т1 и героя в качестве танка, с учетом полной небоеспособности эльдар на т1, против тяж-пеха, стар-пушки на лп ,отнюдь не гарант безопасности.

[ Добавлено спустя 8 минут 28 секунд ]

Дайры и гварды конечно не претендуют на танковость, но очень эффективны для истребления пехоты (попробуйте например стравить дайров с шутами). Базу на т1 укатать будет проблематично ибо опять же старпушки. Если конечно эльдар сольет всю армию на вражеской базе, то да, флеймеры тактички сделают свое грязное дело. А если СМ попадают под перекрестный огонь армии и оборонительных сооружений, то у них просто нет шансов (под рейнджерами ТСМы будут пол-года ЛП разбирать, да и кучу реквы на реинфорс потратят).

Сделать тестовую версию с увеличенным ранжем конешн можно, но тогда заплачут орки кровавыми слезами, потому как до т2,5 у них пехота и только пехота, которую дайры сотрут в порошок (сейчас хотябы можно их связать в мили).

Опять же как написал выше, нужно не напирать на каунтеры ("Я сделал 10 пачек баньшей, СМ мне ничего не сделает!!1!1!". СМ просто выведет разобрак с ХФ). А под спамерскую расу больше подходят орки, потому как их сквады в количестве меньше 3 просто не эффективны. А уж эльдарам никто не мешает наносить молниеносные удары (флит, врата и лучшие транспорты, молчу про свупинов и пауков)

Проблема в том, что флеймеры тактиков и так сделают свое грязное дело, и как раз по причине почти полного отстутсвия урона дайров, скорпионов, гушек по тяж-пеху. Герой легко протанкует лп, пока тактики его разберут и потом начнется веселье и раздолье (грабь, воруй ,убивай) и куда тогда деваться эльдару, решительно непонятно. В общем просто обидно ,что см это раса в стиле "построил космопехов, выключил мозг ,обвел рамкой, послал на противника", а вот другие расы, чтобы "это" законтрить, должны ужом изворачиваться.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мои предложения по повышению юзабельности отрядов - дайры, опять же по кодексу, значатся, как отряд хороший как в атаке, так и в защите (можно было бы им реализовать абилку на скорострельность (на т2, к примеру, кинуть), дабы они подавляли под ней соперника. Имхо, это бы сильно повысило их юзабельность), гардианы - убрать время развертки с их платформ, разрешить использовать 2-х командиров (лока и платформу. В итоге имеем повышенную живучесть и огневую мощь отряда на т2), скорпионы (повысить немного пенетру по тяж-броне, дабы иметь хоть какую-нибудь контру асм на т1. Если не ошибаюсь, то у них не простые цепные шашки, а там имеет дело и технология силового оружия), штурм-гарды - поднять лимит спец-вооружения до 4-х (базовый 2, +1 с каждым грейдом на урон, заменить фламеры павер-шашками), пикирующие ястребы (выдать гранаты, всеже их особенность именно в моментальном налете с последующей бомбардирокой, а без гранат это... сложновато. Убрать развертку, понизив радиус атаки и дпс), темные жнецы (повысить радиус стрельбы до уровня хб, путем грейдов, - извиняйте, но в данный момент они запросто контрятся хеви-болтерми), драконы (выдать мелта-бомбы ,в кодексе они всеже имеются), ВГ (чрезвычайно маленький дпс, имхо стоит поднять, путем его общего повышения, но снижения эффективности по определенным типам брони, к примеру по технике).

По порядку.

Дайры - давненько предлагаю Варбосу этот шторм клинков, правда в моём случае это просто повышение скорострельности.

Гвардианы - просто если выдать возможность выдавать 2х командиров то возможно будет взять к примеру 2 платформы с старками что не очень хорошо. Ну а убрать развёртку это само-собой.

Скорпионы - всё сложнее т.к. нельзя дать анти раптор сквад(у них нету того пафоса что у их лояльных коллег) случайно к примеру, а лёгкий пех ими выпиливается на ура.

Штормгвариданы - как мне кажется так вообще полное неспособие. Огнемёты никакие, фьюжин ганы никакие, повершашки не разумно выдавать гражданским которые ещё больше всяких скорпионов боятся гранат.

Ястребы - у них и так полный комплект гранат после ресерча.

Жнецы - если выдать им ранж с ХБ то они будут всех морячков контрить только в путь, и спам мим будет просто обязателен.

Драконы - так-же есть мельтабомбы после ресерча.

ВГ - Странно, это каким таким образом ВГ есть разница между ЛРом и траком? да им и не страшны все другие типы армор. В этом их и проблема что если им поднять урон то это станут термосы которые убивают всё подряд.

[ Добавлено спустя 2 минуты 13 секунды ]

Проблема в том, что флеймеры тактиков и так сделают свое грязное дело, и как раз по причине почти полного отстутсвия урона дайров, скорпионов, гушек по тяж-пеху. Герой легко протанкует лп, пока тактики его разберут и потом начнется веселье и раздолье (грабь, воруй ,убивай) и куда тогда деваться эльдару, решительно непонятно. В общем просто обидно ,что см это раса в стиле "построил космопехов, выключил мозг ,обвел рамкой, послал на противника", а вот другие расы, чтобы "это" законтрить, должны ужом изворачиваться.

Вот тут и вспоминается что на ЛП имеется чертовский полезный фокусфаер который позволяет выцеливать фламеры в отряде тактикалов, а ФК с своей повершашкой просто наносит маленький ДПС.

Изменено пользователем karandras_i
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дайры - давненько предлагаю Варбосу этот шторм клинков, правда в моём случае это просто повышение скорострельности.

А смысл этой абилки на данный момент? Да, они будут быстрее убивать пехоту. Против тяжелой разницы почти не будет.

Товарищ Banana и я как раз говорим о том, что у эльдаров на данный момент не так много способов борьбы с тяж. пехом, особенно на т1.

Скорпионы - всё сложнее т.к. нельзя дать анти раптор сквад(у них нету того пафоса что у их лояльных коллег) случайно к примеру, а лёгкий пех ими выпиливается на ура.

Немного странно выглядит, что тяжелобронированный и сильнейший рукопашный аспект сливается с половины плевка. А те же баньши, по словам Варбосса, нещадно карают консервные банки(хотя они более легкий и подвижный аспект). Ну ладно, если скорпы не будут так хорошо пилить консервы, но живучими-то должны быть, хотябы еще на 50%

Штормгвариданы - как мне кажется так вообще полное неспособие. Огнемёты никакие, фьюжин ганы никакие, повершашки не разумно выдавать гражданским которые ещё больше всяких скорпионов боятся гранат.

Выдать им самим гранаты, чтобы хоть какая-то польза была. Особенно на т1, когда эльдар против хаоса и см просто вынужден постоянно убегать. (Да-да, Фарсирка хорошо их раскидывает и умирает, а рейнджеры сливают мораль, это мы знаем)

Ястребы - у них и так полный комплект гранат после ресерча.

Честно говоря, не нашел применения данному юниту. Такая же мертвая душа как и эвенджеры или гварды. Гранаты не в счет.

Жнецы - если выдать им ранж с ХБ то они будут всех морячков контрить только в путь, и спам мим будет просто обязателен.

А так морячки спокойно контрят жнецов и в ус не дуют, потому как последние ничего толком сделать не могут.

ВГ - Странно, это каким таким образом ВГ есть разница между ЛРом и траком? да им и не страшны все другие типы армор. В этом их и проблема чтоесли им иоднять урон то это станут термосы которые убивают всё подряд.

В ранж атаке, а в ближнем их будут запиливать как детей.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По порядку.

Дайры - давненько предлагаю Варбосу этот шторм клинков, правда в моём случае это просто повышение скорострельности.

Гвардианы - просто если выдать возможность выдавать 2х командиров то возможно будет взять к примеру 2 платформы с старками что не очень хорошо. Ну а убрать развёртку это само-собой.

Скорпионы - всё сложнее т.к. нельзя дать анти раптор сквад(у них нету того пафоса что у их лояльных коллег) случайно к примеру, а лёгкий пех ими выпиливается на ура.

Штормгвариданы - как мне кажется так вообще полное неспособие. Огнемёты никакие, фьюжин ганы никакие, повершашки не разумно выдавать гражданским которые ещё больше всяких скорпионов боятся гранат.

Ястребы - у них и так полный комплект гранат после ресерча.

Жнецы - если выдать им ранж с ХБ то они будут всех морячков контрить только в путь, и спам мим будет просто обязателен.

Драконы - так-же есть мельтабомбы после ресерча.

ВГ - Странно, это каким таким образом ВГ есть разница между ЛРом и траком? да им и не страшны все другие типы армор. В этом их и проблема что если им поднять урон то это станут термосы которые убивают всё подряд.

[ Добавлено спустя 2 минуты 13 секунды ]

Вот тут и вспоминается что на ЛП имеется чертовский полезный фокусфаер который позволяет выцеливать фламеры в отряде тактикалов, а ФК с своей повершашкой просто наносит маленький ДПС.

Я предлагаю на "шторм клинков" повесить именно подавление (замедление скорости передвижения). Это куда больше повысит эффективность отряда против тяж-пеха ,но не сделает имбой против пехоты.

Гардианы - я именно предлагаю сделать им 2-х командоров ,одним из которых будет лок. ограничится лимитом в одну платформу на отряд.

Скорпионы - надо либо повышать живучесть, либо урон. По бэку ,я замечу, эти парни обладают самой лучшей броней из всех эльдар, и их пило-мечи имеют технологию силового оружия. Я не предлагаю их делать сильнее асм или рапторов ,но поднять им пробивание по ТБ вполне можно, имхо.

Штормгардианы - сам и не понял зачем они нужны. В мили их разве что культисты не вырезают, да и то только на т1. Их нужно как-то менять и срочно.

Жнецы - а так мы имеем хб морячков ,которые контрят жнецов в нули. Радиус им поднимать необходимо ,а дабы избежать спама, можно поднять время развертки. Замечу у морячков есть Вихри, которые отлично контрт подобную пехоту.

ВГ - имеют убогий милшный урон (асм улыбаются и машут) ,можно им также дать разверку. Но когда отряд ,который залпами стирает целые пласты реального мира, ливает пересрелку пафосным смам, это смотрится... странно. И да ,по бэку, ВГ именно те самые термоса ,которые в дальнем бою доставляют дикую попаболь противникам.

PS И еще ,напоследок, - жизненно необходимо поднимать кол-во спец-вооружения в отряде орков (слагги, шуты). 3 единицы на отряд это крайне мало. И увеличения спец-вооружения вполне поспособствует решению проблем орков с эльдарами (коих так опасается создатель мода).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...
Именно онное я и имел в виду. В данный момент в моде крайне мало пехотных отрядов и полезность гардианов с дайрами сложно оценить (даже орки на т3 все щеголяют тяж броней). Вот и выходит, что в данном моде нас просто подталкивают использвать крайне ограниченный контингент наших войск (риперы, баньши, дарконы. Остальные войска к сожалению бесполезны, особенно против см и хаоса).

Мои предложения по повышению юзабельности отрядов - дайры, опять же по кодексу, значатся, как отряд хороший как в атаке, так и в защите (можно было бы им реализовать абилку на скорострельность (на т2, к примеру, кинуть), дабы они подавляли под ней соперника. Имхо, это бы сильно повысило их юзабельность), гардианы - убрать время развертки с их платформ, разрешить использовать 2-х командиров (лока и платформу. В итоге имеем повышенную живучесть и огневую мощь отряда на т2), скорпионы (повысить немного пенетру по тяж-броне, дабы иметь хоть какую-нибудь контру асм на т1. Если не ошибаюсь, то у них не простые цепные шашки, а там имеет дело и технология силового оружия), штурм-гарды - поднять лимит спец-вооружения до 4-х (базовый 2, +1 с каждым грейдом на урон, заменить фламеры павер-шашками), пикирующие ястребы (выдать гранаты, всеже их особенность именно в моментальном налете с последующей бомбардирокой, а без гранат это... сложновато. Убрать развертку, понизив радиус атаки и дпс), темные жнецы (повысить радиус стрельбы до уровня хб, путем грейдов, - извиняйте, но в данный момент они запросто контрятся хеви-болтерми), драконы (выдать мелта-бомбы ,в кодексе они всеже имеются), ВГ (чрезвычайно маленький дпс, имхо стоит поднять, путем его общего повышения, но снижения эффективности по определенным типам брони, к примеру по технике).

Повысил шурикен катапультам модификатор по тяжелой мед с 20 до 30%. Насчет блейдсторма еще стоит подумать. Гардианам развертку убрал. 2 командиров сделать невозможно ввиду отсутствия нормальных лимитов (т.е. можно будет заказать 2 разные платформы вместо варлока, что не есть гуд). Страйкинг скорпионам поднял ХП с 385 до 500 (3+ сейв, все такое). Пенетру им поднимать не буду, ибо у них чаинсворды как и у всех остальных (никаких повершашек у них нет). Насчет штормгвардианов нуждо думать, предлагайте варианты, повершашек у них быть не может (и их флеймеры не могут использоваться как орковские бурны). У свупинов есть плазма и хайвайры гранаты. Свупинам просто убрал развертку (дпс у них не очень, так что понижать его смысла нет). Темным жнецам повысил радиус до 40 (с 30, теперь как у лута), порезав хп с 450 до 350 (теперь их стоит контрить АСМами, а не ХБ). У драконов мельты есть, теперь они не требуют ресерча на хайвайр. Врайсгвардов менять не буду ибо их полезность - ловить урон (благо тип брони и хп позволяют) и наносить урон по всем целям. ВГ не пробивающее технику (с их-то Д силой, пусть и не полноценной) это бред.

PS Понизить дпс гранаты космодесанта - имхо, она сильно перебафана. Я понимаю, что в данный момент гранаты задевают и своих... но сильно сомневаюсь ,что они положат пак тсм, даже если те кинут ее к себе под ноги, а вот скорпионов отправят только в путь. Пересмотреть урон сюрикенок для тяж брони. Имхо ,стоит немного поднять им пенетру.

PSS для раскатки лп эльдар космодесант, в данный момент имеет огнеметы на т1 и героя в качестве танка, с учетом полной небоеспособности эльдар на т1, против тяж-пеха, стар-пушки на лп ,отнюдь не гарант безопасности.

Проблема в том, что флеймеры тактиков и так сделают свое грязное дело, и как раз по причине почти полного отстутсвия урона дайров, скорпионов, гушек по тяж-пеху. Герой легко протанкует лп, пока тактики его разберут и потом начнется веселье и раздолье (грабь, воруй ,убивай) и куда тогда деваться эльдару, решительно непонятно. В общем просто обидно ,что см это раса в стиле "построил космопехов, выключил мозг ,обвел рамкой, послал на противника", а вот другие расы, чтобы "это" законтрить, должны ужом изворачиваться.

Гранаты СМ сделаны как раз чтобы заставить один взвод противника выйти из боя. Но раз уж они кажуются такой ИМБой, повышу речардж с 75 до 90 секунд. А герой для эльдар как раз таки не проблема (майндвор, снайперки, да и просто высокий дпс эльдаров может заставить его отступить, а дальше все просто). Огнеметы тем же ЛП выцеливаются на ура. За СМ играть легко если твой противник не использует твои слабости. Но как только противник их нащупывает у СМ начинаются проблемы в виде быстрой техники, силового оружия и прочего.

Выдать им самим гранаты, чтобы хоть какая-то польза была. Особенно на т1, когда эльдар против хаоса и см просто вынужден постоянно убегать. (Да-да, Фарсирка хорошо их раскидывает и умирает, а рейнджеры сливают мораль, это мы знаем)

Вот только в этом случае геймплей за эльдар выльется в спам голых гвардианов с гранатами, которые будут закидывать противника сотнями гранат. Вы этого хотите?

Честно говоря, не нашел применения данному юниту. Такая же мертвая душа как и эвенджеры или гварды. Гранаты не в счет.

Этот юнит создан чтобы надоедать противнику, безнаказанно расстреливая его армию (стрелять по аирам может очень небольшое количество орудий, наносить при этом ощутимый урон по тяжелой пехоте еще меньше), мешать капать точки.

В ранж атаке, а в ближнем их будут запиливать как детей.

Вот только у них класс брони супертяжелая пехота и чаинсворды со своими 2% дпса пилить их будут целый день.

ВГ - имеют убогий милшный урон (асм улыбаются и машут) ,можно им также дать разверку. Но когда отряд ,который залпами стирает целые пласты реального мира, ливает пересрелку пафосным смам, это смотрится... странно. И да ,по бэку, ВГ именно те самые термоса ,которые в дальнем бою доставляют дикую попаболь противникам.

Они имеют слабоватый урон потому что не имеют отдельного рукопашного оружия. Если усиливать им урон, надо либо поднимать цену и кап, либо делать более хрупкими. Но в обоих случаях они становятся хуже в качестве танков для поглощения урона. И да, чем универсальнее оружие, тем меньше у него дпс по сравнению с ускоспециализированным оружием.

P.S. 26-го чемпионат, так что в ближайшее время ждите фикс со всеми изменениями.

Кто хочет поучавствовать идем на форум мода

Изменено пользователем Warboss_rus
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Повысил шурикен катапультам модификатор по тяжелой мед с 20 до 30%. Насчет блейдсторма еще стоит подумать. Гардианам развертку убрал. 2 командиров сделать невозможно ввиду отсутствия нормальных лимитов (т.е. можно будет заказать 2 разные платформы вместо варлока, что не есть гуд). Страйкинг скорпионам поднял ХП с 385 до 500 (3+ сейв, все такое). Пенетру им поднимать не буду, ибо у них чаинсворды как и у всех остальных (никаких повершашек у них нет). Насчет штормгвардианов нуждо думать, предлагайте варианты, повершашек у них быть не может (и их флеймеры не могут использоваться как орковские бурны). У свупинов есть плазма и хайвайры гранаты. Свупинам просто убрал развертку (дпс у них не очень, так что понижать его смысла нет). Темным жнецам повысил радиус до 40 (с 30, теперь как у лута), порезав хп с 450 до 350 (теперь их стоит контрить АСМами, а не ХБ). У драконов мельты есть, теперь они не требуют ресерча на хайвайр. Врайсгвардов менять не буду ибо их полезность - ловить урон (благо тип брони и хп позволяют) и наносить урон по всем целям. ВГ не пробивающее технику (с их-то Д силой, пусть и не полноценной) это бред.

Гранаты СМ сделаны как раз чтобы заставить один взвод противника выйти из боя. Но раз уж они кажуются такой ИМБой, повышу речардж с 75 до 90 секунд. А герой для эльдар как раз таки не проблема (майндвор, снайперки, да и просто высокий дпс эльдаров может заставить его отступить, а дальше все просто). Огнеметы тем же ЛП выцеливаются на ура. За СМ играть легко если твой противник не использует твои слабости. Но как только противник их нащупывает у СМ начинаются проблемы в виде быстрой техники, силового оружия и прочего.

Этот юнит создан чтобы надоедать противнику, безнаказанно расстреливая его армию (стрелять по аирам может очень небольшое количество орудий, наносить при этом ощутимый урон по тяжелой пехоте еще меньше), мешать капать точки.

Вот только у них класс брони супертяжелая пехота и чаинсворды со своими 2% дпса пилить их будут целый день.

Они имеют слабоватый урон потому что не имеют отдельного рукопашного оружия. Если усиливать им урон, надо либо поднимать цену и кап, либо делать более хрупкими. Но в обоих случаях они становятся хуже в качестве танков для поглощения урона. И да, чем универсальнее оружие, тем меньше у него дпс по сравнению с ускоспециализированным оружием.

P.S. 26-го чемпионат, так что в ближайшее время ждите фикс со всеми изменениями.

Кто хочет поучавствовать идем на форум мода

Вот за жнецов, скорпов и гу огромное человеческое спасибо. А кто такие Свупы :? ? Со шторм-гардами на до решить что делать. Но для этого надо понять, какими ты их (автор мода) видишь у себя в моде. Если сквадом, атакующего под-типа, то можно поднять количество спец-вооружения и дпс, если-защитного - то хп и выдать варлоку абилку защитного типа (вроде получают меньше урона, но режется скорость передвижения). Имхо ,второй вариант наиболее разумен.

Ну и на этом спасибо за гранату. А то уж больно она жесткая в игре.

Ну как то сложно мешать противнику капать, когда ты ему почти не наносишь урона. 2 пака ястребов висело в небе и усиленно палило по асмам, капящих точку. Итог - точку они взяли и спокойно ушли назад, потери - 0.

Ну незнаю что там с чайнсвордами, но вот сержанты с силовым оружием, плазма, герои их валят будь здоров. Об эффективности технике скромно умолчу.

У меня логичный вопрос: Почему, ты видишь ВГ только как танков, унылых ребят для собирания урона (хотя весьма туманно, кто, кроме бота, будет на них фокусировать огонь. Повязать они толком никого не могут, а их урон просто смешон. Игрок просто выкосит эльдарскую армию ,а после вплотную займется ВГ) ,а терминаторов см как убер-юнитов косящих все и вся? Они имеют и дикий урон как в мили ,так и рейнже, нехилую живучесть, броню. Чем ВГ хуже? Повторюсь, в кодексе эльдар четко дано понять, что ВГ - это "эльдарские терминаторы" - и плотный огонь пережить могут, и надавать от души в дальнем бою. Их уязвимое место (в отличии от термосов) почти полное отстутсвие ближнего боя. На что и следует делать упор, имхо. То есть стоит им поднять цену (около терминаторской), выдать ребятам должный хп и урон, но сделать их крайне слабыми в ближнем (можно на уровне гу). А то сейчас их просто нет смысла строить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот за жнецов, скорпов и гу огромное человеческое спасибо. А кто такие Свупы :? ? Со шторм-гардами на до решить что делать. Но для этого надо понять, какими ты их (автор мода) видишь у себя в моде. Если сквадом, атакующего под-типа, то можно поднять количество спец-вооружения и дпс, если-защитного - то хп и выдать варлоку абилку защитного типа (вроде получают меньше урона, но режется скорость передвижения). Имхо ,второй вариант наиболее разумен.

Свупины - swooping hawks ака пикирующие ястребы. Шторм гвардианам выдал отдельного варлока. Он обладает conceal (поглощает 25% урона в ранже), но не имеет embolden (бафф моральки). У обычных гвардианов соответственно есть embolden, но нет conceal. За этот дебафф (а раньше обе абилки были доступны обоим сквадам) снизил обоим гвардианам цену до 25 реквы/4 секунды (с 32,5/6,6 на производство и 30/6 на реинфорс). Также штормгвардианы получили бафф к хп с 210 до 260.

Ну и на этом спасибо за гранату. А то уж больно она жесткая в игре.

Ну как то сложно мешать противнику капать, когда ты ему почти не наносишь урона. 2 пака ястребов висело в небе и усиленно палило по асмам, капящих точку. Итог - точку они взяли и спокойно ушли назад, потери - 0.

Ну незнаю что там с чайнсвордами, но вот сержанты с силовым оружием, плазма, герои их валят будь здоров. Об эффективности технике скромно умолчу.

У свупинов 100% по пехоте, 1% по тяжелой мед и 0% по тяжелой хай пехоте. Использовать их против силовой\терминаторской брони бесполезно. Они антипеховый сквад. Но у АСМ ведь другие задачи, нежели капать точки. И заставить ТСМ\АСМ капать точки, вместо того чтобы нарезать эльдарчиков я считаю тоже хорошо. А силовое оружие и плазма и ДОЛЖНЫ наносить больше урона по тяжелой хай броне. Было бы странно если бы они этого не делали.

У меня логичный вопрос: Почему, ты видишь ВГ только как танков, унылых ребят для собирания урона (хотя весьма туманно, кто, кроме бота, будет на них фокусировать огонь. Повязать они толком никого не могут, а их урон просто смешон. Игрок просто выкосит эльдарскую армию ,а после вплотную займется ВГ) ,а терминаторов см как убер-юнитов косящих все и вся? Они имеют и дикий урон как в мили ,так и рейнже, нехилую живучесть, броню. Чем ВГ хуже? Повторюсь, в кодексе эльдар четко дано понять, что ВГ - это "эльдарские терминаторы" - и плотный огонь пережить могут, и надавать от души в дальнем бою. Их уязвимое место (в отличии от термосов) почти полное отстутсвие ближнего боя. На что и следует делать упор, имхо. То есть стоит им поднять цену (около терминаторской), выдать ребятам должный хп и урон, но сделать их крайне слабыми в ближнем (можно на уровне гу). А то сейчас их просто нет смысла строить.

Сделал врайсгвардам изначальную точность 0,5 вместо 0,75 и поднял урон в 1,5 раза. Также варлок для них теперь вместо +20% здоровья поднимает точность до 0,75. Также незначительно поднял им цену 150/75 и 22 секунды вместо 125/75 и 20 секунд. Если нужно будет бафннуть еще - баффну. А мили у них в настолке против небронированных целей будь здоров (5 сила какбэ)...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

огромное спасибо за изменения :) .

Ну для того и выложил мод, чтобы выслушать критику и баланс совершенствовать ;)

К слову завтра ближе к ночи скорее всего выложу фикс (сегодня вот дай бог сделаю описания для элей, а завтра закончу создание английского ucs)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Итак фикс

"Изменения"

Улучшен урон повер свордов по пехоте (50/60/70/...) вместо (1/10/20/...)

Модификаторы ЛП СМ и Хаоса замене­ны ­на Хэви болтер (ЛП2) и ассолтку (ЛП3)

ЛП и турели у всех рас получили возможность наносить урон самолетам с 10% Эффективностью если они уже не имели лучшей.

Добавлен UCS для heroes

Теперь ИИ СМ на темпесте должен в больши­нстве случаев делать крак ракеты (а не фраг)

Убран ресерч на телепорт термосов у Хаоса

Измнен ресерч Furious Charge у Хаоса

Улучшения соркерера не видны при выборе марки Кхорна

теперь т5 ресерч терминаторов дает им +2 тяжелого вооружения

теперь ре­негаты не получают ин­виз от ресерча ­на инвиз культистов

ХСМ Хаоса ­неделимого теперь возглавляет чемпион Хаоса ­неделимого, а не чемпион­ Слаанеш

Лорд Нургла регенится от яда, ХСМы Нургла не получают от яда урон

Гранаты всех рас теперь наносят урон всем войскам в зоне поражения (не только вражеским)

Исправлены цен­ы и требован­ия вооружения ХВT ре­негатов

Исправлены иконки у плагмаринов, нойзмаринов, терминаторов Кхорна и меганобов

Увеличена­ скорость рубриков с 5 до 7, уменьшена­ скорость рубрик термосов с 8 до 6

Психический шторм фарсирки теперь наносит 50% урона по пехоте (было 100%). По прежнему 100% по тяжелой мед

Стоимость слаг и шут снижена до 30 реквы и 4,5 секу­нд с 30 реквы 6 секу­нд и 35 реквы 6,5 секун­д соответсвенно

Исправлена розовая иконка аутарха после вооружения некоторыми варгирами

Исправлены требования варгира аутарха

Варп шторм и болт Тзинча усилены, иконка варп шторма исправлена

Увеличено здоровье страйкинг скорпионов с 385 до 500.

Увеличен радиус стрельбы жнецов, в замен уменьшено хп с 450 до 350

Эффективность шурикенной катапульты против тяжелой мед увеличена с 20 до 30

Мельта бомбы фаер драгонов больше не требуют ресерча на хайвайр

Убрана развертка вооружений гравплатформ, свупин хоков.

Повышен речардж фраг гранат СМ с 75 до 90 секунд.

Разные варлоки для гвардианов. Ранжевые - варлок с эмболденом, штурмовые - с концеалом.

Снижена цена гвардианов с 30/0/6(32,5/0/6 производство) до 25/0/4

Точность врайсгвардов уменьшена с 0,75 до 0,5, дпс увеличен в 1,5 раза. Варлок вместо баффа +20% хп дает 0,75 точность. Цена увеличена с 125/75/20 до 150/75/22.

Исправлены модификаторы деструктора

ЛР Арес теперь корректно имеет спаренные тяж. огнеметы

Добавлены описания эльдар и исправлены ошибки в UCS

Установка:

1.идем в папку *папка с соулом*\Galaxy_in_Fire_Reloaded\

2.Удаляем папку Data

3.Вставляем папки Data и Locale из архива с фиксом. Профит!

P.S. Английский UCS сделать не успел, будет отдельно позже.

P.P.S.Чемпионат уже в воскресенье!

Изменено пользователем Warboss_rus
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...