Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Grey Knights (6ed) Победа и Шикарность!


Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 886
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Да, палка может кидать и принимать, как и любой паладин.

Ap палки какой 3или 4 я думаю что 4 тк посох а в рульбуке посох ап 4

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

АП3 должен быть - она же немезис, а в факе сказано, что у всех, кто немезис АП3, если не указано обратного.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Там отсылки на РБ нет в кодексе разве?На молоте 100% есть.

“Unless otherwise stated, all

Nemesis weapons are Unusual Force Weapons, as detailed in

the Warhammer 40,000 rulebook.” Отсылки к тому, что вардинг стейв - это форсстафф нет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А по каким правилам теперь Дредкнайт будет двигатся с ранцем?

меня больше интересует как будет чарджить.... а то дядьки с ранцами плюшку имеют от атаки в ближнем бою, а чем монстр хуже.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А по каким правилам теперь Дредкнайт будет двигатся с ранцем?

По правилам джамп инфантри, у вас в факе это есть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По правилам джамп инфантри, у вас в факе это есть.

В том то и дело что они ответ поменяли .Там теперь указано что он Jump Monstrous Creature

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

меня больше интересует как будет чарджить.... а то дядьки с ранцами плюшку имеют от атаки в ближнем бою, а чем монстр хуже.

Так же все монстры и дреды на чардже же тоже такую атаку имеют, не?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так же все монстры и дреды на чардже же тоже такую атаку имеют, не?

ну представь.. на голову падает спейс марин в доспехе.. это по силе равно удару монстры с разбегу... а если на голову падает монстр размером с полдома.. :D в лепешку имхо =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Jump Monstrous Creature

а что это за класс. а то я его в рульбуке не нашел

Изменено пользователем EKZAR-KUN
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

пока по новой редакции лучше стал играть только техмарин и стали более гибкими комбат-сквады.

Насчет паладинов мне пока не все понятно.

Из читов - стейв по-прежнему спасает на 2+ от перил, если либр находится в ХтХ, эту строчку в ФАКе не пофиксили :D

Попробую на след. игре потестить стрелючий флаер ШР - харрикейны, ассолтка, ХБ, всё с пси-болтами. Дорого, но ведро 5-7 силы присутствует.

Что делать, когда в деплой приедет Лис +7 атерми не знаю =) есть конечно идея встретить их десяткой арко-флагелянтов, около пяти терми они должны забить

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Итак мой обзор ГК по паладинам

Новая редакция просто убила наш рукопашный потенциал, к сожалению штурмовые терминаторы это совершенство рукопашного боя, и это понятно кувалда, щит, Лисандер, куда там лучшим воинам галактики, но нам оставили тучу всяких плюшек, которыми обязательно надо пользоваться, ибо в них вся суть.

У нас остались спец гранаты, которые и так убивают в хлам любой юнит противника, мы достаточно устойчивы к магии из-за маджик левела 1 и дредноутов приятно чёрт возьми. Псипушки никто не понерфил, псилансеры нам и так не сдались, хеви инсенераторы хуже не стали, мы до сих пор развиваем достаточную силу чтобы убить любую машинку и до сих пор способны скорить. У нас есть 3++ от стрельбы у всего отряда если все правильно сделать или если противник ошибается.

И в конце концов смотря на наше супер мега подразделение предыдущей редакции я прихожу к выводу, что это подразделение просто бафнутое подразделение стрелковых терминаторов просто маров, только циклонки брать нельзя, но у нас псипушки круче ихних ассолток, как и хевифламер у нас такой же только больше, но у просто СМ есть Лисандер, а у нас всего лишь Дрейго...

Итак что мы получили в новой редакции возможность использовать фнп от мельт и АП 2 вепона, главное чтобы не инста, орду чарактеров то-есть распределение у нас невозможно отнять вот вообще никак, так же нам дали убого оружие рукопашного боя, да да я про алебарды и мечи.

Но при всем при том есть одно "НО"

у врагов тоже вообщем то массово отняли павервепоны, орда ассасинок не вырубит наш отряд, баньши тоже, не говоря о двух пачках крашеров на которые нам вообще болт как в прошлой так и в текущей редакции класть.

Итак самое интересное закачка оружия наших отрядов.

Я склонен считать, что в настоящее время надо брать 1 палку-выручалку отряду палов в 10 человек и супер имба бивня типа лисандера посылать к Дорну этой самой палкой, остальное оружие заменить массово на кувалды, да да именно на кувалды, чтобы хоть не застревать во враге и в любом случае убивать все вокруг, 4 псайки или 4 инсера это по выбору игрока, знамя десятке обязательно, но тут и спора нет

мастеркрафтеды можно но необязательно.

Вообще смотря на общий концепт 6ки я склонен к выводу что 10 палов не нужны, да клевые, да могучие, но не нужны..

с моей точки зрения оптимальны они в 5ом с кувалдами и 2мя инсенераторами и можно в ШР сажать.

Посмотрим кто нам опасен:

арлекины

термоса

меганобы

газакул

Лисандер

Калгар

Фестр

генокрады (когда их туча)

по сути то всё

К сожалению шансов лоб в лоб у нас немного, точнее почти 0 на то чтобы не скопытиться самим против этих субьектов по нынешним реалиям, но калгара/газакула/лисандера мы можем волшебной палочкой занять, а вот орду меганобов, термосов, генокрадов, нет не можем к сожалению

10 человек убить стрельбой или хотя бы довести до состояния, когда эти 10 человек ничего не могут так как их осталось 1-3 человека, сейчас стало очень (особенно под баффами) просто по-этому нам нужен транспорт, как я говорил ранее Шторм равен, но можно и химерой воспользоваться если есть котез/союзное ИГ

На настоящее время я вижу только 2 вида закачек

10 человек, знамя, 8 кувалд, посох, 4 инсенератора/4 псипушки

либо

5 человек 5 кувалд 2 инсенератора

как то так (второй вариант напоминает орочий про 3-4 меганоба в вагоне)

Это только мое мнение можете прислушиваться или нет, воля ваша

Спасибо за внимание.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

с выходом 6 факи, написаные под 5 продолжают действовать?

С выходом шестерки факи обновились, сохранив актуальные моменты факов пятерки и включили в себя обновления кодексов под шестерку.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

С выходом шестерки факи обновились

Тогда я не нашел в 6 факе запрет прыгать на 30 дюймов телепортом на скаутмуве.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не спасает. По вордингу РБ от перил теперь вообще ничего не спасает

а что нам какой-то сраный РБ, если у нас есть свой ФАК к 6й редакции, что написано, что стейв стасает от ВСЕХ вунд, пришедших в ХтХ

to EKZAR-KUN

ничто и не мешает прыгать дреднайтом на 30", это в правиле телепортера прописано. Интерцепторы тоже так прыгают

Изменено пользователем Captain Nemo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а что нам какой-то сраный РБ, если у нас есть свой ФАК к 6й редакции, что написано, что стейв стасает от ВСЕХ вунд, пришедших в ХтХ

С каких пор перилы приходят в ХтХ? ;)

с 6-ки? :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...