Чебурах Опубликовано 23 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 декабря, 2013 Так не получится сделать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
frozencreator Опубликовано 29 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 декабря, 2013 другой вариант.Представляем себе Драйго и одного баблодина. Влетает, значит, в вас вунд 20 8-1 Разом И ты такой "ВСЁ В ЛУКАУТ!" Ну и в итоге бедного паладина расквашивает на первой же вунде Но так как все 20 были в него отлукаучены Драйго с троллпейсом стоит целый а разве не одна вунда на одну модель лукаутицо? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Чебурах Опубликовано 30 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 декабря, 2013 а разве не одна вунда на одну модель лукаутицо? Всё верно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenV13 Опубликовано 4 января, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2014 Вообще-то за одну вунду один лук-аут. Так что ,если Пал забрал 20 лук-аутов и только 2 из них отсейвил,то 17,оставшихся вунд, летят на Драйго. Типа схема такая: 1.Кинул Лук аут за первую из 20ти вунду=прошел лук-аут 2. Кинул за эту вунду сейв=отсейвил(осталось 19) 3.кинул за вторую из 20ти вунду лук аут=прошел лук-аут 4.Кинул за вунду сейв=отсейвил(осталось18 5.Кинул Лук аут за третью из 20ти вунду=прошел лук-аут 6.кинул за вунду сейв=не прошел= здох(осталось17 вунд) 7.А теперь 17 вунд на Драйго Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бушканец Опубликовано 6 января, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 января, 2014 по поводу дреднайтов и Тау - сыграл как раз три рипа против 3 дреднайтов. Итог - все дреднайты должны держать в одной зоне и чарджить одновременно. ибо рипов они в ХтХ укатывают только в путь. НО - 3 рипа (1 с бурстой и пилотом касты Земли)+броды (мислоплазменные) у меня 2 дреднайтов прожевали овервотчем по очереди. чарджи они все одновременно была бы мне печалька. и убежать от дреднайтов рип может только включив реактор на прыжок Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рост Опубликовано 8 января, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2014 Возник интересный вопрос. Если я присоединю к ассасину Каллидус какого-нибудь индепа до игры, то выходят из резервов они вместе. Как сработает ее правило Полиморфин в таком случае? Они оба смогут прыгнуть к врагу? Если Индеп в термоарморе то коллизии вроде бы нет. По правилам она сразу же прыгает Дип Страйком, который не смещается. Отряд двигается вместе. По правилам ДипСтрайка, отряд может прыгнуть, если все из отряда могут прыгнуть. То есть, вроде бы, Драйго так с собой притащить можно. А что, если к ней приджойнить Котеза, или Техмарина? Оба прыгают/оба не прыгают/прыгает только ассасинка и они разъединяются? Какие мнения? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shverter Опубликовано 8 января, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2014 Какие мнения? Ассассин - это юнит, всегда состоящий из одной модели. Присоединить к нему индепа невозможно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рост Опубликовано 8 января, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2014 Ассассин - это юнит, всегда состоящий из одной модели. Присоединить к нему индепа невозможно. Где в правилах это написано? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sidestep Опубликовано 8 января, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2014 Где в правилах это написано? в правиле индепа, duh Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бушканец Опубликовано 8 января, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2014 зато тот же Драйго индеп. и он не может приджойнится к ассасину, о чем сказано в правилах индепов, о чем тебе уже сказал facepalm Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ImbaOvertroll Опубликовано 8 января, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2014 Рульбука нет под рукой, но там случайно не только к forever alone монстрам нельзя джойнится или ко всем foreer aloneам? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Frees Опубликовано 8 января, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2014 к юниту, всегда сотоящему из 1 модели. окромя других индепов,чтобы делать супа-бэст-френдз тим! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рост Опубликовано 8 января, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2014 Когда читал не заметил это правило. А стандартная связка Тау Рип+Коммандер ввела в заблуждение =) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Чебурах Опубликовано 9 января, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 января, 2014 Когда читал не заметил это правило. А стандартная связка Тау Рип+Коммандер ввела в заблуждение =) Там достаточно возможности иметь юнит из большего 1 числа моделей. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sinerus Опубликовано 14 января, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2014 (изменено) Люди! У нем дреда немезис грейт сворд, как написано в факе, просто примочка на рерол к кулаку, но так как он немезис его можно активировать для инсты? И еще прочитал, что врайт его может инстануть...Это шутка такая? Я дико извиняюсь, но у Дреднайта Nemesis Doomfists. Понимаешь, то есть даже без меча они НЕМЕЗИС, и с мечом они НЕМЕЗИС, т.е. врубаешь форсу и усё - все не "вечные воины" умирают. Вопрос только в доставке Дреднайта, при дип-страйке в него Тау однозначно отработают интерсептом, а потом и овервоч схватит (аналогично с новым павером Котеаз + колобки - дипстрайкать надо близко, вполне может попасть в радиус 12 дюймов - получит из грав-ганов узбагаивающее), на чём и загнётся. Водить их по двое минимум, надо, а лучше по трое (слот хэви забивается совсем, если трое, а таки дред почтенный из слота элиты отжирает 60 птс по сравнению с дредом обычным их хэви). Если Дреднайтов не дипстрайкать, то просто лютое количество очков уходит на персональный телепортер для каждого (по 75 на одного Дреднайта - ужас). Кроме того, Дреднайтам полезно выдавать огнемёты или тяжёлые псипушки, хотя это уже на любителя. В итоге сжирает это всё чуть ли не треть ростера на 2к. Но выхода нет, поэтому минимум 2 Дреднайта, тяжёлые огнемёты, персональные телепортеры и мечи добавлять по вкусу. Изменено 14 января, 2014 пользователем Sinerus Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EKZAR-KUN Опубликовано 21 января, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 января, 2014 IMPERIAL ARMOUR VOLUME TWO SECOND EDITION - WAR MACHINES OF THE ADEPTUS ASTARTES чтонибуть есть полезное\новое для серых рыцарей? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шарлей Опубликовано 11 марта, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2014 Господа а дреднайт чарактер? Он может вызовы принимать т кидать? Если 2 дреднайта почаржили одну цель они могут лукаутить друг друга? И вообще господа, что думаете в формате эскалации, не станут ли всякие позабытые терми и тд убийцами всяких гаргантюа, отряд с пачкой форсы смотриться вполне привлекательно, [ну уж нет]лопать по 3 вунды без фнп...весьма весьма, другоедело как им жить на примере того же ктана, у него инициатива выше рассматривал вариант с пиками, но ими тупо не пробить9(8)тафну. Что думаете? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Captain Beefheart Опубликовано 11 марта, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2014 Господа а дреднайт чарактер? Он может вызовы принимать т кидать? чарактер, во всяком случае в кодексе СР Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Чебурах Опубликовано 11 марта, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2014 Да, чарактер. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Чебурах Опубликовано 11 марта, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2014 Хз, тот-же дредкнайт сделает это лучше. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шарлей Опубликовано 12 марта, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2014 Дреднайт не дожить может из за 4 инициативы и 4(если я правильно помню) инвуля, + проблемы с доставкой. У термосов же таже донная 4 иня но уже 3 с палкой инвуль и сферическая в вакуме возможность почаржить с скимерящего равина. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vitari Ikiru Опубликовано 12 марта, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2014 4(если я правильно помню) инвуля, Только пятый за его броньку, у меня большая надежда на его 5 скилл. Ну и минимум 4 атаки 10/2 с реролами всего это вкусно. Можно и рискнуть. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шарлей Опубликовано 12 марта, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2014 А как сейчас у хку дела вообще? Они же все почти 1 лвл псайкеры а теперь же на акттвацию оружия нужен чара чарж,тот же вопрос про дреднайт Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SmallEvilman Опубликовано 12 марта, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2014 (изменено) Вы по-русски писать способны? Я совершенно не понимаю что вы спрашиваете Изменено 12 марта, 2014 пользователем SmallEvilman Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Чебурах Опубликовано 12 марта, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2014 А как сейчас у хку дела вообще? Они же все почти 1 лвл псайкеры а теперь же на акттвацию оружия нужен чара чарж,тот же вопрос про дреднайт В чём трабл? Из хк в рульбук умеют только Либр(который нафиг не нужен когда есть Котез) и инквы.Им форса не очень нудная как бы.Остальные ходят с отрядами, надо просто решить кто будет кастовать форсу(чаще это отряд), а кто хаммерхэнд.У Драйго мл2 кстати.У днедкнайта ёмнип вообще пси-сил нет. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения