HiveTyrant Опубликовано 12 февраля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2013 паладины только с 4 псайками (55*10+20*4=630) против терми с 2 псайками и псиболтами (40*10+2*25+20=470). закачивать паладинов дороже без драйго смысла не вижу, то что не скорят имо не такая большая проблема, если берешь котеза, а не брать его сейчас имо странно. Имхо - лучше иметь и тех, и других. Паладины лучше терпят плазму, а терми всякие лазки/мелты. И в зависимости от противника дипстрайкать тех или других. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
frei Опубликовано 12 февраля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2013 Я гонял 8 палов с 2 псайками, ФНП, баннером на БПО. Не понравилось совершенно, т.к. стоят дохрена, а сделать толком за игру ничего не успевают полезного. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
helbrecht Опубликовано 17 февраля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2013 1)Кто-нибудь гонял интерсепторов? Как впечатления? На какой формат? Просто хочется по фану взять этих ребят, но вот кажется, что больно хрупкие они. 2)Какие союзники лучше подойдут для ГК из маров? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Grave Опубликовано 17 февраля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2013 1) Я играл против, неудачно подвигался в итоге сожгли мне репентий. Когда взяты в количестве 5 штук, то про них как то забываешь. 2) Волки Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Thorbjern Опубликовано 17 февраля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2013 есть ли смысл брать вард ГК СС? в качестве 2+ инвуля в хтх? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
helbrecht Опубликовано 18 февраля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 февраля, 2013 1) Я играл против, неудачно подвигался в итоге сожгли мне репентий. Когда взяты в количестве 5 штук, то про них как то забываешь. 2) Волки 1) А если их брать отряд штук в десять, то вроде ничего так(если с пси болтами)? 2) А БА или ДА не подойдут(просто вульфы не очень нравятся эстетически и потому, что друг собирает)? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Grave Опубликовано 18 февраля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 февраля, 2013 есть ли смысл брать вард ГК СС? в качестве 2+ инвуля в хтх? Нет 1) А если их брать отряд штук в десять, то вроде ничего так(если с пси болтами)? 2) А БА или ДА не подойдут(просто вульфы не очень нравятся эстетически и потому, что друг собирает)? Дорого А что дадут ГК особенного другие СМ? Не вижу профита Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
horseporn Опубликовано 18 февраля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 февраля, 2013 Хотелось бы поинтересоваться, существует ли эррата про Валькирию для гк из ИА2 (под шестёрку)? А то я не нашёл. :( Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
AstraWlad Опубликовано 19 февраля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 февраля, 2013 (изменено) А что дадут ГК особенного другие СМ? ПВО? ДК в ШРе? Щитасто/молоткастые терми? Парни в дроп-подах? Изменено 19 февраля, 2013 пользователем AstraWlad Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Grave Опубликовано 19 февраля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 февраля, 2013 У ГК куча линкованной стрельбы с земли, брать талоны/ШР других СМов при этом забивая трупсу и Хаку ... Ну не знаю. ДК в ШРе? И чем хуже аналоги ГК? И заче вообще штурмовой отряд за 400 очков, который в лучшем случае будет чарджить на 3 ход? В терми тоже не вижу необходимости Ну а парни в дроп подах хороши у СВ, но СВ брать не хочется же Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Captain Beefheart Опубликовано 21 февраля, 2013 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 21 февраля, 2013 из союзников играл СМ и ИГ. За СМ понравились кэп на байке (с байкерами в трупсе, есессно) + трайки если желтые союзники не скорят, то вообще никого брать в союз не стоит Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
frei Опубликовано 21 февраля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 февраля, 2013 А мне сестры нравятся. :) Они по-моему вообще крайне удачный лист именно для союзов лоялам. Дешевые и полезные хакушники, относительно дешевая и неплохая трупса, экз. :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Grave Опубликовано 21 февраля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 февраля, 2013 ХаКушники сестёр ГК ничего по сути не дадут. И трупсу назвать у сестёр дешевой и при этом неплохой сложно ) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
frei Опубликовано 21 февраля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 февраля, 2013 Селестина всегда полезна. :) Ну может не всегда, но имхо во многих листах может быть полезна. Про остальных это к ИГ, да. А трупса дает мельты, которые у самих ГК мне не нравятся, в этих дохляках. :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Harold Zoid Опубликовано 21 февраля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 февраля, 2013 Если так нравится встающая селестина, то чего не взять Тавна. Он еще скорит и не требует 10ки слабых (а трупса у сестер как довесок к хаку, фасте и хс) теток. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
frei Опубликовано 21 февраля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 февраля, 2013 Тавн хорош, но только и делает, что встает да скорит. А Селестина дреднайтов может поддержать в атаке. :) Ну это имхо, конечно. Мне просто интереснее играть армией, в которой много всего разного, а не куча псиразоров с тремя утырками и три дреда за оградкой. :) Так что обьективности нет. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Maxim Опубликовано 24 февраля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 февраля, 2013 Подскажите, пожалуйста, по опыту: 1. Какое сочетание силового оружия в среднем эффективнее у дезкультисток? Топор-меч, меч-булава или булава-топор? 2. С чем имеет смысл брать крусейдеров в отряд к культисткам? С мечами – или возможны варианты? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Grave Опубликовано 24 февраля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 февраля, 2013 (изменено) 1. Лучше всего намешать, максимально размазав сочетание оружий. Т.е. булава+топор, меч+булава, топор+ меч. 2. Либо топор либо булава, мечом они ничего не сделают. Изменено 24 февраля, 2013 пользователем Grave Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Maxim Опубликовано 24 февраля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 февраля, 2013 1. Лучше всего намешать, максимально размазав сочетание оружий. Т.е. булава+топор, меч+булава, топор+ меч. Чтобы при любом раскладе было, чем эффективно бить? Или с расчётом на разные инициативные фазы? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Grave Опубликовано 24 февраля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 февраля, 2013 И чтобы при потерях отряд не проседал по одному из направлений Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mikhail Опубликовано 25 февраля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 февраля, 2013 Ребят а с Дреднайтом какой то глюк? За что 4 атаки с 10 силой и реролом на все? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Arengor Опубликовано 25 февраля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 февраля, 2013 Ребят а с Дреднайтом какой то глюк? За что 4 атаки с 10 силой и реролом на все? С дреднайтом какой-то фак. Т.е. это написано в официальном FAQ на сайте GW. Q: Does a Nemesis Dreadknight armed with a Nemesis greatsword have 4 Attacks at Strength 10 that, because of the Nemesis greatsword, can re-roll To Hit, To Wound and Armour Penetration rolls?(p54) A: Yes. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mikhail Опубликовано 26 февраля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 февраля, 2013 Да [вот беда], читал я этот фак. Я механику не пойму, поэтому и спрашиваю, на основании каких рулов атак и силы прибавилось? Если смэш, то атак уполовинться должно, а тут 4 при том что у него родных три. И ты свой сарказм себе поглубже заткни, ок? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Markgraf Опубликовано 26 февраля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 февраля, 2013 Там механика насколько я понял такая: у Дредкнайта стандартно идет два дредноутских оружия ближнего боя, один из них ты меняешь на меч. Ни меч, ни дредноутское оружие ближнего боя не является Specialist weapon - отсюда и 4 атаки (+1 за два оружия ближнего боя). Меч дает реролы в ближке - причем не важно бьешь ты мечом или кулаком, соответственно отсюда и 10 сила, за то что дредноутское оружие ближнего боя удваивает силу владельца в ближнем бою ( соответственно выбираешь кулак) с реролами в ближке. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mikhail Опубликовано 26 февраля, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 февраля, 2013 Поклон тебе, от души! Если бы плюсомет не занулил, то и там бы отблагодарил. От себя добавлю, что за такие правила надо ноги отрывать авторам. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения