Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Grey Knights (6ed) Победа и Шикарность!


Рекомендуемые сообщения

паладины только с 4 псайками (55*10+20*4=630) против терми с 2 псайками и псиболтами (40*10+2*25+20=470).

закачивать паладинов дороже без драйго смысла не вижу, то что не скорят имо не такая большая проблема, если берешь котеза, а не брать его сейчас имо странно.

Имхо - лучше иметь и тех, и других. Паладины лучше терпят плазму, а терми всякие лазки/мелты. И в зависимости от противника дипстрайкать тех или других.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 886
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Я гонял 8 палов с 2 псайками, ФНП, баннером на БПО. Не понравилось совершенно, т.к. стоят дохрена, а сделать толком за игру ничего не успевают полезного.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1)Кто-нибудь гонял интерсепторов? Как впечатления? На какой формат? Просто хочется по фану взять этих ребят, но вот кажется, что больно хрупкие они.

2)Какие союзники лучше подойдут для ГК из маров?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1) Я играл против, неудачно подвигался в итоге сожгли мне репентий. Когда взяты в количестве 5 штук, то про них как то забываешь.

2) Волки

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1) Я играл против, неудачно подвигался в итоге сожгли мне репентий. Когда взяты в количестве 5 штук, то про них как то забываешь.

2) Волки

1) А если их брать отряд штук в десять, то вроде ничего так(если с пси болтами)?

2) А БА или ДА не подойдут(просто вульфы не очень нравятся эстетически и потому, что друг собирает)?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

есть ли смысл брать вард ГК СС? в качестве 2+ инвуля в хтх?

Нет

1) А если их брать отряд штук в десять, то вроде ничего так(если с пси болтами)?

2) А БА или ДА не подойдут(просто вульфы не очень нравятся эстетически и потому, что друг собирает)?

Дорого

А что дадут ГК особенного другие СМ? Не вижу профита

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хотелось бы поинтересоваться, существует ли эррата про Валькирию для гк из ИА2 (под шестёрку)? А то я не нашёл. :(

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А что дадут ГК особенного другие СМ?

ПВО? ДК в ШРе? Щитасто/молоткастые терми? Парни в дроп-подах?

Изменено пользователем AstraWlad
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У ГК куча линкованной стрельбы с земли, брать талоны/ШР других СМов при этом забивая трупсу и Хаку ... Ну не знаю.

ДК в ШРе? И чем хуже аналоги ГК? И заче вообще штурмовой отряд за 400 очков, который в лучшем случае будет чарджить на 3 ход?

В терми тоже не вижу необходимости

Ну а парни в дроп подах хороши у СВ, но СВ брать не хочется же

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

из союзников играл СМ и ИГ.

За СМ понравились кэп на байке (с байкерами в трупсе, есессно) + трайки

если желтые союзники не скорят, то вообще никого брать в союз не стоит

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А мне сестры нравятся. :) Они по-моему вообще крайне удачный лист именно для союзов лоялам. Дешевые и полезные хакушники, относительно дешевая и неплохая трупса, экз. :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ХаКушники сестёр ГК ничего по сути не дадут. И трупсу назвать у сестёр дешевой и при этом неплохой сложно )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Селестина всегда полезна. :) Ну может не всегда, но имхо во многих листах может быть полезна. Про остальных это к ИГ, да.

А трупса дает мельты, которые у самих ГК мне не нравятся, в этих дохляках. :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если так нравится встающая селестина, то чего не взять Тавна. Он еще скорит и не требует 10ки слабых (а трупса у сестер как довесок к хаку, фасте и хс) теток.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тавн хорош, но только и делает, что встает да скорит. А Селестина дреднайтов может поддержать в атаке. :)

Ну это имхо, конечно. Мне просто интереснее играть армией, в которой много всего разного, а не куча псиразоров с тремя утырками и три дреда за оградкой. :) Так что обьективности нет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подскажите, пожалуйста, по опыту:

1. Какое сочетание силового оружия в среднем эффективнее у дезкультисток? Топор-меч, меч-булава или булава-топор?

2. С чем имеет смысл брать крусейдеров в отряд к культисткам? С мечами – или возможны варианты?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Лучше всего намешать, максимально размазав сочетание оружий. Т.е. булава+топор, меч+булава, топор+ меч.

2. Либо топор либо булава, мечом они ничего не сделают.

Изменено пользователем Grave
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Лучше всего намешать, максимально размазав сочетание оружий. Т.е. булава+топор, меч+булава, топор+ меч.

Чтобы при любом раскладе было, чем эффективно бить? Или с расчётом на разные инициативные фазы?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребят а с Дреднайтом какой то глюк? За что 4 атаки с 10 силой и реролом на все?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребят а с Дреднайтом какой то глюк? За что 4 атаки с 10 силой и реролом на все?

С дреднайтом какой-то фак. Т.е. это написано в официальном FAQ на сайте GW.

Q: Does a Nemesis Dreadknight armed with a Nemesis greatsword

have 4 Attacks at Strength 10 that, because of the Nemesis

greatsword, can re-roll To Hit, To Wound and Armour Penetration

rolls?(p54)

A: Yes.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да [вот беда], читал я этот фак. Я механику не пойму, поэтому и спрашиваю, на основании каких рулов атак и силы прибавилось?

Если смэш, то атак уполовинться должно, а тут 4 при том что у него родных три. И ты свой сарказм себе поглубже заткни, ок?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Там механика насколько я понял такая: у Дредкнайта стандартно идет два дредноутских оружия ближнего боя, один из них ты меняешь на меч. Ни меч, ни дредноутское оружие ближнего боя не является Specialist weapon - отсюда и 4 атаки (+1 за два оружия ближнего боя). Меч дает реролы в ближке - причем не важно бьешь ты мечом или кулаком, соответственно отсюда и 10 сила, за то что дредноутское оружие ближнего боя удваивает силу владельца в ближнем бою ( соответственно выбираешь кулак) с реролами в ближке.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поклон тебе, от души! Если бы плюсомет не занулил, то и там бы отблагодарил. От себя добавлю, что за такие правила надо ноги отрывать авторам.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...