Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm (addon)


Рекомендуемые сообщения

ДА ппц такое впечатление что игру Билли Гей тс---с делал)

"ВАрхамер 40000 ШтормБаг" - Марине

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 5,6 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Мож скачали какую-нить бета версию? :| А то как-то с такими багами СС не особо играбельным кажется <_<

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мож скачали какую-нить бета версию? :| А то как-то с такими багами СС не особо играбельным кажется <_<

Да нет...на довсанкте теже самые темы обсуждаются...и баг с ДЭ и с СБ.....в общем это фулл релиз...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мож скачали какую-нить бета версию? :| А то как-то с такими багами СС не особо играбельным кажется <_<

Не, мы все качали вообще пре-альфу. И Бука тоже пре-альфу выпустит. А как ты думал? :)

Некоторые ребята говорят, что аддон очень хороший, верьте им. А все, что тут пишут - это вранье какое-то. Так что надо просто нашифровать себе, что аддон получился отличный, и все будет ок! <_<

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Думаю можно сделать пока такой вывод:

- Имеем +2 новых столицы

- Имеем 11 глобальных бонусов (все столицы + территории с процентным бонусом, и ещё Врата-телепорты)

- Имеем сложные столицы, хоть и не так похожие на те крепости, что были в ДК

- Урали территорий с командными войсками, заменив их на бонусы Врат-телепортов

- Уменьшено кол-во скриптовых миссий. Раньше были как скриптовые миссии на простых бонусных картах, так и в столицах. Сейчас мы имеем лишь заскриптованные столицы, задания "Удержите критические локации" (на картах с Вратами) и кучу скирмишных простых битв. Даже у процентных бонусных карт сделали скирмиш!((( Могли бы хоть сделать "Соберите ресурсы"

Кампания стала немного более примитивной, но и сложнее.

P.S. Как мне показалось, в кампании AI стал чуток умнее вроде. Легкий ИГ даже построил Банеблейда! O_o =) В ДК легкий ИГ ограничивался пехотой, разве что изредка легкую технику посылал

Изменено пользователем Existor
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Имеется вопрос на счет ДЭ: Они души из некров выпивают или нет? Если да, то не бэково както O_o

Не "выпадывают" души из Некронов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

на форуме реликов обнаружен ещё 1 баг. При загрузке сейва, Living Saint может ещё раз возродиться, если до этого уже возрождалась

За такие обломки черепа, когда его разламывает Архонт при старте кампании за ДЭ, надо разрабам руки отрывать >('

t_Soulstorm20m_3af7108.jpg

Главное обратите внимание на то, что обломки то все одинаковые(((

Изменено пользователем Existor
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

смущает дата билда соулсторма - 23 января 2008. чем они целый месяц занимались

ты где такое вычитал? O_o Я в ридми нашел вообще 26 декабря =|

В кампании появилась одна фишка, то ли баг, то ли нововведение Soulstorm'овской кампании. В общем раньше в ДК когда мы атаковали врага, то могли построить достаточно укрепленную базу на какой-либо карте, после чего спокойно уничтожали врага. Но когда враг атакует нас и мы защищаем территорию, но уже без тех зданий, что отстроили в предыдущий раз. Разве что сохраняются здания глобального бонуса Forward Bases.

Так что представьте себе - на харде, нас атакуют несколько раз подряд одну и ту же территорию... и нам несколько раз подряд заново надо отстраивать базу X- Оригинально, не правда ли? <_<

Изменено пользователем Existor
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я все таки надеюсь это баг :\

ибо начал на харде сначала, перешел на нормал в итоге...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

>Existor - смари дату изменения Soulstorm.exe. Базы разворачиваюца терь тока после уничтожения сестер, у них бонус есть. Крепости радуют своей сложностью)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вчера вынес СМами зелёных поганцев , убил на это дело около часа (сложность - хард) .

ИМХО - сильно мелкая карта , для базы орков + узкие проходы , гимор несусветный , но нет ничего невозможного )))

В ДК было как-то веселее мочить орков .

+

Поиграл за сестёр . После выхода мода для ДК , сестрички в оффициальной игре кажутся как минимум халтурой . Надеюсь мод пристроят к СС .

Изменено пользователем Finrod
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

P.S. Как мне показалось, в кампании AI стал чуток умнее вроде. Легкий ИГ даже построил Банеблейда! O_o =) В ДК легкий ИГ ограничивался пехотой, разве что изредка легкую технику посылал

Там периодически на базу ИГ прутся разнообразные конвои, и если их не остановить (определённое число) - тогда они смогут собрать Baneblade. На самом деле, 2 из 3 порций конвоя аккурат проходят мимо моей же базы (проходил за СБ) - поэтому до конечного пункта из 2-х десятков машин добрались только 1 или 2 - когда они поползли из последней локации в левом нижнем углу. И ещё очень повезло, что до объявления задания вынес мега-пушку в центре - честно говоря, даже не представляю что было бы, открой она огонь :D но очень сильно в этой миссии раздражали понатыканные везде Heavy Weapons Teams, причём в основном они были или с болтерами или с автопушками, что сделало достаточно затруднительным проход к главной базе ИГ.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Там периодически на базу ИГ прутся разнообразные конвои, и если их не остановить (определённое число) - тогда они смогут собрать Baneblade. На самом деле, 2 из 3 порций конвоя аккурат проходят мимо моей же базы (проходил за СБ) - поэтому до конечного пункта из 2-х десятков машин добрались только 1 или 2 - когда они поползли из последней локации в левом нижнем углу. И ещё очень повезло, что до объявления задания вынес мега-пушку в центре - честно говоря, даже не представляю что было бы, открой она огонь :D но очень сильно в этой миссии раздражали понатыканные везде Heavy Weapons Teams, причём в основном они были или с болтерами или с автопушками, что сделало достаточно затруднительным проход к главной базе ИГ.

Насчет ДК - есть там Банблейд, только никуда не едет. Стоит себе нижнем левом углу карты, на easy трогает тебя только после того как ты пощупаешь этот гол за нежные места, самому можно не нарываться.

Насчет СС - там три точки выхода конвоя, просто ты ИГ раньше замочил. =)

Вот что три - уверен на сто процентов, ибо бил ИГ-шников долго и старательно, не пропуская ничего. И при этом не особо торопясь.

Кста, поясните пожалуйста а что происходит с генералом после победы сестер? А то он в ролике так мило ушел, не застреленный, не сожженный ... И в случае победы других рас он также уходит?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Имеется вопрос на счет ДЭ: Они души из некров выпивают или нет? Если да, то не бэково както O_o

Почему-то в DoW-SS считается, что свежеватели имеют душу - она из них выпадает. Прочие "железяки" не имеют души.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Почему-то в DoW-SS считается, что свежеватели имеют душу - она из них выпадает. Прочие "железяки" не имеют души.

ИМХО, логичнее было бы ее париям дать

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Riskoff, ShaoLin Monkey Как раз так и логично с точки зрения бэка.

Некроны воины - мясо, роботы, душа в них давно угасла, собственного интеллекта нет.

У Флейд Ванзов - пробуждаются воспоминания о их прошлой личности, какая-то часть души все еще жива или возродилась.

Парии - из-за гена "Парии" можно считать, что души у них нет изначально, никогда не было. Для их создания использовались "бездушные" существа. (soulless)

По идее, из некрон лорда должны тоже выпадать души, так как его связь с предыдущей инкарнацией (некронтиром) наболее велика, он сохраняет воспоминания о предыдущей жизни, следовательно он самый "одухотворенный" =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я вынужден извиниться. Соврал :( Ничего не выпадает из свежевателей... Это из кого-то из моих ДЭ выпала душа, а я напутал. Ещё раз прошу прощения за то, что ввёл народ в заблуждение.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...