Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Titanium Wars Mod for Soulstorm


Рекомендуемые сообщения

Дополнение к предыдущему. Вбит последний гвоздь в эту работу. Новый XV25 может быть рандомно показан в AP. Ниже скрины, когда он рандомно выпал, и на этих скринах юнит показан в разных тимколорах:

"Тимколор."
Как видите, на шилде знак меняется:

qeUfyAEcrRc.jpg?size=1919x1199&quality=95&sign=8df147714598beebb0d3cfce4edf0bce&type=album

WqdqcsW_wjU.jpg?size=1919x1199&quality=95&sign=9bdd40a0ab17205565151858835e2e99&type=album

hHFfbFqRhgg.jpg?size=1919x1199&quality=95&sign=698eebdc742cfd84eff69b6e07c991cf&type=album

EuXGA68Uos8.jpg?size=1919x1199&quality=95&sign=72109b9d12c0a9c819a361545da320cf&type=album

xBVdoh18fxY.jpg?size=1919x1199&quality=95&sign=b0151c8002b6ca476640a4842fc0276d&type=album

QjFSOAqEPfg.jpg?size=1919x1199&quality=95&sign=4e4a0470c3bd5d0abe55145fe3b7dd7f&type=album

K5Z4rpnfzmU.jpg?size=1920x1200&quality=95&sign=a6e4ba19609515614ab4de5351a40151&type=album

На этом всё. Работы по этому юниту закончены, дальше только применять его в бою и радоваться жизни.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...
  • Ответов 3,9 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

:image149: Titanium Wars on the air - 45. Fight without end. When you lose the initiative.

Планировал стрим с показом новинок Тау. Но игра вылетела в самый неподходящий момент. Потом показал нового юнита для Некронов, который засветился в предыдущей партии, но это вылилось в бесконечный бой с полным блобом отожравшегося Тау. Я там потерял инициативу боя из-за плотного окружения в самом начале партии. В итоге это не стрим, а ужас какой-то. Фактически демка бесконечного боя. Оставил эту запись только по просьбе зрителей, которые были на просмотре. Вообще-то в целом стрим довольно прикольный и показательный. Информативность тоже присутствует.

Тайминги.

00:00:55 Первая игра. T vs N vs O vs SM. Unfortunate World.

00:15:58 Демонстрация командира XV25-х.

00:16:55 Изменение у пасфайндеров. Теперь 3 рельсы на сквад.

00:18:51 Изменение в отдельном последнем апгрейде для XV89 Commander.

00:21:57 Демонстрация стрельбы из плазмы у XV25 командира.

00:25:43 Прямая демонстрация апгрейда для XV89 Commander. Теперь не только давно привычный Energy Shield, но и в добавок Positional Relay.

00:28:31 Ввод в бой Риптайдов. ;) А где донаты??? ;) Риптайдов-то хотим или не? ;)

00:29:33 Анонс глобальных изменений для клонов. И дополнительное замечание: элитный Кризис XV8-02 для Тау-лоялов капа не требует. Империя Тау элите всё оплачивает. ;)

00:37:10 Некроны таки засветили своего нового юнита и, делать нечего, придётся GrOrc-у его раскрыть. На экране Canoptek Wraith. Малый герой для некронов. Смотритель за томбами, починяльщик. Умеет стрелять в отличие от обычного Wraith, который только рукопашник. У него есть Particle Caster. Дальность стрельбы небольшая -- пистолетная.

00:40:43 Реакция на наконец-то активизировавшийся чат. И тут же тихий вылет игры на десктоп. 00:40:48 К счастью такие вылеты случаются не часто.

00:42:49 Перезапуск игры.

00:43:21 Планируем вторую игру. N vs E vs IG vs T. Lights Out. Попробуем показать Canoptek Wraith в действии.

00:44:53 О Canoptek Wraith.

00:47:31 Некроны в зажатой позиции. Это плотное окружение привело GrOrc-а в этой партии к потере инициативы. Фактически в этом видео показан пример неудачной попытки выхода из окружения. События привели к отставанию от главного противника. Это в дальнейшем вылилось в сверх-затяжной бой. Бой без конца. Бой, который так и не закончился.

00:58:09 Мотивация введения в игру Canoptek Wraith на основании Кодексов Некронов.

01:05:03 Готовность производить Canoptek Wraith.

01:06:19 На экране Canoptek Wraith.

01:19:31 Самопочинка Canoptek Wraith. ... А далее в этом очень длинном видео война без конца которая ничем не кончилась. Непрерывное взаимное перемалывание по всей карте. В конце Некрон Лорд устал и заснул. Боевая ничья. (Я вас предупредил. ;) Решайте сами стоит ли смотреть дальше. )

02:43:15 Реакция на чат. Приветствуем Sergey Maximeyko -- на данный момент лучший донатор нашего TWM-Youtube-channel.

02:46:04 !!!!А вот и донат от Сергея!!!!Огромное СПАСИБО, Сергей!!!! Вы приблизили появление Риптайда на 28%. Пока что Вы практически один за всё коммунити донатите наш канал.

04:19:34 Стрим получился настолько не запланировано ужасно длинный, что в этом моменте мне пришлось уйти на перерыв. Видео не монтированное -- голый стрим как обычно. Так что пробрасываем до следующего тайминга.

04:40:30 Конец перерыва. Короткое объяснение происходящего. Продолжаем весь этот кошмар пока есть силы и терпение.

05:48:50 Некрон Лорд устал и засыпает. Уже нет энергии продолжать эту бесконечную войну. :) Да и видео разрослось до неприличного размера. Завершаем эту партию с неопределённым результатом. В этот момент на экране мапа поделена практически пополам между противниками. Боевая ничья.

05:50:28 Несмотря на огромный стрим следует немедленный анонс стрима, который начался почти сразу после этого. Этот мегазамес помешал главным целям сегодняшних стримов -- демонстрации новых фич в моде. Поэтому переходим в следующий выпуск, чтобы уже в нем посмотреть на нововведения подробнее и обстоятельнее.

Замечание. На самом деле название Canoptek Wraith в TWM использоваться не будет. Этот юнит позже был переименован в Tomb Wraith. Остальное осталось таким, как заявлено в этом видео.

:image144: Titanium Wars on the air - 46. Some new fetures in future version.

Поскольку предыдущий выпуск 45 получился неудачным в плане демонстрации новых фич, я тут же провёл второй стрим. И здесь мне тоже сильно не повезло с позицией. Прям наказание какое-то в этот день. Опять долго выбирался из окружения и с трудом громил противников. Но враги были повержены, и все демонстрации новых фич в конце партии всё-таки были проведены. Во второй части стрима показан интересный реплей за ИГ. Эпичная оборона Имперской Гвардии в выгодной позиции.

Тайминги.

00:00:07 Тема первой и главной части стрима -- нововведения у Тау.

00:02:00 План показа. Анонсы нововведений. (Они уже были частично показаны в первой части предыдущего стрима, но там нас грубо прервали.)

00:02:20 Тут же выясняется, что мы опять в зажатой позиции. Ситуация не намного лучше, чем во второй части предыдущего стрима. Надо выбираться из окружения.

00:03:44 Орки сверху, Некроны снизу, а Эльдар ещё ниже. Тау в очень плотном окружении.

00:14:22 Тут GrOrc, как это у него иногда бывает на стримах, конечно же, оговорился. Он имел ввиду: "Сейчас будут XV25-е", а не XV15-е. XV25-е -- это ровно те ребята, которые являются одними из главных героев этого стрима из-за появившегося у них специального командира.

00:14:34 Изменение у пасфайндеров. Теперь 3 рельсы на сквад. А по ходу объяснений про пасфайндеров видно вышедший сквад XV25-х. Хорошо видно, что структура сквада изменилась, и теперь у них есть свой командир.

00:17:59 Особенности анимации XV25 командира.

00:19:02 Гибель Некронов. С этого момента Тау активно поставлены в два огня. Теперь уже над Тау нависла реальная опасность сплющивания между двумя противниками. Ситуация окружения для Тау обостряется.

00:22:58 Демонстрация стрельбы из плазмы у XV25 командира.

00:28:36 Изменение в отдельном последнем апгрейде для XV89 Commander. Теперь не только давно привычный Energy Shield, но и в добавок Positional Relay, благодаря которому можно вызвать элитный Кризис.

00:32:20 Прямая демонстрация апгрейда для XV89 Commander.

00:36:29 Замечание о вооружении элитного Кризиса XV8-02 для Тау-лоялов. Тут нормальный стреляющий Кризис, а не уникальный рукопашник как у Анклава Фарсайта. У лоялов иридиумный костюм в привычной комплектации.

00:37:10 На главной базе Тау умирает Эфирный под атакой орков. На стриме я об этом не сказал, но эффект от смерти Эфирного переделан. Теперь Тау будут скорбеть по почившему Эфирному на всей карте, а не только в сравнительно малом радиусе от места его смерти, как всегда было до этого обновления.

00:39:51 Дополнительное замечание: элитный Кризис XV8-02 для Тау-лоялов капа не требует. Империя Тау элите всё оплачивает. ;)

00:48:53 Противники побеждены. Начинается более подробная демонстрация нововведений. Первое: рассказ о нововведениях у клонов.

00:50:18 Всё, что есть в скваде, по изначальной механике клонов в DoW, превращается в базового юнита сквада. Это ведёт к нереалистичному составу клонированных сквадов. Чтобы избежать этого глюка, в TWM теперь есть специальный уникальный scar-скрипт, который убирает лишних клонов в скваде и, таким образом, делает состав клонированного сквада реалистичным по составу.

00:54:08 Подробная демонстрация XV25 командира.

00:57:28 Возвращаемся к теме клонов.

00:58:28 Ещё раз об апгрейде для XV89 Commander. Мотивация изменения.

01:00:25 О перспективах релиза очередной версии TWM.

01:02:17 Дальнейшее продолжение рассказа о кло[ну уж нет].

01:06:35 Неожиданное незапланированное завершение игры. Риптайды были опрометчиво поставлены недалеко от последнего вебвея Эльдар, и, стреляя по нарождающимся сквадам Эльдар, они сплашем от своего оружия таки разрушили этот несчастный последний вебвей. Но рассказ о нововведениях ещё немного был продолжен.

01:19:55 Конец рассказа о нововведениях. И вроде бы я тут собирался закончить этот стрим, но потом всё плавно перетекло в стихийно возникшую вторую часть этого стрима: показ интересного реплея за IG на карте Unfortunate World. А походу слышим благодарности Sergey Maximeyko за его значимый донат на предыдущем стриме, и о перспективах выхода XV104 Riptide Battlesuit. ;) Продолжаем донатить, заполняем движок до 25000, и Риптайд выйдет. ;)

01:24:43 Финальная статистика партии. Потом рассказываю о своих долгих играх по типу игры во второй части предыдущего стрима. И как раз этот рассказ плавно перетекает в показ реплея.

01:27:29 Подлинное начало второй части этого стрима. IG vs T vs O vs E. Unfortunate World. Нас ждёт тяжёлый бой за IG и опять в окружении.

01:28:56 Начало перерыва в болтовне GrOrc-а без паузы игры и стрима. Можно без особых потерь скипнуть к следующему таймингу.

01:33:26 Конец перерыва. GrOrc возобновляет голосовые комментарии. Начальные ходы пропущены, далее смотрим битву в разгаре.

01:36:00 Эльдары идут в атаку на орков и сбивают их передовую позицию одной начальной пехотой. Ещё раз о "толстых" зданиях в TWM. Что-то "TWM-ная толстота" не очень-то помогает даже против грамотных пехотных атак.

01:38:25 Тем временем на Имперско-Таусянском фронте Тау зажаты в углу и Имперская Гвардия готовится их там прихлопнуть.

01:41:53 Ещё одно изменение: радиус видимости Грифонов расширен до нормального для артиллерии. У Грифонов на эту тему всегда был визивиг -- детектор такой же, какой стоит на Суппорт Сентинеле. Так что восстанавливаем Грифону справедливость.

01:51:17 Момент гибели Тау. Это хорошо видно и по минимапу, и слышно даже шипение, хотя его сильно заглушают звуки боя на текущем экране. Но GrOrc этот момент не замечает, увлекшись обсуждением орковской Грот Стомпы.

01:54:01 Гибель Орков. С этого момента начинается эпичная война между Имперской Гвардией и Эльдарами. Для ИГ счастливое обстоятельство в том, что к этому моменту у них уже полное развитие, обширные территории, развитая экономика и очень выгодная позиция для обороны. С другой стороны Эльдары не успели провести хорошую экспансию по карте и их экономика немного хромает, а в перспективе может быть вообще уязвима.

01:58:33 Пока Эльдары втянулись в атаку на главную базу ИГ, армия Имперцев в свою очередь атакует главную базу Эльдар. Для Эльдар это очень невыгодный размен, учитывая некоторую зажатость их позиции.

02:02:08 Эльдары заплатили потерей всей своей главной базы за вынос первого HQ у ИГ и понесли боевые потери при попытках её защитить.

02:11:16 Экспедиционная армия ИГ терпит окончательное поражение. Далее Эльдары начинают новую атаку на главную базу ИГ, а Имперцы готовятся к жёсткой обороне.

02:13:58 Эпичная битва сразу на двух мостах. ИГ жёстко обороняются на восточном мосту, и вышли во встречную атаку на северном мосту, но на севере им приходится быстро втянуться обратно под защиту турелей. В итоге на востоке временный успех обороны, а на севере эпичный оборонительный бой при поддержке почти убитого Титана.

02:16:35 На севере атака Эльдар захлёбывается на мощной Имперской обороне, но теперь Эльдары сосредотачивают усилия на восточном мосту и пробивают там брешь в обороне.

02:17:54 Эльдары входят в мягкое подбрюшье ИГ снизу. Вся их армия атакует главную базу Имперцев через завоёванный восточный мост и узкий проход далее за мостом. А Имперцы готовы стоять насмерть в этой выгодной позиции и оборонять это узкое горло. Далее идут долгие, но очень зрелищные эпичные бои. Эльдары лезут в жестокую атаку, а Имперцы стойко обороняются.

02:30:52 Эльдары теряют Автарха 9-го уровня! Установившиеся атаки Эльдар и жёсткая оборона ИГ продолжаются на юге карты. А тем временем на севере карты уже работают новые экспедиционные силы Имперцев, которые уменьшают территорию, занятую Эльдарами. Этим они подрывают Эльдарскую экономику войны.

02:43:43 Имперцы немного продвинулись вперёд на юге и очень сильно на севере. Экономическая база Эльдар сильно сжалась. Эльдары наконец замечают, что что-то не так и бросаются мстить экспедиционной армии ИГ. Экпедиционная армия ИГ терпит поражение, но военно-экономическое положение Эльдар уже сильно испорчено, и Имперцы подумывают о решительном наступлении на земли Эльдар.

02:46:04 Имперцы наступают на Релик Эльдар. У Эльдар ещё есть возможности сильно противодействовать. Атака ИГ захлёбывается, и им едва удаётся спасти своего Титана. Эльдары пытаются в свою очередь атаковать главные позиции ИГ, но их силы уже не те, что прежде.

02:51:27 Имперцы снова атакуют Релик, и Эльдары его теряют. Идёт битва за Релик.

02:57:20 Имперцы осадили наконец главный кластер Эльдар. Только теперь над Эльдар нависла реальная угроза полного уничтожения. Началась жестокая финальная битва не на жизнь, а на смерть.

03:11:58 Гибель Эльдар. Финальная статистика.

!Большое спасибо STAMATIOS AVLONITIS за донат вне стрима!

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:image044: Titanium Wars on the air - 47. Network games. RaTT and ShadowRanger vs Harder AI.

Тайминги.

00:01:41 Первая партия. Разогревочная. Light Out. IG (ShadowRanger), WH (RaTT) vs O, O.

00:26:31 Конец партии. Финальная статистика.

00:37:26 Вторая партия уже более серьёзная и на большой карте. Unfortunate World. IG (ShadowRanger), AM (RaTT) vs E, E vs N, N. Три команды противников по два в команде все друг против друга.

00:38:13 !!Большое Спасибо BioNurgle за донат!!

00:52:17 О том, как сказывается теснота на картах, и какой тип игры лучше выбирать для скирмиша.

01:09:25 О редких случайных тихих вылетах DoW на десктоп.

01:13:10 Замечание о том, как оценивать баланс в TWM.

01:15:00 Вот GrOrc иногда других ругает за идиотизм, но сам тоже порой несёт дикую чушь от своего старческого маразма и так себе памяти. Вот, например, как в этом моменте. Конечно К'Таны -- это в TWM юнит зависящий от Релика, и так в TWM было всегда. То, что там GrOrc несёт, что это якобы когда-то менялось -- это всё чушь и враньё, сказанное от изумления происходящим на экране. Тут в игре скорее всего К'Тан уже сидел ранее построенным в задании и вылез только по событию боя, хотя у Некрона Релика к этому моменту уже нет.

01:20:15 GrOrc ругает ванильщиков. :)

01:28:00 Почему AI Эльдар не пользуется переходом войск через Webway, а AI Некронов не телепортирует пехотные сквады к своим зданиям.

01:42:34 О типах игры в TWM, их сложности и типичной продолжительности партий.

01:53:16 Конец второй партии. Финальная статистика.

---

:image042: Titanium Wars on the air - 48. Challenge in real time.

RaTT, N vs O vs T vs E, Unfortunate World. Global War on huge map.

Тайминги.

00:00:22 Настраиваем игру для сурового челленджа в одиночном скирмише на большой карте Unfortunate World. N(RaTT) vs O vs T vs E, фиксированные позиции -- все противники в углах карты, что само по себе порождает максимальную сложность игры. Да ещё и сложность самой игры максимальная. Сейчас мы увидим максимально сложную игру в одиночном скирмише.

00:02:20 Подлинное начало партии.

00:07:00 Эльдары сталкиваются с Тау.

00:10:31 Первое столкновение Некронов с Орками.

00:11:43 Некроны успешно проводят первый встречный бой с Орками.

00:12:57 Тем временем на севере карты Эльдары жёстко прессуют Тау. Тау отступают почти к самой своей базе, а Эльдары стремительно продвигаются вперёд.

00:15:19 А Некроны уже воюют за мостом на Орковских землях. Ситуация для Орков выглядит вроде бы крайне неблагоприятной и почти проигранной, но баланс в TWM полон сюрпризов. ;)

00:15:54 Тау упорно обороняются и даже вынуждают Эльдар откатиться назад.

00:17:32 Некроны уже в двух шагах от базы Орков. Но Орки и не думают сдаваться или снижать накал боя. Они упорно идут во встречные атаки.

00:21:34 Только что Тау и Эльдар были в равновесном и паритетном бое примерно на полпути друг к другу. Но в этот момент Эльдары снова переламывают ситуацию в свою пользу и готовы снова перейти в атаку.

00:24:07 Орки отбросили Некронов к "своему" Релику, и идёт жестокая битва за Релик. Далее идёт рассказ о дизайне Некронских танков, почему он именно такой и о возможностях этих танков в бою.

00:26:24 Несмотря на впечатляющие танковые подбросы со стороны Некронов, Орки ведут успешный встречный бой за Релик. Танки Некронов несут существенные потери без пехотного прикрытия, а Орки пользуются близостью своей основной базы для быстрого наращивания своего наступательного потенциала в этой точке.

00:27:31 А Эльдары уже бесчинствуют на главной базе Тау. Они воспользовались своей быстротой очень умело. Тау теряют главную базу, но пока не умирают и не проигрывают.

00:29:18 Орки собрали неплохую армию и перешли в контратаку в направлении Некронских земель. Они текут зелёным потоком по северному мосту, а другая часть разветвившегося Орковского потока упёрлась в оборону Некронов на восточном мосту. Весы войны качнулись в сторону Орков, но надолго ли?

00:30:33 Эльдары разгромили Тау и переключили своё внимание на Орков. Вся армия Эльдар идёт в направлении Орковских земель по диагонали через всю карту. При этом Тау не умерли и готовы в перспективе возродиться, но им нужно на это время, которое Эльдары им фактически и предоставляют, полностью переключив своё внимание на Орков.

00:32:07 Эльдары являются на южный фронт. Положение для Орков резко ухудшается. Об особенностях и интересности FFA-игр в TWM.

00:33:24 Орки слишком втянулись в сражение с Некронами на большую глубину фронта, и приход Эльдар для них сейчас совсем некстати. Тем не менее Орки начинают возвратное движение и поворот фронта навстречу новому противнику.

00:36:35 Тау не умерли и упорно работают на своё возрождение.

00:38:33 Орки в тяжёлом бою сумели отбить первую мощную волну Эльдарского наступления.

00:40:05 А тем временем Некроны не позволяют о себе забыть. Они снова перешли восточный мост и вступили в битву за Релик.

00:42:35 У Орков начались экономические и геополитические проблемы. Они уже зажаты в углу между двумя мощными противниками, и их перспективы на серьёзное противодействие врагам становятся всё более иллюзорными с каждой минутой.

00:44:36 Некроны набрали максимальную армию и начинают более сложное планирование дальнейших боевых действий. В данный момент их прямая и жёсткая атака на Орков прекратилась, и вся армия Некронов совершает манёвр по выходу на оперативный простор.

00:46:02 Тау уже возродились и даже набрали неплохой боевой потенциал. Они начинают отвоёвывать у Эльдар все свои прошлые потери по территориям.

00:48:09 Эльдары втянулись в битву с Орками на подступах к их главной базе, а Некроны изменили свои планы и готовятся создать Эльдарам большие проблемы. Очевидно, что Эльдары сейчас самая большая проблема для всех противников на карте.

00:50:23 Гибель Орков. Глобальная геополитическая ситуация резко меняется. Завязывается интереснейшая интрига дальнейшей партии. Все три оставшихся противника сильно развиты и готовы вести глобальную войну.

00:52:45 Две полные армии -- Некронов и Эльдар -- сталкиваются почти в центре карты. А севернее угрожающе шевелится полная армия Тау.

00:55:44 Некроны успешно проводят встречный бой с Эльдар и временно перегруппируются в центре карты в стороне от главного пути Эльдарской армии. Полная армия Тау громит кластеры Эльдар в северных землях и в итоге сталкивается с их главной армией.

00:57:59 Эльдары снова устанавливают вектор атаки на Тау. Их главная армия идёт по уже знакомому пути в земли Тау.

01:01:45 Чего не хватает многим RTS, чтобы быть играбельными? Длительности боя.

01:03:08 Эльдары опять успешно громят кластеры в главных землях Тау, а тем временем Некроны очищают от присутствия Эльдар бывшие Орковские земли в юго-восточном углу карты.

01:08:17 Некроны методично наступают на Эльдар, пока те слишком отвлеклись на войну с Тау.

01:13:13 Некроны критически близко к главной базе Эльдар, а те отчаянно пытаются вернуться из земель Тау для обеспечения защиты.

01:16:05 Эльдары со всей армией пришли на защиту своей главной базы и оттеснили от неё Некронскую армию.

01:17:22 Вопрос к аудитории: надо ли нам в TWM при игре за Некронов четыре Гаусс Пилона, но ценой их реликовости и кумулятивности капа с Ресторед Монолитами? Эта схема является альтернативной той, которая сейчас принята в TWM с момента его рождения.

01:20:34 Некронская армия собрана в мощный кулак, и Эльдар не удаётся её отбросить от Релика, а тем временем Тау опять собрали армию и готовы атаковать кластеры Эльдар в своих землях.

01:21:19 Некроны угрожающе нависают над флангом Эльдар и фактически зажали их в северо-восточном углу карты, но Эльдар умудряются не прекращать жестокой войны с Тау. Эльдар и Тау опять столкнулись во встречном бою.

01:26:53 Эльдары пытаются проскользнуть мимо Некронов на их сильной позиции на Релике. Происходит скользящий бой крупных армий Некронов и Эльдар.

01:33:39 Скользящий бой позже перешёл во фронтальный упорный бой, когда Эльдары вернулись к Релику возвратным движением. В итоге Некроны потеряли сильную позицию на Релике. Турельный кластер Некронов уничтожен, армия оттеснена. Вдобавок оставленные без присмотра Тау переключились на Некронов и громят их тыловые кластеры.

01:36:06 Геополитика на карте снова предельно сложная. Некроны пытаются отбить атаку Тау, а Эльдары опять в который уже раз перешли в атаку на земли Тау. Планы сторон взаимно перемешались. Тау, конечно же, прекращают начавшееся было наступление на Некронов и всю армию пытаются направить на защиту от Эльдар. Некроны же немедленно двинулись в направлении Эльдар. Далее следует обзор общей геополитической ситуации, сложившейся на войне к этому моменту.

01:42:35 Эльдары опять втянулись в битву с Тау, а Некроны снова заняли Релик на подступах к землям Эльдар и укрепляют свою позицию, готовясь нанести Эльдар очередной мощный удар. Одновременно с этим вторая группа Некронов огнём и мечом проходит по левому краю карты, громя кластеры Тау и ухудшая их экономическое и геополитическое положение.

01:45:33 GrOrc опять прокололся с качеством по звуку. Восстановление качества звука по голосу основного спикера.

01:46:33 Полная армия Эльдар опять занимается сносом главного кластера Тау. Первая армия Некронов сбивает вторичные кластеры Эльдар у себя в тылу, а вторая армия Некронов продолжает ухудшать экономику Тау на левом краю карты.

01:50:48 Положение Тау сильно ухудшилось и [ну уж нет]одится на грани полного поражения. Некроны уже выбили у них самые выгодные куски западных территорий, а тут ещё и Эльдары наваливаются на их Релик. Тау получили смертельные удары, которые уже не дадут им оправиться.

01:52:03 Замечания о прыжках для Некронского Tomb Spider. В будущей версии TWM они всё-таки будут введены.

01:53:22 Тем временем Эльдары вернулись домой и вступили в генеральную битву с основными силами Некронов.

01:56:00 У Тау есть титан. Далее идёт обсуждение того, почему в TWM боты так редко строят Вархаунд титанов.

01:57:22 Зрелищный разгром главной базы Эльдар.

02:02:00 Эльдары в плачевном положении. Главная база потеряна, и Эльдар уже теряют важные вторичные кластеры зданий. К тому же они потратили весь свой пул ресурсов по рекве.

02:07:04 Хотя у Тау уже нет перспектив на возрождение (нет готового HQ и нет рабочих), но зато у них остались ключевые производящие здания, из которых они могут построить армию и дать последний бой. Эльдары на этот момент в аналогичном положении и уже не могут возродиться. Некронам своих противников осталось только добить. Война уже практически выиграна Некронами.

02:11:32 Критика новых кодексов Некронов. В TWM они не уважаются, и по возможности TWM следует старым Кодексам везде, где это возможно. Особенно в отношении общего концепта и дизайна.

02:16:54 Гибель Эльдар.

02:26:17 Партия стремительно движется к завершению. Уже начинаем её финальное обсуждение. В момент 02:26:41 происходит гибель Тау.

02:27:14 Финальная статистика и обсуждение партии.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что ж, как и обещал, выкладываю свои соображения по ИГ. Заранее извиняюсь за возможную сумбурность.

"Много текста"

Предисловие.

При составлении концепта использовались: Текущая версия TWM SS, рефшит, Кодекс ИГ, ванильная версия 1.2 SS. Проводились партии за ИГ (TWM и ванилла), Администратум, Спейс Маринов, Хаос, Эльдар и Тау.

Прежде всего, хочу отметить, что я воспринимаю ИГ как фракцию, у которой пехота всегда должна тесно взаимодействовать с техникой. Подобной доктрине Armored Company способствует наличие разнообразных образцов узкоспециализированных машин под широкий спектр задач: разведка, снятие точек, ближний бой, дальний бой, индирект суппорт, противотанковая, противопехотная поддержка, а также прикрытие пехоты дымами.

Эльдары и Тау – расы с упором в мобильность и стелс, их геймплей разительно отличается от имперских, поэтому в качестве опорных точек были выбраны две имперские фракции: СМ (тяжелая, самодостаточная пехота, современная, по меркам Империума, техника) и Администратум (пехота, аналогичная ИГ и старые образцы техники, но возможность собрать гигантскую армию). Сделать пехоту ИГ крутыми, как СМ невозможно в принципе, но и многочисленными, как Админы их делать тоже нельзя, иначе фракция потеряет в индивидуальности. Целью ставилось повышение ДПМ армии ИГ. Что ж, приступим к разбору.

Раздел 1. Пехота.

Weak in small numbers or without leaders.

Для разбора пехоты пришлось окунуться в ванилу и посмотреть как было раньше. И оказалось не зря. В ваниле с капом пехоты 20 и лимитами на Огринов/Касркинов максимальный состав армии ИГ 20/20 выглядел так:

Огрины (3)

Касркины (3)

Гвардейцы 7х(2)

Всего 9 отрядов. При этом, обращаю внимание, что на данную армию в главке было 3 Коммисара, 3 Псайкера и 3 Приста = 9 аттачментов, т.е. армия была на 100% укомплектована командирами. В процентном соотношении 33,3% армии могли получить неуязвимость и пассивные бонусы для прорыва, 33,3% армии могли вести разведку против стелса и отрубать технику и 33,3% армии – подымать боевой дух, давать иммунитет к морали, повышать скорострельность всему блобу и лечиться. Кроме того, на поле боя было не особо много техники и 3 Псайкера могли одновременно вырубить 3 машины противника – обычно убер и два танка прикрытия, резко остановив продвижение противника, пусть и на время. По сути, аттачмент определял силу отряда и роль его на поле боя, но всегда требовалось тесное взаимодействие с другими лидерами. Поэтому в итоге по карте гонялся блоб из Гвардейцев. Командный отряд же динамически меняется на поле боя, поэтому здесь и в дальнейшем количество лидеров в составе командных отрядов я не учитываю.

В ТВМ же масштабы боев выросли, вырос кап пехоты до 44. На данную сумму очков максимальная пехотная армия 44/44 (без учета минометов) выглядит следующим образом:

Огрины 2х(3)

Касркины 2х(3)

Гвардейцы и ХВТ 16х(2)

Всего 20 отрядов. Каждая пара минометов уменьшает общее количество отрядов на 1.

Что же по аттачментам? 3 Комиссара, 3 Псайкера, 3 Приста, Мастер оф орднанс, 3 воксера, 3 медика = 16 (Так как командные отряды тоже допускают аттачменты, общее число доступных отрядов может составить 22). Таким образом, бонусы Комиссара, Псайкера, Приста получает по 15% армии и неукомплектованными остаются 20-16 = 4 отряда (20% армии). Эти 4 «висяка» не получают ни постоянных бонусов, не прибавляют в живучести, не могут обнаружить стелс или остановить танк и постоянно вынуждены ходить в блобе и расчитывать на помощь соседних отрядов. В горячке боя можно просто отправить такие отряды отжимать точку с летальным исходом. Поскольку ИГ – это не Администратум, подобные неукомплектованные отряды не должны, на мой взгляд, быть в составе армии ИГ.

Также, Медик и Воксер в тандеме являют собой улучшенную версию Комиссара, восстанавливающую мораль в области и лечащую не только основной, но и соседние отряды (ну и граната еще). НО ни тот, ни другой не могут повышать скорострельность пехоты как это делает Комиссар.

В связи с выше изложенным, предлагаю:

1) Так как у ИГ уже есть 4 радиста (Мастер оф Орднанс и Воксеры), предлагаю также увеличить лимит Комиссаров, Псайкеров, Пристов и Медиков до 4. Общее количество аттачментов в таком случае составит 20, что покроет нужды армии. Неуязвимость и пассивные бонусы для прорыва / антистелс и абилки / лечение, мотивацию и абилку казни в таком случае получит по 20% армии, это по-прежнему меньшее соотношение, чем в ваниле, но дополнительный Прист – это пассивная прибавка к ДПМ, хоть и всего для одного отряда, 4 Комиссара позволят равномерно распределить их по двум флангам, т.о. на каждом фланге будет дублирующий Комиссар в случае потери одного из них и оба блоба пехоты будут замотивированы на скорострельность, а 4 Псайкера остановят 4 танка из армии противника (армия противника будет насчитывать не 6-8 машин как в ваниле, а 8-11, так что это будет адекватным ответом на увеличение количества техники)

Как говориться, сила не только в количестве, но и в правильных аттачментах. По крайней мере, в теории дать игрокам возможность нафаршировать армию командирами, а на поле боя – там уж как получится.

2) Увеличение ХП Гвардейцев. Этот вариант я рассматриваю как +/- Суперменами их не сделать, тип брони остается Infantry и данное изменение также отразится на Администратуме, а там ситуация другая и блоб пехоты больше.

3) (Опционально): Расширить функционал Воксера. По кодексу Воксер передает Voice of Command от командира пехоте. В TWM используется Rally (В правилах есть схожая команда - Get Back in the Fight!, которая отменяет Fall Back и позволяет стрелять. В игре соответственно - восстановление морали). Также есть еще несколько, которые можно реализовать в RTS: Take Aim! (увеличение точности стрельбы – актуально с косыми мельтами, что мы не так давно обсуждали); First Rank,Fire! Second Rank, Fire! (увеличение скорострельности – дублирование абилки Комиссара); Bring it Down! (команда на уничтожение конкретной цели – повышение шанса нанесения раны, не совсем маркерлайт Тау, но что-то похожее); Move! Move! Move! (увеличение скорости передвижения); Fix Bayonets! (увеличение повреждений в рукопашном бою). Все абилки достаточно интересные на мой взгляд и соответствуют игровому концепту ИГ – слабая пехота, усиливаемая количеством, лидерами и временными баффами. Прорвались, закрепились, дождались отката абилок, прорвались, повторить до победного.

Раздел 2. Техника.

Несомненно, в TWM Гвардия получила широчайший ассортимент техники абсолютно под любые задачи, однако…

Weak in small numbers здесь тоже применимо, так как вплоть до Т4 Гвардейцы воюют исключительно легкой техникой и её иной раз приходится спамить, чтобы хоть как-то подтянуть огневую мощь. Снижение капа Сентинелов до 1 улучшило ситуацию на Т2 и Т3, но стоимость Сентинела в 100 энергии по прежнему является хорошим сдерживающим фактором от спама, да и в целом, чтобы спамить такую массу легкой техники 6-ти генераторов бывает недостаточно и её приходиться беречь и прикрывать такой же хрупкой пехотой. Как говориться, «некого поставить вперед», да. Но сам концепт количества вполне рабочий и правильно подобранные машины могут решить исход боя. Все меняется с переходом на Т4 и отсюда мы начинаем наш разбор.

Во-первых, пропадали дымы. Как следствие, снижалась выживаемость пехоты. Но эта проблема уже неактуальна в приватной версии. Жду не дождусь в релизе.

Во-вторых… Здесь надо подробно разобраться какой же максимальный набор техники имеют другие фракции. Как я уже говорил в начале, были подобраны СМ и Администратум.

Спейс Марины (44/44):

Ленд Рейдеры (на выбор) 3х(5) - 30 000HP Vehicle High

Предаторы 4х(4) – 23 280HP Vehicle Med

Виндикаторы/Вирлвинды на выбор 4х(3) – 28 000 Vehicle Med / 10 000 Vehicle Med

Лэнд Спидер (1) на сдачу – 1050 Vehicle Low

Альтернативный сетап СМ:

Ленд Рейдеры (на выбор) 3х(5) - 30 000HP Vehicle High

Предаторы 4х(4) - 23280HP Vehicle Med

Виндикаторы/Вирлвинды на выбор 3х(3) – 21 000 Vehicle Med / 7 500 Vehicle Med

Дамокл (2) - 2000HP Vehicle Med, utility unit*

Дредноут на выбор (2) – 3250 min Vehicle Med

*комбинация с Дамоклом позволит проводить разведку карты и лупить 5-ю дальнобойными артиллериями в случае применения 2-х Ленд Рейдер Гелиосов и 3-х Вирлвиндов или разменять Предатор и Дредноут на 4-й Вирлвинд и Виндикатор. 6 дальнобойных артиллерий с обзором карты - весьма неплохо.

1-й вариант позволяет собрать мощную, живучую штурмовую армию техники (30 000 тяжелой брони - с благословением Духа Машины потенциально больше, и 51 280 средней); 2-й вариант – поиграться с артиллерией, выдвинув вперед пехоту, которая достаточно живуча, больно бьет и имеет дальнобойное противотанковое и противопехотное вооружение. Техника укомплектована дымами и хантерками и может быть адаптирована под различные задачи. Дальность у противотанковой техники – дальность стрельбы лазера. При стрельбе машины становятся рядом, что позволяет размазывать урон по другим машинам, откатывая поврежденную технику.

Администратум (55/55, планетарная доктрина):

Махариусы на выбор 4х(6) - 40 000HP Vehicle High

Малкадоры (с высокой вероятностью Аннигиляторы) 6х(4) – 31200HP (after upgrade) Vehicle Med

Медузы/Тандереры(Дестроеры) 2х(3) – 2500HP / 10 000HP Vehicle Med

Саламандра/Сентинел (1) – 1200HP / 1900HP Vehicle Low

Итого: 40 000 тяжелой брони и до 41200 средней без всяких абилок, как есть.

Кроме того, у Махариусов огневая мощь сосредоточена во вращающейся башне, что позволяет лучше реагировать на обстановку в отличие от спонсонных Ленд Рейдеров. Спонсоны Малкадоров могут быть улучшены до лазпушек и при работе этих танков в паре, спонсоны соседних танков будет прикрывать друг-друга, таким образом достигая полноценной огневой мощи Предатора Аннигилятора при работе по целям. Также есть место для двух дальнобойных артиллерий и развед. юнита – все очень удобно.

Администратум (44/44, доктрина со Спейс Маринами):

Махариусы 4х(6) – 40 000 HP Vehicle High

Ленд Рейдеры 3х(5) – 30 000HP Vehicle High

Медуза/Тандерер(Дестроер) (3) – 1250HP / 5000HP Vehicle Med

Саламандры/Сентинелы 2х(1) – 2400HP / 3800HP Vehicle Low

Итого: 70 000 (!) тяжелой брони, 5000 средней брони и до 3800 легкой – такой вот антититановый набор. Есть место для дальнобойной артилерии

или

Махариусы 4х(6) – 40 000 HP Vehicle High

Малкадоры 5х(4) – 26 000HP Vehicle Med

Медуза/Тандерер(Дестроер) (3) – 1250HP / 5000HP Vehicle Med

Саламандры/Сентинелы 2х(1) – 2400HP / 3800HP Vehicle Low

Итого: 40 000 тяжелой брони, 31 000 средней брони и до 3800 легкой брони, либо вся техника меняется на СМовскую.

Вердикт: Администратум лидирует по количеству ХП тяжелой техники, что положительно сказывается и на живучести пехоты – есть кого поставить вперед. Всегда есть место минимум для одной дальнобойной артиллерии. Кроме того, армия Администратума очень удобно делится на 2 равные части (2 Махариуса, 3 Малкадора) - можно загнать противника в клещи и перемолоть (важно для карт с узкими проходами). Из минусов – нет дымов и хантеркиллеров, если не выбирать соответствующую доктрину, но количество пехоты и техники как правило позволяет быстро выполнять поставленные задачи, а Малкадор Аннигилятор не улучшенный – весьма универсальная машина, как и Махариус. При стрельбе машины становятся рядом, что позволяет размазывать урон по другим машинам, откатывая поврежденную технику. Дальность стрельбы – лазер и бейнблейд. Аттачменты для пехоты немногочисленны, что упрощает выбор. Но потеря Миссионера может сказаться на исходе боя – отряд теряет абилку морали, гранату, пассивные бонусы и обнаружение стелса одним махом.

И наконец мы подошли к Имперской Гвардии:

Вариант 1

Клинки на выбор 2х(8) – 20 000HP Vehicle High

Командирский танк (2) – 5800HP Vehicle High

Леман Руссы на выбор 4х(4) – 20 800HP Vehicle Med

Василиск/Грифон/Гидра 3х(3) – 3750HP / 7500HP / 5400HP Vehicle Med

Химера/Сентинел (1) – 1600 HP Vehicle Med / 1900 Vehicle Low

Вариант 2 (если противник выкатил титан, а кап техники почти полон)

Шэдоусуорд (10) – 10 000HP Vehicle High

Клинок на выбор (8) – 10 000HP Vehicle High

Командирский танк (2) – 5800HP Vehicle High

Леман Руссы на выбор 4х(4) – 20800HP Vehicle Med

Василиск/Грифон/Гидра 2х(3) – 2500 HP / 5000HP / 3600 HP Vehicle Med

Химера/Сентинел 2х(1) – 3200 HP Vehicle Med / 3800 Vehicle Low

И сразу в глаза бросается первый недостаток – наименьшее количество НР (снова некого поставить вперед что ли?) у супертяжей среди вышеперечисленных фракций (20 000). Несмотря на то, что Командирский танк также имеет тип брони Vehicle High, это по сути просто улучшенный Леман Русс со всеми вытекающими, и даже если учесть его НР, все равно 25 800 НР Vehicle High остается самым низким показателем среди перечисленных фракций. Да и НР Vehicle Med тоже просажена (Максимальные значения: 29 900 для ИГ, 51 280 для СМ и 41 200 для Администратума).

Второй недостаток – несимметричность супертяжей и отсутствие башен у 3 из 4 машин. Я думаю все понимают недостатки орудия в неподвижной рубке и поэтому не буду их расписывать. Скажу только, что такие машины нуждаются в прикрытии башенных танков.

Третий недостаток – из-за несимметричности супертяжей и разной дальности стрельбы их орудий, один из них всегда будет впереди другого (Штормсуорд – Бейнблейд – Штормблэйд – Шедоусуорд) и соответственно в одиночку впитывать в себя повреждения от сфокусированного огня противника.

Широкий спектр вооружения супертяжей – это одновременно и преимущество и недостаток. Преимущество в том, что танк эффективен против различных видов целей, недостаток – орудия имеют разную дальность и все одновременно не стреляют по одной цели практически никогда (У Штормсуорда, например, не работают огнеметы на расстоянии, а Штормблэйд вообще стреляет одной плазмой откуда-то из тыла), что снижает общий потенциальный ДПМ машин.

Еще один, я бы сказал, недостаток – склонность главных калибров супертяжей к оверкиллу, что при их невысокой скорострельности приводит к снижению ДПМ по вражеской армии.

Кроме того, все орудия супертяжей имеют АОЕ-эффект, от которого, при неправильном обращении может пострадать собственная, хлипкая, многострадальная пехота.

Таким образом, от того, какие из супертяжей были выбраны, определяется роль боевой группы. Штормсуорд отлично работает совместно с Леман Руссами ближнего боя (Демолишер, Панишер, Эрадикатор, Экзекьюшенер) [ну уж нет]одясь с ними на одной линии и размазывая входящий урон. Бейнблейд хорошо сочетается с дальнобойными Леман Руссами (Баттл Танк, Конкэрор, Ванквишер и Командный танк) по той же причине. Леман Руссы Аннигилятор и Экстерминатор же имеют среднюю дальность и они хорошо себя показывают, прикрывая противопехотные ЛРы, но в построении с Бейнблейдом они будут в первой линии со всеми вытекающими.

4 Леман Русса Аннигилятора могут нести всего 12 лазеров суммарно и 8 противопехотных спонсонов, в свою очередь 4 Предатора Аннигиляторы несут 16 лазеров. В противотанковой дуэли я невысоко оцениваю шансы Леман Руссов без присутствия Комадирского танка. Но Командирский танк всего один, через всю карту его гонять не успеешь. Это снижает тактические возможности.

Да и в целом, концепт армии ИГ сводится к танцам вокруг героев: командир с визором дает точность, лейтенант – мораль, Знаменосец – иммунитет к морали, Командирский танк также распространяет свои бонусы. Вот и получается, что по карте гоняется блоб со всеми этими лидерами для максимальных бонусов (которых как оказалось все равно не хватает), а любые отколовшиеся группы должны рассчитывать на собственные аттачменты.

В связи с чем и было предложено накинуть еще 2 танка в армию ИГ, пока основная группа машин атакует противника, дополнительная группа машин решает другие задачи (Пример: демолишн-команда из 2-х Демолишеров и Штормсуорда в недавнем нашем стриме).

Что-же тогда у нас получается по расстановке сил? Давайте рассмотрим.

Вариант баланса техники (44/44)

Клинки на выбор 2х(8) – 20 000HP Vehicle High

Командирский танк (2) – 5800HP Vehicle High

Леман Руссы на выбор 6х(4) – 31 200HP Vehicle Med

Химера/Сентинел (2) – 1600 HP Vehicle Med / 1900 Vehicle Low

Мда… с прискорбием вынужден сообщить, что артиллерии мы лишаемся… HP Vehicle Med по прежнему просажена, но по крайней мере по количеству стволов приближаемся к Администратуму. Можно также строить одновременно 2 Циклопа вместо одного, но из двух бомбочек раз в три минуты и постоянным артобстрелом я выберу второе. Можно конечно собрать демолишн-команду, но применение штурмовой артиллерии может быть сильно ограничено по ситуации. Василиск же можно сказать iconic unit Имперской Гвардии (да и самая дальнобойная артиллерия в принципе), а в данном сетапе мы её лишаемся полностью. Администратум, к примеру такое не допускает – место минимум для одной Медузы можно найти.

Поэтому попробую внести следующие предложения:

1) Снизить стоимость капа Клинков с 8 до 7. Шедоусуорда – с 10 до 9.

Здесь поясню: Администратум строит Махариусы на 40 000 НР за 24 капа, СМы строят Ленд Рейдеры на 30 000 НР за 15 капа, а ИГ в таком случае будет строить Клинки на 20 000 НР за 14 капа.

Не буду спорить, вооружение всех машин сильно отличается, но недостатки построения и прочее я уже перечислил. Кроме того, у СМ – крепкая пехота, а у Администратума – многочисленная.

В таком случае максимальная армия 44/44 будет выглядеть так:

2 Клинка (14)

Командирский танк (2)

6 Леман Руссов на выбор (24)

1 Артиллерия (3)

1 Химера (1)

Или вот, неплохой вариант:

2 Клинка (14)

Командирский танк (2)

4 Леман Русса (16)

4 Артиллерии (12)

Хо-хо, как нынешний ТВМ, только +1 Артиллерия и без Химеры.

ХП Vehicle High, Med все равно просажено, но теперь у нас по крайней мере больше ДАККИ.

И здесь бы я остановился, но… идем дальше.

2) (Опционально) Убрать стоимость капа техники Командирского танка, сделав его танком-героем (А почему бы и нет? Фишка чисто для ИГ. Если Империя Тау платит за Кризис костюмы, то почему-бы Империуму не заплатить за один танк?) и дать ему свойство повышения капа техники на 6 (до 50, тоже заметное отличие от других фракций: 44/44, 50/50 – почти Администратумское значение, да не совсем).

В таком случае бронеколонна будет выглядеть так:

2 Клинка (14)

Командирский танк

6 Леман Руссов на выбор (24)

4 Артиллерии (12).

Места Химерам с Циклопами нет

По НР получится: 25 800 Vehicle High, 31 200 Vehicle Med + 10 000 Vehicle Med при применении Грифонов (5 000 при применении Василисков). По крайней мере НР Vehicle Med приблизилось к значению Администратума в данном случае, но в целом осталось одним из самых низких для имперских фракций, но данный недостаток еще сильнее, по сравнению с первым предложением, скомпенсирован увеличением числа орудий.

В общем, все сетапы сводятся к тому, что мы имеем малое количество супертяжей, но много средних специализированных танков и поддержку артиллерией при не самой сильной пехоте, которая напрямую зависит от аттачментов.

Напоследок хочу сказать: я пока еще не знаю как себя поведут дымы на Леман Руссах (но здесь скорее восстановление справедливости между Леман Руссом и Предатором, а также устранение потери дымов с переходом на Т4), как отразится повышение ХП Гвардейцев на ситуации в целом (Администратум практически гарантированно офигеет от такого и начнет имбовать), но считаю, что количество аттачментов стоит довести до 20 (пехота ИГ должна быть более качественной, Администратума – более многочисленной), а не особо крепкая техника должна поддерживаться артиллерией. Предложения с дополнительными приказами по рации и геройский танк оставить как резерв.

В общем, можно немного открутить гайки, а потом начать их закручивать. Как говорится, «Тесты покажут» (с).

На этом у меня все.

The Emperor protects.

Изменено пользователем SHADOWRanger
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я бы ещё предложил запретить админам строить махариусы пока не выбрана доктрина по которой админы будут двигаться. Если мы выбираем, скажем, лояльность к синемордым и у нас теряется возможность их строить. Но мы их можем наклепать заранее и уже потом выбрать доктрину. Это с одной стороны нормально, а с другой несколько теряется сам смысл выбора доктрины.

Изменено пользователем RaTT34
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я бы ещё предложил запретить админам строить махариусы пока не выбрана доктрина по которой админы будут двигаться. Если мы выбираем, скажем, лояльность к синемордым и у нас теряется возможность их строить. Но мы их можем наклепать заранее и уже потом выбрать доктрину. Это с одной стороны нормально, а с другой несколько теряется сам смысл выбора доктрины.

Нифига себе, я как верный слуга Императора собираю всякие железные штучки, а потом, когда меня достает Инквизиция, Сестрёнки и прочая шизофрения, решаю встать на путь Межгалактического Интернационала, мне предлагается заранее определится что я встану на путь измены? :?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да. Анализ у Шэдоу мощный. Это надо обмозговать, но в целом я со всем согласен.

И, не поверите, но часть мер я уже давно предпринял. Впрочем сам Андрей тоже в курсе об этом по нашим приватным обсуждениям.

Итак, что уже сделано по ИГ:

1) Дымы у Леманов уже есть (смотрите анонс в Дискорде). Плюс Гидра тоже получила дым и хантерку.

2) Шесть Леманов уже есть. Но с ограничением по 4 на тип.

3) Хиты пехоте чуть накинуты по Карапас Армору. Правда это и Админов коснулось.

Я считал, что этих мер достаточно, но Андрей нас тут убеждает, что нет.

С чем я готов согласиться:

1) Уменьшить (чуть-чуть) кап уберам. Сам об этом думал, но ещё продолжаю думать. Пока не делал.

2) Сделать кап 0 для команд-танка. Вполне справедливо. Скорее всего сделаю.

3) Увеличить количество лессер хиро, но это не точно. Тут надо подумать.

С чем я не готов согласиться:

Давать ИГ нескольких уберов одного типа.

Сильно задирать хиты пехоте. Андрей вроде бы это и не предлагал, но я сейчас отвечаю на все возможные идеи буде таковые у кого возникнут.

Увеличивать дальности оружию не по Кодексам.

---

Итог. Меры уже частично приняты. Я сейчас их уже много дней тестирую. Часть мер, которые предлагает Андрей тоже будут учтены. И вроде бы баланс для ИГ выправляется помаленьку. В таком деле главное без фанатизма и не переборщить. Баланс в TWM от версии к версии плывёт очень плавно. Так что от TWM надо всегда ждать порцию хорошего консерватизма, а не революционных идей, что-то резко меняющих.

Спасибо за внимание.

Добавлено позже.

Письмо от начальника жека. Меры приняты.

1) Суппорт кап всем убер-танкам ИГ = 6. Из-за этого разумеется это также изменено в FW-доктрине админов. Плюс из-за этого же Оркам суппорт кап 6 для Баттлфортрес и Гарг-сквиггота.

2) Суппорт кап 0 для комманд танка. Из-за этого суппорт кап 0 для комманд-танка у Механикумов.

3) Лимит всех лессер хиро для ИГ = 4, кроме (!) псайкеров. У псайкеров по-прежнему 3.

Тестирую новую схему. Пока впечатления неясные. Но мои привычные ощущения это всё уже порушило. Все привычки для ИГ кому что давать из лессер хиро порушило особенно сильно. Раньше всё было рассчитано впритык, а теперь появилась какая-то халява и свобода. В общем настоящая оценка такой схемы ещё ждёт нас в будущем...

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Titanium Wars on the air - 45. Fight without end. When you lose the initiative.

[skip]

00:37:10 Некроны таки засветили своего нового юнита и, делать нечего, придётся GrOrc-у его раскрыть. На экране Canoptek Wraith. Малый герой для некронов. Смотритель за томбами, починяльщик. Умеет стрелять в отличие от обычного Wraith, который только рукопашник. У него есть Particle Caster. Дальность стрельбы небольшая -- пистолетная.

[skip]

00:44:53 О Canoptek Wraith.

[skip]

00:58:09 Мотивация введения в игру Canoptek Wraith на основании Кодексов Некронов.

01:05:03 Готовность производить Canoptek Wraith.

01:06:19 На экране Canoptek Wraith.

01:19:31 Самопочинка Canoptek Wraith.

Кстати, забыл упомянуть, но теперь объявлю публично. Aliera и Obsorber мне все уши прожужжали, что я не должен трогать святое :D для любителей новых кодексов Некронов, раз уж сам им не следую. Не делаешь Canoptek-а так, как он заявлен в новых кодексах, так нечего и называть его так. Убедили. Не буду. Новый лессер хиро для Некронов переименован в Tomb Wraith. Дизайн старый, смысл новый, но легенда от этого не страдает и для любителей новых кодексов, и для тех, кто консервативно следует старым Кодексам. В общем все довольны, я надеюсь... :)

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не делаешь Canoptek-а так, как он заявлен в новых кодексах, так нечего и называть его так.

Вообще, логичнее тут вставлять не духа, а самого каноптека, в ведении которого как раз и [ну уж нет]одятся все некронские машины.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:image143: Titanium Wars on the air - 49. GrOrc vs TWM-AI. Just play IG with new features.

Тайминги:

00:00:28 IG vs Ch vs O vs N, Burial Grounds. Планируем показать нововведения для IG и при этом не умереть. Мотивация изменений -- выправить баланс, особенно для игры на больших картах, где IG явно уступает другим расам.

00:02:54 Краткий перечень изменений. (На стриме игра сложилась для игрока не очень легко и просто, поэтому устное изложение сути там немного хромает и рваное, а здесь перечислим всё сразу в одном месте.) Количество Леманов в целом увеличено с 4 до 6, но по-прежнему только 4 одного типа. У всех Леманов есть дымовые гранаты и даже парные, визуально стоят на спонсо[ну уж нет]. Командный танк больше не тратит суппорт кап. Все убер-танки теперь тратят суппорт кап 6. Количество каждого типа малых героев, кроме псайкеров, увеличено до 4. Hunter-Killer Missile и Smoke Launchers добавлены для Hydra AA tank.

00:03:11 А на экране игроку встретились Некроны, и рассказ о нововведениях для IG надолго прерывается. :) А в 00:03:28 ещё и Хаос проявился тоже совсем рядом. В общем Имперские Гвардейцы в плотном окружении и озабочены выживанием.

00:19:49 ИГ осаждают Некронов, плотно их окружили, но в этот момент где-то там в темноте Хаос гибнет под напором Орков. Для ИГ ситуация резко осложняется. Теперь, продолжая осаждать Некронов, надо открывать второй фронт против нового противника. Опять не до разговоров о нововведениях. :)

00:22:50 Выкатывается Гидра. Демонстрируется, что дымовушка у неё теперь активна. Хантерки в этот момент ещё нет, но можете быть уверены, что после апгрейда она там появится.

00:26:45 Демонстрация нового капа Леманов.

00:48:51 Гибель Орков. На карте остались только Некроны, сильно зажатые в плотной осаде, что хорошо для демонстрационных целей этого видео.

00:52:27 Вот только сейчас начинается настоящий разговор о нововведениях для IG. :) Правда Некроны часто вмешиваются в этот разговор. :)

01:11:18 Гибель Некронов. Конец игры. Демонстрация визуала дымовушек на Лема[ну уж нет]. Общение с чатом.

:ork-krazy: Titanium Wars on the air - 50. GrOrc vs TWM-AI. Epic battles in the jubilee stream.

Тайминги:

00:01:18 Начало первой партии. TF vs E vs O vs AdR, Confrontation from GrOrc.

00:19:26 На экране Honour Shas'vre O'Vesa в своём истинном Риптайдном облике.

00:21:49 Админы (Хаос ренегаты) убили Орков, пока Тау неспешно расправляются с Эльдарами.

00:24:33 Риптайды брошены в центр затыкать дыру на угрожаемом фронте.

00:28:18 Гибель Эльдар.

00:30:14 Поскольку Админы в этой партии -- это ренегаты, склонившиеся к Хаосу, у них есть Rogue Psyker-ы, а эти ребята в случае неуспеха каста своих абилок могут случайно пробить дыру в варп, из которого в обязательном порядке вылезет кто-то из демонов. В этом моменте GrOrc радуется, что именно это и произошло. В надежде этой демонстрации Хаос ренегаты и были выбраны, но вовсе не факт, что мы могли бы увидеть это событие в партии.

00:43:33 Honour Shas'vre O'Vesa отсоединяет от себя свои ракетные дроны, чтобы его можно было починить, а дроны раздаются в сквады пехоты.

00:48:10 Гибель Хаос ренегатов. Финальная статистика.

00:50:55 Начало второй партии. O vs E vs T vs IG, Unfortunate World. Готовимся к жестоким боям на большой карте.

00:53:52 Орки [ну уж нет]одятся по центру правого края карты и обнаруживают Эльдар внизу, в нижнем правом углу. Становится понятно, что при любом раскладе других противников на карте, Орки должны как можно быстрее разгромить Эльдар в своём мягком подбрюшье.

00:57:58 Обнаруживаем Тау наверху карты. Конечно же IG [ну уж нет]одятся в левом нижнем углу карты (так называемая 1-ая позиция). Диспозиция становится окончательно понятной. Для Орков позиция не самая простая, но вполне терпимая. Однако Оркам надо поспешать и громить своих врагов строго последовательно.

01:02:09 Имперская Гвардия уже дошла до замостья, а Орки ещё даже Эльдар не вынесли. Тау угрожающе нависают сверху, Эльдар больно покалывают снизу, ИГ сурово прут сбоку. Орки чувствуют себя крайне неуютно. Им предстоит много работы.

01:05:02 Тау уже пытаются громить Орковские территории в верхнем правом углу карты, а ИГ явно нацелились на нижний правый угол и готовы создать осложнения Оркам, наступающим туда же. Нижний Релик Орков под угрозой. Но Орки всё равно вынуждены как можно быстрее атаковать Эльдар, что они вскоре и делают.

01:10:15 Орки переходят в решительную атаку на Эльдар с прямой целью полного разгрома их главной базы.

01:17:06 Главная база Эльдар разгромлена, но ИГ в это время уже дошли практически до той же позиции, что и Орки. Орки вступают во встречный с бой с атакующей армией ИГ. А тем временем Тау активно бегают по всему верху карты и пытаются отжать у Орков всё, до чего у них только их синие руки дотягиваются. (В момент 01:17:29 у GrOrc-а оговорочка. Наверху не Эльдар, а Тау, конечно, пришли сбивать Орков с верхнего Релика.)

01:19:22 Гибель Эльдар. У Орков уже есть Гаргант, который медленно, но верно готов вступить в эпические битвы. В этот момент геополитика на карте для Орков неприятная. Фактически Орки вынуждены теперь сражаться сразу против ИГ и Тау, и эти противники другу другу не мешают в силу своего геополитического положения. Орки ещё раз понимают, что придётся бить обоих противников последовательно.

01:24:29 Орки выбили ИГ с нижнего правого угла карты и отбросили их от нижнего Релика, но главная забота Орков сейчас не ИГ, а Тау. Орки готовятся к переносу войны на Таусянский фронт. Гаргант уже на огневой позиции на севере, и ему остро не хватает поддержки всей Орковской армии, которая всё ещё воюет далеко внизу.

01:28:12 Поскольку Орки ушли с фронта против ИГ, Имперцы этим пользуются и снова отбивают Орков от нижнего Релика. ИГ сохраняют свой вектор атаки в правый нижний угол карты и готовы в этом стремлении идти до конца. Сами же Орки в этот момент озабочены тем, чтобы выбить Тау из своих земель на севере.

01:29:30 У ИГ серьёзная танковая группа, в которой есть Baneblade и Shadowsword Titan Destroyer. Похоже ИГ пользуются всеми преимуществами и нововведениями, описанными в предыдущем стриме. В частности, уменьшенным расходом суппорт капа на убер-танки. ИГ неуклонно идут в правый нижний угол, а Орки продолжают свой план атаки в направлении главной базы Тау.

01:34:32 ИГ разгромили вторую базу Орков в правом нижнем углу карты. Наблюдаем там полную танковую группу ИГ в тактической паузе. В ней шесть Леманов разных типов и два убер-танка. ИГ вовсю воспользовались своими новыми возможностями. Тем временем наверху назревает большая встречная битва между армиями Орков и Тау.

01:36:08 Жестокая встречная битва Орков и Тау. У Тау в армии два Риптайда!

01:45:10 Орки атакуют главную базу Тау.

01:53:30 Гибель Тау. ИГ действуют всей своей армией практически в центре карты буквально под носом у Орков.

02:02:06 Орки опасно подступили к главным землям Имперцев. Встречный бой главных армий ИГ и Орков.

02:12:56 Начало атаки Орков на главную базу ИГ.

02:15:45 ИГ теряют свою главную базу и уже [ну уж нет]одятся в безнадёжном положении.

02:22:27 Стомпа капризничает у кратера. (Узелок на память.)

02:24:26 Орки начинают громить последний кластер зданий ИГ. Эпичное сражение Граганта и убер-танков ИГ.

02:28:46 Гибель ИГ. Финальная статистика. Обсуждаем, что важно для любого полководца.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я решил в плейлистах на Ютубе делать не более 50-ти видео по формальным номерам, поэтому первый плейлист мы закрываем и открываем новый. Старый теперь называется "TWM Streams 1 - 50", а новый соответственно "TWM Streams 51 - ...". И далее видим первое видео из этого плейлиста.

:image120: Titanium Wars on the air - 51. GrOrc vs TWM-AI. Classic races.

Тайминги.

00:00:08 Открываем новый плейлист. Играем классическими расами на больших картах, сделанных нашим замечательным магосом Алиерой.

00:03:57 Первая партия. SM vs E vs O vs ChN, Demes Northlands Nowadays.

00:06:40 Эльдары живут недалеко от маринов. И далее тут смешная ситуация: один сквад скаутов угрозой рукопашной схватки загоняет все Эльдарские отряды в тупик и по сути прерывает Эльдарам экспанд.

00:28:20 Гибель Эльдар.

00:47:09 GrOrc опять оговорился. Фразу "самодостаточная пехота у IG" следует читать как "самодостаточная пехота у SM". Речь шла о толстоте SM, а про IG такого как раз наоборот не скажешь. Чуть позже по стриму 00:47:56 оговорка подтверждена и исправлена.

00:51:55 Об отношении к моддерам со стороны официальных разработчиков вселенных и игр. Как правило это полное безразличие.

00:53:40 :image062: Почему Тираниды игнорируются в видео на нашем канале. Неприятная история с Тиранидами в TWM.

00:54:36 Гибель Орков. Продолжение истории с Тиранидами.

01:07:35 Гибель Хаоса. Конец партии. Финальная статистика.

01:09:37 Вторая партия. E vs O vs SM vs ChK, Tranquitity's End - Full Scale War.

01:34:50 Гибель орков, которые были слишком близко от опасных для них Эльдар, а сверху ограничивались Хаосом. Как это обычно бывает в TWM, незавидна судьба тех, кто попадает в плотное окружение. Здесь же рядом рассказывается о своеобразной пасхалке для Эльдар. "Глюк ДоВика" -- это возможность поместить в одну очередь взаимно исключающие друг друга апгрейды, а пасхалка состоит в том, что в TWM намеренно сделано так, что когда вы умудряетесь одновременно сделать "Autarch Skyrunner Death Spinner" и "Autarch Skyrunner Fusion Gun", то у Autarch Skyrunner на его джетбайке появится Reaper Launcher.

01:42:20 Хаос побеждает SM. Эльдары остаются один на один с Кхорнитами.

02:03:48 !!!Донат от Сергея Максименко!!!Громадное СПАСИБО, Сергей!!! (Донат сделан очень хитро и с юмором. Посмотрите какие теперь красуются итоговые цифры в виджете. :) )

02:18:38 Гибель Хаоса. Конец партии. Финальная статистика.

02:25:14 Третья партия. ChN vs SM vs O vs E. Blood River (это карта от Алиеры на шесть игроков, а не мелкий классический Blood River на два игрока).

02:29:03 Хаос родился внизу, а в этот момент понятно, что Эльдары живут прямо за рекой.

02:33:48 Наверху карты живут SM, и у них видно даже Дредноут. Видя это, GrOrc настраивается на ролеплейную битву Хаоса с лоялами. Но, как мы увидим позже, это большая стратегическая ошибка. На самом деле это видно уже сейчас. Эльдары слишком близко за рекой, и оставлять их без внимания очень самоуверенно. Хаоситы за это потом жестоко поплатятся.

02:35:14 Впрочем для Хаоса обратиться против SM -- это здесь вынужденная стратегия, потому что SM явно интересуются атаками на Хаос и даже уже дошли до их главной базы. Поэтому планы Хаоса против SM неудивительны. Тем более, что они живут по эту же сторону от реки. Зачистить свою сторону реки в первую очередь на этой карте всегда очень хочется.

02:46:53 Начало атаки Хаоса на главную базу SM.

02:47:12 GrOrc укрепляет свою главную базу, на которой сейчас царит тишина, мотивируя это возможной обороной от Эльдар, но тут он как в воду глядел. "А вдруг сюда Эльдары прискачут". Прискачут, милый, прискачут. ;) Даже не сомневайся. Ещё не порадуешься.

02:49:51 Где-то за рекой в кромешной тьме Эльдары побеждают Орков. Так что веселье для GrOrc-а резко заканчивается. Вот он стратегический просчёт в полный рост. Нельзя было оставлять близких Эльдар совсем без внимания. Теперь Эльдары становятся грозной опасностью для Хаоса. Даже слишком грозной...

02:52:40 Гибель SM. Хаос теперь один на один с Эльдарами. Сейчас ситуация равная, но Хаосит уже морально устал. Очевидно, что теперь предстоит долгая изнурительная война. Хаоситы к ней не очень готовы.

02:55:04 Первый крупный бой Хаоса и Эльдар.

02:57:33 Первый бой оказывается для Хаоса вроде бы выигрышным, но Эльдары в TWM всегда полны сюрпризов...

02:58:34 На экране Possessed Chaos Marines -- идеальный отряд для зачистки карты от слабых укрепрайонов противника. Прибавление к такому отряду носителя иконы Хаоса не оставляет Эльдарам шанса скрыть свои здания их фирменным стелсом от взглядов врага. Хаос активно чистит дальние участки карты от присутствия Эльдар. Пока для Хаоса вроде бы всё идёт хорошо...

02:59:10 А Эльдары внезапно контратакуют туда, где только что Хаос одерживал победы в боях, имея вроде бы крепкую армию. И тут главная армия Хаоса внезапно терпит быстрый сокрушительный разгром и несёт весьма чувствительные и дорогие потери. Хаос теряет нижний Релик, который ещё недавно возвращал себе. Силы Хаоса отброшены за реку.

03:03:09 Эльдары сходу атакуют главную базу Хаоса, который ещё даже толком не восполнил потери от предыдущего поражения. (При этом игрок часто отвлекается на зачистку карты в удалённых областях и плохо управляет генеральным боем на главной базе. Этот легкомысленный подход к главному сражению очень дорого обходится.)

03:07:56 Хаос уже гарантированно теряет главную базу. Грубые тактические просчёты в боях обернулись большим стратегическим поражением. Это ещё далеко не поражение Хаоса в целом, но от возможной победы отдаляет очень сильно. Теперь надо всё восстанавливать, заново собирать армию, заново планировать удары. А противник, очевидно, тоже на месте сидеть не будет. А Эльдары тем более -- они очень быстрый противник.

03:10:08 Главная база Хаоса разгромлена, но в этот момент Хаос имеет за собой больше половины карты и три другие базы в разных местах. Положение безнадёжным или даже каким-то слишком плохим не выглядит, но Хаос потерял инициативу и не имеет крупных сил в наличии. Эльдары собрали большую армию, и готовы проходить ею как катком по любым областям карты. Хаосу ещё надо суметь что-то этому противопоставить и как-то переиграть Эльдар по всем фронтам. Это большая работа, на которую у игрока уже сил явно не хватает. Но Хаос продолжает всё отнимать и отнимать карту у Эльдар. Например в моменте 03:14:33 даже начинается возврат только что утерянных старых территорий. Сейчас от обеих сторон требуется быстрота и натиск. Эльдары быстры, но и Хаос старается не уступать и берёт иногда колдовством.

03:15:18 Хаос в первый раз готов атаковать главную базу Эльдар, пока они ходят кругами по карте на свои зачистные операции. Хаос быстро атакует, но армия Эльдар возвратным защитным движением не даёт достичь этой атаке больших успехов. Плюс игрок опять слишком сильно отвлекается на второстепенные задачи и плохо управляет главным боем.

03:19:16 Хаос уже целиком отвоевал свою прежнюю позицию. Несмотря на победы Эльдар, их часть карты только продолжает сокращаться. Если выдерживать такой темп отжора карты живым игроком, то компьютерный бот в итоге попадает в осаду на своей главной базе, а его армия от постоянных боёв и недостатка ресурсов постепенно истощается. Но для последовательного выдерживания такой стратегии игроку надо иметь силы и терпение, которые в этой партии у GrOrc-а уже быстро заканчиваются из-за накопившейся усталости от предыдущих игр.

03:21:46 Хаос отстраивает базу на прежнем месте. У него давно есть базы на далёком западе и юго-западе, развитая база на далёком севере, и только что Эльдары разбили базу Хаоса на северо-востоке. У Хаоса полно баз (только что было фактически пять, а сейчас четыре), не хватает только должной скорости их все использовать. Чтобы победить в такой ситуации, требуется долгий и упорный боевой танец с врагом по всей карте.

03:27:17 Пока Эльдары громили базу на юге, Хаос собрал силы для второй атаки на главную базу Эльдар, которая вскоре и происходит. Тактические ошибки игрока опять приводят к фактическому неуспеху этой атаки. Эльдары теряют немного, а Хаос всю армию. В случае правильного проведения атаки Хаос мог рассчитывать на хорошие потери со стороны Эльдар и в армии, и в зданиях на главной базе. По итогам этих поражений Хаоса карта к этому этапу партии поделена пополам.

03:35:26 Хаос потерял все Релики, но уже опять активно возвращает сектор своей исходной позиции. Эльдары, вроде бы взяв уже больше половины карты, снова быстро теряют её большие куски. Это всё из-за того, что бот действует одной большой армией в одну точку атаки, а живой игрок оперирует несколькими малыми ударными отрядами в разных частях карты. Например, Хаос очень быстро 03:36:07 возвращает себе только что потерянный северный Релик и...

03:37:41 ...почти одновременно с этим готов драться за центральный Релик. Правда упорная битва в центре в итоге вынуждает Хаос оттуда отступить.

03:42:40 Эльдары атакуют северную базу, сейчас самую развитую базу Хаоса. И у Хаоса опять неудачный момент, когда армия не пополнена должным образом.

03:45:50 Игрок проявляет первые признаки явной моральной усталости. Сейчас Эльдары разгромят северную, а по сути главную базу Хаоса на этом этапе партии. Однако ещё некоторое время игрок не сдаётся и продолжает эту войну с озверевшим Эльдаром.

03:50:10 Хаос потерял северную базу. В этот момент по территориям ситуация ничейная. Противники поделили территорию практически пополам. Можно даже сказать, что граница проходит по реке. На своей стороне реки Хаос судорожно развивает базы, которых сейчас три, включая даже базу на первоначальной локации Хаоса. А по Реликам у Хаоса даже преимущество два к одному. Однако армия Хаоса критически ослабла, а Эльдары победно ходят с полной армией.

03:54:16 Эльдары опять, в который уже раз, атакуют южную базу Хаоса. Хаоситы опять допускают тактически ошибки.

03:58:05 Несмотря на упорное сопротивление Хаоса, Эльдары уверенно громят главную базу Хаоса на юге.

03:58:44 Хаос признаёт поражение по факту моральной и физической усталости. Скорости переиграть Эльдар уже не хватает. Надо быть совсем в другом тонусе, чтобы выиграть в этой ситуации. Смотрим финальную статистику по которой видно, что Хаос и Эльдары убивали друг друга одинаково, что лишний раз демонстрирует хороший баланс в TWM. Хаос тут проиграл не из-за того, что он слаб по игре, а из-за недостаточно хорошей игры живого игрока конкретно в этой партии и при сложившихся в ней условиях.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:excl: Объявление. Пора мне вырабатывать какое-то постоянное расписание стримов. Давайте попробуем вторник и четверг, 21:00 по мск. Постоянное время, постоянные дни из недели в неделю. Постараюсь себя дисциплинировать на эту тему. Плюс в выходные надо планировать более крупные программы.

:image054: Titanium Wars on the air - 52. GrOrc vs TWM-AI. First stream on schedule.

Первый стрим по заявленному расписанию.

Тайминги.

00:00:48 Первый бой. Реабилитация за проигрыш в предыдущем стриме. ChN vs SM vs E vs O, Blood River. Позиции противников ровно те же, какие были в проигранной партии предыдущего стрима.

00:45:10 Второй бой. Зрители попросили сыграть за Демонов. Da vs T vs SM vs E, Kier Harrad.

01:39:44 Третий бой. Зрители попросили сыграть за анклав Фарсайта. TF vs E vs Ch vs O, Demes Northlands Nowadays.

02:39:11 О расписании стримов. Вторник и четверг, 21:00 по мск. В другие дни по анонсам (или внезапно ;) как это и было до этого всегда).

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:178_vertag: Titanium Wars on the air - 53. GrOrc vs TWM-AI. We have chat-box.

Тестируем чат-бокс в игровом экране ДоВика.

Тайминги.

00:00:35 Первая партия. WH vs DE vs O vs Ch, Pavonis.

00:51:50 ⚜ Начало показа пасхалки за WH. Священное паломничество Канонессы по святым местам. Молимся Императору за оживление безвременно почившей сестры.

00:57:02 Результат пасхалки. У нас две Канонессы сверх обычных правил.

00:59:29 :excl: Поддержите нас и будет ещё много хорошего!!! ;)

01:00:36 Конец первой партии. Финальная статистика.

01:02:02 :image062: Снова вопрос о Тиранидах. И далее на экране редкий момент на наших стримах, когда GrOrc не в ДоВике, а переключается из ДоВика в совсем другую сцену.

01:17:04 Вторая партия. N vs Ch vs E vs T, Drained Morriah Coast. Вначале партии рассказ об идее карты Drained Morriah Coast. А в моменте 01:18:05 напоминание, что Тау могут построить Риптайда, который ни разу не титан, но тоже очень сильная боевая единица.

01:18:53 Новый Wraith переименован в Tomb Wraith во избежание ассоциаций с новыми кодексами Некронов.

01:20:40 Первое столкновение с Хаосом.

01:23:54 Некроны быстро рашат Хаос в дебюте. При этом они не задумываются о возможной геополитике на карте, а она для Некронов тут не очень-то выгодная. Умнее было бы Хаос вообще не трогать, а понять, что прямо за Хаосом сидят Эльдары, а на далёком западе совершенно вольготно живут Тау. По-хорошему надо бы оставить Хаос как временный геополитический щит против Эльдар и обрушиться всеми силами на Тау. Эта стратегическая ошибка дорого обойдётся Некронам.

01:27:01 Гибель Хаоса. Этим Некроны тут же ставят себя в два огня.

01:34:53 Делаем Tomb Wraith и заново привыкаем к новому названию. (Даже GrOrc к нему ещё не привык. :) )

01:37:19 Некроны на подступах к главной базе Тау и готовятся в первый раз её атаковать.

01:41:16 Первая же атака Некронов на Тау быстро захлёбывается. Некроны неправильно оценили ситуацию. Оказывается Тау уже накопили громадный потенциал. Они вернули все свои немаленькие силы со своего Эльдарского фронта на защиту базы и размолотили самоуверенных Некронов почти в ноль.

01:42:00 А Эльдары уже атакуют Некронов со своей стороны. Стратегический просчёт Некронов уже вовсю сказывается на ходе этой войны. Тут же далее мы видим, как Тау и Эльдары наваливаются на Некронские позиции одновременно. В этот момент Некроны не имеют сил воевать на двух фронтах. Прямо сейчас они воюют с Тау, а Эльдар безнаказанно движутся от точки к точке в направлении главной базы Некронов. Для Некронов положение крайне неприятное и угрожающее.

01:43:42 Эльдары атакуют Некронский Релик. Некроны уже не могут оставаться на фронте против Тау. Надо переходить на фронт против Эльдар и отбрасывать их от своей главной базы.

01:48:01 Некроны отбросили Эльдар от своей базы, но тут же испытывают атаку со стороны главной армии Тау. Вся огневая мощь Тау, включая Риптайдов, обрушивается на довольно слабые силы Некронов. Над Некронами нависает угроза потери второй базы и осады главной базы.

01:50:28 Некроны теряют вторую базу и их отбрасывают в оборонительную позицию к главной базе. Некроны встают в оборону.

02:00:44 Некроны полностью потеряли инициативу в этой партии и признают это. Теперь им предстоит тяжелая изнурительная борьба. (Далее идёт тяжелейшая затяжная партия. Принимайте решение, стоит ли смотреть дальше.)

02:14:00 Мощная группа Wraith-ов против двух Риптайдов.

02:21:05 "Каноптечек, Каноптечек, ты совсем как человечек". (с) GrOrc . Но он уже не "Каноптечек" конечно. Привыкаем, ибо нефиг.

02:24:27 Начало мощной атаки Некронов на главную базу Тау. В 02:27:17 самый разгар атаки. 02:29:24 атака Некронов захлебывается под защитным манёвром всей армии Тау. Результат атаки -- ядро главной базы Тау разгромлено, но ценой гибели главной армии Некронов.

02:39:23 На экране турельный суперкластер Тау. Вот что бывает с застройкой со стороны AI, когда война затягивается. А Эльдары всё ещё живы в своей стартовой локации и чувствуют себя неплохо. Они далеки от умирания и всё ещё являются мощным геополитическим фактором.

02:56:01 Эльдары живы и при любой возможности мощно атакуют Некронов.

03:02:00 Некроны снова атакуют главную базу Тау. Вернее новые возведённые там постройки. На самом деле главная база Тау теперь сместилась вниз, в долину. С Тау теперь всю партию танцы по всей карте. То Некроны разобьют кластеры Тау и отвоюют локации, то Тау снова их себе вернут и неистово там отстраиваются...

04:00:00 Некроны наконец-то проводят первую разведку боем на главную базу Эльдар. Их давно пора убить, но это всё никак не удавалось. Только сейчас Некроны планируют заняться Эльдарами всерьёз.

04:05:20 Главная база Эльдар взята Некронами в плотную осаду.

04:09:00 Атака Некронов на базу Эльдар в разгаре.

04:12:20 Гибель Эльдар. УООО!!!

04:13:59 Начинается изнурительная война Некронов с Тау лоб в лоб. Некроны движутся в первую крупную атаку на Тау после гибели Эльдар.

05:56:07 Некроны проигрывают очередное генеральное сражение армия на армию. Игрок устал, игру закончил, но поражения не признал. Смотрим финальную статистику. В ней полный паритет чисел убитых и потерянных для Некронов, Тау и Эльдар, что в очередной раз демонстрирует хороший баланс в моде. Паритет чисел очень точный. Сколько убили, столько и потеряли. Бой продолжался долго, так что наблюдаем очень серьёзную и правдивую статистику.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:image153: Titanium Wars on the air - 54. GrOrc vs TWM-AI. We continue to play TWM.

Второй стрим по расписанию. Как видите, расписание выдерживается.

Тайминги:

00:01:15 Первая партия. Реабилитация за неудачную партию в предыдущем стриме. N vs Ch vs E vs T, Drained Morriah Coast. В тех же позициях противников, что и в предыдущем стриме.

00:28:19 Конец первой партии. Некроны очень быстро победили всех противников. Партия продолжалась 31 мин. 30 сек.

00:31:28 Вторая партия. AdD vs O vs E vs T, Burial Grounds. Играем за Администратум в доктрине "самого Администратума". Губернатор не получает помощи, а справляется защитными силами своей планеты.

01:04:12 Конец второй партии. Игра продолжалась 32 мин. 43 сек. Игра за Админов просто на расслабоне. Они сами играют за вас и вместо вас.

01:05:17 Спасибо Ople channel за донат.

01:09:51 Третья партия. Играем для сравнения с Админами то же самое за Имперскую Гвардию. IG vs O vs E vs T, Burial Grounds.

01:52:28 Конец третьей партии. Игра продолжалась 42 мин. 37 сек. ИГ были изначально в очень выгодной позиции, поэтому получилась образцовая игра за Имперскую Гвардию.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вышла новая версия TWM для SS (ver. 1.00.36 уже на моём Гугл-диске, забирайте прямо сейчас). Качаем и играм в старый добрый DoW, но сделанный на гораздо более высоком уровне, чем оригинал. Успехов в эпичных боях!

:image208:

"Change Log"
Version 1.00.36 (22 October 2022)

- XV25 Stealth Team have team commander now: XV25 Stealthsuit Shas'vre. Equipped with Plasma Rifle, Shield Generator, and Drone Controller.

- XV89 Shas'el (second Tau Commander) is able to direct spawn XV8-02 Crisis Battlesuit Bodyguard Shas'vre -- elite Crisis "Iridium" Battlesuit. It requires wargear research: XV89 Energy Shield and Positional Relay. After this research XV89 Commander receive Energy Shield (as in previous versions of TWM) and Positional Relay (new feature). Positional Relay is needed for direct spawn. This feature present in TWM for some other units long time ago, but now for XV89 Commander too.

- Global rework for all clones (for Ethereal special ability). All clones were remade. Many glitches were fixed. Moreover special scar-script was made for some clones squads. This scar-script removes units from some clones squads for realistic composition of these squads.

- New unit for necrons: Tomb Wraith. Lesser hero. Repairer. Equipped with Particle Caster (able to fire on short distance). Limit 2.

- Tomb Spyder is able to jump now.

- Smoke Launchers were added for all Leman Russ Battle Tanks (not only for IG, but for DH and Admins-FW too).

- Hunter-Killer Missile and Smoke Launchers were added for Hydra AA tank (not only for IG, but for Admins-FW too).

- Limit for Leman Russ Battle Tanks is 6 now, but only 4 for every type of tank.

- Baneblade, Shadowsword, Stormblade, Stormsword use support cap 6 now.

- Lesser heroes for IG (Commissar, Priest, Field Medic, Vox-Caster Operator) have limit 4 now.

- Command tank for IG and AM do not use support cap now.

- Shoota Boy Squad was removed from Fighta-Bomma building and replaced by Gretchin Squad.

- Fixed inconspicuous crash-bug for some doctrines of Administratum race. Thanks to SHADOWRanger for report.

- Some other important changes.

- UCS-files were updated.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Играем на стримах в новую версию:

:113_punk: Titanium Wars on the air - 55. New version of TWM for SS, ver. 1.00.36.

Тайминги.

00:00:13 Мотивация выпуска новой версии. Устранение редкого для TWM критического бага.

00:06:32 Первая партия. T, A vs E, A. Confrontation from GrOrc. Тут GrOrc забыл поменять тимы, поэтому получился такой странный сценарий. Но для целей тестирования новой версии так даже лучше.

00:41:00 На экране видим одного из тех юнитов, который в предыдущей версии приводил к крашу игры. Теперь, как видите, всё в порядке.

00:43:07 Демонстрация того, как можно отжать точку у союзника.

00:44:06 Конец первой партии. Финальная статистика.

00:50:11 Вторая партия. E vs DE vs N vs A. Irridene. Играем опять FFA на вроде бы небольшой карте, но зато очень динамичной.

01:30:44 Конец второй партии. Финальная статистика. Ответы на вопросы в чате.

01:36:50 GrOrc опять напоминает, что TWM делается только строго по миру W40k. Главный аргумент - Кодексы. Причём чаще всего старые Кодексы.

01:47:16 Третья партия. N vs T vs IG vs E. Lights Out.

01:50:22 Некроны в плотном окружении. Слева очень близко стоят Тау, а сверху почти моментально приходят IG. А позже выясняется, что прямо за Тау живут Эльдары. Окружение плотнее некуда, причём оно не только стратегическое, но и тактическое. Противники действуют очень активно и буквально не дают Некронам вздохнуть.

02:10:04 У Тау тоже позиция плохая, поэтому они быстро гибнут под натиском Эльдар. Для Некронов это означает, что они окончательно попали.

02:26:07 Главная база Некронов гибнет под последовательным натиском сначала IG, а затем Эльдар. Эльдары окончательно добивают главную базу Некронов, а Некроны ещё пытаются начать новую жизнь в противоположном углу.

02:38:42 Армия Эльдар начала движение в строну новой базы Некронов. Над Некронами нависла угроза полного уничтожения, а они сейчас воюют где-то далеко на передовых позициях и в глубине враждебных Эльдарских земель.

02:43:23 Некроны признают своё поражение.

02:45:51 Финальная статистика.

02:48:20 Четвёртая партия. Матч реванш за предыдущую проигранную партию в фиксированных равноудалённых позициях. N vs T vs IG vs E. Lights Out.

03:15:33 Некроны убивают ИГ.

03:18:12 !Донат от ArtMac! Большое спасибо за поддержку!

03:19:55 Некроны внезапно видят, что сейчас Тау набрали силу, а Эльдары явно ослаблены. Некронам надо срочно переключаться на Тау как самого сильного и опасного противника на данный момент. Далее идут жестокие битвы Некронов и Тау.

03:36:16 Упорные битвы между Некронами и Тау продолжаются, но тем не менее где-то там, в темноте, Тау успевают добить Эльдар.

03:41:43 Второй донат от ArtMac! Ещё раз большое спасибо за поддержку!

03:45:59 Редкий самопроизвольный вылет DoW на десктоп. К счастью ошибка эта очень редкая. В этот момент Некроны практически выиграли. Им оставалось только главную базу Тау добить, которую они уже плотно осадили. Победа Некронам засчитана, хотя по форс-мажору финальную статистику мы так и не увидели. Далее на видео заставка и разговор с чатом.

---

:image110: Titanium Wars on the air - 55-next. New version of TWM-SS, ver. 1.00.36. We continue to play it.

Тайминги.

00:02:50 Первая партия. IG vs N vs DE vs ChU. Unfortunate World.

00:05:28 ИГ встречают Некронов. Далее пример удачной ранней осады Некронов со стороны ИГ.

00:18:55 Гибель Некронов. Далее у ИГ долгая стратегическая пауза, во время которой они присматриваются к противникам и кушают мапу.

00:37:36 DE атакуют на севере.

00:39:29 Встречная битва ИГ и DE, которую ИГ проигрывают. Титан погибает под абилками Раваджеров.

00:44:51 Имперцы организуют силы для контратаки в сторону DE. Они готовы отвоевать временно потерянный север карты и выйти на рубежи главной базы противника.

00:49:29 ИГ отвоевали север и атакуют главные земли DE.

00:56:36 ИГ успешно завершают атаку. Главная база DE разгромлена. Дарки ещё не убиты окончательно, но уже исключены из числа активных опасных противников.

00:58:29 Тем временем Хаос, видимо сильно запрессованный до этого DE, сейчас оправился и атакует в направлении земель ИГ. Теперь Хаос становится для ИГ главным противником.

01:01:26 Встречный бой ИГ и Хаоса.

01:11:12 Имперцы группируются в своих землях для организации отпора крайне усилившемуся Хаосу.

01:16:15 Начало долгого генерального сражения между ИГ и Хаосом на границе имперских земель.

01:40:02 Имперцы в жестоких непрерывных сражениях отстояли свои земли, укрепили их и теперь подумывают о контратаках на Хаос.

01:42:50 Имперцы идут вперёд, а Хаос контратакует.

01:49:05 Имперцы ещё этого не знают, но на самом деле они вплотную подошли к главной базе Хаоса. Исходная главная база Хаоса была давно разгромлена Дарками, а тут рядом с атакующими ИГ сейчас [ну уж нет]одится ключевая точка, куда Хаос переселился в результате прошлых поражений. Именно поэтому Хаос так отчаянно защищает эту точку, а ИГ испытывают здесь проблемы с продвижением вперёд.

01:50:00 :o Идёт бой ИГ и Хаоса и при этом игрок не замечает, что у Хаоса есть Титан и прямо сейчас он начал стрелять по войскам игрока. В этом моменте видно первый удар Хаос-Титана по вспомогательному юниту ИГ, а далее Хаос-Титан стреляет всё время по Титану ИГ, а тот ему отвечает. Это хорошо раскрывается на просмотре реплея этой партии в выпуске № 64 наших стримов.

01:50:47 Смешно! :) Здесь даже слышен звук гибели Хаос-Титана. Игрок его тоже слышит и даже пугается, что это погиб его Титан. Однако Титан ИГ цел, а игрок так и не врубился, что у Хаоса был Титан и только что погиб от огня Титана ИГ.

01:56:16 Вторая атака ИГ на главный кластер Хаоса.

02:02:10 Главная база Хаоса практически погибла, но Имперцы всё ещё не располагают информацией, что в первой позиции Хаоса давно уже нет. Имперский коммандер думает, что это вторая база Хаоса.

02:07:30 Хаос теряет Релик и свою вторую базу на Релике.

02:13:13 Имперцы атакуют западную локацию. В ней последние остатки серьёзных строений Хаоса.

02:17:48 Спасибо Ople channel за донат.

02:18:27 Гибель Хаоса. Только сейчас Имперцы поняли геополитику в этой партии.

02:20:31 Гибель DE. Конец партии. Финальная статистика.

02:28:20 Планируем следующую партию. GrOrc подключает к публичной версии модуль с Риптайдами.

02:33:12 Вторая партия. T vs O vs O vs O. Confrontation from GrOrc. Орки дерутся друг с другом и с Тау, но у Тау можно построить Риптайдов. ;)

02:59:17 Тау почти разгромили базу Орков, живущих на юго-востоке, но в это время где-то там в темноте гибнут северо-восточные Орки. Теперь понятно, что грядут большие и жестокие сражения с северо-западными Орками, которые отожрались и растолстели.

03:00:48 Гибель юго-восточных Орков. Тау идут в центр на генеральное сражение с северо-западными Орками.

03:26:13 Об элитном XV8-02 для Империи Тау.

03:28:12 Гибель северо-западных Орков. Конец партии. Финальная статистика.

03:31:59 Третья партия. O vs E vs SM vs T. Kier Harrad.

03:46:35 Орки взяли в осаду Эльдар, а в это время Тау атакуют во фланг и начинают свои беспокоящие огневые атаки на Орков. Орки раздражены, поскольку их планы финальной атаки на Эльдар замедляются и даже в перспективе сводятся на нет.

03:49:25 Орки всё-таки пытаются прикончить базу Эльдар, но Тау подошли уже вплотную и грозят ударить в тыл наступающим Оркам. Орки в ярости разворачиваются и контратакуют Тау. Кончается это для них плохо. Передовой отряд Орков гибнет в клещах между Тау и Эльдарами.

03:51:46 Тем временем SM начинают атаку на вторичные кластеры Орков, а в перспективе они готовы дойти даже до Орковских баз. Положение для Орков осложняется и запутывается. Им уже не до Эльдар и Тау.

03:54:12 SM железным маршем идут на Орков и дошли уже до их второй базы. Орки в ярости пытаются этому противодействовать. Потеря второй базы обернулась бы для Орков крахом половины их энергокомплекса. Орки изо всех сил рвутся защитить своё благосостояние.

03:57:13 Орки успешно отбили атаку на свою вторую базу и теперь сами готовы атаковать в направлении земель SM.

04:06:04 Орки атакуют главную базу SM.

04:10:35 Об изменениях в здании Fighta-Bomma.

04:12:13 Гибель SM.

04:16:04 Орки атакуют главную базу Тау.

04:17:19 Гибель Тау.

04:28:20 Гибель Эльдар. Финальная статистика. По ходу чуть ранее 04:22:23 начался разговор о разработке расы Демонов. Поддержите нас, и для вас выйдут Демоны и не только они.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вышла новая версия TWM для SS (ver. 1.00.36 уже на моём Гугл-диске, забирайте прямо сейчас). Качаем и играм в старый добрый DoW, но сделанный на гораздо более высоком уровне, чем оригинал. Успехов в эпичных боях!

:image208:

Что значит нельзя скачать, потому что исчерпана квота на скачивание?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:blush: Titanium Wars on the air - 56. GrOrc vs TWM-AI in new version of TWM-SS.

Тайминги.

00:04:49 Первая партия. DE vs E vs IG vs O. Morholt Range.

00:06:56 Вплотную снизу к DE живут IG.

00:07:56 А вплотную сверху живут Эльдары. Так что DE попали в плотное окружение. Плотнее некуда.

00:10:02 Потому что напротив, на противоположном конце карты, живут Орки. Так что окружение тройное и положение для DE практически безнадёжное. Выбраться из такого окружения очень сложно.

00:23:40 Попытки экспанда для DE с треском проваливаются. Все три противника активно мешают этому делу. Особенно стараются Орки, которые методично зачистили буквально всё, что взяли DE, и сейчас Орки атакуют последний удалённый кластер Дарков. Противники не оставляют DE ни единого шанса на выживание.

00:28:50 DE попали как кур в ощип. Продолжать такое бесполезно. Первая партия проиграна.

00:30:47 Вторая партия. DE vs E vs IG vs O. Temple of Cyrene.

00:37:47 ИГ наваливаются на главную базу Дарков. DE вынужденно переходят в затяжную оборону. И это положение надолго. Теперь ИГ не оставят Дарков в покое до самого конца партии.

00:43:36 Дарки увлеклись боями и экспандом, совершенно забыв про развитие энергокомплекса. Эта грубейшая ошибка ставит их в необычное для DE положение обороняющегося. Они сильно отстали в развитии и теперь едва способны отбиваться от постоянных атак со стороны ИГ. Партия развивается для DE неудачно.

00:52:58 Где-то там, в темноте, Орки уничтожили Эльдар. У DE и так положение не очень хорошее, а теперь освободившиеся от стеснения Орки готовы его ещё ухудшить.

00:53:53 Орки вырываются на оперативный простор и начинают крушить юго-западный сектор карты, занятый DE. Причём у DE там есть вторая база. Над экономикой DE, таким образом, сгущаются мрачные тучи. А ИГ тем временем продолжают постоянные атаки на главную базу DE и связывают боем их главные войска. Положение DE осложняется неимоверно.

00:58:05 Орки уже разрушили вторую базу Дарков и движутся в направлении главных земель DE, нацелившись при этом в западный проход. Положение для DE уже не просто плохое, оно угрожающее. Если срочно что-то не предпринять, то DE ждёт неминуемая гибель в окружении многочисленных войск врагов. И экономика DE как раз сейчас рушится буквально на глазах, что ещё усугу[эх жаль]ет ситуацию.

00:58:37 Дарки не в силах терпеть издевательства со стороны Орков. Они устремляются в атаку на отвоевание своих потерянных юго-западных земель.

01:00:45 Орки вторгаются через западный проход в земли Дарков. Сами Дарки в это же время готовы быстро отвоевать потерянные земли и ударить по наступающим Оркам с тыла.

01:02:22 Вторгнувшихся Орков настигает жестокое возмездие. Удар в тыл наступающим силам.

01:02:42 Атака Орков практически отбита. Орки нанесли DE большой экономический урон, но непосредственная угроза от них миновала. В это же самое время на фронте борьбы с ИГ виден Shadowsword Titan Destroyer, а у Раваджеров есть против таких супер-тяжей специальная абилка: Shadow Beam. Супер-выстрел, придуманный изначально для борьбы с титанами, но для борьбы со сверх-тяжёлыми танками тоже годится. В моменте 01:04:07 Раваджеры демонстрируют свой супер-выстрел по супер-танку. И далее в партии такое происходит уже неоднократно.

01:06:07 Ещё один наглядный пример применения Shadow Beam. Одновременно с этим Дарки небольшим пехотным отрядом первый раз вторгаются в Орковские земли на юго-востоке. Идёт разведка боем.

01:11:14 И снова Shadow Beam. И здесь же мы видим, как ИГ-шный Троян пытается починять танки прямо в бою! Алгоритм боевой починки в TWM работает для компьютерных ботов.

01:14:44 Супер-тяжи против Дарков не живут, ибо... Shadow Beam. :) На самом деле здесь первая попытка Дарков атаковать главные укрепления ИГ, но неудачная.

01:20:00 Биологический вид под названием: "Супер-тяж неживущий". Ибо... Shadow Beam. :)

01:22:03 Даркам надоела эта бесконечная война с ИГ, а тут ещё Орки присутствуют как непредсказуемый фактор. Поэтому вместо того, чтобы долго и упорно штурмовать ИГ, Дарки ринулись в противоположный угол карты, чтобы уничтожить Орков уже окончательно. А вот уже только потом с полной уверенностью заняться серьёзной войной с ИГ.

01:23:41 Дарки бьют базу Орков, но одновременно с этим не забывают отбиваться от ИГ. Снова Shadow Beam разумеется...

01:24:16 Гибель Орков.

01:27:18 Дарки уже ломают кластеры ИГ. Ну и без Shadow Beam опять же не обходится. :)

01:35:05 Гибель ИГ. Финальная статистика. Партия получилась ОЧЕНЬ драматичная.

01:39:39 Третья партия. DH vs Ch vs O vs T. Parmenian Heath.

01:52:33 Начало атаки DH на Хаос.

01:58:12 Гибель Хаоса.

02:07:00 DH принимают решение атаковать земли Орков.

02:16:00 Гибель Орков.

02:20:12 Гибель Тау. Финальная статистика.

02:21:34 Начало перерыва под красивую соборную музыку. Можно пробросить к следующему таймингу.

02:27:18 Конец перерыва. Обсуждение и сравнение Канонессок у WH. Отсюда возникает идея сыграть WH с классической Канонесской.

02:33:09 Четвёртая партия. WH vs AdR vs ChK vs O. Monse.

02:48:11 В неведомой тьме тумана войны противники расположены очень тесно. И там уже кто-то кого-то уничтожил. (На самом деле быстро выясняется, что это уничтожили Хаос.)

03:04:21 :image062: Ответ на вопрос чата: почему в TWM нет титанов классом повыше, чем Warhound? По ходу этого разговора в 03:05:27 умирают Админы.

03:07:27 Если будете поддерживать канал так, что я смогу поддерживать Данилу-мастера (наш 3D-моделер) из его средств, то новых титанов мы для вас наваяем. ;) (В моменте 03:09:56 у GrOrc-а опять оговорочка по Фрейду. Там подразумевались не "Варфорджевцы", а ФорджВорлдовцы.)

03:17:01 ⚜ Снова показываем пасхалку за WH, но на этот раз от лица классической Канонесски.

03:17:55 Больше спасибо Ople channel за донат.

03:25:01 Гибель Орков. Финальная статистика. А обсуждение возможности сделать титанов "следующего размера" по ходу продолжается.

03:31:09 :excl: Почему мы собираем деньги на Риптайда и каковы перспективы других возможных крупных проектов того же класса сложности и качества.

03:40:57 SM vs N vs IG vs ChN. Rhean Jungle.

03:59:00 SM атакуют главную базу IG.

04:01:09 С этого момента GrOrc начинает страшно тупить и искать каких-то Орков, которых тут отродясь не было. Тут только он сам, ИГ, Некроны и Хаос.

04:02:11 Гибель IG.

04:03:15 Наконец-то GrOrc прекращает искать Орков. :) К этому моменту Хаос занял пол-карты.

04:07:23 Хаос вышибает Маринов из центра. SM к этому моменту совершили кучу ошибок, уже давно упустили инициативу в этой войне, не имеют понимания стратегической ситуации на карте, а значит на всех парах движутся к своему поражению.

04:29:55 Хаос в этой партии набрал ужасную силу и сейчас он движется в направлении главной базы SM.

04:33:32 Хаос громит главную базу SM. GrOrc признает своё поражение и жаждет реванша. Конец проигранной партии. Финальная статистика.

04:34:04 Нажимаем кнопочку Play Again, что в данном случае означает матч-реванш. Ровно те же расы в тех же позициях, что и в предыдущей игре играем заново. Такую возможность нам предоставляет DoW в силу своего устройства. Приятная фича для игрока. GrOrc начинает переигрывать ту же игру, но уже с пониманием того, что происходит на карте. По ходу обсуждаем причины предыдущего поражения.

04:44:03 SM успешно экспандятся в дальние сектора, но судьба снова над ними смеётся. Некроны всеми своими начальными силами пришли на главную базу Маринов. Предстоит нелёгкий защитный бой, благо в TWM здания толстые, и в нём не так-то просто реализовать ранний раш базы врага.

04:57:50 SM заняли центр карты и этим разделили всех трёх противников. Это очень опасная стратегия, чреватая битвой сразу со всеми, причём в окружении.

04:59:11 Начало атаки SM против Хаоса.

05:08:40 Гибель Хаоса.

05:10:54 Началась "правильная осада" Некронов.

05:18:50 Гибель Некронов.

05:20:49 SM атакуют главную базу IG. Предатели, умрите!

05:22:29 Гибель IG. Конец игры. Финальная статистика. Общение с чатом.

05:32:36 :excl: О перспективах развития TWM. Что ещё можно сделать, если нас поддержат.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:image194: Titanium Wars on the air - 57. GrOrc vs TWM-AI. Tactical battles on middle-size maps.

Тактические бои на картах среднего размера.

Тайминги.

00:03:40 Первая партия. O vs E vs SM vs T. Eres Badlands.

00:57:13 Конец первой партии. Финальная статистика.

01:04:10 Вторая партия. T vs SM vs O vs E. Mountain Trail.

01:22:00 Проигрыш. Нажимаем кнопочку Restart для реванша.

01:22:52 Третья партия. T vs SM vs O vs E. Mountain Trail. Реванш за предыдущий проигрыш.

02:04:15 Вот они наши Риптайдики! Уже почти ваши. ;) Ваши на 42%. Не хватает жубов ещё на 58%.

02:04:56 Конец третьей партии. Финальная статистика. О возможности спидранов в TWM.

02:11:22 Четвёртая партия. E vs O vs T vs SM. Totmacher's Prison.

02:41:09 Конец четвёртой партии. Финальная статистика.

02:46:26 Пятая партия. SM vs E vs T vs O. Ariel Highlands.

03:34:08 Конец пятой партии. Финальная статистика.

03:35:38 Слово о том, какой должна быть игра в нашем любимом жанре RTS.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:ork-censored: Titanium Wars on the air - 58. Titanium Wars Mod on small maps. Is it necessary to play this?

Titanium Wars Mod на маленьких картах. :ork-mad: А надо ли вообще играть в такое? :ork-stroy: Стрим про то, почему не стоит играть в TWM на картах малого размера.

Тайминги.

00:00:07 Сегодня будет обзор игр очень тупого типа и характера геймплея. Специально играю сегодня в TWM на мелких картах, преодолевая отвращение и зевоту.

00:02:29 Первая партия. Tranquility's End (2). SM vs Ch.

00:17:43 Конец первой партии.

00:19:38 Вторая партия. Abandone All Hope (2). O vs SM.

00:29:46 Конец второй партии.

00:32:18 Третья партия. Mortalis (6). E vs N vs T vs O.

01:04:05 :excl: Здесь ключевая мысль этого стрима. Titanium Wars Mod создавался для масштабных битв в подлинной атмосфере вселенной Warhammer 40000. Когда вы приходите и начинаете играть в TWM как в привычный для вас ванильный DoW, причём на мелких картах с их уклоном в стиль моба-игр, то так вы никогда не поймёте, во что вы вообще сели играть. Прежде всего надо понимать, что TWM — это совсем другая игра, это не ванильный DoW, это не то, к чему вы привыкли в исходной игре от Relic. Ограничивая себя игрой исключительно на мелких картах в моба-стиле, вы никогда не поймёте, что такое Titanium Wars Mod, и как он на самом деле играется. Вы пропустите мимо своих глаз всё самое важное, что было сделано в TWM и для чего он вообще создавался.

01:05:58 Конец третьей партии.

01:10:01 Четвёртая партия. Quest's Triumph (2). T vs E.

01:31:36 Конец четвёртой партии.

01:34:28 Пятая партия. Biffy's Peril (4). IG vs Ch vs O vs DE.

01:58:45 Наши модераторы не дремлют. Прошу любить и жаловать. Спасибо нашим модераторам за их работу.

02:06:15 Конец пятой партии.

02:08:33 Прекращаем тему про маленькие карты. Надеюсь, я вас убедил, что играть в TWM на них не надо. Там ничего нет для ума и сердца. Возвращаемся в нормальный TWM-геймплей.

02:10:02 Шестая партия уже в нормальном TWM-овском духе. Lights Out. И игрок играет даже чисто TWM-овской расой — Администратум. Планируем сыграть Хаос Ренегатами. AdR vs E vs IG vs T.

02:12:25 !Большое спасибо Bionurgle за донат! Риптайдики очень благодарят и подросли благодаря Вам до 44%.

02:50:30 Конец шестой партии. Финальная статистика. Общение с чатом. Обзор всех DoW-ерских карт. Где надо играть в TWM и где лучше не надо.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:image163: Titanium Wars on the air - 59. Imperial Guard on big winter map.

Тайминги.

00:02:51 Первая партия. IG (SHADOWRanger) vs Ch. Cerulea.

00:33:54 Конец первой партии.

00:39:30 Вторая партия. IG (SHADOWRanger) vs Ch vs O vs E. Demes Northlands Nowadays. [Aliera's map]

01:28:27 Конец второй партии. SHADOWRanger аварийно завершил партию из-за проблем с электричеством. Бой закончился в разгаре генеральных сражений двух главных армий: Имперской Гвардии и Эльдар. Далее небольшой перерыв на трансляции, после которого GrOrc поднимает упавшее знамя и берёт на себя этот челлендж.

01:36:45 Конец перерыва.

01:42:00 Третья партия. IG (GrOrc) vs Ch vs O vs E. Demes Northlands Nowadays. [Aliera's map]

02:02:33 !!!Громадное Спасибо Nox за донат!!! Благодаря Вам наши Риптайдики перевалили Рубикон и достигли 52%.

03:09:40 Конец третьей партии.

03:21:14 Четвёртая партия. T (GrOrc) vs O. Blood River (2). [Aliera's map]

03:44:52 Конец четвёртой партии.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

X- Titanium Wars on the air - 60. Rush! Rush! Rush! Investigation of simple rush in the TWM.

Исследуем возможность в TWM тупого раша однородной толпой юнитов.

Тайминги.

00:02:39 Первый реплей от SHADOWRanger. Показываем попытки тупого раша за Имперскую Гвардию. Исследуем раш Сентинелами. IG vs O. Fury Island.

00:33:35 Второй реплей от SHADOWRanger. Снова показываем тупой раш за Имперскую Гвардию. Исследуем раш легкими танками типа Хэллхаундов. IG vs O. Fury Island.

01:03:40 Конец просмотра реплеев. Обсуждаем результаты исследования и делаем выводы.

:165_guns: Titanium Wars on the air - 61. Network games in TWM. RaTT and GrOrc vs TWM-AI.

Тайминги.

00:02:20 Первая партия. DH (RaTT), Ad(GrOrc) vs T, IG. Demes Northlands Nowadays.

00:24:42 Конец первой партии.

00:32:36 Вторая партия. WH (RaTT), SM(GrOrc) vs AM, Ch. Confrontation from GrOrc.

00:58:10 Конец второй партии. Игроки проиграли.

01:00:38 Третья партия. Реванш за проигрыш во второй партии. WH (RaTT), SM(GrOrc) vs AM, Ch. Confrontation from GrOrc.

01:29:58 Конец третьей партии. Реванш засчитан.

01:34:02 Четвёртая партия. AM (RaTT), IG(GrOrc) vs N, O. Confrontation from GrOrc.

01:59:11 Конец четвёртой партии.

:image118: Titanium Wars on the air - 62. GrOrc vs TWM-AI. We just play TWM at the request of viewers.

Тайминги.

00:03:36 Первая партия. O vs T vs E vs SM. Monse.

00:33:15 Конец первой партии.

00:40:47 Вторая партия. Четыре команды по две армии. E, T vs Ch, DE vs O, O vs DH, WH. Monse.

01:19:00 Конец второй партии.

01:22:58 Третья партия. DH vs N vs O vs Ch. Burial Grounds. Демонстрируем стандартный геймплей за DH и почти всех юнитов этой расы.

02:09:49 Конец третьей партии.

02:25:55 Четвёртая партия. TF vs AM vs AdR vs O. Forbidden Jungle.

03:50:39 Конец четвёртой партии.

03:56:50 Пятая партия. AM vs TF vs AdR vs O. Forbidden Jungle.

04:54:26 Конец пятой партии. Анонс предполагаемого воскресного стрима.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:image198: Titanium Wars on the air - 63. IG Tier2 power. Plus network games. SHADOWRanger and GrOrc vs TWM-AI.

Тайминги.

00:00:16 Реплей от SHADOWRanger. IG vs O. Fury Island. Показываем игру за Имперскую Гвардию, когда игрок ограничивается техникой и пехотой не выше Tier 2. И при этом он имеет вполне хорошие ударные возможности.

00:29:35 Конец показа реплея. Обсуждение результатов. Далее играем сетевые игры на пару с SHADOWRanger.

00:39:42 Первая партия. IG(SHADOWRanger), SM(GrOrc) vs Ch, O. Confrontation from GrOrc.

01:14:54 Конец первой партии.

01:23:23 Вторая партия. N(SHADOWRanger), N(GrOrc) vs E, E. Confrontation from GrOrc.

01:52:25 Конец второй партии.

02:07:35 Третья партия. Ad(SHADOWRanger), WH(GrOrc) vs O, Ch, O. Lights Out.

02:32:52 Конец третьей партии. Следующая партия показывает, что если убрать из противников лишнего бота, то игра станет даже сложнее. Для демонстрации этого далее переигрываем ровно такую же партию, но без Хаоса, и выясняется, что два бота в такой позиции гораздо опаснее, чем три.

02:38:26 Четвёртая партия. Ad(SHADOWRanger), WH(GrOrc) vs O, O. Lights Out. Вот тут два Орка оказывают более серьёзное сопротивление, чем два Орка и Хаос. Причина проста: двум ботам на этой карте в этой позиции остаётся больше места и ресурсов, чем трём.

03:07:57 Конец четвёртой партии.

03:14:30 Пятая партия. IG(SHADOWRanger), IG(GrOrc) vs E, T. Ariel Highlands.

03:53:30 Конец пятой партии.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:image143: Titanium Wars on the air - 64. GrOrc vs TWM-AI. Free camera.

Смотрим реплей игры, которая была в стриме № 55-next.

IG vs N vs DE vs Ch. Unfortunate World.

Тайминги.

00:06:24 Главная интрига этой партии как Дарки почти вынесли Хаос, но Хаос тем не менее отселился и настолько развился, что сам начал всех прессовать. В этом моменте мы видим первую атаку Дарков на Хаос.

00:10:39 Гибель Некронов. А Хаос пытается отбивать атаки Дарков на своей главной базе. Временный успех обороны обеспечивается техникой Хаоса.

00:12:08 Дарки собирают бистов и идут в роковую для Хаоса атаку. Именно в этой атаке гибнет главная база Хаоса.

00:13:45 База Хаоса в его стартовой позиции разгромлена. Хаос отселяется к Релику и в позицию чуть выше Релика. В это время ИГ как раз захватывают северную локацию, вытесняя оттуда Дарков.

00:15:31 Дарки мечутся между двумя противниками. Несмотря на успехи, геополитическое положение Дарков незавидное, они стеснены двумя противниками. А интрига партии в отношении Хаоса раскрыта. Хаос успешно отселился и продолжил активные действия даже практически без тактической паузы.

00:16:56 Начало атаки Дарков на северную локацию, в ходе которой они временно выбивают оттуда ИГ.

00:22:00 Переломный момент для Дарков в худшую сторону. Они взяли север, но ИГ стремится быстро его отвоевать, а Хаос тем временем полностью отстроил базу, успешно накапливает армию и уже является достаточно серьёзным противником. Дарки в стратегическом окружении, и у них начинаются непреодолимые проблемы с экспандом, поскольку ИГ сейчас отвоюет север, а Хаос отвоюет свои старые позиции и завоюет западную локацию.

00:25:59 ИГ решительно нацелен на базу Дарков, Хаос взял западные земли. Дарки на грани издыхания. Хаос накопил армию в размере примерно 3/4 от максимума. Имперцы этого ещё не знают, но теперь Хаос для них становится угрозой номер один.

00:27:52 У Хаоса четверть карты и уже максимальная армия. Хаос полностью готов к новым активным действиям. Поскольку Дарки почти исчезли с карты, Хаос закономерно переключает своё внимание на Имперцев.

00:31:25 Битва между Хаосом и ИГ разгорается.

00:39:35 Хаос оттеснил ИГ в земли на востоке и грозит атаками на родные владения Имперцев. ИГ собирает силы для отпора агрессорам.

00:43:08 Имперцы занимают позиции для обороны и начинается долгий период стояния в осаде.

00:43:36 Общение с чатом. Рассуждаем о Великих Демонах Хаоса. Что их и Хаос в целом ждёт в будущих версиях TWM. Не забываем также о влиянии разработки расы Демонов на развитие расы Хаос Маринов.

00:47:44 Альтернативная ветка тактического развития Хаоса -- колдовство и даже раньше танков. Она должна быть, но в TWM она пока что не очень эффективна.

00:57:50 Имперцы успешно отбивают атаки Хаоса и упрочили свою оборону. Хаос измотан постоянными атаками и потерями.

00:59:26 !!!Громадное Спасибо Nox за донат!!! Благодаря Вам продолжаем двигаться к Риптайдному будущему Titanium Wars.

01:06:23 Имперцы переходят в наступление.

01:08:02 Большой встречный бой армий Хаоса и ИГ.

01:09:20 :o У GrOrc-а открывается рот от непередаваемого удивления. Оказывается у Хаоса был построен Титан!!! А по партии GrOrc его так и не увидел! Бот построил Титан, но игрок его потом как-то победил и даже этого не заметил. Раскрывается это в просмотре игры от лица игрока в выпуске №55-next. Там видно, что игрок был сильно увлечён сложным тактическим боем, а Титана, стреляющего издалека, так и не заметил. Уникальная ситуация. Такого с GrOrc-ом ещё не случалось за многие годы работы и игры в TWM.

01:10:22 По ходу этого изумления идут пояснения , почему в TWM боты относительно редко выкатывают Титанов на поле боя.

01:13:08 Начинается очередной крупный бой между ИГ и Хаосом. Причём у обеих сторон есть Титаны! А игрок-то не в курсе...

01:13:52 Происходит огневая дуэль между Титанами. А игрок этого так не видел по партии. Он в это время увлечённо микрил своими войсками против ординарных войск Хаоса.

01:18:50 Последнее крупное сражение ИГ и Хаоса, в ходе которого последний крупный армейский корпус Хаоса был разгромлен. Сражение происходит на подступах к главному кластеру Хаоса на карте. С его гибелью Хаос перестаёт быть серьёзным противником.

01:30:01 Гибель Хаоса.

01:30:50 Гибель Дарков. Конец партии. Общение с чатом.

---

:image155: Titanium Wars on the air - 65. GrOrc vs TWM-AI. Play of Chaos.

Играем поочерёдно доктрины всех четырёх богов Хаоса.

Тайминги.

00:03:10 Первая партия. ChK vs E vs T vs SM. Kier Harrad.

00:44:14 Конец первой партии.

00:46:46 Вторая партия. ChN vs E vs T vs SM. Burial Grounds.

01:24:56 Конец второй партии.

01:29:51 Третья партия. ChT vs E vs T vs SM. Monse.

02:00:38 Конец третьей партии.

02:03:08 Четвёртая партия. ChS vs E vs T vs SM. Demes Northlands.

02:53:51 Конец четвёртой партии.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...