Rondebar Опубликовано 25 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2011 Икона против вармашин и менитеры со скаутом - это не заточка под гномов. Как вообще огры могут заточиться под гномов не представляю. Ерунда... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Север Опубликовано 25 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2011 Согласен, что стрельбы жестокая, но все же... Чем он тебя мог добить в хтх? 10 молотобойцами??? У лорда гномов закачка на ХтХ против высокотафновых противников (в зависимости от тафны противника сила автоматически повышается до уровня чтобы вундить на 2+, и еще +1 на ту хит, хотя у гнома и так WS 7) Хотя эта закачка дорогая и не очень эффективная в all-comers ростере Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
OldWorld Опубликовано 25 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2011 Как вообще огры могут заточиться под гномов не представляю. Ерунда... Скарпланчи и айронбластеры сколько влезет, сколько влезет амбушеров, отсутствие магии. Разве нет? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
fenor Опубликовано 25 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2011 Но под них полюбэ надо затачиваться. Точиться под ростер оппонента - моветон Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
OldWorld Опубликовано 25 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2011 Точиться под ростер оппонента - моветон Если не точиться - непровозмогаемая битва судя по описанию, только если у гнома будет тотальный дислак на кубах Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rondebar Опубликовано 25 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2011 (изменено) Марвин, айронбластер и скрапа? Может быть...хотя куда стрелять скрапой если у оппонента нет коробок? горгеры - нет. Отсутствие магии - это заточка под фейл. А вообще согласен с ФЕнором. Север, один лорд и 10 хаммереров зарежут десяток огров с героем? Да там от импактов только 2-3 вылетит...засыпем кол-вом атак. Я играл примерно против такого ростера на 2500. Только там были еще 2 коробки гномов рыл по 30-40. Вот тут дааа...приходишь в хтх и понимаешь что зря бежал. Изменено 25 октября, 2011 пользователем Rondebar Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
OldWorld Опубликовано 25 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2011 Марвин, айронбластер и скрапа? Может быть... Ну ок, 2 стоунхорна. Как раз лезут. Соберут на себя всю стрельбу хода на 2, а когда они умрут под градом ядер и прочего, обычные коробки дойдут уже. А проигнорирует стоунхорнов - его беда, огребать импактов кучу такими малыми коробками будет больно Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Циник' Опубликовано 25 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2011 Ну в целом... выражаю мнение большинства (разумеется не игроков гномов), что гномов не любят как раз за то... что они все расстреливают, имея неприличную вариативность в рунах... которая правда стала, как Я понял... постоянной... форджинг и сила 4\5 гы гы...они за счет рун ломают магию... и стоят в уголке, далеко и фиг дойдешь... Какие-то армии это не пугает... А какие-то армии страдают... Ограм с небольшим количеством вундов - приходится терпеть... А вот крысам по фигу по большому счету... и чего теперь? Затачивать ростер - некрасиво и плохо. Надо придумывать варианты... не знаю... растягивать линией жертвенный отряд огров... идти всеми за ним и т.д. Думать надо... :о) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
OldWorld Опубликовано 25 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2011 растягивать линией жертвенный отряд огров... Извращаться на игровом столе - ИМХО такой же моветон, как и затачиваться. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Север Опубликовано 25 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2011 (изменено) Север, один лорд и 10 хаммереров зарежут десяток огров с героем? Да там от импактов только 2-3 вылетит...засыпем кол-вом атак. Десяток естественно не зарежут, даже если чуть сильнее заточить закачку лорда на огров-персов (вместо вундить на 2+ и +1 ту хит взять удвоение силы если тафна противника 5 и выше и D6 мультипликацию ран), но было сказано: А потом спокойно добивает остатки в хтх. Если остатки не очень большие, то вполне могут и дорезать. Изменено 25 октября, 2011 пользователем Север Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Циник' Опубликовано 25 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2011 Извращаться на игровом столе - ИМХО такой же моветон, как и затачиваться. Не знаю где тут извращение... против пушек самое то... Идем шеренгами... Тем более Я еще понимаю, какая-то срань типа гоблинов или там скелетов так делала бы... А ограм ок. И двигать удобно и нет в этом, чего-то такого... Имхо... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
dahalan Опубликовано 25 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2011 Кстати, такая вот неоригинальная идея возникла. Стабборный стоппер - брайзер с короной, драгонхелмом, айронфистом плюс 2-3 моурнфанга с айронфстами и либо баннером дисциплины, либо глиминг пендантом. Они получаются намного живучее просто огров, айронгатов или менитеров (за счет 2+). Что думаете? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rondebar Опубликовано 25 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2011 Пушки разберутся кто живучей, а кто нет))) На мой взгляд постановка вопроса не та - зачем нам выживать? пускай противник думает как ему выживать...как показывает практика огры сейчас наваливают столько вундей с чарджа, что спасает только стабборн. А выживать надо при помощи регена и +1Т. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
keysmal Опубликовано 25 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2011 На мой взгляд постановка вопроса не та... пускай противник думает как ему выживать...как показывает практика огры сейчас наваливают столько вундей с чарджа, что спасает только стабборн. А выживать надо при помощи регена и +1Т. Очень здравая мысль! +1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Циник' Опубликовано 25 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2011 Очень здравая мысль! +1 Угу. Вот только против гномов, надо дожить до нашего чарджа... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MAGISTR IODA Опубликовано 26 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 октября, 2011 "Пусть попробует убить это"1 Slaughtermaster @ 315.0 Pts General; Magic Level 4; Lore of the Great Maw Earthing Rod [25.0] Ironcurse Icon [5.0] 1 Bruiser @ 191.0 Pts Great Weapon; Battle Standard Armour of Destiny [50.0] 10+1 Ironguts @ 523.0 Pts Look-Out Gnoblar; Great Weapon; Heavy Armour; FCG Standard of Discipline [15.0] 7+1 Maneaters (light armour) @ 541.0 Pts FCG Brace of Ogre Pistols (ALL) ; Banner of Swiftness [15.0] 4+1 Mournfang Cavalry @ 430.0 Pts Iron Fist; Heavy Armour;FCG Dragonhide Banner [50.0] Additional Casting Dice: 0 Additional Dispel Dice: 0 Models in Army: 24 Total Army Cost: 2000.0 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
dahalan Опубликовано 26 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 октября, 2011 (изменено) На мой взгляд постановка вопроса не та - зачем нам выживать? пускай противник думает как ему выживать...как показывает практика огры сейчас наваливают столько вундей с чарджа, что спасает только стабборн. Очень остроумно, да. Есть такая неприятная вещь - коробка быдлопехоты во фланг. С +5 КР на момент чарджа. Отряд огров, у которого меньше 3 рядов айронгатов, она заставляет проходить брейк тест, даже если никого не убивает. Десстар с 3 рядами она удерживает на две фазы минимум (на фазу чарджа противника айронгаты набивают 5 ран, и если противник не наносит ни одной раны, то ничья; на следующую фазу айронгаы убивают еще 5 и выигрывают в 1, а скорее опять сводят к ничьей, потому что даже самая быдлопехота за 2 хода пронесет рану - или разворачиваются по реформу, подставляя фланг и не имея гарантий на то, что убьют быдло, потому что рядов у него изрядно и стидфаст вполне возможно сохранить). Если пехота будет не совсем "быдло" - то есть хотя бы 4 силы, с хеви армором. 4 тафной на выбор - начинаются неприятности. Про кошмары типа бретонской электрички во фланг я и не говорю - она приезжает, наносит 4+ раны, в ответ получает хорошо если 2 вунды (это от айронгатов), сохраняет ряд, имеет +3 статик как минимум - то есть брейк тест обеспечен. Если бретонцы привезли больше ряда - то брейк-тест будет начинаться с -5. Ну как, стабборн отряду, который держит фланг коробок, по-прежнему не нужен? Изменено 26 октября, 2011 пользователем dahalan Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
keysmal Опубликовано 26 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 октября, 2011 (изменено) dahalan привел хорошие примеры тактических мер противника. Но тактика, есть тактика и она как палка о двух концах. Каждый из игроков старается переиграть друг друга и каждый, при этом, имеет ослабленные места и делает ошибки. Поэтому огры, с тем же успехом, будут применять сходные или свои специфические, тактические приемы. Перекрыть же все слабые места практически невозможно. Если же говорить о ресурсах для тактического противоборства, то у огров их более чем достаточно и для борьбы с быдлопехотой-стоперами, и для борьбы с бретонскими электричками, и против элитных коробок-нарезателей, и против стрелковой оппозиции. Можно сказать конечно, что ресурсы-то есть, но нет средств. Но огры, как ни странно это прозвучит, - армия относительно дешевая. Надо только грамотно распределить очки. И пока хороших решений я вижу мало. Изменено 26 октября, 2011 пользователем keysmal Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rondebar Опубликовано 27 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 октября, 2011 Атака широким фронтом, желательно одновременнные чарджи по всей линии. Заклинание стабборна на свои коробки, не говоря уже о короне. Не уверен все же что брузер для каваерии хороший выбор из героев. Основная комба сейчас слотер-фаербелли-бсб. Добавлять еще героя - уменьшать основные силы... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
старый гном Опубликовано 27 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 октября, 2011 Если ты поймал во фланг коробку быдла, значит ты что-то сделал не так... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
dahalan Опубликовано 28 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 октября, 2011 продолжаем понемногу. Работа завалила, поэтому пишу неспешно Как обычно - комментарии велком. По поводу выбора школ есть еще вот какое соображение. Если мы берем слотермастеров/батчеров, хотя бы один из них обязан иметь школу Пасти. То есть беря слотерматеру любую другую школу – мы просто обязаны брать батчера с Пастью. Оно конечно и неплохо, но вероятность выпадения хороших заклинаний резко уменьшается, а сигнатура у Пасти спорная. В общем думайте. Я лично пока на большом маге использую только Пасть и иногда думаю о Небе. Но тут можно что-либо говорить только в контексте всего ростера. Да, еще одно соображение. Атрибут школы Пасти лечит мага. И так живучий, слотермастер становится практически неубиваемым разумными средствами. 3.1.2.2 Слотермастер как генерал . 8 базовое лидерство. Мало. Объективно мало. Надо 9. Поэтому слотермастер как генерал будет жОстко привязан к коробке с баннером дисциплины. В принципе, наверное это не так и страшно, но сразу накладывает ограничения на композицию армии. С другой стороны, как уже упоминалось выше, армии в любом случае выгодно концентрироваться вокруг слотермастера, чтобы быть в зоне его бафов. Кстати, еще один аргумент в пользу выбора школы Пасти. Вдобавок в пользу слотермастера как генерала говорит то, что его возможный вклад в действия армии намного выше: огры сами по себе и огры под бафами – две качественные разницы, да и иметь +4 на диспел по нынешним временам более чем полезно. В минус то, что скастовать то, что нужно и тогда когда нужно может и не получиться, и тогда проявится в полной мере -1 лидерство. 3.1.2.3 Слотермастер как боец. 5 ран, Т5, 4 атаки С4 Вс4 И3. Вроде немного (по сравнению с тираном или брайзером), но это больше, чем у любого мага противника (Вермин лорда и Гритер анклина не считаем :)), да и с большинством героев слотермастер будет драться почти на равных. И магхантеров он практически не боится – я вот так вот навскидку не могу назвать отряд, способный за одну фазу его убить. К чему я это говорю? Вот к чему. Слотермастер может эффективно драться в первом ряду отряда: линейной пехоте, да и большинству специалистов ранить его достаточно тяжело, не говоря уже о том чтобы убить. Более того, правильно закачаный комбатный слотермастер может без проблем подержать на себе вражеского героя, а то и лорда, позволяя отряду набивать КР на прочем пушечном мясе. Что подразумевается под «правильно закачаным» слотермастером? Обычно это 10 ВС плюс предметы, повышающие защищенность: 4+ вард, глиттеринг скейлс+5 вард, трикстерс хелм+драгонбейн гем. Такого слотермастера убить за одну фазу почти невозможно (из реально встречающихся бойцов на подобный фокус способен только бретонский лорд с ГКБ), а на свой ход вполне реально отлечить рану-другую атрибутом родной лоры. Минусы? Куда же без них. Аркана не влезает никакая. А аркана в общем полезна. С другой стороны – а так ли надо слотермастеру быть суровым боцом? Слотермастер прямо таки провоцирует игру от коробки айронгатов со знаменем дисциплины и брайзером-БСБ в ней же. И если мы не так прямо сурово озабочены всеразрывательностью, данная коробка вполне может иметь фронт в 3 модели – то есть никого из героев в первом ряду не окажется и суровая защита им как-бы и не нужна. Плюсы – можно сэкономить на защите для слотермастера и взять БСБ нужное магзнамя, да и ряды кончаются медленнее. Впрочем, вард всё равно можно взять – когда в отряде останется меньше 3 моделей, вперед выходить надо именно слотермастеру. Он толще (конечно, если БСБ не накручен на защиту) и способен отлечиться. В общем решать конечно вам. Лично я скорее всего буду использовать слотермастера с комбинацией 4 вард, грутс сикл, сворд оф страйкинг. Или, если броню всё-таки можно брать, трикстерс хелм, грутс сикл, айронфист. И да, он будет генералом. 3.2. Герои 3.2.1 Брайзер. Основное изменение с прошлой книги - заметно подешевел. По-прежнему остается хорошим бойцом как сам по себе, так и в контексте поддержки отрядов. Собственно, говоря о брайзере – надо четко разделять: брайзер как боец и брайзер как БСБ. Они имеют разные цели, предполагают разные способы закачки и решают сильно разные цели. 3.2.1.1 Брайзер как боец. ВС5, С5, И3 и 4 атаки. Плюс стомп. Плюс импакт. Плюс неплохая живучесть за счет Т5 и 4 ран. Классический бюджетный комбатный герой, которого можно смело ставить в коробку с целью ее усиления. Идеальное место для него – обычные огры. При этом кроме своих атак брайзер добавит им 8 лидерство, что само по себе неплохо и позволяет более-менее прилично действовать вне радиуса генеральского лидерства. Соответственно, именно из задачи усиления коробки следует исходить при рассмотрении его закачки. Путей, опять-таки два: чисто ударный боец, который будет накручивать КР, и стабборн. Чисто ударный боец – генерация максимального количества ран. То есть 2хХВ+гиантбрейкер+драгонхелм+хевиармор (5 атак 6 силой), сворд оф страйф+драгонхелм+хевиармор+айронфист(6 атак 5 силы), сворд оф страйкинг+гиантбрейкер+драгонхелм+хевиармор+айронфист (4 атаки 6 силы, но с +1 к попаданию), или прямолинейно двура+гутмау или двура+трикстер хелм. Подобный герой приносит более-менее стабильно +3, а то и +4 к КР по пехоте, слабоуязвим к обычной пехоте или кавалерии во 2+ фазу и вообще хорош собой. Стабборный вариант - для удержания противника. Соответственно, основной показатель – защищенность, чтобы дольше этот самый стабборн держать. Чаще всего стабборн+дрегонхелм+хеви армор+айрофист (3+/6++). Ставится такой герой или в коробку огров (огры в ближнем бою защищены чуточку лучше айронгатов, да и по стоимости раны дешевле, а нам надо именно превозмогать) или в моурнфангов. Да-да, моурнфангов, вы не ошиблись. Всё просто: 2-3 моурнфанга, хеви армор, айронфист, глиминг пендант. Как показывает практика, даже без БСБ поблизости подобная коробка может удержать на себе фазу-две практически кого угодно. А не кого угодно будет сгрызать понемногу. Но у этой закачки есть альтернатива в лице хантера. 3.2.1.2 Брайзер как БСБ. Тут опять-таки, есть два варианта. - БСБ с магзнаменем. - БСБ без магзнамени. Сначала – о БСБ с магзнаменем. Максимум защиты, который он может получить – это хеви армор+айронфист, т.е. 4+/6++. В принципе, этого обычно достаточно, если не лезть в суровые бои с вражескими героями. Можно еще добавить имя «десчитер» - чтобы защитить себя на одну фазу, если противник слишком уж зло накидает атаки. Но есть другое решение – убрать БСБ во второй ряд в отряде с фронтом 3 модели и ФКГ. Плюсы – БСБ будет невозможно атаковать ни в ближнем бою, ни стрельбой, ни магией (ЛОСа на него не будет). Минусы – мы теряем 1 атаку и стомп 5 силы. К тому же, дыхание от Драгонхайд баннера БСБ использовать не сможет (вернее, сможет, но ему придется выходить в первый ряд и подставляться под атаки противника). Для всех прочих знамен в первый ряд ходить не надо. Профит? Однозначно. Такому БСБ можно брать только двуру (мы теряем атаку – так хоть силу нарастим) – больше ему ничего и не надо. Касательно магзнамен – есть четыре актуальных варианта. - баннер оф дисциплин. Позволяет генералу отвязаться от коробки айронгатов. Но так как подобное знамя могут таскать айронгаты, практически никогда не берется. Возможно зря. Если вы играете не от коробки айронгатов с генералом в ней – кандидатура №1. - рун мау. Для десстара – чтобы магией не очень побили. Хорошая штука. Наверное поэтому его так часто берут. Недостаток этого знамени в том, что оно никак не повышает боевой потенциал коробки и оправдывает себя не так часто, как хотелось бы. И защищает одну коробку, переводя заклинания в другие. Ах да, еще оно резко удорожает бафы – потому что действовать будут только групповые версии. - драгонхайд баннер. Просто и сурово. Но вспоминаем выше сказанное про специфику дышашей атаки. То есть такому БСБ надо быть в первом ряду, ему желательно бы не двуру, а айронфист. Опять-таки, реализует себя в контексте большого отряда с фронтом 4-5 моделей. - рампейж стандарт. Сурово и эффективно – потому что огры реализуют себя в ближнем бою и увеличить вероятность добегания до противника на 2-й ход необходимо. Возможная мультипликация импактов – приятное дополнение. Обратите внимание – три из четырех знамен настойчиво намекают о размещении в большой коробке айронгатов с генералом в ней, чтобы быстро добегать и вламывать со всей нерастраченной силы. В маленьких коробках себя как-то реализует только рунмау – с точки зрения того, что бережет генерала и БСБ от замагичивания. Поэтому думайте внимательно, какое знамя брать. Замечание. Так как я в основном играю по ЕТЦ, где десстар из айронгатов не соберешь (9 – это всё-таки маловато), ни рунмау, ни драгонхайд я БСБ не беру. А вот баннер дисциплины брал, это позволяет удивить противника выставлением генерала в произвольном отряде. - БСБ без магзнамени. Его плюс – возможность набрать защиты на 50 очков и не бояться стоять в первом ряду. Хеви армор, айронфист, трикстер хелм – почти идеал против силы 6 и меньше. Хотя можно и подзабить на защиту и закачать БСБ как обычного ударного брайзера. Так сказать, 2 в 1 будет. Ну и конечно стабборный БСБ : ) традиционно хорош. Собственно это наверное всё, что я могу сказать о брайзере. Хотя нет. Последнее. Традицией становится не брать брайзеров кроме БСБ. Ведь брайзер – это 4-5 огров. Которые набьют больше по пехоте и проживут под стрельбой дольше. Увы, сейчас рулит мясо и ряды. 3.2.2 Батчер. Маленький маг с таким же доступом к школам, что и слотермастер. Подешевел весьма преизрядно. В принципе, всё касаемое заклинаний слотермастера можно отнести и к батчеру. Естественно с оговоркой о том, что уровень и количество заклинаний меньше (и если первое лечится взятием грутс сикл, то второе – ну вообще никак). Какие применения может найти батчер? - Выполнение требований о том, что хотя бы один маг должен иметь школу Пасти. Берется в том случае, если по какой-то причине слотермастер взял какую-то другую школу. Не скажу что это бывает часто, но в принципе может случиться. Можно брать хоть пустой 1 уровень, но лучше добавить хотя бы свиток. - хочется взять хеллхарт, а на главном маге уже висит грутс сикл. В этом случае предельно кошерно будет смотреться батчер с 1-м уровнем биста и хеллхартом. Не выпал анрахейр, савадж бист оф хоррор или амбер спир – берем сигнатуру и радуемся +1 силе/+1 тафне. - хочется повысить вероятность того, что в армии будет заклинание регенерации. Ну… Дорого это. Хотя как вариант возможно. 2 уровень, свиток или хеллхарт. Существует еще вариант игры от 2-х батчеров вместо слотермастера. Одному берется грутс сикл, другому – что-нибудь по возможности и молимся, чтобы реген выпал первому, а не второму. В принципе (благодаря грутс сикл-у) играет немногим хуже одного слотермастера (за счет того, что может нужному магу не лечь нужное заклинание и бонус к диспелу +2, а не +4; с другой стороны – 2 броска на ченнелинг иногда выручают). Что еще добавить… Батчер достаточно живуч благодаря Т5 и 4 ранам, он способен драться в первых рядах коробки против обычной пехоты или кавалерии и не слишком бояться за свою жизнь. Что есть большой плюс. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rondebar Опубликовано 28 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 октября, 2011 Согласен практически со всем. Кроме темы про героев во втором ряду - не по-пацански) огры должны рубить-топтать-уничтожать))) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Romaha Опубликовано 28 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 октября, 2011 Согласен практически со всем. Кроме темы про героев во втором ряду - не по-пацански) огры должны рубить-топтать-уничтожать))) Согласен важнее больше импактов и ударов в рукопашке, чем сомнительная безопасность героев, тем более их убить достаточно тяжело. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rasssa Опубликовано 30 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 октября, 2011 Часто сталкиваюсь с понятием, но не пойму сути. Что такое десстар? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rondebar Опубликовано 30 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 октября, 2011 Звезда смерти - большой отряд, который стоит кучу очков и опасен для противника. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения