Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Королевства Огров (The Ogre Kingdoms)


Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 556
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Нет еще таких...можно обсудить только последние слухи. Которые очень похожи на правду.

ИМХО, переборщили с импактами при броске 10 и более на чардж - Д3 с носа жирновато)))

Изменено пользователем Rondebar
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ОГРомно рад просто))

Надо дождаться уже точной информации ;) и скорее всего прикупить 2 коробки Медведов и 1 быдлобыков. Как венцом растрат будет, скорее всего, ледовый зверь - асф всем вокруг это реально РАР!)

А, ну и Тирана обновлю)

...а ведь надо ещё и Архимясника раздобыть при случае...

Вот же ГВ...РАЗОРИТЕЛИ!:)

П.С: а потом это всё ещё и на покраску нада отдавать Т т

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

асф всем вокруг это реально РАР!)

АСЛ :) и не всем, а только в 6 дюймах. Кстати, где-то проскользнуло что он, якобы, "раздает" не юнитам, а моделям...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Очень хочется поиграть пушкарями по новым правилам. Ведро кубов - куча картечи)

И конечно же новой магией - теперь наши бафы не будут так легко сниматься на ход противника. Врагам будет значительно тяжелее)

Чуть не забыл) всегда хотел запускать кометы в стройне ряды врагов)))

Изменено пользователем Rondebar
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пушка на риноксе может делать "SaSh" грейпшотом с 10 силой. Она же не вармашина, а колесница, =>, правила "slow to fire" у нее нет :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Буржуины восхваляют быков-гатов-менитеров...поговаривают, что эпикфейл у горгеров (хотя еще непонятно почему) и у скрапы, которая теперь пуляет маленьким шаблоном....скверно(

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ладно, ребята, раскрываюсь.

Книга была у меня на руках с начала августа под честное слово, что я её никуда не выложу. В своей группе игроков был произведён массивный плейтест.

Играю за огров с того самого момента, когда вышла первая книга и новые изменения меня радуют.

Итак, краткий обзор. Пишу мало, но хорошо отвечаю на вопросы. Бэк не описываю и не сравниваю, цены отрядов и полные параметры не привожу- имейте совесть, купите книжку. Она того реально стоит.

Магшмот, и прочее часть первая.

Тендерайзер ушёл, тандермейс остался, сиджбрейкер теперь +2 силы, но в дома наносит д6 автохитов равных силой высоте дома. Вё оружие- люто подорожало и теперь тиран онли по цене. Самая годжная закачка лорда сейчас- меч +2 атаки и имя на +1 силу. 7 атак 6 силы+импакты+стомп, и это- при родной ине.

Из талисманов у нас остался гридифист (20 старых гнобларов- далее, по нормам варсира, СГ). 6+ вард, +1 сила, далее- как и раньше; магармор- ХА с террором и накачкой вунд носителю в челлендже. 22.5 СГ.

Ещё есть тифстоун. 22.5 СГ, МР 2, в начале игры кидаешь куб- какую защитную шмотку из коммонов "притянуло" на камень. Если такая же есть у врага- он её теряет. Список от "ничего" до талисмана 4+ на шестёрку.

1- ничего

2- лакстоун

3- талисман оф протекшн

4- зе азер трикстер шард

5- руби ринг оф руин

6- талисман оф презервейшн

Арканы две- старый грут сайкл (за рану в отряд получает +2 на все касты, но в конце фазы кидаешь 2д6- если глаза змеи, то носителя зохавали свои; 25 СГ); хелхарт тот же по цене, но другой по содержанию- все вражьи маги в д6х5 огребают мискаст, огры получают +1 ДД за каждого отмискащщеного мага. Активируется после броска на ветер.

Энчант тот же- рок ай. Смотреть спрятанное в отрядах.

Тряпки две- рунемава теперь стоит 30 СГ и цель переноса выбирается любая а не в 6" как раньше; драгонхайд стоит 25 ОГ и имеет вшитый бресвипон 3 силы, дающий отряду, на который подышали, АСЛ на ход.

Бигнеймы, берутся из очков магшмота

+1 т/тупой- 20 СГ, +импакт- 15 СГ, переброс паники в 6+ (тиран онли)- 12.5 СГ, вунды макс на 3+- 12.5 СГ, +1 силы, всегд принимать вызовы и никогда не говорить фли- 12.5 СГ, раз за бой переброс ту вунд по себе- 10 СГ, +1 мув- 10 СГ, хантер онли, мундан випон онли +1 ту вунд по лардж таргетам- 10 СГ, переброс своих вунд от своих не-маунтовых импактов- 12.5 СГ

Магия

Всем шаманам доступны: своя, смерть, небо, зверь. Спецмагу обязателен огонь. Один мясник в армии обязан всегда иметь свою школу.

Атрибут своей школы- после успешного каста кидаешь куб. На 1- огребаешь удар 6 силы, на 2+ чинишь вунд и получаешь +1 на след каст/диспелл. Спецправил школы- нет.

Нулевой спелл- аугмент, 12" выдать цели стабборн.Усиленное- 24". 6+/9+

Первый- 2д6 с2 без брони мисла, дальность 18" обычный, 36" усиленное. 8+/11+

Второй- аугмент +1 с дальность 12" обычный, все юниты в 12"- усиленное. 7+/14+

Третий- аугмент +1 т дальность 12" обычный, все юниты в 12"- усиленное. 8+/16+

Четвёртый- хекс, все не-иммунные к психу юниты врага в 18" кидают панику. Усиленное- 36". 9+/12+

Пятый- аугмент реген дальность 12" обычный, все юниты в 12"- усиленное. 10+/20+

Шестой- Пасть!!!!!111адын. Директ, выстрел малым шаблоном как из камнемёта (большим- усиленное). Если мисфайр- право выстрела передаётся оппоненту с перебросом дальнейших МФ. Все модели под шаблоном проходят иню. Прошли- получают удар 3 силы (пасть их поцарапала), не прошли- 7 с мультивундами д6. Дальность всегда 18", сложность- 15+/21+

Арми спешиал рулз

1. Все огры имеют импакт хиты(1) с +1 силой за каждый ряд огров. Если выкидывают на 2-х наивысших дайсах10+, то импакты становятся д3. Рампэйджер стандарт, хиа ай кам...

2. Айронфист= щит, дающий парри сэйв даже на маунте.

3. Лукаут гноблары- как и раньше.

Арми спешиал випонс

Чаинтрапа- 12", сила 6, КБ.

Гарпун лончер- 36", мув-ор-файр если не на зверюге, сила 6 д3 ран.

Огр пистоли/пара их- имперские хэндганы вместо обычных пистолей. 24", подвержены КРАЙНЕ бугагашным апгрейдам, про них - позже.

Изменено пользователем Mighty_Gnoblar
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Часть вторая, или "авось не огребу".

Лорды

Гризус, то же самое. Ненужное неспособие. За 272.5 СГ.

Скраг, то же самое за 212.5 СГ. НО- горгеры не обязательны и могут ходить пачками по 2. Берётся, если корона- в героях а за лидак- не страшно.

Тиран- цена +5 СГ, шмот чуть дешевле, то же самое. Гнобларов-плюшек НЕТ и не будет. Главная сила- 9 лидак, освобождает слот знамени в дэсстаре.

Слотер- 125 СГ 3 лв+1докупим, может взять фист/ЭХВ, остальное- то же самое. Маст-маст хэв. Без мага 4 лв ограм на старших форматах делать нечего- отстрелят-с.

Герои

Гольгфаг Мэнитер.

Тиран без одной раны. Перед началом боя зарабатывает 2д6х10 очков на закупку магшмота. Сам имеет ЛА 2 ццв и пистоль. Если берётся в аллайз- может прикрепиться к "своим" митерам со стабборн/вангард и всегда считается трастид. Берётся, если тирана нет, но очень хочется (например- скраг занял лорд очки) 130 СГ.

Брагг зе Гатсман. Огр-палач, одержимый своим оружием. Местный вариант "вечного жида", странствует-дуэлит-никем не любим и не может никем править.

То же самое, шо и брузер. Великий Пузодёр (магоружие)- +1 с, на челленджах- героик КБ, если кого убил на челлендже- вражеский юнит считается дисраптед до конца фазы. Полгаю самым полезныим из спецчаров, но- ситуативным. 105 СГ.

Брузер. 52.5 СГ. То же самое. Брать только одного и как БСБ.

Бучер- 50 СГ, 1 лв, +1 докупим. Фист, ЭХВ докупается. Наш основной носитель подлян- смерешколы и/или сердца.

Файербелли, маг огня.

Флейм атаки, бресвипон 4 силы, 4 своих атаки 4 силы. 1 лв, +1 докупаем. Можно взять ЭХВ или двурку. Хорошо показывает себя с мечом 10 ини в качестве встречающей стороны против регенящих кадров. 60 СГ.

Хантер. Просто хантер.

Имеет метательное копьё 12" +1 своей силы квиктуфайр, может взять всякие чейнтрапы/гарпуны и птичку-искалку, 36", 4с игнор кавера, квиктуфайр. БС 4. Может кататься на стоунхорне (за него- позже). Слишком дорого и не выдерживает конкуренции с белликом. Но если вы нацелились на троемонстрие- ваш выбор. 65 СГ

Коры

Все элементы комгрупп- 5 СГ.

Огры просто, бывшие були.

Цена-15 СГ, копеечный шмот. Остальное- как раньше. Магтряпку не берут.

Айронгаты.

То же самое. 21.5 СГ. Нет лимита юнита. Один отряд в армии может носить маготряпку. Я считаю, что им положен +1 мув- быстрее бежать до гнумов.

Новые Гноблары.

Только коробками, могут купить в отряд трапперов, дающих дэнжтеррейн всем чарджерам в них. Стоят 1,25 СГ, не тупят больше, никого не волнуют. Если им случайно достался "общий" бафф, то всё даже забавно. Интересны в виде странного диверта- берём 10, пихаем траппы и маним на себя френзюков- пусть денжатся.

Спешиал

Бельчеры.

Стоят как ИГ. Делают д6 выстрелов из хэндгана за модель. Не имеют минусов за мув и мультишот. Не могут СЭШ. 3+юнит.

Сабертаски

1-10 сайз, параметры старые, юзают лидерство и ходят вместе только с хантером. Идеальный диверт. 10.5 СГ.

Йети

Свифтстрайд, фламмейбл, остальное- то же. Страйдера отобрали. 22 СГ.

Мурнфанги или саблеклычные мишки.

30 СГ по базе, 8 мув, параметры МФ как у старого малого ринокса, д3 импактов, сверху- огр с выбором ИФ/ГВ (либо 2+ бронь и парри либо 3+ бронь и двурка). 3 вунды на рыло. Дорого, надёжно, но- низкий лидак.

Горгер- те же яйца за 30 СГ, только в амбуше.

И, на пипец сладкое, МЭНИТОРЫ!

25 СГ по базе. 3+ сайз. ВС/БС/Ат 4, 3 иня, шмот распределяется- пистоли, двур, ХА на всех, ЭЦЦВ.

Есть список спецправил- ИТП, пойзон, скаут, снайпер, страйдер, стабборн, свифтстрайд, вангард. Митеры выбирают при составлении ростера любые два и правила на митерах в армии не должны повторяться. Лично я зажигаю на пистольерах скаут/пойзон два пистоля+флейм знамя. Абома? Увольте!

Рары

Скрапа- 65 СГ, маленький шаблон 3 силы КБ. Увольте...

Большая пушкен- 85 СГ, 10 сила д6 ран, ломатся полностью только на 1 (на 2-ломается только пушка). Несколько урезанная дальность компенсируется двумя кубами на откок (выбери какой надо, зарылась тока на обоих мисфайрах), 10 силы картечь, 6 таф, 5 ран и мувэндфайр. Чего желать?..

Гигант- то же самое неспособие, что и у орков.По новому бэку гигантов теперь принимают в племя на должность младшеньких. Так оправдали возврат стабборна.

Стоунхорн

Цена- 125 СГ, 3д3 импакта вместо обычных атак на чардже, +ещё 3 , если выкинул 10+ на атаку. Половинит мультираны, 4 сэйв. На самом деле, бесполезная стреманина по сравнению с ограми на те же деньги.

Тандертаск

А вот это- мировая тварь за те же деньги. Толстая, всего 4 атаки, сверху сидят огры с трапой и гарпуном. Мув энд файр всему. Вшитый 3(6) д3 ран камнемёт без осечек с урезанным рейнджем. Все мини врага в 6" имеют АСЛ.

Вроде всех упомянул. параметров не приводил, очки не писал, следовательно- чист!(с)

Изменено пользователем Mighty_Gnoblar
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Mighty_Gnoblar

Не подскажешь, какой лидак у наездников на кошкамедведях?

Всем ездовым риноксам срезали атаку.

Это ты про тех что тягают скрапланчу и пушку, или все же в книге есть ринокс кавалерия?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это ты про тех что тягают скрапланчу и пушку, или все же в книге есть ринокс кавалерия?

Про тех, кто тягают, как я понял

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ездовые риноксы останутся трейдмарком фордж ворлда. По западным источникам, форджа будет выпускать большое дополнение типа ИА в котором будут, в том числе, и олдовые огровские монстры+хаосогры. И это будет скоро.

Бешенства у риноксов нет, про это я забыл написать. Про атаки я ошибся, там всё то же невеликое количество.

Лидак кавы- такой же, как и у обычных огров. Т.е. бычиный.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Mighty_Gnoblar, будь добр скажи, а какай минимальный размер отряда для Мурнфангов?

И если не сложно, расскажи про маг. эквип героев и знамена, описанные в книге, есть ли что нибудь интересное?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мурнфанги как и коробочка с ними- 2+

Магэквип - в первом посте. Лично я с большим успехом беру тирану гиантбрейкер имя (+1 с, мы резко начинаем лучше пинаться и импактить), меч +2 атаки и корону. На 2500 к нам лезет ещё и слотер, который вешает реген.

Самая лучшая шмотка- хелхарт. При правильном включении убирает у врага одну магфазу. Кроме того, во многом спасает от долбаного солнца- к нам уже так внаглую не подлетишь.

Очень перспективен БСБ со знаменем рампэйджера из базовой книги- утолщает шанс на д3 импакта. А если он сидит а айронгатах с +1 мув...

Смешная комба "привет, няша!". Берём в коробку фаербелли с мечом 10 ини и вдруг становимся ужасом абоминаций/гидр без варда. 4 атаки 4(5 под спеллом) 10 ини имеют неиллюзорные шансы содрать ей реген. Кроме того, если тварь не сдохла, беллик может дожечь её дыханием.

Индестрактибл тиран как был, так и остался- тафнотупость только слегка удорожала.

Враги забрали главную фичу тирана- тендеризер. Почтим память.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Очень перспективен БСБ со знаменем рампэйджера из базовой книги- утолщает шанс на д3 импакта.

55 очков за знамя чет не очень охота отдавать, дороговато немного. Хотя придется, скорее всего :)

Какие лоры у магов использовал, кроме родной?

Изменено пользователем Myffin
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Маги очень дорогие и не хватает очков на пацанов. Юзал основную лору, фаербелли (магия у него- приятным бонусом) и смертемясника. Зверь хорош на бумаге, но тупо не лезет по очкам, тк нужен слотер и беллик, а один мясник всегда должен знать родную лору. Плюс очки утекают на БСБ.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Общие впечатления- люто, очень люто. Но нельзя, просто противопоказано, тупить. Напоминает дарков.

Играю тупым десстаром 7 мува с пушкой и таском на саппорте и восемью ядовитыми мэнитерами-скаутами с парными пистолетами и тряпкой огня для флангов.

Пока что в лобовом бою тупой дэсстар переваривает вообще всё живое. Если умело подгонять промораживалку, то совсем жестоко выходит.

Хорошая тактика от этих огров- шустрый диверт. Если огры втупят, их можно нехило закружить.

Тестил против хаоса, бретов, скавенов много- и мало- абоминационных, ещё кого-то. Один раз меня гейтанули (не расчитал радиус сердца) но это сделала последняя миня на столе- сорк под прицелом пушки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

видели по киту от каждой армии

Что за киты для каждой армии?

Я правильно понял, что по плейтестам новые огры всех поубивали?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вуды- мегадерево, гномы- мегапушка, бреты- требушет/реликвия.

Огры не поубивали ещё дарковский сэш о двух гидрах и котле и демонов. Первых- потому, что таким в нашей тусовке играю только я, вторых- наш демон переклеился на круглую сторону силы.

Пока что больше всего парят 2 требушета. Но со спеллом паники и хитрыми планами их можно через пол-поля спугнуть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вуды- мегадерево, гномы- мегапушка, бреты- требушет/реликвия.

Огры не поубивали ещё дарковский сэш о двух гидрах и котле и демонов. Первых- потому, что таким в нашей тусовке играю только я, вторых- наш демон переклеился на круглую сторону силы.

Пока что больше всего парят 2 требушета. Но со спеллом паники и хитрыми планами их можно через пол-поля спугнуть.

А как потенциал армий по сравненю с Томбами?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Mighty_Gnoblar

Подскажи пожалуйста, может ли слотер быть генералом и абилки менитеров беруться во время составления ростера, или перед деплоем?

Изменено пользователем scrimm
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Слотер может быть геной, мэнитеры выбирают при составлении.

Изменено пользователем Mighty_Gnoblar
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...