Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Обсуждение обновлений и новостей сайта BattleFront


Рекомендуемые сообщения

я думал в "задротских" хобби сложные огромные правила являются плюсом)

Плохо думал, думай еще. ;)))

Когда правила большие и сложные, потому что подробные и реалистичные - это одно.

Когда же потому, что авторы кривожопы - совсем другое.

Есть такая поговорка: что б у тебя х.й на пятке вырос, что б как ссать - так разуваться.

БФ со своими правилами твердо следует этому завету: хочешь отыграть ситуацию правильно - придется заеба...ться.

Изменено пользователем moose
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 3,8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

так вроде так и написано, в плане стрельба и пачка страниц, про тот же пин 11 страниц указано, в плане это надо совсем инвалидом быть чтобы не увидеть глосарий в конце

Глоссарий это хорошо, но это просто список мест, в которых упоминается слово шутинг. Они мне никогда не нужны все.

В глоссарии, допустим, список из 15-ти страниц. Про шутинг.

В одних ситуация шутинга мне нужны 5 из этих 15, в других - 6, но совершенно других страниц.

Откуда я знаю, какие аспекты шутинга мне в какой ситуации нужны?

Я каждый раз вынужден смотреть все 15 или помнить, какие 3 из 15-ти мне нужны для консила. А, да, для надежности , для понимания как работает консил при шутинге мне нужно посмотреть все 15 разных страниц для шутинга в глоссарии и еще 10 - для консила. В реальности мне из этих 25 мест пригодятся 3-4. Но просмотрю я все 25. А потом пойму, что влияет еще что-то и просмотрю еще 10-к. Из которых мне снова пригодится 1-2. Или не пойму - и не правильно отыграю ситуацию.

Изменено пользователем moose
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все претензии Лося сводятся к тому, что рульбук плохо структурирован :D

Выходит игра то очень неплоха, раз больше не к чему дое*аться

Изменено пользователем Монгол
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все претензия Лося сводятся видимо к структурированию рульбука :D

ну, грубо, да: про одну ситуацию мне нужно смотреть в нескольких местах, причем в большинстве случаев я могу лишь догадываться в каких.

Это основная проблема правил.

Причем сделать по нормальному не сложно, надо просто поставить себе это задачей.

Вторая: это спецправила, дополнения и пояснения, которые меняют базовую механику.

Та же концепция пина, которая вообще одна, четкая и понятная, но в случае техники - совершенно другая, да не просто другая, а по разному другая.

Эти вещи реально очень парят после того, как поиграл по нормальным правилам.

Выходит игра то очень ничего, раз больше не к чему дое*аться

ФоВ - хороший игра. Правила у нее только говно.

Изменено пользователем moose
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ФоВ - хороший игра. Правила у нее только говно.

скорее не правила говно, а песаки криворукие кто эти правила трафаретил и запихивал в одну книгу

кстати как там бурги правильно упомянули, что мол жалобы на 300стр правила, так там много левого флафа, а правила которые италик шрифтом обычно, занимают чаще всего четверть от страницы, или чаще еще меньше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так во всех правилах. Про ТЯ. В тестовых писали, что основные моменты, которые планируют применять- это концепт командной дистанции и движения, стрельба (в том числе и стрельба 7+, да и артиллерия), сильно упрощенный СС и мораль.

Ну карты с профилями вооружения и спецправилами на оборотке все же сильно удобней книжки. Плюс не надо думать о том, правильную ли книгу взял)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

скорее не правила говно, а песаки криворукие кто эти правила трафаретил и запихивал в одну книгу

кстати как там бурги правильно упомянули, что мол жалобы на 300стр правила, так там много левого флафа, а правила которые италик шрифтом обычно, занимают чаще всего четверть от страницы, или чаще еще меньше

Правила именно что говно.

Там не только косячно структурирован текст, там еще и совершенно не рациональная механика, по которой описание 10-% случаев занимает 90% места.

Но при этом в каждый базовый механизм неизменно вписывается какая-то спецуха, которая его меняет.

Кароче, в правилах плохо все.

Единственное, что в них хорошо- это плюс-минус достоверный рисунок боя. Но игроку в процессе приходится сипец как задолбаться.

Ты в процессе игры сражаешь с правилами, "работаешь" что бы они тебе выдали результат - ищешь ВСЕ аспекты, стараешься понять, разрешаешь коллизии и противоречия. Правила тут - твой противник в игре, а не помощник.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну карты с профилями вооружения и спецправилами на оборотке все же сильно удобней книжки. Плюс не надо думать о том, правильную ли книгу взял)

Ага. Надо думать: та ли карта?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Удобство карт весьма условное. В текущей версии большинство всё равно приходит на игру с расписками с Forces.

Главное, чтобы систему рейтингов не поменяли. То, что существенная часть игры завязана на двух характеристиках, которые ещё и выражены в виде текста заметно упрощает жизнь. Хотя структура книги правил действительно посредственна.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Удобство карт весьма условное. В текущей версии большинство всё равно приходит на игру с расписками с Forces.

Главное, чтобы систему рейтингов не поменяли. То, что существенная часть игры завязана на двух характеристиках, которые ещё и выражены в виде текста заметно упрощает жизнь. Хотя структура книги правил действительно посредственна.

С рейтингами та проблема что она влияет сразу на много параметров. В итоге это ведёт к тому что зенитчики люфтваффе в хтх попадают так же хорошо как советские казаки. Поэтому будет логичнее если за разные аспекты будут отвечат характеристики.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

С рейтингами та проблема что она влияет сразу на много параметров. В итоге это ведёт к тому что зенитчики люфтваффе в хтх попадают так же хорошо как советские казаки. Поэтому будет логичнее если за разные аспекты будут отвечат характеристики.

Сейчас это фиксится различными опциями, вроде hero у советов и никто не против. Стоит ли добавлять десяток лишних параметров, которые будут использоваться чуть реже, чем никогда?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сейчас это фиксится различными опциями, вроде hero у советов и никто не против. Стоит ли добавлять десяток лишних параметров, которые будут использоваться чуть реже, чем никогда?

Почему десять ? Как по юниту попадают, как он попадает по другим стрельбой, как он попадает по другим в ближке, как он выполняет различные другие задачи, какая мораль. Не так уже много.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

С рейтингами та проблема что она влияет сразу на много параметров. В итоге это ведёт к тому что зенитчики люфтваффе в хтх попадают так же хорошо как советские казаки. Поэтому будет логичнее если за разные аспекты будут отвечат характеристики.

и? я бы не сказал что человек на лошади на скаку должен по бегающему человеку попадать лучше чем тупо рядом стоящий пеший, другого рядом стоящего пешего. Тем более что вблизи почти у всех шансы одинаковые, кроме тех кого специально для этих целей жестко тренировали, и то что типы управляют зениткой не означает что их там рукопашной не учили

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Почему десять ? Как по юниту попадают, как он попадает по другим стрельбой, как он попадает по другим в ближке, как он выполняет различные другие задачи, какая мораль. Не так уже много.

Первые два пункта уже несовместимы. В текущей и предущей книгах правил было подробное объяснение почему второй подход не используется.

В любом случае, если делать такие характеристики, то число параметров как минимум удваивается, а пользы от этого никакой.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Первые два пункта уже несовместимы. В текущей и предущей книгах правил было подробное объяснение почему второй подход не используется.

С какой стати ? Умение хорошо стрелять из гаубицы или из зенитки совсем не означает что солдат умеет хорошо укрываться на местности. Сейчас же рейтинг делает так что солдат дерётся в хтх, стреляет, окапывается, режет колючку, укрывается на местности и тд с одинаковой эффективностью. Были конечно и такие специалисты но их было маловато.

В любом случае, если делать такие характеристики, то число параметров как минимум удваивается, а пользы от этого никакой.

В вахе статов гораздо больше и это как-то никого не парит. Эчитывая что из правил можно выкинуть дофига всего и ещё кучу упростить, то даже если стато станет больше то ничего не усложнится а реалистичности прибавится.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

и? я бы не сказал что человек на лошади на скаку должен по бегающему человеку попадать лучше чем тупо рядом стоящий пеший, другого рядом стоящего пешего. Тем более что вблизи почти у всех шансы одинаковые, кроме тех кого специально для этих целей жестко тренировали, и то что типы управляют зениткой не означает что их там рукопашной не учили

Сильно сомневаюсь что подносчит снарядов или наводчик сильно что-то сможет против мыжика с шашкой и на коне.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

С какой стати ? Умение хорошо стрелять из гаубицы или из зенитки совсем не означает что солдат умеет хорошо укрываться на местности. Сейчас же рейтинг делает так что солдат дерётся в хтх, стреляет, окапывается, режет колючку, укрывается на местности и тд с одинаковой эффективностью.

Это закономерный результат при использовании D6 с его ограниченным набором исходов.

В вахе статов гораздо больше и это как-то никого не парит. Эчитывая что из правил можно выкинуть дофига всего и ещё кучу упростить, то даже если стато станет больше то ничего не усложнится а реалистичности прибавится.

С каких пор 40k стало образцом для подражания по части правил?

Сильно сомневаюсь что подносчит снарядов или наводчик сильно что-то сможет против мыжика с шашкой и на коне.

Assault - это не значит, что кто-то кого пытается зарубить (или в случае танков - задавить). Это отображает бой на близком расстоянии различными методами.

Точно также как то, что использование фигурок кавалеристов не значит, что в атаку кавалерия ходит верхом. Это, кстати, прямо прописано в книге правил (с.204).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это закономерный результат при использовании D6 с его ограниченным набором исходов.

Я бы так не сказал. Да при желании можно и Д10 взять.

С каких пор 40k стало образцом для подражания по части правил?

Может потому что он уже 30 лет как жив являсь одним из самых популярных и известных варгеймов ?

Assault - это не значит, что кто-то кого пытается зарубить (или в случае танков - задавить). Это отображает бой на близком расстоянии различными методами.

Точно также как то, что использование фигурок кавалеристов не значит, что в атаку кавалерия ходит верхом. Это, кстати, прямо прописано в книге правил (с.204).

Там написано что при необходимости кавалеристы могут спешится. Но даже если они спешиваются с одной стороны бойцы с автоматами, гранатами, шашками а с другой артеллеристы у которых мало что из этого есть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Может потому что он уже 30 лет как жив являсь одним из самых популярных и известных варгеймов ?

вы сударь точно больны, судя по вашим высказываниям (это наиболее мягко что я мог написать)

и да, ваху правила перелопачивают за последние 10 лет, стабильно каждые 2.5-3 года... наверное от того что правила ТАКИЕ ШИКАРНЫЕ да?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вы сударь точно больны, судя по вашим высказываниям (это наиболее мягко что я мог написать)

С этим персонажем конструктивно спорить, к счастью, не возможно: он живет в параллельной вселенной и руководствуется "логикой" которая сильно другая, даже относительно женской. Это я так, на всякий случай...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пока у вас пригорает от неизвестного

на оф форуме проскочил инсайд

Puma and Tiger I are the next 2 tanks expansion sets after Achilles and Jackson apparently. Some online stores have them up for preorder so not too much longer to wait perhaps.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вы сударь точно больны, судя по вашим высказываниям (это наиболее мягко что я мог написать)

и да, ваху правила перелопачивают за последние 10 лет, стабильно каждые 2.5-3 года... наверное от того что правила ТАКИЕ ШИКАРНЫЕ да?

В аргументы мы не можем поэтому заявим что он больной.

Хотя непонимание того почему ваху перелопачивают как бы намекают.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А что там с артиллерией?

в ТЯ целимся по точке (причем есть возможность задавать точку до начала игры), а не по юниту, разные темплейты для залпвого огня и для артиллерии, дымить только раз за игру.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

в ТЯ целимся по точке (причем есть возможность задавать точку до начала игры), а не по юниту, разные темплейты для залпвого огня и для артиллерии, дымить только раз за игру.

Сиё есть отлично. А как там с хтх ? Можно несколькими унитами прочарджить сразу или только один за раз ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...