Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Гномы кидают челендж


Рекомендуемые сообщения

"BeardHunters, TailCutters"
5080 Pts - Wood Elves Army																			  


Unit Name					   ##   Mv   WS  BS  St   To  Wo  In   At   Ld  Sv  WSv  Cp  Dp  US	Cost


Highborn						1	5	7   6   4/5  3   3   8	4	10  3+  4+		   1	568.0

							   Longbow; 30", St3 hit; Shield; Max 1+ save

  Sword of Might			   +1St															   [20.0]

  Armour of Destiny			Heavy armour Max 1+ save, 4+ ward save,							[50.0]

  Dragonbane Gem			   Bearer gains 2+ ward save against fire attacks					  [5.0]

  Annoyance of Netlings		Opponents in challenges only hit on 6s.							[25.0]

  Forest Dragon				 1	6	6		6   6   6   3	5	8   3+			   6  [320.0]

							   Can Fly; Causes Terror; Large Target; Monster - Thunder Stomp;

							   Breath Attack is S2 & -3 armour save


Spellweaver					 1	5	4   4	3   3   3   5	1	9	   5+		   1	350.0

							   Lore of Life; Life Bloom: Every time the caster successfully

							   casts a spell from the Lore of Life he can restore a wound to 1

							   model within 12".; Magic Level 4; Has 4 spells.; Longbow; 30",

							   St3 hit

  Rhymer's Harp				Character, mount, and unit gain Strider special rule and receive   [75.0]

							   a 5+ ward save.

  Power Stone				  +2 dice to cast a spell. Dice may exceed maximum allowed by		[25.0]

							   level. One use only.

  #0: Earth Blood			  8+ to cast, Augment. Cast on caster and unit if any.  Gets 5+	   [0.0]

							   Regeneration until Casters Next Magic Phase. Life Lore

  #1: Awakening of the Woods   6+ to cast, Direct Damage, 18" Range, D6 Str4 hits.  If target	  [0.0]

							   unit even parially in woods then it receives 2D6 Str4 hits. 

							   Life Lore

  #2: Flesh to Stone		   8+ to cast, Augment, 24" Range, +2 to To for one friendly unit	  [0.0]

							   until Casters Next Magic Phase. Life Lore.

  #3: Throne of Vines		  Everytime the Wizards Miscasts disregard on a 2+. Additional		[0.0]

							   benefits - if caster then casts Earth Blood - grants Regen on

							   4+, Awakening - inflicts Str6 hits, Flesh to Stone - +4 To,

							   Regrowth - restore D6+1 wounds worth of models, Shield of Thorns

							   - Str4 hits.  Life Lore

  #4: Shield of Thorns		 9+ to cast, Augment, Remains in Play, 24" Range, at end of each	 [0.0]

							   magic phase any enemy unit in base contact with target suffers

							   2D6 Str3 hits.  Life Lore

  #5: Regrowth				 12+ to cast, Augment, 24" Range. Target recovers D3+1 wounds not	[0.0]

							   beyond starting size. Champion, Stand Bearer (unless slain from

							   running) and Muscian first then rank and file to front rank to

							   at least 5 models wide. Cav counts as two models. Cannot heal

							   characters or mounts. Extended - 15+ to cast, 48" Range.  Life

							   Lore

  #6:The Dwellers Below		18+ to cast, Direct Damage, 12" Range. Every model in target		[0.0]

							   unit must pass Str test or be slain (no saves of any kind).

							   Extended - 21+ to cast, 24" Range.  Life Lore


Noble						   1	5	6   6	4   3   2   7	3	9   2+			   1	140.0

							   Battle Standard; Units w/in 12" may re-roll break tests

  Armour of Silvered Steel	 Armour save 2+, cannot be further improved						 [45.0]

  Luckstone					Only one use, Bearer can re-roll one missed armour save			 [5.0]


Eternal Guard Noble			 1	5	6   6	4   3   2   7   3/4   9   5+			   1	 80.0

							   Eternal Guard; Character gains Eternal Guard Weapons & Armour

							   (cannot take mundane or magical weapons or armour).; Longbow;

							   30", St3 hit


Eternal Guard				   49   5	5   4	3   3   1   5   1/2   9   5+			   1	675.0

							   Stubborn if Noble or Highborn in unit; Eternal Guard weapons and

							   armour; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally

							   attempts.

  Razor Standard			   Unit gains armour piercing.										[45.0]

  Guardian					  1	5	5   4	3   3   1   5	2	9   5+			   1   [12.0]


Wardancer Highborn			  1	5	7   6	4   3   3   8   4/5   10	  6+		   1	280.0

							   General; Wardancer; Immune to Psychology, Talismanic Warpaint

  Blades of Loec			   Wardancer weapons. Reroll failed rolls to wound.				   [35.0]

  Potion of Strength		   Only one use; +3 strength until the end of the turn.			   [20.0]

  Stone of Rebirth			 One use only. 2+ ward save once bearer is reduced to one Wound.	[30.0]

							   Remains in effect as long as he has but one wound.


Wardancer Noble				 1	5	6   6	4   3   2   7   3/4   9	   6+		   1	155.0

							   Wardancer; Immune to Psychology, Talismanic Warpaint

  Moonstone of the Hidden Ways One use only. At end Wood Elf players movement phase, bearer and   [35.0]

							   unit -if wholly in a wood- may be removed from table and placed

							   wholly in other wood facing any direction, even if they are

							   engaged in combat

  Opal Amulet				  One Use Only, 4+ ward save against first wound					 [15.0]


Wardancers					  14   5	6   4	3   3   1   6   1/2   8	   6+		   1	291.0

							   Skirmish; Immune to Psychology; Talismanic Tattoos; Musician;

							   +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.

  #Dance 1 - Storm of Blades   +1 At (not shown on profile)										[0.0]

  #Dance 2 - Woven Mist		Always Strikes First special rule but loses 1A (not shown on		[0.0]

							   profile)

  #Dance 3 - Shadows Coil	  Ward Save increased to 4+ (not shown on profile)					[0.0]

  #Dance 4 - Whirling Death	Killing Blow														[0.0]

  Bladesinger				   1	5	6   4	3   3   1   6   2/3   8	   6+		   1   [14.0]


Glade Guard					 20   5	4   4	3   3   1   5	1	8					1	268.0

							   Longbow; 30", S3 hit (S4 at short range); Standard; +1CR;

							   Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.

  Banner of the Eternal Flame  Unit has flaming attacks										   [10.0]


Glade Guard					 20   5	4   4	3   3   1   5	1	8					1	258.0

							   Longbow; 30", S3 hit (S4 at short range); Standard; +1CR;

							   Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.


Treekin						 6	5	4		5   5   3   3	3	8   4+  5+		   3	390.0

							   Flammable, Scaly Skin (4+), Forest Spirits, Cause Fear;

							   Monstrous Inf - Stomp


Treeman						 1	5	5		6   6   6   2	5	8   3+  5+		   6	285.0

							   Treesinging, Flammable, Cause Terror, Forest Spirit, Large

							   Target; Monster - Thunder Stomp; Stubborn, Strangle-root Attack

  Tree-Singing				 Bound Spell; Power 3; Rng 18"; Target: Woods; Woods move D3+1		   -

							   inches in direction chose by caster if no enemy inside; Stops

							   when contacts any enemy model or terrain feature; D6 S5 hits on

							   any enemy in woods otherwise.


Treeman						 1	5	5		6   6   6   2	5	8   3+  5+		   6	285.0

							   Treesinging, Flammable, Cause Terror, Forest Spirit, Large

							   Target; Monster - Thunder Stomp; Stubborn, Strangle-root Attack

  Tree-Singing				 Bound Spell; Power 3; Rng 18"; Target: Woods; Woods move D3+1		   -

							   inches in direction chose by caster if no enemy inside; Stops

							   when contacts any enemy model or terrain feature; D6 S5 hits on

							   any enemy in woods otherwise.


Treeman						 1	5	5		6   6   6   2	5	8   3+  5+		   6	285.0

							   Treesinging, Flammable, Cause Terror, Forest Spirit, Large

							   Target; Monster - Thunder Stomp; Stubborn, Strangle-root Attack

  Tree-Singing				 Bound Spell; Power 3; Rng 18"; Target: Woods; Woods move D3+1		   -

							   inches in direction chose by caster if no enemy inside; Stops

							   when contacts any enemy model or terrain feature; D6 S5 hits on

							   any enemy in woods otherwise.


Branchwraith					1	5	6		4   4   2   8	3	8	   5+		   1	 90.0

							   Forest Spirit, Causes Fear

  Murder of Spites			 +D6 Magical and Poisoned Attacks at bearer's WS,  In4, S2.		 [25.0]


Dryads						  12   5	4		4   4   1   6	2	8	   5+		   1	144.0

							   Skirmish, Cause Fear, Forest Spirits


Dryads						  12   5	4		4   4   1   6	2	8	   5+		   1	144.0

							   Skirmish, Cause Fear, Forest Spirits


Dryads						  12   5	4		4   4   1   6	2	8	   5+		   1	144.0

							   Skirmish, Cause Fear, Forest Spirits


Dryads						  12   5	4		4   4   1   6	2	8	   5+		   1	144.0

							   Skirmish, Cause Fear, Forest Spirits


Great Eagle					 1	2	5		4   4   3   4	2	8					3	 50.0

							   Fly; Monstous Beast - Stomp


Great Eagle					 1	2	5		4   4   3   4	2	8					3	 50.0

							   Fly; Monstous Beast - Stomp

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дима с силами соберется, и, видимо, будет репорт. Вообще было круто.

1. Мы уложились в тайм лимит и вообще играли быстро, что не может не радовать.

2. Практически не было споров, была честная игра.

3. Можно сказать, что был баланс, что вообще для подобных игр нонсенс.

4. Володя сделал АХРЕНИТЕЛЬНЫЙ террейн, шоб у нас весь такой был.

5. Порадовал наш крыс, Захар, очень приятный игрок, союзник и ваще.

6. Расшаркаться Йоде еще раз надо бы, плюс бы поставить, да плюсомет на перезарядке.

ФБяне, давайте играйте, оживайте, это реально интересно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да все было круто.

Спасибо всем участникам за игру, за отсутствие косяков со сборами и вообще за все.

Репорт вообще я не планировал, только если какой-то короткий.

Главный положительный вывод по бою: растановка накануне самое то-очень экономит время.

Думаю на новый год что-нибудь большое соберем еще раз.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мужики,это здорово! Особенно порадовал Дирижабль)))

Володя,ты традиционно крут! (во всех смыслах)))

Шторм оф Мэйджик вам в помощь!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Очень краткий репорт.

Так как скйвы с вудами ходили первые, то вся масса хлынула вперед. Видать молясь Ише, Курниосу или кому другому , дракон вместе с всадником остался на месте. 1 ход остался у всех в памяти, благодаря двум фейлом:

вначале Рану, так хотел колдовать, что кинул на трех кубах 4-6-6 при касте шипов на какой-то отряд и забыл 2 уровня. Вместе с ними из его памяти улетучились шипы и трон.

Но это было только начало.

Фаза стрельбы, вудовские 20 выстрелов наносят 2 вунды дирижаблю, крысы среляют из всех орудий, запускают ракету и кого-то там убивают. Последняя пушка кидает осечку, а затем отправляет на вечный покой, порядка 30 етерналов, по пути нанеся почтенному Рану 2 вунды(хорошо не три).

Гномы под шторм банером убивают не очень много, делают какие-то передвижения навстречу ползущим ордам . В основном Дирижабль оставил от одного отряда дриад штук5.

2 ход

Шторм баннер кончился.

Первый чардж парня на ковре в брейкеров, там он убил чемпа, кинул 5 лидак и задержал их на 1 ход. Еще чардж рабов в вариоров, которые тут же им показали грунгнину мать, но рабы воскресли.все вперед, дансера терепортнулись в лес рядом с бриками. Сир - экстримал забыл 13, вуды повесили +2Т на дракона, ценой павер-скролла и нанесением практически всем кастерам по вунде. Дирижаблю пронесли еще 7 вундов, одну из которых нанес лорд с дракона. Вылетает последняя ракета и орб. кого-то убивая. Одна из пушек опять кидает знаменитую осечку , но на этот раз молния уходит в противоположную от врат сторону.

Гномы

Чардж слеерами в 2 пачки рабов( рабы дооооолго кидали свой лидак, и два слеера лорд и чемп вылезли из этого боя лишь на конец 5 хода гномов. В этот ход Морбдис и его собрат по ремеслу отправились к рогатой крысе, найдя свою судьбу от топоров лорда-слееера. также чардж вариорами в воскресших крыс и Пачкой с королем Мореком в дансеров. В фазу стрельбы гибнут дриады, еще что-то и кто-то Дракон съел одно ядро, но второе, а также камень бьют ему больно по голове и дракон отъезжает. Лорд спущен наземлю без происшествий. . Одной из скейвенских пушек нанесена вунда.

To be contined...

Изменено пользователем MAGISTR IODA
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Довольно подробно, и точно. Я бы акцентировал внимание на том, что хайборн пронес вунду дирижамбелю из своего S3 лука, причем это была первая из двух его подобных выходок.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дракон съел одно ядро, но второе, а также камень бьют ему больно по голове и дракон отъезжает. Лорд спущен наземлю без происшествий.

"Я бы акцентировал внимание на том, что хайборн пронес вунду дирижамбелю из своего S3 лука, причем это была первая из двух его подобных выходок."

Хе-хе.Не будем говорить о всяких невезениях и везениях.Тем более с BS хайборна проблема попасть не проблема,а там кидай 6 на пробивание и всё.Тем более что дерижабль своё дело сделал.Главное как не старались не прошли.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"Я бы акцентировал внимание на том, что хайборн пронес вунду дирижамбелю из своего S3 лука, причем это была первая из двух его подобных выходок."

Хе-хе.Не будем говорить о всяких невезениях и везениях.Тем более с BS хайборна проблема попасть не проблема,а там кидай 6 на пробивание и всё.Тем более что дерижабль своё дело сделал.Главное как не старались не прошли.

"кидай 6 и все" работает один раз как случайность, два раза уже нонсенс. На моей памяти до этого ни разу ни один персонаж (разве что с хейлой) вообще никуда не попадал-пробивал. А дирижамбель да, он свое дело сделал - умер под градом стрел :)

Вот то, что не прошли - да, лажа, надо было быстрее двигаться.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"кидай 6 и все" работает один раз как случайность, два раза уже нонсенс. На моей памяти до этого ни разу ни один персонаж (разве что с хейлой) вообще никуда не попадал-пробивал. А дирижамбель да, он свое дело сделал - умер под градом стрел :)

Вот то, что не прошли - да, лажа, надо было быстрее двигаться.

Ну ладно,раз у нас происходит мерописанье,могу продолжить,а прикольно кирпич на бошку дракону пирлетел,я аж представил эту картину ."о мошка какая то летит ,ой чёйто она большая ,бздец и нет дракона.И представляю бедного хайборна ,как он обосрался падая с бошки дракона,и думая пипец ему настал или ещё нет" буга га :D .А то что стрелой в крюшников попали так ничего удивительного в этом не найду .Иметь балистик скил такой было бы стремнее не попадать.Кстати вся стрельба от эльфов только в дирижабль и была,ибо ссались его органов,От дриад только щепки летели когда поним органы жахали.Жаль что они прям в лесу воскресали ,а то бы и этому хайборну досталось. В)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я бы акцентировал внимание на том, что хайборн пронес вунду дирижамбелю

, одну из которых нанес лорд с дракона.

А это что...Я все написал.

Изменено пользователем MAGISTR IODA
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
×
×
  • Создать...