Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Слухи про 6-ю редакцию.


Рекомендуемые сообщения

Отлично. Поттвердилось, что теепрь бисты игнорят весь террейн всегда и везде. Я чувствовал, что равенеры мне еще понадобятся...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 6 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Такой вопрос: где кто увидел, что в союзный детач нельзя брать именных? Сколько фоток и копипаст смотрел, такого не видел.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А про это фоток и не было.

Собственно щас по союзам только 2 вопроса.

1. Именные.

2. Собственный кодекс.

Грубо говоря - можно ли свой же кодекс брать в союзники?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А про это фоток и не было.

Собственно щас по союзам только 2 вопроса.

1. Именные.

2. Собственный кодекс.

Грубо говоря - можно ли свой же кодекс брать в союзники?

2. Нет

Пруф

oWDyL.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А про это фоток и не было.

Собственно щас по союзам только 2 вопроса.

2. Собственный кодекс.

Грубо говоря - можно ли свой же кодекс брать в союзники?

было

http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=2562909

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Грубо говоря - можно ли свой же кодекс брать в союзники?

собственный точно нельзя на фотках было , по имменым хз

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Проглядел, спасибо. Но про именных ни слова.

Так, стоп. Теперь фок от 2000 птс выгладитя:

Основа 2-4 хаку, 4-8 трупсы, 0-6 остальные

+

союзники 2 хаку, 2-4 трупсы, 0-2 все остальное?

А ведь это уже поинтереснее будет.

Изменено пользователем Magestin
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А ведь похоже что так :(

http://i.imgur.com/FT8rC.jpg

Если в отряде есть модели с разным сэйвом, то модель кидает сэйвы до тех пор, пока не помрет

Ну не совсем так. она кидает распределенные на нее сейвы, а не за весь отряд. Но распределенные на нее кидает отдельно :).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А ведь похоже что так :(

http://i.imgur.com/FT8rC.jpg

Если в отряде есть модели с разным сэйвом, то модель кидает сэйвы до тех пор, пока не помрет

Перечитал на несколько раз. А ведь именно так все и получается. Идиотизм в терминальной стадии.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А ведь похоже что так :(

http://i.imgur.com/FT8rC.jpg

Если в отряде есть модели с разным сэйвом, то модель кидает сэйвы до тех пор, пока не помрет

Забавно получается:

Селестина встаёт перед Серафимками, в них влетает рапида тактички+мельта, Резиновая Женщина начинает кидать свой 2+, а потом на последок 4+ за мельту, и если вдруг завалила Лук Аут. Т.е. есть с крепким ХК, юниты от стрельбы будут умирать крайне хуже чем к 5ке. И действительно как в слухах писалось раньше оружие с 2+ на много больше будет ролять.

Пример.

2 Лорда на волках с волчками, прекрывают кавалерию...... этож сколько надо привести Вундов что бы начать вешать их на кавалеристов? 2+3+ у лордов, за проваленные делют Лук Аут и убирают волчка.... :o

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну не совсем так. она кидает распределенные на нее сейвы, а не за весь отряд. Но распределенные на нее кидает отдельно :).

Там написано, что на отдельную модель надо распределять до тех пор, пока не кончатся раны или модель не умрет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Перечитал на несколько раз. А ведь именно так все и получается. Идиотизм в терминальной стадии.

Ну с точки зрения реализма - оно может и верно. Но вот с точки зрения логики правил и удобства - полный кошмар. По сути - все сейвы надо будет помодельно откидывать. И я уже представляю мошню по 10 минут, когда на паладинов каких-нибудь нападает 30-рыльник. Или меганобы. "Да не, тут стейв стоит ближе всего - он все удары на себя примет."

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Селестина встаёт перед Серафимками, в них влетает рапида тактички+мельта, Резиновая Женщина начинает кидать свой 2+, а потом на последок 4+ за мельту, и если вдруг завалила Лук Аут. Т.е. есть с крепким ХК, юниты от стрельбы будут умирать крайне хуже чем к 5ке. И действительно как в слухах писалось раньше оружие с 2+ на много больше будет ролять.

Надо ещё смотреть правило лукаута. Может оказаться, что стоящий спереди индеп откидает лукаут хорошо и за него сдохнет весь отряд. У индепов выживаемость понимется, но про выживаемость в целом - надо смотреть.

Изменено пользователем DenisV
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Проглядел, спасибо. Но про именных ни слова.

Так, стоп. Теперь фок от 2000 птс выгладитя:

Основа 2-4 хаку, 4-8 трупсы, 0-6 остальные

+

союзники 2 хаку, 2-4 трупсы, 0-2 все остальное?

А ведь это уже поинтереснее будет.

По последним слухам вот так:

Основа 2-4 хаку, 4-8 трупсы, 0-6 остальные

+

союзники 1 хаку, 1-2 трупсы, 0-1 все остальное

+

союзники 1 хаку, 1-2 трупсы, 0-1 все остальное

Причём союзники из одного кодекса.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Перечитал на несколько раз. А ведь именно так все и получается. Идиотизм в терминальной стадии.

И опять неверно. Точнее верно только в том случае, если только эта моделька клозест, чего в хтх еще умудриться добиться надо...А так - вунды, которые имеют разные сэйвы против них, назначаются по одному(то есть сначала назначили вунды по одному на ближайшие модели), потом бросаем вунды по назначенным. А потом предложение, что если можель имеет вунды, назначенные на нее по правилу ближайшей, то она должна бросать их пока не помрет или не кончатся вунды.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Надо ещё смотреть правило лукаута. Может оказаться, что стоящий спереди индеп откидает лукаут хорошо и за него сдохнет весь отряд. У индепов выживаемость понимется, но про выживаемость в целом - надо смотреть.

Ребят, это же скан со странички распределения вундов в ХТХ, каким боком к стрельбе то это относится? Иначе согласно логике по технике стрельба всегда по задней броне как абзацем ниже? :))))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А так - вунды, которые имеют разные сэйвы против них, назначаются по одному(то есть сначала назначили вунды по одному на ближайшие модели), потом бросаем вунды по назначенным.

Читай лучше. Если в отряде есть модели с разными сэйвами, то вунде не распределяются полностью, а кладутся по одному на модель, пока она не умрет.

А потом предложение, что если можель имеет вунды, назначенные на нее по правилу ближайшей, то она должна бросать их пока не помрет или не кончатся вунды.

ещё раз - читай лучше. кидаем все сэйвы и убираем с ближайшей только в случае с одинаковыми сэйвами. в случае с разными нет "распределяем всё". там другой процесс и описан он в своем параграфе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И опять неверно. Точнее верно только в том случае, если только эта моделька клозест, чего в хтх еще умудриться добиться надо...А так - вунды, которые имеют разные сэйвы против них, назначаются по одному(то есть сначала назначили вунды по одному на ближайшие модели), потом бросаем вунды по назначенным. А потом предложение, что если можель имеет вунды, назначенные на нее по правилу ближайшей, то она должна бросать их пока не помрет или не кончатся вунды.

Нет. Если разная армор группа, то надо именно выбирать ближайшую и закидывать ее сейвами по одному до смерти, и только потом переходить на следующую модель. Перевести абзац так тяжело чтоли?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня на фоне всего этого возникает один вопрос: как в ХтХ, где в бтб стоят все со всеми определять ближающую модель?

Или атаки теперь тоже - помодельно? =D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди, а что с ФЧ? )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет. Если разная армор группа, то надо именно выбирать ближайшую и закидывать ее сейвами по одному до смерти, и только потом переходить на следующую модель. Перевести абзац так тяжело чтоли?

Ну..выбирать ближайшую...ближайшую к чему?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Или атаки теперь тоже - помодельно? =D

поинициативно )) бьет 5я иня - убираешь модели из бтб (ближайшие) с отбившимися моделями.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Впечатления с реддита о сыграных играх, частное мнение, правил особо не содержит

had 2 more games yesterday. on against tau and one with Tau against IG. One was the Relic scenario, you place 1 objective in the center of the board and if you have a scoring unit touching it they may move it with them 6 inches a phase.
we also used the merterious terrain and the terrain deployment rules from the book.
setting up the battel feild has changed massively. first you roll for mission, then deployment and table sides, then you place fortification. AFTER that you take it in turns to deploy a peice of terrain. seems strange to me and the potential for bad sportsman ship is clear to see. ''oh i place this ruin in front of your bastions and block your LOS.'' ill play some more with it but i imagine my group will just fall back to the 3rd party places terrain or mutual agreement.
the 2 new armies i played with were fun. Tau benefit a lot from the fortifications as it means your firepower is hard to counter early on. and the reduced cover saves also made a big difference to them. also as you have a very good chance of at least glancing with every broadside shot, it makes up for those annoying times you roll 3 shaken results on a raider. and the 5+ on skimmers is always going to help.
Guard got a big bonus from the new squadron rules. if u get immobilized you may detach the immobilized tank and leave it in place and no longer counts as part of the squadron. making the russ squads alot more appealing. also less cover again helps out as with most shooty armies. i didnt play it but i would guess big combined gaurd units might come off alot better then veterans now. being able to move and shoot 24 and over watch (with potentially 5 flamers) really boosts them, and the chimeras becoming more vulnerable due the the new rules detracts from the vet/chimera spam.
both times the tau player used the fortress of redemption. its amazing for providing great height advantage and protection. although the unit inside cant be shot at, they will suffer a lot if enemy troops get up close with flamers or grenades. flamers that hit the fortress also do D6 hits on the unit inside, and grenades can be thrown through fire points if you are within 2 to do d6 hits for blast ones and d3 for krak. also every member of the squad may do this not just 1 as per throwing grenades for shooting.
hope this wets your appetite for the new edition.

oh and also as a bonus for my fellow eldar players worries about the seer council being nerfed, this is for you.
2 farseers as many warlocks as i care to take, 1 embolden, 1 enhance, 5+ destructor. 1 farseer with one fortune and 3 other powers, 1 with 4 other powers. roll on telepathy for them. you can get all the good telepathy stuff and have a good chance of getting invisibility (shrouded and stealth (+3 coversave), enemies are WS 1 and cant use counter attack but 2 warp charge so only 1 power per turn).
begging of turn cast invisibility, then fortune (reroll saves), then prescience (reroll all to hits, even in combat.) u do all that at the beginning of the turn and cant be stopped by deny the witch and roll3D6 and reroll so amazing chance of it all working.
then you turbo boost 48 inches and get a 2+ rerollable (cos of fortune) coversave and where every the hell you want on the battle field. if they want to counter charge you, they will take number of destructors x D3 S5 AP4 hits from overwatch and you rerolling to hit wounding on a 2+ befor they attack (at WS 1) as u have amazing I.
and u can still get S9 from singing spears as they are in codex eldar. Seer council is still top dog. and hopefully i will be the first person in the world to rock it in its new form [:)] .
TLDR: rerollable 2+ saves for the seer council. seriously.



Особенно понравилось про "утащить с собой маркер" :) Изменено пользователем Добрая Пони Кхорна
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...