Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Слухи про 6-ю редакцию.


Рекомендуемые сообщения

Ты забыл Тау Эмпайр. На самом деле пятерка только началась как редакция про хтх, после выхода пары новых кодексов был достигнут некий баланс.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 6 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Ты забыл Тау Эмпайр. На самом деле пятерка только началась как редакция про хтх, после выхода пары новых кодексов был достигнут некий баланс.

пятерка на конец дала силу в сторону стрельбы.

это гк на пуриках, это бт со стрелковыми термосами и спидерами, это волки с фангами.

а хтх у них как бонус ящитаю

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пятерка девальвировала понятие ап стрелковых атак. Большинство стрелковых ростеров стало играть от ведра кубов (те у кого были такие возможности). Те же леман расы/шаблоны с ап 3 и ап 2 ушли в историю. Даже у последнего орка за забором 4+ от болванки. В шестерке теперь эту проблему нужно решать. Ну решение достаточно простое,нужно снизить кавер до 5-6 всего лишь.

Изменено пользователем Voidrunner
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ты забыл Тау Эмпайр. На самом деле пятерка только началась как редакция про хтх, после выхода пары новых кодексов был достигнут некий баланс.

Тау – не совсем показатель. Это – самая пострадавшая от пятой редакции армия, просто из-за сочетания ряда факторов. И новые кодексы сыграли свою роль как бы не в большей степени, чем рульбук: удешевление Рин и прочего, например. А чисто из особенностей редакции – Тау сильно подрезали новые правила на демедж скиммеров; попадания в ХтХ по задней броне; облегчение судьбы пассажиров при гибели трансопрта; трулос, затруднивший прятки попрыгунчикам и танкам... ну да. Но это специфика армии. Не о том речь. Новая редакция в любом случае отправит на полку многое из того, что играло по старой. Спайс маст флоу!

Изменено пользователем Maxim
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пятерка девальвировала понятие ап стрелковых атак. Большинство стрелковых ростеров стало играть от ведра кубов (те у кого были такие возможности). Те же леман расы/шаблоны с ап 3 и ап 2 ушли в историю. Даже у последнего орка за забором 4+ от болванки. В шестерке теперь эту проблему нужно решать. Ну решение достаточно простое,нужно снизить кавер до 5-6 всего лишь.

ИМХО 5 ка игра про стрельбу как ни крути - хтх всего лишь приятный бонус в некоторых армиях (волки блады бт), и лишь в совсем небольшом количестве армий основная сила в хтх - орки ниды демоны - и эти хтх армии сильно страдают от стрельбы

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да все же про хтх. В хтх можно вынести отряд за 1 фазу или догнать по результату(с учетом модификаторов),в то время как за фазу стрельбы маловероятно уничтожить отряд полностью (с учетом сейвов и ковров),а уж тем более погнать его (не модификаторов). И то что первый ход-два нет хтх компенсируется тем,что дерутся в ход обоих игроков. Фактически все превратилось в: доставь отряд в хтх/доставь мельта (плазма) смертников на дистанцию рапида.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

О, а мои игешники-то и не в курсе, что пятерка про хтх. Она-то оно как обернулося... Рассказать им, что ли? Даркэльдары, псайдреды, разрспамы, предо-спамы бладовские и волчьи мислоростера такие удивленные все на тебя.

Я немного не это говорил. Я именно про массовую дальнобойную стрельбу. Мелта и плазма из химеры это немного другое по сравнению с отрядом бродов.

Стрельба сейчас больше похожа на апендикс хтх, а не что-то отдельное и крутое, чем можно играть на вайпаут соперника. Вот хтх армией можно устроить вайпаут, а стрельбой сложно.

Я не говорил, что в 5ке стрельбы нет. Но от стрельбы играть очень сложно и это скорее фишка кодекса.А вот от ХтХ играть гораздо проще. Да и стрельба стала другой. Раньше стрельба была на технике с ведром кубов? Да никогда! Технику не брали, она лопалась даже с гленса, а если уж пень пришел, то можно хоронить машинку. Да и на ведро кубов не молились. А сейчас полями рулит механайз, а вот что у этого механайза за опции - вопрос второй. У дакка дредов - стрельбы, и фурры и айронклада - хтх.

Пятерка массмонстру всего лишь немножко уничтожила. Годзиллы вымерли прямо как динозавры.

Она уничтожила ее выходом новых нидов. До этого массмонстра жила припеваючи и даже не думала умирать. Старым кодексом нидов даже серых можно пугать - даккафексы с 8ю выстрелами на рр всего по 105 очей в элите да с ЭВ под синапсом! Ну разве не прелесть? Да я сейчас готов вывести старых монстров на прогулку против ГК и порвать их в слюни.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

было, нет?

Hull points don’t work as rumoured: they are only for front armour 14 vehicles and work like a structure point or a “wound” which can be used to negate any result, even wrecked or explodes. not sure if this is a once per game thing, i suspect so. but no more one shotting land raiders and monoliths with meltaguns

and pens give +1 to all subsequent damage rolls in that shooting phase, so essentially after a pen all weapons shooting a vehicle become AP1

rapid fire: double tap up to 24” if stationary. 1 shot at 24 or 2 shots at 12 if moving. Relentless gives and extra shot at each range if stationary as well as the standard bonus.

power weapons are ap3 but give a 5++ parry save in combat

Stunned results stack to weapon destroyed, extra armour negates 1 stun per turn, not sure on shaken

Strength vs toughness chart changed to be like fantasy, so everything can be wounded on a 6.

there's going to be a bunch of FAQ/erratas when it drops for all codices

vehicles being hit in combat is auto if stationary, 3+ is going 6", 5+ if going 12", 6+ if going flat out

though, vehicles going flat out can only be hit on a max of 4+ with shooting, fliers hit on 6+

Damage results stack so shaken -> stun -> weapon -> immob -> wreck

Preferred enemy gives re-rolls to hit with shooting and in combat, but not the re-rolling of 1s to wound

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Preferred enemy gives re-rolls to hit with shooting and in combat, but not the re-rolling of 1s to wound

Вот и заиграл темпларский рокет-спам на термосах. :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Niramartlu

Не только темплары. Волки с вульфпристами визжат от радости(наконецто присты будут стоить своих денег с лихвой). Им вторят ИМХО тираниды (теперь может начнут тиранов брать)

Врядли их сильно пофачат, особого смысла нет. ИМХО темпларов чуток поэрратить местами и они будут не хуже многих (дороговизна трупсы будет компенсироваться дешевизной и способностью элиты/спидеров, всё честно)

Кстати, хулл-поинты в таком ключе выглядят наамного веселее. Теперь вкладывая очки в леманрассы и ЛРы можно будет не бояться откинуться за 1 мельтавыстрел

Изменено пользователем Faithful
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Уже ведь говорили, что при этом темпларов пофачат на ХтХ онли

Дело не в рероллах, а возможности настакать резалты до врека и ап1 после первого пня, что с ракетами 9-й силы будет делать ололо. ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не только темплары. Волки с вульфпристами визжат от радости(наконецто присты будут стоить своих денег с лихвой). Им вторят

Дестроеры, особенно хеви прибавят в полезности больше всех

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

дестроеры итак сейчас играют нехило

даешь им тх и убивай любой танк

но я как раз в 6ке не делал бы упор на дестров

те же криптеки шторма по 2+ глансящие будут уносить технику запросто

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ИМХО дестры с рероллами скорее будут полезны как антимарин-отряды. ибо вкупе с обещаемым нерфом ФНП и кавера куча стрельбы с АП3 может доставить кучу проблем большинству противников

Изменено пользователем Faithful
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дело не в рероллах, а возможности настакать резалты до врека и ап1 после первого пня, что с ракетами 9-й силы будет делать ололо. ;)

а вдруг не пофачат - оставят как есть? ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а вдруг не пофачат - оставят как есть? wink.gif
То фачить всех будут БТ.

Энивэй, читал разные запретные и не очень блоги, но одного момента не понял - если в 2012/13 нас ожидают только два релиза 40к (хаос и дарки), то что же гв делать будет всё это время?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Энивэй, читал разные запретные и не очень блоги, но одного момента не понял - если в 2012/13 нас ожидают только два релиза 40к (хаос и дарки), то что же гв делать будет всё это время?

Ну, согластно прогнозам людей, имеющих доступ к телу Императора секретным источникам информации, должны быть еще БТ, тау и эльдары.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Энивэй, читал разные запретные и не очень блоги, но одного момента не понял - если в 2012/13 нас ожидают только два релиза 40к (хаос и дарки), то что же гв делать будет всё это время?

Масштабный релиз ВК под выход первой части «Хобота».

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

если в 2012/13 нас ожидают только два релиза 40к (хаос и дарки), то что же гв делать будет всё это время?

ФБ и Властелин колец

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Накопление демедж резалтов начиная с шейкена - вот что интересно!

Экстраармор на транспортах становится обязательной вещью.

Кстати, хулл-поинты в таком ключе выглядят наамного веселее. Теперь вкладывая очки в леманрассы и ЛРы можно будет не бояться откинуться за 1 мельтавыстрел

Привет стракчер поинты в обычных играх. По сути апок будет отличаться только разрешением на Д-силу и форматом.

Изменено пользователем Demonheart
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет, ну должен же он делать хоть что-то полезное за пятнадцать-то птс! Давно пора.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если не затруднит не могли бы вы перевести , про наклпление резалтов и про стракчер поинты , я к сожалению не смог сам

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...