Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Слухи про 6-ю редакцию.


Рекомендуемые сообщения

А на сколько передвигается джамп инфантри на комбат муве? На 9" или на 8"?

Имхо, 9". Про восемь только в саммари, а про девять дважды в самом описании. Плюс 9" дают дистанцию чарджа как раньше. Но это пока гадания на кофейной гуще.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 6 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

народ, кто нибуть объяснит петросянию с стратегмпоинтами? я так понимаю что никакой игрок не захочет давать 100500 СП противнику, так что ставки будут 0-0 или 0-1 ? неужели ГВ не понимают всю несуразность российского метагейма такого правила?

такая сырая штука, а народ уже в ЭТО играет, уж извините.. :?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я так понимаю что никакой игрок не захочет давать 100500 СП противнику, так что ставки будут 0-0 или 0-1

Ты просто не понимаешь.Почитай предыдущие страницы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

народ, кто нибуть объяснит петросянию с стратегмпоинтами?

Поясняю: допустим сошлись СЭШ и веномспам. Деплой выигрывает сэш и объявляет 0. Перед ДЭ становится выбор - поднять ставку, уйти в резерв и слить 9+ викторипоинтов в ход или огрести кучу стрельбы на 2+ против 4+ за движение. Ставка поднимается до 1, но подобная цена совсем не устраивает оппонента и он вновь поднимает ее до 2. За 2sp уже можно купить найтфайт на первый ход и нивелировать преимущества, поэтому игрок за ДЭ соглашается и все довольны. Или, если второй ход устраивает оппонента, он может сразу поставить 1 и забрать себе 2sp.

Игроки сами оценивают, насколько им нужен первый/второй ход в зависимости от ситуации на столе и ростера оппонента. Данные торги отличная штука, позволяющая исключить из игры рандом, одновременно нивелируя преимущества выигрыша кубовки (а преимущества теперь огого) причем в каждом конкретном случае. Из моей практики, торги очень редко останавливаются на 0, обычно на 1-2 стратегмах, дальше заходят только если уход в резерв кому-то уж совсем не подходит (медленный скоринг), а пережить на столе первый ход будет проблематично.

Ну а по поводу сырости, играть по фейкбуку даже в текущей версии значительно приятней и быстрей чем по нынешнему. Каждый ход по ощущениям как последний в пятерке и мысли "чит-полом" не возникало еще ни разу, всему находилась контра в стратегмах или самой механике фейкбука. Может, конечно, имба там где-то и прячется, но сабж вполне играбелен и явно прошел далеко не один плейтест.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Согласен. По моим прикидкам, играть по фейкбуку жарками против како-нибудь ИГ, первый ход не то, что нужен, он просто жизненно необходим!

Тов. Umbra, полагаю, вы тестили фейкбук. Как обстоят дела с уничтожением танков? -1 по таблице это всё-таки весьма серьёзный бафф. При такой плюшке, мне кажется, даже Ринку убить очень проблематично. Не говоря уже о парковках ИГшных Химер.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тов. Umbra, полагаю, вы тестили фейкбук. Как обстоят дела с уничтожением танков? -1 по таблице это всё-таки весьма серьёзный бафф. При такой плюшке, мне кажется, даже Ринку убить очень проблематично. Не говоря уже о парковках ИГшных Химер.

Убить да, стало сложней, но это с лихвой компенсируется усилением вреда от более низких результатов по таблице и большим количеством самих кубов. По технике теперь всегда попадаем на 2+, кавер всего 5+, каждый шейкен уже не дает двигаться дальше обычного мува, что множит на ноль преимущества транспорта (да и скорить изнутри нельзя). Остальные результаты накапливаются, так что хотя взорвать танк с одного пенетрейта стало сложнее, возросшее количество хитов позволяет более прогнозировано выводить его из строя.

Чисто субъективно, сэш танки стали слегка устойчивей, так как при шейкене могут стрельнуть хотя бы с одного ствола и их приходится заново затыкать каждый ход. Ринораш наоборот потерял в силе из-за того, что ринку тормозят все результаты, кроме тройки и начинка вынуждена либо высаживаться, либо простаивать внутри. Достаточно легко тормознуть самых опасных или скоринг и не дать им синхронно достигнуть цели.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

такая сырая штука, а народ уже в ЭТО играет, уж извините.. :?

Народ будет играть во что угодно, лишь бы быть впереди планеты всей по нагибанию =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не верное утверждение. Народ будет играть во всё, что ему интересно. Чит и полом можно найти почти везде (исключение шахматы и шашки :) ), вопрос в другом - ищете вы чит и полом? Или вы ищете приятную игру?

Пока тестирующие игроки полома не нашли, т.е. при сравнительно competitive игре впечатление всё равно приятное.

Изменено пользователем Sidri_cyberdog
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чисто субъективно, сэш танки стали слегка устойчивей, так как при шейкене могут стрельнуть хотя бы с одного ствола и их приходится заново затыкать каждый ход. Ринораш наоборот потерял в силе из-за того, что ринку тормозят все результаты, кроме тройки и начинка вынуждена либо высаживаться, либо простаивать внутри.

Что есть СЭШ танки? Преды, Лры, баалы?

РБ это ринка или больше сэш танк? Фастовым ринам их фастовость от стрельбы, как я понял не помогает?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что есть СЭШ танки? Преды, Лры, баалы?

РБ это ринка или больше сэш танк?

Любой танк, который стоит в кустах и пытается строить из себя огневую платформу.

Смотря что ты им делаешь ;). Но разорспам да, играет, хотя как транспорт уже не так весело.

Фастовым ринам их фастовость от стрельбы, как я понял не помогает?

Нет, они все равно здоровенные кирпичи. Модификаторов всего 4:

1) Massive - это все танки, волкеры и монстра, попасть на 1 легче;

2) Stationary - все что стояло в прошлый ход, опять +1;

3) Jink - это все фаст скимеры, байки, джетбайки и эльдарские джетбайки. Работает только если двигались, пусть даже на 1", попасть сложнее на 1;

4) Swarm - сварма, опять -1.

Модификаторы накапливаются, то есть мары попадают по неподвижной сварме на 3+, лодке ДЭ на 2+, но если двигалась уже на 4+. Фастовую же ринку выбивать будут всегда на 2+, ибо Massive. Фастовость позволяет только стрелять со всего после обычного мува, с чего-то одного после двойного и делать флетаут. Собственно, как и сейчас. За флетаут бонусов нет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я правильно понял, что Голуби теперь будут более живучи и возможность сбить их в 1 ход уменьшается?

Голуби? :?

Если речь о штормрейвенах, то да, но этот вопрос хорошо регулируется стратегмой за 2sp. При суперсоник муве в них попадают на 6+, но зато никакого кавера и если уж пробьют, смерть в четырех случаях из шести.

Изменено пользователем Umbra
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А с танками средней дистанции, типа баала, ситуация как-то изменится (скаут мув, дымы в фазу скаутинга,)?

Скаутмув теперь просто консолидация на 12" (да, никакого фетаута и юзать можно только после обычного деплоя), при этом юнит еще и считается не двигавшимся. Дымы, соответственно, тоже отпадают, но вот аутфланк просто заиграл новыми красками. Он идет с модификатором -1 (на трех кубах совсем не страшно), но зато теперь не надо кидать на сторону :) - просто выставляемся в 6" от любого короткого края, а потом едем как нравится.

В случае баала это дает возможность вывалить ведро кубов на практически любой, даже самый хорошо спрятанный от стрельбы юнит, и пощупать ассолткой мягкие бока техники на 2+. Я пока играл только против закачки с ХБ, но скажу что скоринг с точки просто сдувает и есть возможность выйти там, где возмездие не настигнет еще пару ходов. Трупса ведь теперь вся снаружи сидит, а кавер в лучшем случае 4+. В общем, баал по фейкбуку очень неприятная для оппонента штука, так как рандом с новой системой резервов сошел на нет и напакостит он всегда в нужное время и в нужном месте.

Изменено пользователем Umbra
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В случае баала это дает возможность вывалить ведро кубов на практически любой, даже самый хорошо спрятанный от стрельбы юнит, и пощупать ассолткой мягкие бока техники на 2+.

ОТкуда 2+? Или правила на рендинг изменились?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Там отписался человек, который делал этот стенд в своем магазине, и сказал что миньки его, а Малантай - конверсия. На этом автор поста признал свой фейл и попросил закрыть тему.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди.

в возможном фейке у силового оружия есть 5++

У серых мечи имеют другое сцеправило и 5++ не получают, а вот фальчионы могут получить 5++, у них спецправил нет?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У серых мечи имеют другое сцеправило и 5++ не получают, а вот фальчионы могут получить 5++, у них спецправил нет?

Не могут. У них есть свои спецправила.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А БАшные блейды энкармины тоже впролете?)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не думаю. Это как твинлинкед - не спешл рул.

Изменено пользователем 4x_Runa
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не думаю. Это как твинлинкед - не спешл рул.

Не совсем. Для мастер крафтед есть отдельная оговорка про 5+ инвуль, для двуручного - нет. Более того, и master crafted и two handed находятся в разделе weapon rules. Так что вполне возможно что и в пролете.

Изменено пользователем DenisV
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...