Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Слухи про 6-ю редакцию.


Рекомендуемые сообщения

Есть несколько типов move actions. Каждый отряд может делать только один move action. И чардж, и мув, и бег - move action.

А, ну, то есть почти как в фебе теперь? Зачарджить генокрадиками на 24" не получится? :3

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 6 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Есть несколько типов move actions. Каждый отряд может делать только один move action. И чардж, и мув, и бег - move action.

не понятно ...

т.е., мув как движение и мув как чардж не суммируются??

как в ФБ?

либо я делаю мув/ран в фазу движения , а затем делаю чардж/энгейдж в фазу ассолта??

Изменено пользователем Underoak
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

These benefits last until the end of the unit’s next turn or the end of the current turn if the unit acts in the same turn as the Swarmlord.

кто нибудь может перевести этот набор слов конца концов?

Плюшки действуют до конца следующего хода или до конца текущего хода, если отряд действует в тот же ход, что и Свармлорд (видимо формулировка написана для командных игр).

т.е., мув как движение и мув как чардж не суммируются??

Теперь нет отдельного движения и отдельного чарджа. В фазу мува отряд или бегает или чарджит.

Есть три типа движения - поворот, боевое движение (обычный мув, потом можно стрелять), бег (удвоенный мув, стрелять нельзя).

Два типа чарджа - чардж (удвоенный мув, потом стрелять нельзя), зацепить (обычный мув, потом если всех убъешь, можно будет стрелять).

Ну и есть всякие специальные виды движения (типа галопа у кавалерии, флэт аута и суперсоника).

Изменено пользователем DenisV
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

These benefits last until the end of the unit’s next turn or the end of the current turn if the unit acts in the same turn as the Swarmlord.

кто нибудь может перевести этот набор слов конца концов?

Эти бонусы продолжаются до конца следующего хода отряда (на который они были наложены) илидо конча текущего хода, если отряд действует в тот же ход, что и свармлорд.

Т.е. тут мысль в том, что при игре может быть нестандартная последовательность ходя (см миссии) и/или играть может несколько человек. И для этого случая такое подробное обоснование и написано.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чардж - дабл мув. Ран тоже балмув, причем через террейн нельзя (Диф когда) ранить.

Потому супер дупер чардж на 1 ход обломан, акромя ДСа, но это тоже пофиксят. Слишком легко играть бладами с фнп в таком раскладе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

либо я делаю мув/ран в фазу движения , а затем делаю чардж/энгейдж в фазу ассолта??

Чардж и энгейд вроде тоже делаются в мув фазу, нет?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Господи, вы не того боитесь у нидов. Коровский онслот - драв бэк. То есть допмув после всяких стрельбы на 2д6 дюймов. А теперь представьте себе карнифексов на первый ход у себя в деплое. Или тригонов. Или тех же генов. А возможно и швармфюррера с щитками, лол. Теперь базовая закачка коровы точно подорожает на 15 очков.

Странно, что под этим фейком все армии внезапно начинают играть достаточно интересно. Особенно, если учесть, что ГВ все время трубили о том, что с нидов все кодексы писались под 6ку.

Алсо, будь я менеджером ГВ при такой теплой встречи "фейка" забил бы болт на гордость и выпустил "фейковую" 6ку. В любом случае через пару лет можно выпустить 7ку ^_^

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

т.е., мув как движение и мув как чардж не суммируются??

как в ФБ?

Да, похоже, что именно так, я тоже сейчас всё внимательно прочитал и всё встало на свои места.

В фазу мува мы или стоим на месте, или идём на свой роднйо мув и делаем всякую стрельбу, или бежим без стрельбы, или чарджим.

В ассолт фазу никаких чарджей нет, там прям так и напсиано:

If two units are in base to base contact at the start of the Assault phase, they are involved in the same close combat or assault.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ДС все еще приходит со 2 хода - раз, ну и радостная механика дефенсив фаера - два. Это если не отскаттерит.

В фазу мува мы или стоим на месте, или идём на свой роднйо мув и делаем всякую стрельбу, или бежим без стрельбы, или чарджим.

...или чарджим не на дабл, а на родной мув - энгейдж. например после дипстрайка.

Изменено пользователем Rai
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Из мелочей - вся стрельба по баллистику (включая шаблоны). Шаблон скаттерится в случае промаха.

Если шаблон упал на ХтХ, то вместо кучи трупов каждый отряд под шаблоном получит по одному хиту.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Потому супер дупер чардж на 1 ход обломан, акромя ДСа, но это тоже пофиксят. Слишком легко играть бладами с фнп в таком раскладе.

Накатан судорожно удаляет из "барахолки" объявления о продаже гвардоты ^_^

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть чардж на первый ход. Модельки с инфильтрой теперь могут или аутфланжить, или выпасть ДС сразу после расстановки.

текст правила:

Units that use this deployment special rule are

held in reserve. They arrive automatically in their

first turn and are placed using the normal deep

strike rules. Infiltrating units do not benefit from

beacons unless they have the deep strike rule as

well.

Units with this special rule have the Outflank

deployment special rule as well.

Изменено пользователем Ral
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Взрыв техники весьма своеобразен... за каждую модель внутри и в д6 дюймах кубик - на 1 т.н. критикал хит - автовунд без сейвов кроме инвуля.

Да, иннфильтру упустил. Но она получается огребает все те же дефенсив фаеры что и обычный ДС.

Изменено пользователем Rai
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Могут выпадать, потом на 8 муваться дл входа в хтх. Только инфильтра сейчас есть у Генок, крутов, чузенов. Остальные тряпки. БТ наверное потеряют инфильтру свордов.

Да и скаттер никто не отменял. Тем более генки не получившие ФНП от дефенсив фаера огребают так, что трещат по швам.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Почитал правила на тараны (120-121)

Заявляем направление, цель тарана и едем на двойной мув.

Все отряды, которые не цель просто уходят в сторону (исключение - массивные модели (правило massive), как то шагатели, монстры, танки, гарганты, суперхэви и укрепления - останавливаемся в 1" от них)

Когда доезжаем до отряда цели начинается развлечение. цель проходит мораль тест или становится shaken (аналог pinned)).

Потом цель пытается удрать на 6". Массивные модели могут сваливать только с определенными условиями.

Вместо побега можно сделать death or glory (defensive fire - каждая модель один раз стреляет в того, кто её таранит).

Если не убежили/не остановили, то происходит столкновение. Тут опять варианты (большая модель просто расталкивает меньшие, с равными или больше будет удар). Удар - критикал хит каждому, есть модификаторы (в основном отрицательные). Если по меньшим, то целевой отряд получает критических хитов по количеству моделей оставшихся под техникой.

Если таранили меньшие модели или сломали цель на таране, то едем дальше.

В конце всего этого безобразия отряд-цель может почаджить юнит, который выполнял таран. Это называется charge by chance.

Ещё этот charge by chance срабатывает, когда мы ломаем транспорт и при этом все выходы заблокированы. Тогда пассажиры выходят из транспорта по правилам дипстрайка, но все отряды, которые блокировали выходы, могут в пассажиров либо пострелять (defensive fire), либо почарджить (charge by chance).

Изменено пользователем DenisV
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не совсем понял фишку с суперсоником. После первого прочтения составилось впечатление, что суперсоники отскакивают от краёв стола как в пинболле и с презрением на всех смотрят, получив EV6 на следующий ход.

Изменено пользователем Survivor
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чардж - дабл мув. Ран тоже балмув, причем через террейн нельзя (Диф когда) ранить.

Потому супер дупер чардж на 1 ход обломан, акромя ДСа,

но тогда имеем 100% чардж на 2-й ход- это тоже немало ))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отряд в транспорте релентнесс. Задумка о химере как об ИГшном бункере на три лазки может расцвести буйным цветом. Вот только дальность 18 дюймов.

Изменено пользователем tpriest
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отряд в транспорте релентнесс. Задумка о химере как об ИГшном бункере на три лазки может расцвести буйным цветом. Вот только дальность 18 дюймов.

Из транспорта у всего оружия дальность только 18" и если транспорт двигался, то маскимум одна модель стреляет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

DEEP STRIKE (HEROIC)

Deployment special rule

When a unit with this ability is deployed via deep

strike, you can decide to use the following rules.

The unit cannot perform Shooting actions that

turn, but it cannot be targeted by Defensive Fire

after deploying. Units with this ability can be part

of a strike force with a different deep strike

deployment special rule.

Ого, вангварды у СМ наконец-то заиграют???

DEEP STRIKE (AMBUSH)

Deployment special rule

Ambush is a special form of deep strike. Units

with this rule do not scatter if they are placed in

critical range. Units with this ability can be part of

a strike force with a different deep strike

deployment special rule.

Кто прочитал апдейт, у кого есть эмбуш?

Изменено пользователем Ral
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Из транспорта у всего оружия дальность только 18" и если транспорт двигался, то маскимум одна модель стреляет.

Ну тогда механизированные платуны с хевивепоном станут поинтереснее.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Почитал правила на тараны (120-121)

...

А теперь на секунду представим, что это сохранится в релизной версии. И что в релизной версии карнифексам оставят "таран".

Три могучих карни, давящих нестройные ряды паладинов. Даже если из рулбука уберут ВООБЩЕ все остальные правила и оставят только это, я всё равно буду играть в вархаммер. Что вообще может быть лучше трёх карнифексов, давящих вражескую пехоту?

Едиснтвенное, не понятно - будет ли каждый карни наносить криты по моделям в отряде или же они все вместе будут критить? Да чёрт с ними, с этими нюансами. Куда надо ставить свечку, чтобы летом я смог давить карнифексами маринад?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Амбуш у всех кто щя приходит без скаттера. Липер, Калидс, марбо. У Липера точно амбуш.

В начале в описании редакции есть грамотный параграф "Для ветеранов" с описанием редакции с точки зрения ветеранов вахи)))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ликтора становятся кашерны. Если они оставлены в резерве, то они дают +1 на резерв остальным. Сидят и воняют. Да и приходя могут с чарджа отвесить очень болезненные пинки, правда их напрягает СтендЭндШут, с их-то статами. Ими мочить разве что тачилы

А карни, что давят пехоту копытами, вызывают бурю эмоций. Прям по новому беку - бегут и давят всех.

Изменено пользователем 4x_Runa
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...