Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HiveTyrant

Модератор
  • Постов

    10 915
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HiveTyrant

  1. Вознагну тут и там. Желательны амбиции в верхних строчках турнира. В основном помогаю эти амбиции реализовать. Лучше всего играю нидами. Умею играть другими дексами (за ваш счет, соответственно).
  2. Так как у нас теперь есть своя ветка на форуме, то прошу переносить своих персонажей туда. Ну и тех, кто хочет их сгенерировать тоже прошу это делать сразу там.
  3. "Генерация" Для начала вы должны распределить характеристики. Каждая характеристика изначально равна 25. Вы можете распределить до 60 очков на любую из характеристик, но на одну не может быть потрачено больше 15 очков. У вас следующие характеристики: WS - 25 - умение драться в ближнем бою BS - 25 - умение пользоваться оружием дальнего боя S - 25 - сила (переносимый вес, сила удара) T - 25 - стойкость (способность переносить урон, сопротивление ядам) Ag - 25 - ловкость (способность уворачиваться от пуль, приземляться с большой высоты) In - 25 - интеллект (делать логически заключения, разбираться в технике) Pr - 25 - восприятие (острота зрения и слуха) WP - 25 - сила воли (сопротивление страху или склонность к псайкертсву) FE - 25 - харизма (как вас видят другие персонажи) Кроме того, каждый из вас начинает с характеристиками Corruption и Infamy, с уровнем 0 и 20 соответственно. Далее вы выбираете расу. Есть на выбор 4 - Космический десантник, Человек, Зверочеловек и Огрин. За это вы получаете очки опыта и стартовые умения и таланты. Очки опыта вы обязаны потратить после того, как выберите роль. Если сомневаетесь, то спросите меня, куда лучше вам потратить их. "Раса"Космический десантник Хаоса Wounds: 15+1d5 Characteristic Bonus: All+10 Starting Skills: Athletics Awareness Common Lore (War) Dodge Forbidden Lore (Adeptus Astartes, The Horus Heresy and the Long War) Linguistics (Low Gothic) Navigate (Surface) Operate (Surface) Parry Starting Talents: Ambidextrous Bulging Biceps Legion Weapon Training Nerves of Steel Quick Draw Unarmed Warrior Starting Equipment: Legionnaire Power Armour (можно поменять на любую вещь качеством не выше Very Rare при отсутствии имплантанта Black Carapace) Implants: Secondary Heart: This organ contributes to the Unnatural Strength and Toughness Traits. (400) Ossmodula: This implant contributes to the Unnatural Toughness Trait. (200) Biscopea: This implant contributes to the Unnatural Strength Trait. (200) Haemastamen: This organ contributes to the Unnatural Strength and Toughness Traits. (400) Larraman’s Organ: The Chaos Space Marine only has a 5 percent chance of dying each round from Blood Loss, rather than the normal 10 percent. (200) Catalepsean Node: Chaos Space Marines suffer no penalties to Perception-based Tests (such as Awareness) when awake for long periods of time. (200) Preomnor: This implant contributes to the Resistance (Poisons) Trait. (200) Omophagea: By devouring a portion of an enemy, a Chaos Space Marine can gain access to certain information from the foe’s memories. The information he can access is at the GM’s discretion, keeping in mind what may have been known by the enemy in the first place. (200) Multi-lung: This organ provides the Amphibious Trait. (200) Occulobe: This implant grants the Heightened Senses (Sight) Talent. (200) Lyman’s Ear: This implant grants the Heightened Senses (Hearing) Talent. (200) Sus-an Membrane: The Chaos Space Marine may voluntarily enter a form of suspended animation. To do so, the character must meditate for 1d5 Rounds. This organ automatically activates if the character is knocked unconscious by Critical Damage. While in suspended animation, the Chaos Space Marine’s wounds will not deteriorate or heal. It requires chemical therapy, auto-suggestion techniques, and a successful Hard (-20) Medicae Test to revive a character from suspended animation. (200) Melanchromic Organ: This organ contributes to the Unnatural Toughness Trait. (200) Oolitic Kidney: This organ contributes to the Resistance (Poisons) Trait. (200) Neuroglottis: This implant contributes to the Resistance (Poisons) Trait. (200) Mucranoid: The organ contributes to the Resistance (Heat, Cold) Traits. (200) Betcher’s Gland: The Chaos Space Marine may spit acid at his foes. This acts as a ranged weapon with the following profile: (Range: 3m; Damage: 1d5; Pen: 4; Toxic). If the character rolls three or more Degrees of Success on his Ballistic Skill Test, he may also blind the opponent for 1d5 Rounds. (200) Black Carapace: This implant gives the Chaos Space Marine exceptional control over his power armour. Although a Space Marine in power armour has the Size (Hulking) Trait, his enemies gain no bonus to hit him thanks to the Black Carapace. (200) Progenoids: Implanted in a regular human, these glands may change his body into that of a Space Marine, or they may overwhelm his physique and destroy him. The loyalist Adeptus Astartes place great stock in recovering the Progenoid glands from their fallen brethren to create new Space Marines. However, many Chaos Space Marines are less concerned with this. This gland has no in-game effect, though certain individuals may be interested in obtaining them for nefarious purposes (such as creating more Space Marines!). На генерацию получаете 1000 экспы. Кроме того, вы можете "продавать" имплантанты за опыт, так как в следствии мутации и воздействия варпа не все имплантированные органы сохраняются. Для того, чтобы "продать" имплантант, вы не учитываете бонус от него (вычеркиваете из списка имплантантов), вы обязаны совершить бросок мутаций за 1й проданный орган, за 5й и за 10й (как будто вы достигли необходимого для этого уровня Corruption, но менять его на дары Богов нельзя), после чего вы уже получаете причитающийся вам опыт. За каждый имплантант вы получаете разное количество опыта, там, где. Вы не можете "продать" больше 10 имплантантов. Если вы "продаете" 10 имплантантов и если среди них есть Black Carapace, то вы теряете Progenoids, но не получаете мутаций. ----------------------------------- Человек Wounds: 8+1d5 Male/Female: Male characters gain Athletics, female characters gain Acrobatics Starting Skills: Common Lore (Any Two) Linguistics (Low Gothic) Trade (Any One) Starting Trait: The Quick and The Dead To survive in the Hive-City, particularly as a human, one must be quick, both in wits and action. Sometimes fast reflexes can compensate for ceramite armour. All Heretics with this Trait add a +2 bonus to Initiative Rolls. На генерацию вы получаете 5000 экспы ----------------------------------- Зверочеловек Wounds: 10+1d5 Characteristic Bonus: S+5, Per+5, Int–10, Wp–10 (included Trait Horned) Starting Skills: Awareness Common Lore (Any One) Linguistics (Low Gothic) Navigation (Surface) Stealth Starting Talents: Resistance (Cold) Heightened Senses (Sight, Sound, Smell, Taste) Starting Trait: Horned Every beastman marked by Chaos. They gain Gift of the Gods "BESTIAL" with no need to roll any dice, instead its animal is Goat or Bull from table 9-4, Intelligence and Willpower reduces by 10 each, and Strength increased by 5. Furtemore, Beastman have "NATURAL WEAPONS" trait (Hornes) and they always treat Armour on head as AP0. Corruption Beastman having been already marked by Chaos, they generate Gifts of the Gods at 20, 40, 60, and 80 CPs На генерацию вы получаете 4000 экспы ----------------------------------- Огринн Wounds: 25+1d5 Characteristic Bonus: S+10, T+10, Int–15, Ag–10 Starting Skills: Intimidate Linguistics (Low Gothic) Survival Starting Talents: Die Hard Iron Jaw Starting Traits: Auto-Stabilised But It Dark in Dere! Clumsy Size (Hulking) Sturdy Unnatural Strength (+2) Unnatural Toughness (+2) BUT IT DARK IN DERE! Despite their fearsome and fearless nature, Ogryns are extremely claustrophobic. They will not enter caves, basements, ruins, infantry fighting vehicles like the Chimera, or even smaller than average buildings, of their own free will. Officers and Commissars can order them into such places, but suffer a –10 penalty to any Command Skill Tests to do so, and Ogryns suffer a –10 to all Skill Tests when so confined. CLUMSY Ogryn’s hands are not only much larger than those of a normal human, but also far stronger, and most Ogryn have a hard time using them to perform delicate, or even normal, tasks. Because of this, Ogryn cannot use most weapons made for humans, as they tend to break them when they try. Any weapon which doesn’t have the Ogryn-Proof Trait cannot be used by a character with the Clumsy Trait. Corruption Ogryns are stronger in body than normal men, generate Gifts of the Gods at 10, 30, 60 and 90 CPs На генерацию вы получаете 3000 экспы Теперь, когда вы знаете, кто ваш персонаж, то теперь самое время выбрать его роль в отряде. Советую вам договориться с остальными игроками, чтобы отряд был разноплановым. Будут моменты, когда вы будете ощущать проблемы, если не будет альтернативных методов решения проблемы (например, ни одного дипломата, а вам потребуется кого-то важного уговорить, для получения больших преимуществ). Учтите, не все роли доступны для любой расы. "Роли"Космический десантник Хаоса - C Человек - H Зверочеловек - B Огринн - O Gunner (C, O) Renegade (C, H, B, O) Champion (C, H, B, O) Ambusher (C, H, B) Apostate (C, H) Chirurgeon (H, B) Sorcerer (C, H, B, O) Heretek (C, H) Seeker (H, B) Possesed (C, H, B, O) Gunner (C, O) Skills: Athletics+10 or Survival+10 Tallants: Lightning Reflexes or Rapid Reload, Disarm or Deadeye Shot, Leap Up Special Abilyty: COLD KILLER Gunner are masters of conflict and combat, and few are better at crippling or killing their opponent. When a Gunner inflicts Zealous Hatred on a target, he may choose to reroll the Crit Result. The second result stands. Gear: 45 points Renegade (C, H, B, O) Skills: Survival+10 or Awarness+10 Tallants: Jaded or Rapid Reload, Flesh Render or Combat Sense, Iron Jaw Special Abilyty: RESOURCEFUL Renegades are well acquainted with the challenges of operating alone, chief among them the need for supplies. The Renegade gains a +10 to his Infamy Test when obtaining an item or items with an Availability of Rare or lower. Gear: 40 points Champion (C, H, B, O) Skills: Command+10 or Intimedate+10 Tallants: Iron Discipline, Air of Authority or Disturbing Voice, Lesser Minion of Chaos or Sure Strike Special Abilyty: INSPIRING PRESENCE The Aspiring Champions are natural leaders, and often shape warbands in their own image whether deliberately or not. When an ally within sight of the Aspiring Champion uses an Infamy Point, as a Free Action the Aspiring Champion may choose to allow the ally to use his Infamy Point as if he possessed the Aspiring Champion’s Corruption Point level and Alignment. Gear: 50 points Ambusher (C, H, B) Skills: Stealth+10 or Acrobatics+10 Tallants: Disarm, Paranoia or Hard Target, Deadeye Shot or Sure Strike Special Abilyty: SURE KILL In addition to the normal uses of Infamy points, when an Ambusher successfully hits with an attack, he may spend a Infamy point to inflict additional damage equal to his degrees of success on the attack roll on the first hit the attack inflicts. Gear: 45 points Apostate (C, H) Skills: Charm+10 or Decive+10 Tallants: Unshakeable Will or Inspire Wrath, Total Recall, Polyglot or Mimic Special Abilyty: SERPENT’S TONGUE The Apostate is a master of infiltration, deception, and seduction, allowing him to ingratiate himself with organisations who would normally kill him on sight. Once per game session, the Apostate may make a Challenging Charm or Deceive Test to gain the Peer Talent with one organisation of his choice for the remainder of the session. If the Apostate has a Fellowship of 55 or higher, he can gain the Peer (2) Talent for a chosen organisation instead. Gear: 65 points Chirurgeon (H, B) Skills: Medicae+10 Tallants: Sound Constitution, Resistance (Any One) or Takedown, Iron Jaw or Flesh Render Special Abilyty: DEDICATED HEALER In addition to the normal uses of Infamy points, when a Chirurgeon character fails a test to provide First Aid, he can spend a Infamy point to automatically succeed instead with the degrees of success equal to his Intelligence bonus. Gear: 50 points Sorcerer (C, H, B, O) Skills: Forbidden Lore (Psyker, Warp), Psyniscense Tallants: Warp Sense or Child of the Warp, Psy Rating (2) Traits: Psyker Special Abilyty: WINDS OF WARP In addition to the normal uses of Infamy points, a Sorcerer may spend a two Infamy point to negate effects of Perils of Warp. Gear: 45 points Heretek (C, H) Skills: Tech-Use+10 or Logic+10 Tallants: Die Hard, Technical Knock or Weapon-Tech Traits: Mechanicus Implants Special Abilyty: REPLACE THE WEAK FLESH: An Adeptus Mechanicus character counts the Availability of all cybernetics as two levels more available (Rare items count as Average, Very Rare items count as Scarce, etc.). Gear: 55 points Seeker (H, B) Skills: Forbidden Lore (Any Two), Scholastic Lore (Any One) Tallants: Wisdom of the Ancients, Paranoia or Foresight, Meditation or Mimic Special Abilyty: QUEST FOR KNOWLEDGE In addition to the normal uses of Infamy points, a Seeker character may spend a Infamy point to automatically succeed at a Logic or any Lore skill test with a number of degrees of success equal to his Intelligence bonus. Gear: 70 points Possesed (C, H, B, O) Skills: Psyniscience, the Navigate (Warp) Tallants: Warp Sense Traits: Daemon (1) Special Abilyty: Unnatural Weapons, The Daemon Within, The Path of Damnation, Daemonic Manifestations, The Struggle for Control (Tome of Decay, page 57-60). Gear: 35 points (Учтите, если вы выбираете данную роль, то в вашем теле будет еще спрятан демон, которым будет управлять мастер. И поверьте, демон будет не слишком рад соседству. Генерировать демона будет только мастер, как и отыгрывать его. Кроме того, перед генерацией за демона, устраивается небольшой экзамен на понимание правил из "Тома Разложения" на одержимого. То есть, этот класс доступен только через донат договоренность с мастером.) На этом генерация персонажа заканчивается. Это касается только правил, характеристик и прочего. А так, рождение персонажа только начинается... У вас впереди еще история персонажа и так далее... Анкета - Имя, Фамилия - Позывной или прозвище - Возраст - Рост - Вес - Внешность - Особые приметы (шрамы, татуировки и т.п.;если имеются) - Ещё что-нибудь, что хотите сказать о внешности персонажа (если вообще хотите) - Характер персонажа (можно кратко, можно подробно, как хотите) - Картинка (опционально) - История. Вот тут поподробнее. Желательно 500 символов с пробелами. История не должна идти в разрез характеристикам. Кто ослушается - будут репрессии, не в смысле минусы, хотя и до такого можно дописаться, а я лично переделаю вам характеристики, которые будут соответствовать квенте больше. Мелкие ляпы, под репрессии не попадут, конечно, но если вы пишите историю гимнаста, который стал вором-форточником, но потом внезапно обнаруживается ловкость равная 25, то уже извините... Но с ловкостью 35 вопросов не будет, не беспокойтесь, не обязательно ее ставить 40 или выше. - Инвентарь. Вы покупаете на реквизиционные очки вещи. Стоимость вещей следующая: 1.Ubiquitous (UB) - 1 очко. 2.Abundant (AB) - 2 очка. 3.Plentiful (PL) - 3 очка. 4.Common (CM) - 4 очка. 5.Average (AV) - 5 очков. 6.Scarce (SC) - 7 очков. 7.Rare (RA) - 10 очков. 8.Very Rare (VR) - 15 очков. 9.Extremely Rare (ER) - 25 очков. 10.Near Unique (NU) - 40 очков. - Профиль. Указываем профиль полностью. Используйте тэг [ code ] - тогда один символ равен пробелу, что дает возможность красиво оформить профиль своих характеристик в одну строчку. Туда же вносим таланты и умения, трейты...
  4. Сабж Пока здесь будет только это, потом медленно перенесу все, что нужно.
  5. HiveTyrant

    Бар "Duck"

    Тащемто, на мове, думаю, так и бесплатно можно сформировать батальон диванных войск.
  6. HiveTyrant

    Бар "Duck"

    На самом деле я хз, надо на оклад, имхо, посадить людей, которые бы писали в Английскую википедию статьи и исправляли существующие. При чем не просто так, а в нужном нам ракурсе, конечно, с ссылками на наши сми, наши документы и так далее.
  7. HiveTyrant

    Бар "Duck"

    Они лалки и думают, что на волне поддержки нашего ороро, при таком освещении в СМИ, это вызовет гнев прогрессивной общественности. Короче, как всегда, в политику решили поиграть. Итог предсказуем.
  8. Перевалит ли количество участников за 20, или все же нет? :rolleyes:
  9. Просто Эспада как-то совсем не собралась, там ороро. Ну а я все равно хочу участвовать, пусть как и легионегр. :D Мне лишь бы солдатиков подвигать...
  10. Ищу команду. Как всегда, короче. Армия - тираниды. Если команда скажет играть за другую армию (при условии, что часть армии будет предоставлена) - сыграю за другую (ибо поиграть успел за множество редакций за множество армий). Но все же желательно заранее говорить об этом, чтобы хоть как-то наиграть ростер за нее.
  11. И перед кем ты на этот раз вертел своей сладенькой попкой? :rolleyes:
  12. Создавайте кого хотите - ограничений нет. После начального брифинга можете разбиваться на группы, манчить соло и так далее. Никаких ограничений не будет, конечно, со стороны меня, мир-то на отребье из подулья будет смотреть с понятным презрением. А от ХСМа в полном облачении какого (ну кроме Гиаровского, которого никто не замечает, он же пустое место :rolleyes: ) так вообще в Инквизячку могут и позвонить. Так что, соблюдайте конспирацию и будет вам счастье. Вы все же не только играете за себя, но еще и против Инквизиции, гневить которую я не советую.
  13. Факи же не имеют срока допуска, он же не кодекс... Ну а так - за неделю до или около того, ибо это конец приема ростеров.
  14. Неужели Сов опять гадит? :rolleyes: Салат уже выдал чуть выше
  15. Ну как по мне, так этот РАВ скорее в минус. Это как играть кодексом, который все равно через неделю или месяц переиздадут. То есть тренировать ростеры, которые после эрраты умрут, и не тренировать, которые очевидны. Это все равно, как если бы в команднике вместо апотекария был бы второй апгрейд чемпиона. Всем понятно, кто там и что это косяк, но при этом гнуть рав...
  16. Кому верить? :rolleyes: Вопрос - почему теряют правило десувинг? Капеланы и Либры по бэку обязаны состоять в десвинге (по бэку, да), так что не вижу повода терять им это правило.
  17. А если присоединил индепия к скайхаммеру во время фазы мува? Ну там, байкер подъехал в 2" когеренции к ассолтам и все такое. Такое сможет почарджить? Случай, конечно, в ход, когда все это дело дипстрайкнулось.
  18. Лучше запятых. Многим не хватает запятых, в то время как мягких знаков хочеться видеть немного меньше.
  19. HiveTyrant

    Бар "Duck"

    Начался Звездец? WWIII? Интересно, Америка за Южную, а Китай за Северную как быстро впрягутся...
  20. HiveTyrant

    Бар "Duck"

    Ололо! Это были Зомби! :D
  21. HiveTyrant

    Бар "Duck"

    "Их количество исчисляется сотнями" (с) Точно из Волынской области есть какой-то лалка. Лень гуглить дальше. =)
  22. HiveTyrant

    Бар "Duck"

    Да не переживайте, все будет норм. Вон, уже Украинские натариусы признают суверенитет России над Крымом. Там и до снятия санкций не далеко. А там уже и нефть вверх пойдет. А если не пойдет - всегда есть план "Б". Надо просто поднять потребление нефти или снизить ее добычу.
  23. Если больше двух детачей разрешено - то все правильно. Если меньше 2х детачей, то конклав либров или рыцарей придется оставить за бортом (ну или кад маров, тут кому как по душе).
×
×
  • Создать...