-
Постов
10 915 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент HiveTyrant
-
Когда Диего услышал рев сирены, то игра в карты потеряла для него всякий смысл. Голова и без того раскалывалась, дозы не было целых три дня, а тут еще и этот вой. - Портки Императора, что еще? Боец тяжело поднялся и отправился в арсенал. Других вариантов не было. В руках незаметно появилась доза стима, готовая к применению, которую Диего на всякий случай хранил в подушке. Как раз подобный случай и настал, трезво рассудил он, но применять не спешил. - Отделение, за мной! "Действия"Подбадриваем командчеком своих друзяшек
-
Плюс тригона по сравнению со спорой - может вывести 100500 юнитов по ярмургарду за цп, может вывести трупсу но 20+ рыл, например, 30 дакагантов, а не 20 как спора.
-
Антонио Диего, позывной "Проклятье". Рост: 175 Вес: 90 Лет: 40 "Фото" "История"Полная версия в процессе "Краткая версия"Был беспризорником, который рос в глубине улья. Жизнь была тяжела и мальчик с малых лет научился держать в руках оружие. В конце концов, он попался арбитрам, которые кинули его гнить в тюрьме под названием "Яма". Там он лишенный шанса на выживание решил пойти против системы и согласился сотрудничать с управляющим в обмен на покровительство. К шестнадцатилетию уже был матерым бойцом и составлял костяк отряда по подавлению бунтов, набранный среди самих заключенных. По достижению совершеннолетия записался добровольцем в имперскую гвардию и был определен не в штрафной батальон, как бывает обычно с заключенными, а в обычный, как охранник тюрьмы. Там прошел множество сражений, заработал репутацию искусного бойца. В конце концов его заметили на Королаксе 3, где уже обосновались его бывшие сослуживцы. Ему предложили перебраться туда и Антонио согласился, чувствуя, что позиционные войны стали ему надоедать. На Королаксе он попал в полк "Черные Кобры". Во время инициации принял наркотик с зубов кобры, после чего так и не смог избавиться от этой пагубной привычки. Имеет зависимость от "стима", которую тщательно пытается скрывать. Во время заварушек, старается утащить с мертвых все, что представляет хоть какую-то ценность (в разумных пределах, конечно), чтобы потом обменять на еще несколько доз "стима". Тем не менее, старается его расходовать экономно и не тратить попросту, сберегая его для битвы. Характер замкнутый, хотя это больше из-за проблем с наркотиками, так как всегда в подавленном настроении. Когда не в депрессии от отсутствия дозы, то разговорчив и доброжелателен. "Экспа"Characteristic Modifiers + Agility, + Perception, – Fellowship Home World Bonus Survivor’s Paranoia: While a death world character is Surprised, non-Surprised attackers do not gain the normal +30 bonus to their Weapon Skill and Ballistic Skill tests when targeting this character. Home World Aptitude Fieldcraft Starting skills Athletics, Command, Common Lore (Imperial Guard), Medicae, Navigate (Surface) Starting talents Weapon Training (Las, Low-Tech) BaCkground bonus Hammer of the Emperor: When attacking a target that an ally attacked since the end of the Guardsman’s last turn, the Guardsman can re-roll any results of 1 or 2 on damage rolls. background aPtitude Fieldcraft or Leadership role aPtitudes Agility, Ballistic Skill, Defence, Fellowship, Finesse role talent Quick Draw role bonus Move and Shoot: Once per round, after performing a Move action, a Desperado character may perform a single Standard Attack with a Pistol weapon he is currently wielding as a Free Action. Aptitudes Fieldcraft, Fieldcraft(Toughness), Agility, Ballistic Skill, Defence, Fellowship, Finesse WS 25=25 BS 25(+15)+20=60 S 25(+5)=30 T 25(+5)+10=40 A 25[+5]+10=40 P 25[+5]=30 I 25=25 WP 25(+15)=40 F 25[-5](+20)=40 Wounds: 14 (1D5 => 5) Fate: 3 (1D10 => 9) BS+20=1600exp T+10=350exp A+10=350exp =2300 Skills: Command+10=400 Dodge=100 Awareness=100 =600 Talents: Halo of Command=600 Jadded=300 Resistance(Fear)=200 =1100 "Шмот"Militarum Tempestus Carapace (15 kg) Hot-shot Lasgun "Бич" (6 kg) (Backpack (10 kg); Expanded Magazine (1 kg); Custom Grip) Knife (1 kg) 2xFrag Grenade (2x0.5 kg) Krak Grenade (0.5kg) Photo-visors (0,5 kg) Gas Mask (0,5 kg) Grapnel & line (2 kg) Inhaler (0,5 kg) Multikey 2+1xStimm Backpack (2кг) [signal Jammer (2 kg); Medi-kit (2 kg); Combi-tool (1 kg); 3хRation Pack (3x2 kg); 6xFrag Grenade (6x0.5 kg); 4xKrak Grenade (4x0.5 kg); 2xSmoke Grenade (2x0.5 kg); 4xStun Grenade (4x0.5 kg); Regicide Set (1 kg); Pict Recorder (1 kg); 3xStablight (3x0.5 kg); Magnoculars (0.5 kg)=21 kg] =40 kg
-
О! Вассилиусус! А монстров от схватки к схватке можно менять? А то я почему-то решил, что можно, но после очередного прочтения условия чего-то засомневался.
-
Если игра антогонистическая, то выигрыш твоего противника - твой проигрыш. А значит, например, (9;6) по сути +3 или (2;4) по сути -2. Потом посчитал сумму - нулевая. Так что я уверен. Это если исходить из того, что выигрыш противника - твой проигрыш. А так - тут вообще отрицательная сумма, если каждый раунд считать, что ставка - 10 монет. А игры с отрицательной суммой - дело паганое...
-
Вообще, это игра с нулевой суммой. Единственный шанс сыграть нормально - это выйти в ничеечку. Выиграйть в эту игру невозможно. Тем не менее, чтобы набрать больше всего монет, то нужно спамить циклопов. Проблема этой стратегии - противник наберет столько же монет, но при этом это будет 8000 монет, при максимуме в 9000 монет (когда ты спамишь чудищ против рыцарей, например, или драконов против гидр)
-
Суть простая - построить стартегию, которая спамит циклопов/рыцарей/чудищ в зависимости от поведения противника. Если противник спамит рыцарей, то ты его понуждаешь спамом чудовищ придерживаться альтруистического подхода. Кроме того, спам чудовищ против циклопов по умолчанию не дает никому проигрыша. Таким образом, при попытке протвника поспамить рыцарей, надо его периодически натравливать на спам чудовищ. При этому самому спамить циклопов по большей части. Но тут надо еще исследовать вариант "очень хитрого" противника, который периодически пускает титанов, которых убивают только рыцари. Драконы и Гидры в этой игре - аутсайдеры. В общем и целом эта задача решения не имеет. В смысле точного ответа. Здесь ответ - только стратегия игры, которая в среднем даст прибыль. В общем прибыль никто не получит, ибо все игры в минусе.
-
Подвернул, Веня, всего лишь подвернул В)
-
Наличие отсутствия чего-то не очень важного является удостоверением еврейства, соответственно, наличие наличия чего-то не очень важного является гарантией. Наверное.
-
С чего вы взяли, что я еврей? Я это никогда не утверждал, у меня даже удостоверение есть.
-
Интеллектуалы по матери, офк :rolleyes:
-
Если ты будешь спамить циклопов, при условии, что противник спамит циклопов - вы получите максимум. Вся суть - надо разделить стратегии на основные, а потом уже думать, что за стратегия у противника. То есть, надо условия ставить.
-
Не наилучшая стратегия, а "наилучшая" при условии, что противник тебе не доверят. Если противник тебе доверяет, то лучшая - спам циклопов, ибо ты получаешь максимум с моста 8 монет, и твой противник тоже имеет максимум 8 монет.
-
Окей, я буду играть за героя, который в пропасти эти монеты собирает В)
-
А если минимизировать свои минусы, то надо спамить циклопов, они дают -2 всего, в надежде, что твой противник спамит тоже циклопов. Это "альтруистическая стратегия". А дальше все эти стратегии расписываются. Вень, надо помнить, что это антогонистическая игра, каждого противника можно поделить на, емнип, 6 основных типов стратегий. Очевидно, что "обманщик" - это спам рыцарей, так как наилучшая сумма при игре против всех у них, кроме того, рыцари "побеждаю" "альтруиста". Ну и так далее.
-
Веня, самая выигрышная стартегия - не играть в эту игру. Максимальная прибыль с моста - 9. Ты же ставишь 10 монет. То есть максимум, что ты с моста получаешь, так это -1 золотая (а моя еврейская кровь мне говорит, что таки это не гешефт) Шах и мат, Венечка.