-
Постов
14 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sting
-
Спасибо. Оценинил, переслал другу. Что сам посоветуеш против орков, особенно варбоса. (билд поросще ибо играет он не очень) п.с. больше всего понравилось как играл командо. (Блейд мастер=)
-
Просьба выложить наглядое пособие по борьбе тиранидов с орками (желательно швармтиранта против варбоса). Мой друг на словах не понимает, лучьше предоставить наглядное пособие. Заранее благодарю.
-
Игры понравились, особенно где против см и иг. См - такой провальный, а вот иг сражался на 2 фронта. Счет держал в напряжении до конца. Т3 Технику ты контрил хорошо. з.ы. Жаль тут никто ничего не выкладывает
-
Вышел Спейс Марин на компе, сразу знал, что буду играть! Хотя до этого, в шутеры не играл давно. Прошло много времени, пержде чем я освоился. Игра доставляет, особенно, когда играеш не против нубов, ходя и их безжалостное истребление веселит не по детски. Мой личный вывод - всякий билд можно использовать, но не всякий являеться наиболее эффективным. Сам я использую следующее, для максимальной эффективности, а также в зависимотси от карты. Также имееться несколько универсальных, для любой карты: Тактикал, (мой любимый билд, для любой карты) Мелтер с быстрой перезарядкой и ускоренной высадкой, граната. Позволяет набить большое колличестко фрагов, особенно на "мусорке" Болтер с 2я перками и гранатами, позволяет вести бои как на средней, так и на дальней дистанции. Хорошо подходит для "моста" и "жилых блоков" Штурм болтер с 2я перками и гранатами, позовяет отлично воевать вблизи и на средней дистанции. Особонно на средней показал свое приимущество в этом классе. Использую а "мануфактории" Гранатамег ипользую редно, так как он являестля специфическим оружием, и хорошо годиться разве что для поддержки, кроме того нуждаеться в умении обращения, им много не настреляешь, а поскольку я предпочитаю действие и движение, я его использую, разве только для разнообразия. А если и использую билд таков: Увеличение колличества зарядов и быстрая высадка с гранатами. Лучьше всего подходит для "мануфактория" и "мусорки". Сталкер и плазму не использую, так как счетаю их не подходящими для меня, моему стилю игры. Девастор/Хавок для меня - это только лазпушка с перками на броню и скорую регенерацию, граната. Этот билд позволяет намного дольше находиться в битве, а соответственно, сделать больше фрагов. Проф перки лазки счетаю не обязательными, покрайней мере не эффективными. ХБ в прямых руках становиться самым мощным и быстроубиваемым оружием, но я вижу их только у нубов которые "оседают" гденить в уголочке с "шкуркой" и "презиком" откуда их порой хрен выкуриш, отчего у меня возникло предвзятость ко всем ХБ-юзерар. Не использую. Плазмопушку счетаю нубским оружием и меня в этом никто не переубедит. Не использую ее вообще. Штурмовик - только пила. Перки "охлождение" и "непробиваемость", граната . Все остальные билды не прошли мой тестдрайв. Билд показал свое преимущестпо над всеми другими. Обожаю использовать его в "конвеере" и прессовать ближнюю точку соперников. Также хорош на "мануфактории". Не буду посторяться, но все это мое личное мнени, построенное на личном опыте. з.ы. Мультиплер являеться очень забавной и улекательной вешью. Однако проблемой игры являються лаги и отсутствие какой либо слаженности действий игрокав... хотя чего можно ожидать от, как уже было сказано выше "стада". з.ы.ы. хочеться поиграть в командах с толковыми людьми.
-
Опять синк ошика сохранила интригу)) 4я игра самый смак!)) Повторюсь, за такие игры, я и люблю ДоВку!)) Мне показалось или там в начале был момент, когда мобы портнулись, после того как мек сдох секунд 10 до этого? Варк тащил, Нулзен играл очень грамотно и не здавался! ГГ ВП!
-
В первой можно было и 4 пака гварды сделать. Коми бегал один! Втарую красиво затащил! Последнюю грамотно отыграл. Так их - ксеносов! В общем - гварда и скил - решают)) з.ы. опять 2 синк эрора(
-
1я игра у орка была на разогрев, было заметно, потому-что вторую и 3ю отыграл куда лучьше. Когда загружалась 4я, и я увидел Тау, решил что во Варкл уже победитель, а нет! Хорошо отыграл. В последней тебя подвел баг с химерой, когда в нее не смог залезьть пак с коми, и было выдно как ты пытался его туда засунуть, крутя солдатиков. Саму химеру надо подвинуть, а солдатиков тем временем в рукопашку!)) А поражение ты не заслужил!) гг з.ы. игры понравились.
-
Мне даже жаль потерянное время. Хотя шанс был.
-
Призаться честно, играл не на пике своих сил. Первая или вторая игра с просони. Сам понимал, что не домикриваю, слишком много ресурсов и я их никуда не деваю, забывал основные моменты, туже тактикалкуплохое расположение машенерии. Я все пытался убить некронлорда ибо в нем вижу самую главную силу неков. Если ты не против, давай играть чаще, практики игры против неков мне как раз не достает.
-
Соглашусь со Скаути. Хобя был шанс, что они како-то у лучшат игру в целом. Верно не судьба.
-
соглашусь, потому-что с точностью 50% это лоттерея, которая за частую не в твою пользу))
-
Наверное не только ИГ с кажтым тиром скановиться сильнее? В матчах ИГ вс некрон, все сводится к ресурсам, если например СМ можно перебороть, а с некроном нет) Вопрос: будут ли тут рассматриваться изменения предложенные мной? Помоему я их охарактеризовал. И еще. Как уже говорилось, хвт с лаз пушкой, является самым дорогим и бесполезным антитехом в игре)), а если его не учитывать, то на т2 у иг нет антитех-пеха. Предлогаю сделать как у Зенеля.
-
Против крона я пробовал уже все)) Действует только турель раш, да и тот только с учетом того, что товарищ не построил турель в самом начале)) Иногда проканает ранний т2, на больших картах, когда крон не расчитывает на такую наглость)) мины для вменяемого крона не являются проблемой - жуки виздесущи)) А если честно, самоя большая имба кронов по отношению ИГ это Некронлорд, со своими абилками - надо его както фиксить, не в ущерб игр с другими расами. Против эльдар - турель рашем пользуюсь часто. Против СМ и ХСМ отказался от плазмы за редкими изключениями, приведу пример: дело было так, в ковере стычка с 2 паками см к которым приатачены кэп и капилан, штук по 6 в отряде по 2 хб, и мои гвардейцы 3 шт по 9-11, все с плазмой 3шт... короче я проиграл, потому-что весь фокус хапали герои, которым на него, мягко говоря было "нас рать", а бумажные человечки таяли как лед на солне)) огромный + гренок в том, что они опрокидывают, а "опрокинутые" уже не могут постреливать. Тоже самое касается элд, тао и т.д. И еще что. Почему всеми любимые СМ не могут против ИГ поиграть от обороны чтоли, чесное слово)) с кем бы не играл, все стремились атаковать)) п.с. за снижение цены псайкеров в главке, даст возможность поэкспериментировать, хотябы против крона
-
Всем привет! Недавно для себя, нашел эту тему на форуме. Что же, патч корреткирующий балансбыл давно был нужен. Желаю удачи его авторам. Сам давно играю в ДоВ1. Играю только за ИГ, отношу себя к средничкам и могу внести пару предложений, а также проголосовать за то или иное. Почитав форум, я понял, что вся затея потихоньку превращяется в "патч по просьбам нудящихся", в прочем не суть важно. За все время, меня напрягали только 3 расы, это эльдары, тао и кроны. Против эльдаров сложно играть по простой причине: 1) они не тратят энергию на войска, за исключением редких бо, 2) они не тратятся на реинфорс ("ножка" позволяет избежать ненужных столкновений), 3) их дальность на т1, 4) стоимость перехода в т2 всего 220/220, а апгрейтовальня дается в придачу. Но худо бедно играть было можно) Все куда сложнее обстоит с Тао. Против них я играю только в 2 бо, либо турель раш, либо закапывание и превозмогание до т4. Тао напрягают по нескольким критериям: 1) когда противник начинает спамить фв 3 и более, из-за их дальности и урона, играть в пехоту просто не возможно! 2) стелсы и их спам! Но и тут играть можно! Василиски и застрой турелями тащат!)) И воистину превозмогания - это игра против некронов! Я бы охаректеризовал все как "гламурное глумление", причин много а основная из них - до т2 практически невозмозно противостоять крону, т.к. за счет своих показателей гвардейцы нв не соперники - их нужно раскачивать, а это туева хучя средств. А крон тем временем беднее не становится. на Т1 гренки не помогают из-за некрон лорда со своими абилками. Короче, сам играл за кронов вс ИГ, радости все это не вызывает... На счет изменений: из вышеперечисленного могу сказать, да и думаю что никто не возрозит, разве что игроки за тоа, что теперь из раса не какая как им хотелось, т.е. без малых затрат ресурсов и микро >> всех (не в ущерб хорошим игрокам), только за! Тоже самое про эльдар. На счет остальных рас - надо тэстить. Сам очень хочу чтобы игра была играбельной, поскольку она моя любимая, в ней есть дух вархамера 40к. Могу предложить пару изменений, разумеется за ИГ: 1) огрины - единственный и такой малочисленный рукопашный отряд иг, корорый еще медленно пополняется, по отношению к другим расам, без приста мало эффективны - предложение: повысить количество до 9 штук и чуть-чуть уменьшить скорость реинфорса; 2)ИГ является единственной расой у которой нет каперов, а те единственные что вылазиют из главки без каких-либо изменений не могут составить конкуренцию ни одним каперам)) и порой приходится вместо того, чтобы делать контратаку и добивать отряды врага поспешно отступающих с твоей базы, но успевшей декапнуть твою точку, приходится оставлять 1/3 или даже половиту, как это бы смешно не звучало, армии на кап/декап точек! предложение: немного уменьшить время капа/декапа для гвардейцев; 3)Хочу заметить, что по реинфорсу ИГ является самой дорогой расой, поскольку 20 рекры вроде не много, однако если это произходит каждые 5 (хз скока там точно) секунд, и если это произходит в 3х отрядах - то это уже огромные деньги, а простой солдат сам по себе, никак не может противостоять например нв, ему обязательно нужно выдать гренку или празмочку, да и то это не является панацеей, т.к. со своими хп и броней он является легко убиваемой целью. Предложение: немного ускорить выдачу стволов гвардейцам. п.с. за счет чего ИГ тащило на Т2 - за счет гренок, а вы их пофиксили. Надо тестить что вышло, поскольку так ничего сказать не смогу В общем. Доведите патч до ума! Удачи!!!
-
Оба заслужили победу, Михалыч даже больше. Первую игру смотрел - не мог есть, по напряженке как триллер) а турель убившая кэпа - нечто) 2ю смотрел, хотя нет... не смотрел 3я больше 20 мин иг в т2, под канец я начал надеятся что Михалыч вырулит, но не судьба 4я Очень интересная. Игра пошла не по стандартному сценарию, что не может не нравиться. Обмен базами. Фатальная ошибка Иг - разделение войска. См превозмог! 5я Ковыряние кэпа гаичным ключем - умора) Вобщем, моря удавойльствия, за токие игры я и люблю ваху п.с. играйте еще!)
-
Name: IG vs Nec Players: Happy_Noobko vs nW|England Version: ss 1.2 Map: Moonbase Winner**: IG Не играл несколько месяцев, но игра не отпускает) Поиграл несколько игр с этим игроком. Эта пожалуй самая интересная. Бегатня, суета, имба кроны, но бесчисленные ряды имперской гвардии втаптывают в пыль все что движется! пс: стоит отметить, что неки не его основная расса приятного просмотра) 2P_MOONBASE.2011_04_18.02_18_23.rar
-
ух ля) 2я игра настоящее побоище) игры очень понравились вп парни)) п.с. спам темпестов работает против иг получше 3х героев)
-
забавно) поиздевался вдоволь. 10 паков) если бы см был получше, наверно получилось бы интересней)
-
Маньяк отыграл на 5+. Даже турельку на базе не строил зная что противник будет сильно давить. (очень умерен в себе) Микрил замечательно, ни разу не слил лорда. Впрошлый раз болел за заба, думал его скил превозмогать, но видемо когда встречаются игроки с равным уровнем побеждает имба))
-
ник написал не правильно) Во первых я уже руку набил на иг мирорах, знаю как играть и давить на т1. Во вторых ты отыграл лучьше - микрил лучьше. В третьих я выбрал не тот бо, когда строил тактикалку, пожалел об этом, что вылилось в недостаток ресурсов и твоем более раннем выходе в т4, а у иг, кто быстрее в т4 тот и победитель. гг
-
Тема Name: IG vs Eld Players: Play_for_Fun_Guy vs ^imba_where_is^ Version: SS 1.2 Map: Vortex Plateau Winner**: IG File: Играя с Эльдарами, на горьком опыте пришел к выводу, что вочтобы-то не стало нужно задержать их в развитии и заставляя потратиться на реинфорс, а еще лучше поломать пару зданий - турэль раш. Течится и на все что осталось строить технику, ресов не много остается только спам химер... По другому у меня редко получалось переигрывать нормальных эльдаров) 2P_VORTEX_PLATEAU.2011_01_24.22_03_27.rar
-
очень веселая игра) крон пожетвовал собой в началя для "высшего" блага)) ошибок было много, но от того победа становится еще сочнее) з.ы. разнос главки дэ при помощи термозарядов это нечто)
-
http://forums.warforge.ru/index.php?showto...;#entry1419299^ Супер игра) Ест все! Как нек превозмогал))
-
хахаха До последнего не верелось что такое может вообще работать) Позабавило, пофанились не плохо. См ничеге толком и не сделал. (наверно такая наглость его ошарашила))) Над этим бо можно и поэкспериментировать) п.с. многие забывают для чего игры сделаны)))
-
Name: ИГ вс Нек Players: [sLOT]PriZraK Version: ss 1.2 Map: MEETING_OF_MINDS Winner**: File: Весело поиграл с одним неком) Он постоянно топтался на моей базе. Все горело но работало. Ошибок много, но от этого все становится намного забавней. п.с. играл с ним 4 игры, счет 2:2 п.п.с Всех с Новым Годом!) 2P_MEETING_OF_MINDS.2010_12_30.22_32_15.rar