Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sting

Пользователь
  • Постов

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sting

  1. Спасибо. Оценинил, переслал другу. Что сам посоветуеш против орков, особенно варбоса. (билд поросще ибо играет он не очень) п.с. больше всего понравилось как играл командо. (Блейд мастер=)
  2. Просьба выложить наглядое пособие по борьбе тиранидов с орками (желательно швармтиранта против варбоса). Мой друг на словах не понимает, лучьше предоставить наглядное пособие. Заранее благодарю.
  3. Игры понравились, особенно где против см и иг. См - такой провальный, а вот иг сражался на 2 фронта. Счет держал в напряжении до конца. Т3 Технику ты контрил хорошо. з.ы. Жаль тут никто ничего не выкладывает
  4. Вышел Спейс Марин на компе, сразу знал, что буду играть! Хотя до этого, в шутеры не играл давно. Прошло много времени, пержде чем я освоился. Игра доставляет, особенно, когда играеш не против нубов, ходя и их безжалостное истребление веселит не по детски. Мой личный вывод - всякий билд можно использовать, но не всякий являеться наиболее эффективным. Сам я использую следующее, для максимальной эффективности, а также в зависимотси от карты. Также имееться несколько универсальных, для любой карты: Тактикал, (мой любимый билд, для любой карты) Мелтер с быстрой перезарядкой и ускоренной высадкой, граната. Позволяет набить большое колличестко фрагов, особенно на "мусорке" Болтер с 2я перками и гранатами, позволяет вести бои как на средней, так и на дальней дистанции. Хорошо подходит для "моста" и "жилых блоков" Штурм болтер с 2я перками и гранатами, позовяет отлично воевать вблизи и на средней дистанции. Особонно на средней показал свое приимущество в этом классе. Использую а "мануфактории" Гранатамег ипользую редно, так как он являестля специфическим оружием, и хорошо годиться разве что для поддержки, кроме того нуждаеться в умении обращения, им много не настреляешь, а поскольку я предпочитаю действие и движение, я его использую, разве только для разнообразия. А если и использую билд таков: Увеличение колличества зарядов и быстрая высадка с гранатами. Лучьше всего подходит для "мануфактория" и "мусорки". Сталкер и плазму не использую, так как счетаю их не подходящими для меня, моему стилю игры. Девастор/Хавок для меня - это только лазпушка с перками на броню и скорую регенерацию, граната. Этот билд позволяет намного дольше находиться в битве, а соответственно, сделать больше фрагов. Проф перки лазки счетаю не обязательными, покрайней мере не эффективными. ХБ в прямых руках становиться самым мощным и быстроубиваемым оружием, но я вижу их только у нубов которые "оседают" гденить в уголочке с "шкуркой" и "презиком" откуда их порой хрен выкуриш, отчего у меня возникло предвзятость ко всем ХБ-юзерар. Не использую. Плазмопушку счетаю нубским оружием и меня в этом никто не переубедит. Не использую ее вообще. Штурмовик - только пила. Перки "охлождение" и "непробиваемость", граната . Все остальные билды не прошли мой тестдрайв. Билд показал свое преимущестпо над всеми другими. Обожаю использовать его в "конвеере" и прессовать ближнюю точку соперников. Также хорош на "мануфактории". Не буду посторяться, но все это мое личное мнени, построенное на личном опыте. з.ы. Мультиплер являеться очень забавной и улекательной вешью. Однако проблемой игры являються лаги и отсутствие какой либо слаженности действий игрокав... хотя чего можно ожидать от, как уже было сказано выше "стада". з.ы.ы. хочеться поиграть в командах с толковыми людьми.
  5. Опять синк ошика сохранила интригу)) 4я игра самый смак!)) Повторюсь, за такие игры, я и люблю ДоВку!)) Мне показалось или там в начале был момент, когда мобы портнулись, после того как мек сдох секунд 10 до этого? Варк тащил, Нулзен играл очень грамотно и не здавался! ГГ ВП!
  6. В первой можно было и 4 пака гварды сделать. Коми бегал один! Втарую красиво затащил! Последнюю грамотно отыграл. Так их - ксеносов! В общем - гварда и скил - решают)) з.ы. опять 2 синк эрора(
  7. 1я игра у орка была на разогрев, было заметно, потому-что вторую и 3ю отыграл куда лучьше. Когда загружалась 4я, и я увидел Тау, решил что во Варкл уже победитель, а нет! Хорошо отыграл. В последней тебя подвел баг с химерой, когда в нее не смог залезьть пак с коми, и было выдно как ты пытался его туда засунуть, крутя солдатиков. Саму химеру надо подвинуть, а солдатиков тем временем в рукопашку!)) А поражение ты не заслужил!) гг з.ы. игры понравились.
  8. Мне даже жаль потерянное время. Хотя шанс был.
  9. Призаться честно, играл не на пике своих сил. Первая или вторая игра с просони. Сам понимал, что не домикриваю, слишком много ресурсов и я их никуда не деваю, забывал основные моменты, туже тактикалкуплохое расположение машенерии. Я все пытался убить некронлорда ибо в нем вижу самую главную силу неков. Если ты не против, давай играть чаще, практики игры против неков мне как раз не достает.
  10. Соглашусь со Скаути. Хобя был шанс, что они како-то у лучшат игру в целом. Верно не судьба.
  11. соглашусь, потому-что с точностью 50% это лоттерея, которая за частую не в твою пользу))
  12. Наверное не только ИГ с кажтым тиром скановиться сильнее? В матчах ИГ вс некрон, все сводится к ресурсам, если например СМ можно перебороть, а с некроном нет) Вопрос: будут ли тут рассматриваться изменения предложенные мной? Помоему я их охарактеризовал. И еще. Как уже говорилось, хвт с лаз пушкой, является самым дорогим и бесполезным антитехом в игре)), а если его не учитывать, то на т2 у иг нет антитех-пеха. Предлогаю сделать как у Зенеля.
  13. Против крона я пробовал уже все)) Действует только турель раш, да и тот только с учетом того, что товарищ не построил турель в самом начале)) Иногда проканает ранний т2, на больших картах, когда крон не расчитывает на такую наглость)) мины для вменяемого крона не являются проблемой - жуки виздесущи)) А если честно, самоя большая имба кронов по отношению ИГ это Некронлорд, со своими абилками - надо его както фиксить, не в ущерб игр с другими расами. Против эльдар - турель рашем пользуюсь часто. Против СМ и ХСМ отказался от плазмы за редкими изключениями, приведу пример: дело было так, в ковере стычка с 2 паками см к которым приатачены кэп и капилан, штук по 6 в отряде по 2 хб, и мои гвардейцы 3 шт по 9-11, все с плазмой 3шт... короче я проиграл, потому-что весь фокус хапали герои, которым на него, мягко говоря было "нас рать", а бумажные человечки таяли как лед на солне)) огромный + гренок в том, что они опрокидывают, а "опрокинутые" уже не могут постреливать. Тоже самое касается элд, тао и т.д. И еще что. Почему всеми любимые СМ не могут против ИГ поиграть от обороны чтоли, чесное слово)) с кем бы не играл, все стремились атаковать)) п.с. за снижение цены псайкеров в главке, даст возможность поэкспериментировать, хотябы против крона
  14. Всем привет! Недавно для себя, нашел эту тему на форуме. Что же, патч корреткирующий балансбыл давно был нужен. Желаю удачи его авторам. Сам давно играю в ДоВ1. Играю только за ИГ, отношу себя к средничкам и могу внести пару предложений, а также проголосовать за то или иное. Почитав форум, я понял, что вся затея потихоньку превращяется в "патч по просьбам нудящихся", в прочем не суть важно. За все время, меня напрягали только 3 расы, это эльдары, тао и кроны. Против эльдаров сложно играть по простой причине: 1) они не тратят энергию на войска, за исключением редких бо, 2) они не тратятся на реинфорс ("ножка" позволяет избежать ненужных столкновений), 3) их дальность на т1, 4) стоимость перехода в т2 всего 220/220, а апгрейтовальня дается в придачу. Но худо бедно играть было можно) Все куда сложнее обстоит с Тао. Против них я играю только в 2 бо, либо турель раш, либо закапывание и превозмогание до т4. Тао напрягают по нескольким критериям: 1) когда противник начинает спамить фв 3 и более, из-за их дальности и урона, играть в пехоту просто не возможно! 2) стелсы и их спам! Но и тут играть можно! Василиски и застрой турелями тащат!)) И воистину превозмогания - это игра против некронов! Я бы охаректеризовал все как "гламурное глумление", причин много а основная из них - до т2 практически невозмозно противостоять крону, т.к. за счет своих показателей гвардейцы нв не соперники - их нужно раскачивать, а это туева хучя средств. А крон тем временем беднее не становится. на Т1 гренки не помогают из-за некрон лорда со своими абилками. Короче, сам играл за кронов вс ИГ, радости все это не вызывает... На счет изменений: из вышеперечисленного могу сказать, да и думаю что никто не возрозит, разве что игроки за тоа, что теперь из раса не какая как им хотелось, т.е. без малых затрат ресурсов и микро >> всех (не в ущерб хорошим игрокам), только за! Тоже самое про эльдар. На счет остальных рас - надо тэстить. Сам очень хочу чтобы игра была играбельной, поскольку она моя любимая, в ней есть дух вархамера 40к. Могу предложить пару изменений, разумеется за ИГ: 1) огрины - единственный и такой малочисленный рукопашный отряд иг, корорый еще медленно пополняется, по отношению к другим расам, без приста мало эффективны - предложение: повысить количество до 9 штук и чуть-чуть уменьшить скорость реинфорса; 2)ИГ является единственной расой у которой нет каперов, а те единственные что вылазиют из главки без каких-либо изменений не могут составить конкуренцию ни одним каперам)) и порой приходится вместо того, чтобы делать контратаку и добивать отряды врага поспешно отступающих с твоей базы, но успевшей декапнуть твою точку, приходится оставлять 1/3 или даже половиту, как это бы смешно не звучало, армии на кап/декап точек! предложение: немного уменьшить время капа/декапа для гвардейцев; 3)Хочу заметить, что по реинфорсу ИГ является самой дорогой расой, поскольку 20 рекры вроде не много, однако если это произходит каждые 5 (хз скока там точно) секунд, и если это произходит в 3х отрядах - то это уже огромные деньги, а простой солдат сам по себе, никак не может противостоять например нв, ему обязательно нужно выдать гренку или празмочку, да и то это не является панацеей, т.к. со своими хп и броней он является легко убиваемой целью. Предложение: немного ускорить выдачу стволов гвардейцам. п.с. за счет чего ИГ тащило на Т2 - за счет гренок, а вы их пофиксили. Надо тестить что вышло, поскольку так ничего сказать не смогу В общем. Доведите патч до ума! Удачи!!!
  15. Оба заслужили победу, Михалыч даже больше. Первую игру смотрел - не мог есть, по напряженке как триллер) а турель убившая кэпа - нечто) 2ю смотрел, хотя нет... не смотрел 3я больше 20 мин иг в т2, под канец я начал надеятся что Михалыч вырулит, но не судьба 4я Очень интересная. Игра пошла не по стандартному сценарию, что не может не нравиться. Обмен базами. Фатальная ошибка Иг - разделение войска. См превозмог! 5я Ковыряние кэпа гаичным ключем - умора) Вобщем, моря удавойльствия, за токие игры я и люблю ваху п.с. играйте еще!)
  16. Sting

    IG vs Nec

    Name: IG vs Nec Players: Happy_Noobko vs nW|England Version: ss 1.2 Map: Moonbase Winner**: IG Не играл несколько месяцев, но игра не отпускает) Поиграл несколько игр с этим игроком. Эта пожалуй самая интересная. Бегатня, суета, имба кроны, но бесчисленные ряды имперской гвардии втаптывают в пыль все что движется! пс: стоит отметить, что неки не его основная расса приятного просмотра) 2P_MOONBASE.2011_04_18.02_18_23.rar
  17. ух ля) 2я игра настоящее побоище) игры очень понравились вп парни)) п.с. спам темпестов работает против иг получше 3х героев)
  18. забавно) поиздевался вдоволь. 10 паков) если бы см был получше, наверно получилось бы интересней)
  19. Маньяк отыграл на 5+. Даже турельку на базе не строил зная что противник будет сильно давить. (очень умерен в себе) Микрил замечательно, ни разу не слил лорда. Впрошлый раз болел за заба, думал его скил превозмогать, но видемо когда встречаются игроки с равным уровнем побеждает имба))
  20. ник написал не правильно) Во первых я уже руку набил на иг мирорах, знаю как играть и давить на т1. Во вторых ты отыграл лучьше - микрил лучьше. В третьих я выбрал не тот бо, когда строил тактикалку, пожалел об этом, что вылилось в недостаток ресурсов и твоем более раннем выходе в т4, а у иг, кто быстрее в т4 тот и победитель. гг
  21. Sting

    IG vs Eld

    Тема Name: IG vs Eld Players: Play_for_Fun_Guy vs ^imba_where_is^ Version: SS 1.2 Map: Vortex Plateau Winner**: IG File: Играя с Эльдарами, на горьком опыте пришел к выводу, что вочтобы-то не стало нужно задержать их в развитии и заставляя потратиться на реинфорс, а еще лучше поломать пару зданий - турэль раш. Течится и на все что осталось строить технику, ресов не много остается только спам химер... По другому у меня редко получалось переигрывать нормальных эльдаров) 2P_VORTEX_PLATEAU.2011_01_24.22_03_27.rar
  22. очень веселая игра) крон пожетвовал собой в началя для "высшего" блага)) ошибок было много, но от того победа становится еще сочнее) з.ы. разнос главки дэ при помощи термозарядов это нечто)
  23. http://forums.warforge.ru/index.php?showto...;#entry1419299^ Супер игра) Ест все! Как нек превозмогал))
  24. хахаха До последнего не верелось что такое может вообще работать) Позабавило, пофанились не плохо. См ничеге толком и не сделал. (наверно такая наглость его ошарашила))) Над этим бо можно и поэкспериментировать) п.с. многие забывают для чего игры сделаны)))
  25. Sting

    IG vs Nec

    Name: ИГ вс Нек Players: [sLOT]PriZraK Version: ss 1.2 Map: MEETING_OF_MINDS Winner**: File: Весело поиграл с одним неком) Он постоянно топтался на моей базе. Все горело но работало. Ошибок много, но от этого все становится намного забавней. п.с. играл с ним 4 игры, счет 2:2 п.п.с Всех с Новым Годом!) 2P_MEETING_OF_MINDS.2010_12_30.22_32_15.rar
×
×
  • Создать...