
Leroderon
Пользователь-
Постов
92 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Leroderon
-
Не играть на 3000, например.
-
У вас на всё ответ - пачка колобков? Пачка колобков даже под реролами заносит Тирану в среднем три вунды, по Кроне две. Если монстры джинкуют/кидают филняк, то это не явно не "решает все проблемы".
-
А почему смотреть кратчайшее от ствола, если лос меряется от корпуса/рук/ног модели?
-
Это не хтх закачка. Гланды дают флит, который позволяет реролить куб на бег. В ситуациях, когда до врага после мува не дострелишь, или когда наколдован онслот - вполне годная штука.
-
Правило Living Bomb не позволит нам отдать ФБ на них.
-
Если взять марку Тзинтча на этих позесседах и кинуть тройку на slaves to the voices, инвуль станет 2++? Или ограничение Марки в этом случае действует и инвуль не подымется выше 3++?
-
acoplado в названии - значит спаренный. Всё ок.
-
Фнп остался. Основная его фишка только в бафе тактички, что не так уж и полезно. Не то, чтобы полностью сливной, но явно не павер.
-
Тебя не смущает то, что в ростере Тысячи Сынов нет отрядов Тысячи Сынов, а мары и культи без каких-либо марок?))
-
Что раньше выставляется на стол - фортификации или spore mine clusters? Возможно ли дипстрайкнуть мину так, чтобы враг не смог выставиться в базе с квадганом? Во время сброса spore mine clusters квадган считается импасом?
-
Ух... Спасибо, комрады, что так реактивно среагировали. Извиняюсь за ошибки. Выходит ещё хуже, чем я ожидал.
-
Те, которые примарис павер - заменяются после броска, так? Что мешает не кидать, а просто сразу заменить? Или я в чём другом ошибся?
-
ARMY DESCRIPTION: Chaos Space Marines: Thousand Sons HQ1: Ahriman [230] Takes Psychic shriek (Primaris Telepathy power), +2 Biomancy roll, Tzeentch roll. HQ2: Sorcerer with Force Axe, +2 Mastery level, Mark of Tzeentch, Aura of dark glory [140] Takes Psychic shriek, Biomancy roll, Tzeentch roll. Troop 1 : Thousand sons (8+1) [252] Sorcerer with force axe and gift of mutation. Tzeentch roll. 4 additional Thousand Sons Troop 2 : Thousand sons (8+1) [252] Sorcerer with force axe and gift of mutation. Tzeentch roll. 4 additional Thousand Sons Troop 3 : Thousand sons (8+1) [252] Sorcerer with force axe and gift of mutation. Tzeentch roll. 4 additional Thousand Sons Heavy Support 1: Chaos Predator with Autocannon, Combi-Bolter, Havoc launcher, Heavy Bolter sponsons, Warpflame gargoyles [117] Heavy Support 2: Chaos Predator with Autocannon, Combi-Bolter, Havoc launcher, Heavy Bolter sponsons, Warpflame gargoyles [117] Heavy Support 3: Chaos Predator with Twin-Linked Lascannon and Lascannon sponsons [140] 1500 pts 32 models Сам я прекрасно понимаю, что в свете новой редакции (да и старой, если честно) сами по себе отряды рубрик маринов не павер, но хочется попытаться вытянуть из этого максимум, чтобы было приятно не только наслаждаться величием магии и големов, но и иногда этим побеждать. Соответственно, какие псевдобэковые требования должны быть применены к расписке: 1. Число 9 2. Отсутствие демонов 3. Отсутствие союзников Прошу высказать опытных ХСМоводов своё мнение насчёт этого ростера и предложить возможные улучшения/замены. UPD: Исправлено.
-
ARMY DESCRIPTION: Tyranids HQ1 : Hive Tyrant with Twin Devourer (x2); Wings; Leech Essence; Paroxism; Hive Commander ---> Biomancy [285 pts] HQ2 : Hive Tyrant with Twin Devourer (x2); Wings; Leech Essence; Paroxism; ---> Biomancy [260 pts] Elite1 : The Doom of Malan'tai in Transport 1 [90 pts] Elite2 : 3*Hive Guard Brood [150 pts] Elite3 : 6*Ymgarl Genestealers [138 pts] Troop1 : Tervigon with Stinger Salvo; Toxin Sacs; Catalyst; Onslaught [200 pts] Troop2 : Tervigon with Stinger Salvo; Toxin Sacs; Catalyst; Onslaught [200 pts] Troop3 : 16*Termagants with Devourers in Transport 2 [160 pts] Troop4 : 11*Termagants [55 pts] HS1: Carnifex with Twin Devourer (x2) [190 pts] HS2: Carnifex with Twin Devourer (x2) [190 pts] Transport1 : Mycetic Spore [40 pts] Transport2 : Mycetic Spore [40 pts] Total Army Cost: 1998 pts Имеем неплохую наступательную армию. Карни в случае ночи получают онслот от коров и выходят на линию стрельбы. Тираны - всё понятно: маневрируем, грызём векторстрайками летунов, настреливаем по возможности им в корму. Гантами плодимся и занимаем обжективы, не забывая работать ковром для ХГардов. Встречаем рукопашников толпой с ядом. (подумываю над адреналиновыми гландами - подскажите, у вас в играх решало?) Все наши резервы действуют по наработанной схеме. Падаем и кушаем/стреляем. Тираны в случае чего должны успеть надавать синапса. Ваши мысли?
-
Смею не согласиться, уважаемый. Умирают, походу, только те модели, которые не соответствуют этому требованию.
-
Что думаете насчёт отряда из 3х Зоантропов (может и в споре) с выбранной пси-силой Psychic Shriek. Имеют неплохой шанс взорвать со стрельбы почти любой отряд. Понимаю, что Малантай многим лучше... но... просто мысли вслух :)
-
Ваша интерпретация ясна. Что в этом случае "лучший сейв": отряд демонов с 5++ в ковре 4+ получает раны под приказом "Fire on my target!"(реролл ковра). Выгодней кидать 5+.
-
Нет. на стр 24 относится к сейвам в целом. Не только к ковру. Другое дело, как интерпретировать фразу: "Model has advantage of always using the best avaiable save". Я бы сказал, что это дословно звучит так: "Модель имеет преимущество всегда использовать лучший сейв". Т.е. если перевести на русский, модель имеет возможность использовать лучший спасбросок. Что не заставляет её его использовать.
-
С Хгардами мало что может в нидовском кодексе сравнится по эффективности. Поэтому мы берём в расчёт то, что их взяли максимум. Чем? Народ, а как вы считаете, интересно? Биоворы - бесполезный выбор? Судя по отзывам, он сродни ликторам и пироворам. Попрошу не язвить.
-
Ахаха))) Молодцы)) Потому что барадж тарелка за 45 очей, входящая не в самый важный слот - хэви суппорт. Можно взять вара за 40, но меньше дитанция, нужен лос. AP 4 - тоже немаловажный фактор, ибо можно вскрывать шашечки и подобное. Дистанция 48 - маловато для баражджа, но всё-таки максимальная для нидов. Пининг тест тоже иногда может сыграть. Сами же достаточно неплохо защищены, особенно за стеной. Также, не забываем, что оружие ассаулт, это добавляет мобильности отряду, по сравнению с предыдущими редакциями. В моём ростере 2 биовора всегда занимают свою нишу, и делают за игру больше чем стоят - 90 очей. Нет, они не немерено круты. Просто хороший, на мой субъективный взгляд, выбор. Ну, а Тригоны бесспорно лучший выбор Хэвисуппорта. И, если, формат не большой и слоты ими не забиты, то биоворы - хороший выбор по соотношению цена/качество.
-
Биоворы - супер выбор, если в ростере нет 3х тригонов.
-
Да, месиво то ещё было. И не надо про краску и шарики)) Была кровища и предательство!
-
Спасибо за рекомендации ^_^ Потестил ростер. Да, действительно, нечем бороться с всякого рода монстрами на античардже. Поэтому, выдал одному отряду Варриоров и Прайму пойзон оружие и сделал генов по 5 в отряде. После второго теста значительно лучше :)
-
А какое правило такое даёт?
-
Tyranid Prime 100 Lash Whip and bonesword Deathspitter 3 Zoanthropes 180 3 Tyranid Warriors 100 Devourers & Scything Talons Barbed strangler 3 Tyranid Warriors 100 Devourers & Scything Talons Barbed strangler 2 Hive Guards 100 6 Genestealers 84 6 Genestealers 84 Total: 748 pts. Models: 24 Предполагается малый размер стола (4на4 или меньше), поэтому взяты гены для аутфланка. Посоветуйте что исправить/дополнить.