Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Leroderon

Пользователь
  • Постов

    92
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Leroderon

  1. У вас на всё ответ - пачка колобков? Пачка колобков даже под реролами заносит Тирану в среднем три вунды, по Кроне две. Если монстры джинкуют/кидают филняк, то это не явно не "решает все проблемы".
  2. А почему смотреть кратчайшее от ствола, если лос меряется от корпуса/рук/ног модели?
  3. Это не хтх закачка. Гланды дают флит, который позволяет реролить куб на бег. В ситуациях, когда до врага после мува не дострелишь, или когда наколдован онслот - вполне годная штука.
  4. Правило Living Bomb не позволит нам отдать ФБ на них.
  5. Если взять марку Тзинтча на этих позесседах и кинуть тройку на slaves to the voices, инвуль станет 2++? Или ограничение Марки в этом случае действует и инвуль не подымется выше 3++?
  6. acoplado в названии - значит спаренный. Всё ок.
  7. Фнп остался. Основная его фишка только в бафе тактички, что не так уж и полезно. Не то, чтобы полностью сливной, но явно не павер.
  8. Тебя не смущает то, что в ростере Тысячи Сынов нет отрядов Тысячи Сынов, а мары и культи без каких-либо марок?))
  9. Что раньше выставляется на стол - фортификации или spore mine clusters? Возможно ли дипстрайкнуть мину так, чтобы враг не смог выставиться в базе с квадганом? Во время сброса spore mine clusters квадган считается импасом?
  10. Ух... Спасибо, комрады, что так реактивно среагировали. Извиняюсь за ошибки. Выходит ещё хуже, чем я ожидал.
  11. Те, которые примарис павер - заменяются после броска, так? Что мешает не кидать, а просто сразу заменить? Или я в чём другом ошибся?
  12. ARMY DESCRIPTION: Chaos Space Marines: Thousand Sons HQ1: Ahriman [230] Takes Psychic shriek (Primaris Telepathy power), +2 Biomancy roll, Tzeentch roll. HQ2: Sorcerer with Force Axe, +2 Mastery level, Mark of Tzeentch, Aura of dark glory [140] Takes Psychic shriek, Biomancy roll, Tzeentch roll. Troop 1 : Thousand sons (8+1) [252] Sorcerer with force axe and gift of mutation. Tzeentch roll. 4 additional Thousand Sons Troop 2 : Thousand sons (8+1) [252] Sorcerer with force axe and gift of mutation. Tzeentch roll. 4 additional Thousand Sons Troop 3 : Thousand sons (8+1) [252] Sorcerer with force axe and gift of mutation. Tzeentch roll. 4 additional Thousand Sons Heavy Support 1: Chaos Predator with Autocannon, Combi-Bolter, Havoc launcher, Heavy Bolter sponsons, Warpflame gargoyles [117] Heavy Support 2: Chaos Predator with Autocannon, Combi-Bolter, Havoc launcher, Heavy Bolter sponsons, Warpflame gargoyles [117] Heavy Support 3: Chaos Predator with Twin-Linked Lascannon and Lascannon sponsons [140] 1500 pts 32 models Сам я прекрасно понимаю, что в свете новой редакции (да и старой, если честно) сами по себе отряды рубрик маринов не павер, но хочется попытаться вытянуть из этого максимум, чтобы было приятно не только наслаждаться величием магии и големов, но и иногда этим побеждать. Соответственно, какие псевдобэковые требования должны быть применены к расписке: 1. Число 9 2. Отсутствие демонов 3. Отсутствие союзников Прошу высказать опытных ХСМоводов своё мнение насчёт этого ростера и предложить возможные улучшения/замены. UPD: Исправлено.
  13. ARMY DESCRIPTION: Tyranids HQ1 : Hive Tyrant with Twin Devourer (x2); Wings; Leech Essence; Paroxism; Hive Commander ---> Biomancy [285 pts] HQ2 : Hive Tyrant with Twin Devourer (x2); Wings; Leech Essence; Paroxism; ---> Biomancy [260 pts] Elite1 : The Doom of Malan'tai in Transport 1 [90 pts] Elite2 : 3*Hive Guard Brood [150 pts] Elite3 : 6*Ymgarl Genestealers [138 pts] Troop1 : Tervigon with Stinger Salvo; Toxin Sacs; Catalyst; Onslaught [200 pts] Troop2 : Tervigon with Stinger Salvo; Toxin Sacs; Catalyst; Onslaught [200 pts] Troop3 : 16*Termagants with Devourers in Transport 2 [160 pts] Troop4 : 11*Termagants [55 pts] HS1: Carnifex with Twin Devourer (x2) [190 pts] HS2: Carnifex with Twin Devourer (x2) [190 pts] Transport1 : Mycetic Spore [40 pts] Transport2 : Mycetic Spore [40 pts] Total Army Cost: 1998 pts Имеем неплохую наступательную армию. Карни в случае ночи получают онслот от коров и выходят на линию стрельбы. Тираны - всё понятно: маневрируем, грызём векторстрайками летунов, настреливаем по возможности им в корму. Гантами плодимся и занимаем обжективы, не забывая работать ковром для ХГардов. Встречаем рукопашников толпой с ядом. (подумываю над адреналиновыми гландами - подскажите, у вас в играх решало?) Все наши резервы действуют по наработанной схеме. Падаем и кушаем/стреляем. Тираны в случае чего должны успеть надавать синапса. Ваши мысли?
  14. Смею не согласиться, уважаемый. Умирают, походу, только те модели, которые не соответствуют этому требованию.
  15. Что думаете насчёт отряда из 3х Зоантропов (может и в споре) с выбранной пси-силой Psychic Shriek. Имеют неплохой шанс взорвать со стрельбы почти любой отряд. Понимаю, что Малантай многим лучше... но... просто мысли вслух :)
  16. Ваша интерпретация ясна. Что в этом случае "лучший сейв": отряд демонов с 5++ в ковре 4+ получает раны под приказом "Fire on my target!"(реролл ковра). Выгодней кидать 5+.
  17. Нет. на стр 24 относится к сейвам в целом. Не только к ковру. Другое дело, как интерпретировать фразу: "Model has advantage of always using the best avaiable save". Я бы сказал, что это дословно звучит так: "Модель имеет преимущество всегда использовать лучший сейв". Т.е. если перевести на русский, модель имеет возможность использовать лучший спасбросок. Что не заставляет её его использовать.
  18. С Хгардами мало что может в нидовском кодексе сравнится по эффективности. Поэтому мы берём в расчёт то, что их взяли максимум. Чем? Народ, а как вы считаете, интересно? Биоворы - бесполезный выбор? Судя по отзывам, он сродни ликторам и пироворам. Попрошу не язвить.
  19. Ахаха))) Молодцы)) Потому что барадж тарелка за 45 очей, входящая не в самый важный слот - хэви суппорт. Можно взять вара за 40, но меньше дитанция, нужен лос. AP 4 - тоже немаловажный фактор, ибо можно вскрывать шашечки и подобное. Дистанция 48 - маловато для баражджа, но всё-таки максимальная для нидов. Пининг тест тоже иногда может сыграть. Сами же достаточно неплохо защищены, особенно за стеной. Также, не забываем, что оружие ассаулт, это добавляет мобильности отряду, по сравнению с предыдущими редакциями. В моём ростере 2 биовора всегда занимают свою нишу, и делают за игру больше чем стоят - 90 очей. Нет, они не немерено круты. Просто хороший, на мой субъективный взгляд, выбор. Ну, а Тригоны бесспорно лучший выбор Хэвисуппорта. И, если, формат не большой и слоты ими не забиты, то биоворы - хороший выбор по соотношению цена/качество.
  20. Биоворы - супер выбор, если в ростере нет 3х тригонов.
  21. Да, месиво то ещё было. И не надо про краску и шарики)) Была кровища и предательство!
  22. Спасибо за рекомендации ^_^ Потестил ростер. Да, действительно, нечем бороться с всякого рода монстрами на античардже. Поэтому, выдал одному отряду Варриоров и Прайму пойзон оружие и сделал генов по 5 в отряде. После второго теста значительно лучше :)
  23. А какое правило такое даёт?
  24. Tyranid Prime 100 Lash Whip and bonesword Deathspitter 3 Zoanthropes 180 3 Tyranid Warriors 100 Devourers & Scything Talons Barbed strangler 3 Tyranid Warriors 100 Devourers & Scything Talons Barbed strangler 2 Hive Guards 100 6 Genestealers 84 6 Genestealers 84 Total: 748 pts. Models: 24 Предполагается малый размер стола (4на4 или меньше), поэтому взяты гены для аутфланка. Посоветуйте что исправить/дополнить.
×
×
  • Создать...