
De$perado
Пользователь-
Постов
11 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент De$perado
-
-Так... Вот это совсем не хорошо... А ну-ка, кто у нас тут попроворней? Пусть скачет напрямик к Алессандру. Нужно предупредить его, чтобы он успел подготовиться к обороне. - как рыцарь, Арманд не мог бросить своего соседа в беде. - По коням! Попробуем застать этих отродий врасплох и ударить им в тыл.
-
Тем не менее, что-то подсказывало ему - нет, не обойдут. - Чтож, веди туда где их видели. - сказал он крестьянину.
-
Маладца Лайодин! =) Порадовал старика. Навыки - супер. :)
-
А вот если придавать персу стиль не требуя при этом характеристик +1 к понтам -1 к удобству и т.д., то тогда такое косметическое украшательство замечательно подходит под описание персонажа и следовательно ничего стоить не должно. :Р
-
Хмм... Вот накидка с граалем как раз-таки жирно. Все-таки изображение Грааля - это атрибут рыцарей Грааля. А у нас пока тока рыцари королевства.
-
Ну вот например особенность Бретоннии: персонаж с нижестоящей клятвой не может присоединиться к отряду с вышестоящей. + бретонам придется ползти сразу по двум лестницам: паладин - лорд; рыцарь королевства - рыцарь в поиске - рыцарь Грааля. Думаю, что у других фракций тоже есть что-то такое. Да, кстати, у бретонцев гербы на щитах дают определенные плюшки. :)
-
Имя: Арманд де Лотар Раса: Человек Фракция: Бретонния Класс: Паладин, рыцарь королевства. Внешний облик: 19 лет. Рост 180, телосложение спортивное, глаза карие, волосы темно-русые. Полностью закован в доспех. Герб - черный фон с тремя желтыми лычками (ну не знаю как их еще назвать). Краткая биография: Родился в богатой семье. Отец, рыцарь Грааля до мозга костей, с малых лет изводил постоянными тренировками. В результате Арманд овладел жизненно важными для рыцаря навыками верховой езды и рукопашного боя практически в совершенстве. В 18 лет, дав клятву рыцаря, осознал, что сидеть за стенами папиного замка ему надоело, испросил благословения отца и отправился икать приключения на свою... хмм... голову. Экипировка: Меч, щит, лэнс, тяжелая броня, бронированый конь. Герой: Паладин (60) Навыки: Верный конь (100) Отряд: 8 рыцарей королевства 8*24=192 9 странствующих рыцарей 9*20=180 15 крестьян-лучников (skirmishers) 16*7=112 Итого: 644 очка К бою готов!
-
Ну попроще, так попроще. :) Думаю надо связаться. Ток знаете что? При наличии отсутствия единого мастера будет весьма проблематично стыкануть наших персов друг с другом. А ведь вроде вначале так замышлялось? Или нет?
-
Здраствуйте всем. :) Тааак... Значит вот что я думаю: 1. Героя брать бесплатного, сначала очков не больше 500. Масштабность будет, но потом. Нехай герои поначалу помучаются. Да и систему по ходу дела может поменять придется. 2. Имхо активные\пассивные навыки - хорошая идея. Чувствуешь что живешь. Можно еще какую-нибудь усталость придумать. Типа не больше скольки-то за определенное количество ходов. 3. Фразы из советского кино не трогать! :) Нравится оно мне... 8) 4. Героя брать самого низового. 0 уровня можно даже не героя, а какого-нибудь корного. Ну типа, убил пару супостатов, доказал преданность делу, получай статус вместе с уровнем. + можно всякого рода квесты на получение определенных званий ввести. Т.е. (возьму для примера Бретоннию, ибо остальных знаю плохо) был наш персонаж простым щитником, шел через лес, увидел как на дамзель напали скавены. Ай-яй-яй... Мечом помахал, спас ее - к награде преставили, стал странствующим рыцарем... ну и так далее. Ну то есть будет в процессе биография формироваться, чтоб какая-то предыстория была. 5. Насчет спешл и раров... Может слоты за уровни открывать? Ну кто будет сражаться за никому не известного командира? т.е. будут, но немногие. А с уровнем растет слава, герой становится известней => может рекрутировать больше воинов. 6. Еще можно разделить очки экспы, престижа и талантов. Т.е. убив определенное количество врагов, получаешь фиксированное количество очков престижа и таланта (в зависимости от уровня). Ну а на них уже набирать соответственно отряды и таланты. 7. Предлагаю ввести разного рода недвижимость. 8. Можно еще использовать систему злой/добрый. Раз уж ролевая, то пусть герой сам решает какую сторону принять. (Темная сторона поглощает тебя, молодой Скайвуокер... :) ) 9. Опыт для отряда - тема. Но вот считать его надо как-то по-другому... (Думаю) 10. Еще надо про средства передвижения подумать. Ну сможет ли герой-пехотинец на коня садиться ( не для боя, а для передвижения и солидности). 11. И вообще, будем ли все фракции подбивать под один стандарт или попробуем учесть их особенности. Вроде все. 8)
-
Команда лучникам открыть огонь по наступающему на них правому флангу. Щитники занимают оборону и прикрывают лучников. Рыцари стремятся как можно скорее разбить левый фланг и ударить в тыл правому.
-
Зандр, это наезд? :?
-
Хех, господа... Вы знаете как называется толстый пушной зверек? Правильно... Это полный песец. :)
-
-Цельсь... Пли!.. Оступать было некуда, да и незачем. Отряд щитников остался прикрывать стрелков, а рыцарский клин начал разгон для удара во фланг суппостата.
-
-Карррамба!.. - прорычал Арманд. Терпеть он не мог таких подлых нападений ночью, а еще на дух не переносил крысолюдей. Судя по писку, это были действительно они. Чувствуя, что начинает звереть, он попытался вспомнить все чему его учили отец и другие более опытные рыцари. Не удалось вспомнить ничего, кроме того, что звереть нельзя ни в коем случае. Ярость - плохой помощник для командира... Глубоко вдохнув и выдохнув, Арманд вознес молитву Деве Озера, в которой просил, как ни странно, именно спокойствия и рассудительности. После следующего вдоха он почувствовал, что спокоен, как танк. Сон как рукой сняло, голова стала соображать быстро и трезво. Однако удивляться уже не было времени. Сейчас только бы успеть... - Братья! - обратился он к рыцарям, выползшим на шум. - Надевайте доспехи, берите оружие, садитесь на коней и занимайге свои места в строю. Лучники! Вы рассредотачиваетесь и укрываетесь от вражеского огня, используя рельеф местности. Рейдеры действуют в группе с вами. Готовьте зажигательные снаряды! Щитники! Вы должны быть готовы прикрыть лучников и прийти на подмогу рыцарям. Все по местам! Команды сыпались быстро и четко. То тут, то там раздавались короткие приказы командиров подразделений. Лагерь пришел в движение. Боевая машина начала свою работу... Арманд стрелой кинулся в свой шатер, где верный оруженосец помог ему быстро облачиься в доспех. Открыв небольшой шкафчик, который он всегда возил с собой, рыцарь опустился перед ним на колени и прочел молитву... Молитву, что уже долгие века читали многие поколения бретонцев перед сражением... Молитву, что каждый знал с пеленок... Молитву, что давала силы сражаться даже в самой безвыходной ситуации... И Арманд знал, что сейчас каждый воин в его отряде шепчет эти заветные слова. Кто-то, как и он, перед изображением Озерной Девы, кто-то просто так... Рыцарь поднялся с колен и чеканя шаг вышел из шатра. Отряд уже был готов и ждал своего командира. Окинув взглядом свое воинство, Арманд не досчитался некоторых воинов. Главной потерей был, разумеется, рыцарь. Хаоса в лагере как не бывало. Теперь каждый знал свое место... Рыцарь взлетел в седло и произнес речь: - Чтож, братья! Мы не знаем, кто наш враг и сколько их. Но мы точно знаем, что пощады этим подлым отродьям вероломно напавшим на нас не будет! И мы исполним нашу миссию! Мы освободим Нашу землю от бремени носить этих выродков! Время пришло! Вперед к победе за Бретоннию и Деву Озера! Арманд занял свое место в клине. Оруженосцы подали рыцарям их лэнсы. Отряд замер в напряжении... Шум, между тем, становился все громче... Рыцари закрыли забрала... В голове Арманда пронеслось: "Ну теперь повоюем..."
-
Арманд понял, что на нормальных героев денег у него не хватит и поэтому нанимает 3 эсталийских рейдеров. Отдав деньги, он решил вернуться в кузницу, чтобы купить себе поддоспешную кольчугу. На следующее утро горн протрубил сбор и весь небольшой отряд выступил по направлению к Борделе, чтобы поспеть к турниру вовремя.
-
С коняками вместе? :D
-
Ага
-
Ну лан, тогда вот тебе вопрос: как хаоситы так незаметно подобрались? Или как отряд когда шел к поселку не заметил такую здоровенную банду? :)
-
Слушайте, я тут подумал: может действительно ввести параметр слава(известность), который будет расти по мере развития персонажа, либо за совершение одобряемых во фракции действий. А бонусом будет, например, большее количество войск, которые можно нанять. Либо шанс встретить отряды, которые захотят присоединиться к персонажу. Вот как-то так... :)
-
Класс! Ты в своем репертуаре. :) А чего тянуть, пущай он и пишет, а Лайодин? ;)
-
Арманд остановил свой выбор на лэнсе хорошего качества, ибо денег было не слишком много, а цена все-таки оказалась приемлемой за такую вещь. Оплатив лэнс, он вышел из этого приятного на его взгляд места и отправился в таверну.
-
Ура! Но только Тарсага туда перенесли. :)
-
Понятно... Спасибо. Нам там отдельную ветку еще не дают? :)
-
А какой у него стартовый навык? Интересно же... :)
-
"Хмм... Надеюсь там мне не придется сражаться с таким женихом", - подумал Арманд. Разумеется, он поедет на турнир. А что еще остается рыцарю, который кроме как воевать ничего делать-то толком и не умеет? Но времени еще целая неделя. Арманд решает зайти в кузницу починить щит, прикупить себе чего-нибудь, либо просто поглазеть на местное вооружение, а затем, когда наступит вечер, завернуть в трактир. Арманд выходит из палатки и направляется в кузню.