Как и обещано добовляю правила на миссии футбол и лидеры. Первую изобрел Куратор, вторую набредили мы с ЮН.
Миссия Футбол.
Цели:
Принести артефакт к алтарю противника наибольшее число раз.
Расстановка:
1)Определяется центр поля. Там помещается артефакт.
2)Игроки бросают кубик.
3.1)Игрок, выбросивший больше, ставит свой алтарь на расстоянии 12" от артефакта.
3.2)Ближайшая к алтарю широкая сторона стола считается зоной расстановки этого игрока.
4.1)Игрок, выбросивший меньше, ставит свой алтарь на расстоянии 12" от артефакта и не ближе 12" к алтарю оппонента.
4.2)Оставшаяся широкая сторона стола считается зоной расстановки этого игрока.
5)Игрок, выбросивший (в пунке 1) больше, определяет кто ставит модель первым.
6)Дальнейшая расстановка идет по общим правилам, за исключением зоны 12" от артефакта. Ни одна модель (или каунтер) не может быть размещена в этой зоне во время фазы расстановки. (такие правила как Адвансед деплой или Инфильтрейт-каунтеры и подобное, аннулирутся в 12" от артефакта)
Правила:
В Upkeep фазу первого хода, в центре поля, материализуется артефакт. Что бы поднять его, нужно закончить свое движение в базовом контакте с артефактом и заплатить 1 АР. (Аction Point). Модель, совершившая это действие считается носителем артефакта. При достижении этой модели вражеского алтаря, (базовый контакт с алтарем) соответствующей команде присваивается 1 победное очко. В Upkeep фазу следующего хода артефакт помещается обратно в центр поля. Команда, набравшая большее количество победных очков, считается победившей.
Как артефакт выпадает из носителя.
При смерти носителя артефакта, сам артефакт помещается на место убитого носителя, в базовый контакт с моделями, с которыми носитель был в базовом контакте. (если это не возможно, то просто в базовый контакт с моделью, убившей носителя) После этого, если убийца носителя находится в базовом контакте с артефактом, он может сразу же подобрать артефакт, заплатив 1 АР, . Если носитель убит каким либо дистанционным эффектом, либо иным воздействием (ловушки, яды, думм и тп), то артефакт помещается в базовый контакт с бывшим носителем, (с какой стороны - решает хозяин бывшего носителя) после чего носитель считается убитым.
Носитель и действия.
Носителем артефакта может быть лишь персонаж с положительным показателем LP.
Если носитель совершает действие "Hide", артефакт выпадает и помещается в бтб с бывшим носителем. При действии "поднять артефакт" или "пас" персонаж сразу же выходит из состояния "Hide"
При воздействии на носителя дружественных эффектов, связанных с перемещением или телепортацией, артефакт остается на бывшем месте носителя. Место положение артефакта может быть изменено только при помощи действия "пас"и простых действий движения (действия free move, move, run, charge.)
(Разрешены только базовые действия движения, если модель обладает какими-либо активируемыми спец возможностями по поводу этих действий (специалные чарджи или мувы), то модель так же роняет артефакт, совершая подобные действия. Роняет, к примеру, и при воздействии приказов арбитров, приводящих к перемещению, и при телепортациях различного рода. Вообщем к любому движению,вызванному дружественной целью, и не являющимся базовым действием движения)
Если же воздействие на персонажа-носителя было со стороны оппонента (принудительная телепортация, гипноз и тп), то артефакт не выпадает. Выбить артефакт из персонажа оппонент может лишь убив носителя.
Пас
Носитель обладает активируемым действием "Пас"
1)Носитель объявляет цель - дружественную модель (способную стать носителем) в своем ЛОСе и зоне контроля.
2)И носитель, и цель платят по 1 АР.
3)Артефакт передается по кратчайшей прямой линии между носителем и целью
4)Цель становится носителем артефакта.
Вражеская модель, ценой 1 АР, может объявить перехват артефакта во время действия "пас", соответственно и по аналогии действию перехвата стрельбы. Если перехват осуществлен, то перехватившая модель считается носителем артефакта.
"Пас" невозможно заявлять из ХтХ или в ХтХ.
Если "Пас" привел к тому, что в БтБ с вражеским алтарем нахдится дружественный носитель, то победное очко тут же засчитывается.
Автоголов нет. Если дружественная модель-носитель оказывается в БтБ со своим алтарем - никаких победных очков никому не зачисляется.
Миссия Лидеры
Собственно миссия на убийство лидера. Обе партии одновременно приходят к какомуто древнему алтарю одного из богов Войны. И значится чтобы помешать проведению вражьего ритуала - надо вальнуть лидера.
Расстановка.
1.По центру ставится "алтарь". собственно к нему и шли два лидера
чтобы активировать неведомый процесс.
2. Не дальше 12" от Алтаря и не дальше 24" от своего края стола, но не ближе 18" друг от друга ставятся лидеры фракций.
остальные армии - как обычно в 4" зоне. Адвансед деплоймент не позволяет встать ближе 12" от алтаря.
Лидеры шли к алтарям в одиночку и соратники остались в отдалении, дабы не мешать.
На конец игры, игроки получают очки за следущее
За убийство вражеского лидера – 1 ТО. За выживание собственного лидера – 1 ТО.
Если свой лидер находился в 6" от центра больше ходов чем вражеский. Если лидера нет, то им становится самая дорогая модель.