Довольно забавная ситуация...Видимо сказывается опыт игры в ВХ40К. Лесные эльфы совершенно не могут обходиться лишь лучниками или только деревьями, хотя варианты лесопилок при поддержке магов - грозная сила, способная побить весьма многих противников (если против них не выставляется спец. ростер - "дровосеков") :D .
Что касается магии, то у эльфов она суппортная, т.е. в поддерку твоих отрядов. При практически полном отсутствии сейвов нас пугает атакующая магия противника. Если только начинаешь играть в ФБ бери одного мага 1 уровня с 2 диспелл скролами. Получаем 3 диспелл кубика и 2 свитка. Этого хватит противостоять 2-3 хода маг армиям на формат до 1000 очков. В сложившихся реалиях без мага никуда. Иначе - риск загнуться от маг. ракет. К примеру, 2d6 с 4 силой (автохит), идет проброс на вунд... вуаля: 4 сила это -1 к сейву для эльфов, а маг. атака убирает ward save лесных духов.
Герой вей ватчер с вотчерами - это опасно. дорогучий отряд с генералом, которому, во-первых, тяжело окупить себя, а, во-аторых, цель на уничтожение №1!!! практической пользы будет не очень много.
Лучший вариант, для начала: Маг-генерал, Альтер, Арчеры (без ком группы), на выбор: дриады или скауты. А дальше тебе самому нужно потестить: Глэйд райдеры, Вардансеры, Вей вотчеры, Ваилд райдеры и т.д.
Наработаешь боевой опыт - увидишь кто нравится, а кто нет. Главное поймешь, кого покупать и в каких колличествах.
Моя устоявшаяся расписка: маг, альтер, дриады, арчеры, ваилд райдеры, тримен, 5 вей вотчеров.
(в зависимости от формата добавляю по вкусу 6 вардансеров, арчеров меняю на глейд райдеров, благо все отряды примерно по 100-130 очков. Кроме ваилдов-они в полной закачке с варбаннером, и тримена, с его "немаленькой" стоимостью).