Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aspid

Пользователь
  • Постов

    477
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aspid

  1. А все ок. Есть такое дело. оставил, чтобы потом аккуратно его в подставку вклеить.
  2. Ангоры, так называемые "минорные" конверсии. Использовано оружие от зомбей+ навеска от крутов 40К
  3. Сорри, не понял куда вылезла? То examor: Ноги и морда лица стандартные горовские. Туловище от героя орковского нового, корона регенерации - маска из этого же набора, левая рука аналогично. Топор от блэк орков + звездовская вставка. Напузник деталюшка от звездовских орков. Правая рука - спруя мутаций Хаоса старых из 40К. Черепушки на короне регенерации - спруя обвеса от хаоситской техники 40К. Подставка с черепушками от стандартного чемпиона Кхорна. Небольшие долепки - зеленка. http://zmeev.tomsk.ru/2007/09/30/neskolko-konversij/#more-23 тут есть еще один его ракурс + несколько новых ангорчиков с минорными изменениями.
  4. Конверсия варгора Кхорна - один из сыночков Калешего :D
  5. Клевый, если подходит по размерам, то я в очереди на пару моделей
  6. Обновление. Магические предметы оружие, броня и талисманы
  7. Ок. Добавил. Ворос - собственно говоря от исходной статьи осталось только описалово шмоток. Его я вставлю в исходный текст. Есть еще мой раздел про модели, конверсии и т.д. и т.п. Его отдельным постингом вывесить или сюда же.
  8. Обновление: Добавлено описание редких отрядов и мой комментарий на тему пьянства центигоров.
  9. Я этот момент выше уже отмечал в своем комментарии в разделе элемент нестабильности. Могу перенести и в раздел, где они самостоятельно описаны. Стоит?
  10. Зато в тему, красиво и, на самом деле, не очень сложно. Ведь скрещивать тела приходится в районе ного и головы, а там волосы и шерсть - эти делали из зеленки делать не сложно.
  11. Очень достойное и полезное дело. Зело очень благодарен создателям этого сайта. :boyan:
  12. Когда закончим запросто. Осталось спешалы, рары, обзор предметов - это из первоисточника. Обзор наборов, идеи по конверсиям, экономика должна быть экономной - это от меня. Только я вас на пару дней покину - командировка. Так что закончу скорее всего уже не следующей неделею
  13. Я так понимаю ... основной целью конверсии было сделать варгора ... Тут действительно есть некоторая проблема - ибо варгоров красивых нету, а в коробках бистменов остается много тушек от горов. Рекомендации по решению проблемы: Путь первый: варгора делаем из бестигора колесничего, а на колесницу собираем бюджетный вариант из пластикого гора. Путь второй: покумаем ... не бейте меня коробку звездовских орков (или просим ГВшного орка). От гора аккуратно отрезаем ноги, от орка берем торс и руки, немного зеленки + некоторые манипуляции с головой и вот вам варгор ...
  14. Обновление. Описание основных отрядов армии
  15. Это уж очень сильно теоретически... Опятьже теоретически бистлорд Кхорна с АОД+ГОГ+СБ вполне может в коробке кхорногоров лорда с драконом держать. Ну кхорнатиками по бэку надо играть философски, если бы мы всегда выигрывали, то воевать было бы просто не с кем :- А еще нашему богу глубоко пофигу чья кровь льется в его славу ... Про думмбуля ... ну я подумываю чисто по фану собрать такую армию, если соберу попробую и Кхорнатика и Нурглятика ... Хотя если честно, то я хочу морталами поиграть, тем более нашел для себя тему для армии морталов.
  16. Поправил, действительно увлекся. Такая возможность была в 6, причем там это было далеко не чудом, особенно если херд с тыла или фланга. В 7 - согласен фантастика ... ибо рядов не будет :- Неверное, пробмелы с толстыми монстрами, тоже стоит прописать. Ибо поймать лорда на драконе у противника, который имеет играть драконом, в большинстве случаев не возможно. А когда дракон, сам выбирает с кем он будет драться, то шансы бистов минимальные ...
  17. Про кхорнбулов не заню, честно. Я так и не научился хердстоуном пользоваться :-( Если можно дай ссылку на хердстоун, было бы интересно посмотреть на эту армию. Раньше мелькало, про Австралию, что там кхорнобисты ГД выиграли. У меня где-тот, даже состав этой армии примерно был :-). Может у них там в Австралии мета-гейм такой? В принципе при определенном фарте на пртивника, чарджи и кубы кхорнобисты играют. Но я про удобных и неудобных противников, как и про создание армии собирался позже написать, после того, как статью до конца перетолмачу. Сам добавить ничего не хочешь?
  18. Бисты в чистом не замутненном виде - это фан по определению. Думмбуль - фан-фанов :-). Хотя с Кхорном и Нурглем можно попробовать чего-нибудь придумать, ихмо, особливо за последнего. Обновление. Добавлены Лорды и Герои. Желающие чего-нибудь добавить высказывайтесь. Я буду добавлять ваши комментарии в текст, так же как свои. Только просьба указать сколько вы играете бистами. Я, например, уже почти три года, правда только одной маркой (Кхорн) - тут у меня есть некоторый опыт, а про другие марки - могу соврать ненароком, или какие-нибудь хорошие комбинации пропустить.
  19. Ну, во-первых, там стоит ихмо - типа, это чисто мое мнеие. Во-вторых, наличие варгора в херде позволяет компенсировать рискованность засады - если хотя бы один херд выходит, то можно отправить варгора охотиться за магами, а херд мочить вармашины. В-третьих, херды существуют для того, чтобы они чарджили, особливо херды у бистов Кхорна. Из этих соображений вытянуть варгора из него проблематично, особенно если его с краю херда не ставить. У меня это было всего один раз. В-третьих, Насчет слабости, тут не согласен для своих задач он вполне рулит. Не хуже аналогичных героев в других рассах. Варгор, закаченный на защиту, кстати может даже супростив дракона несколько ходов устоять - сам имел такой положительный опыт. Есть такое дело, но других героев у бистов нет, в правильной закачке они вполне живучи, проверено на опыте. б-лорд под цинчем + варгоры под Тзинчем и т.д. - это и есть та самая хэвимаджик армия (15 на каст) :D
  20. Обновление. Добавил описание слабых сторон армии.
×
×
  • Создать...