Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KIBORG уже почти устал

Заблокированные
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KIBORG уже почти устал

  1. Проблемы при экспорте? Экспорте чего в куда? WHM в SGM? В любом случае это изза того что модельки лежат не там где надо, официальные тулзы отказываются работать с файлами которые раскиданны где попало.
  2. Что бы орки не говорили но если марин на таких картах как BM, BR, SoE, OR пошел в баррак+генератор, или хотябы в 3 скаута, он уже проиграл. Шута раш все еще катит, и с тех веселых пор ничего не изменилось. Только шуты на ходу еще точнее стали стрелять. Если марин же пошел в масс тактикалов сразу, то у него 30% шанс победить. И если каким то чудом раш удалось отбить, все шуты спокойно без потерь бегут домой за баннеры и грейженые лп, задача все равно выполнена у сма эко +60 у орка +90 и почти тир. Если в тир см и орк уходят одновременно то у орков огромное преимущество опять же. Т.к. марину надо оружие, грены, бионику, таргет финдеры. А у орка все из баррака и сразу в бой. Орк может себе позволить забежать на базу противника 2 пачками нобов, гоняться за маринами по кругу в центре маринской базы без толку под огнем 3 лпшек. Любопытно посмотреть что станет с маринами которые начнут гоняться за нобами по кругу в центре орочей базы.
  3. Посмотри warnings.log, там пишут почему ошибка произошла и чего не хватает. Вылетает игра только при отстутствии необходимых файлов. Без файлов оружия вылетать будет 100%.
  4. Он топик. Четверть списка просто не правда. Лень перечислять все, но про регенерацию хвт - ложь. Про увеличиный урон бейнблейда - опасная ложь, его наоборот опустили, убрали 3 болтера из 6, а урон не увеличили. Советую самому смотреть луасы, а не слушать буржуев на их дурацких форумах.
  5. 1. Это надо делать в 3dsmax'е и потом париться в Object Editor'e на форуме полно мануалов со ссылками на нужные скрипты для конвертирования моделек из вахи и обратно. Если не знаешь что такое 3dsmax и как там работать, сразу говорю, не берись =) 2. Проверь ссылку на анимацию при касте, к примеру: GameData["ability_motion_name"] = "Doombolt" Проверь сколько стоит начальная пауза, к примеру: GameData["initial_delay_time"] = 1.800000
  6. Чисто теоретически можно, но это можно только через изменение всего интерфейса -> сделаешь так для героев испортишь для всех остальных.
  7. KIBORG воскреси, воистину воскреси. Сорри был в отпуске. Хмм странно, а вы точно все правильно пишете? Вот на вскиду текст: GameData["death_explosion_ext"]["death_explosions"]["death_explosion_01"]["area_effect"]["weapon_damage"]["modifiers"] = Reference([[tables\modifier_lifetime_table.lua]]) GameData["death_explosion_ext"]["death_explosions"]["death_explosion_01"]["area_effect"]["weapon_damage"]["modifiers"]["modifier_01"] = Reference([[tables\time_modify_entry.lua]]) GameData["death_explosion_ext"]["death_explosions"]["death_explosion_01"]["area_effect"]["weapon_damage"]["modifiers"]["modifier_01"]["max_lifetime"] = 1.000000 GameData["death_explosion_ext"]["death_explosions"]["death_explosion_01"]["area_effect"]["weapon_damage"]["modifiers"]["modifier_01"]["modifier"] = Reference([[modifiers\income_power_player_modifier.lua]]) GameData["death_explosion_ext"]["death_explosions"]["death_explosion_01"]["area_effect"]["weapon_damage"]["modifiers"]["modifier_01"]["modifier"]["application_type"] = Reference([[type_modifierapplicationtype\tp_mod_apply_to_entity.lua]]) GameData["death_explosion_ext"]["death_explosions"]["death_explosion_01"]["area_effect"]["weapon_damage"]["modifiers"]["modifier_01"]["modifier"]["exclusive"] = false GameData["death_explosion_ext"]["death_explosions"]["death_explosion_01"]["area_effect"]["weapon_damage"]["modifiers"]["modifier_01"]["modifier"]["modifier_class_name"] = Reference([[type_modifier\tp_modifier.lua]]) GameData["death_explosion_ext"]["death_explosions"]["death_explosion_01"]["area_effect"]["weapon_damage"]["modifiers"]["modifier_01"]["modifier"]["probability_of_applying"] = 1.000000 GameData["death_explosion_ext"]["death_explosions"]["death_explosion_01"]["area_effect"]["weapon_damage"]["modifiers"]["modifier_01"]["modifier"]["target_type_name"] = "" GameData["death_explosion_ext"]["death_explosions"]["death_explosion_01"]["area_effect"]["weapon_damage"]["modifiers"]["modifier_01"]["modifier"]["usage_type"] = Reference([[type_modifierusagetype\tp_mod_usage_addition.lua]]) GameData["death_explosion_ext"]["death_explosions"]["death_explosion_01"]["area_effect"]["weapon_damage"]["modifiers"]["modifier_01"]["modifier"]["value"] = 10.000000 Обратите внимание на строчку max_lifetime. У вас там не 0 ли стоит случайно? Да и я если честно не совсем уверен какой тип влияния модифаера писать на entity или на player. Это убийство даст 10 экспы за 1 сек. При номинальном приросте экспы в 0. По крайней мере в теории =) Я просто не могу сейчас сам проверить. Если все же не работает, в чем я сомневаюсь, то надо винить релик =( Придумать что то другое можно, дайте денек. З.Ы. То что предлагает Assari не осуществимо, т.к. на сколько я знаю своих юнитов атаковать в вахе нельзя. З.Ы.Ы. Вообще этот метод общения становится крайне не удобен, в понедельник стукнусь в аську.
×
×
  • Создать...