Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GoozzZ

Пользователь
  • Постов

    2 590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GoozzZ

  1. Апаю тему. Как раз искал про установленный лимит и на сайте таможни все как пару лет назад. Спасибо что подтвердили. Предлагаю закрепить тему или как-то зафиксировать этот момент.
  2. Ну 15мм это уже совсем тесно в если пропорционально все уменьшать с дюйма на сантиметр. Не хочу вармастер потому что очень понравился КоВ =) Короли безумно динамичные, я бы сказал на уровне вармаша даже, да еще и играется быстрее. По мне это два лучших варгейма, если честно я от КоВ-а не ожидал такого. Надеюсь когда мой чудесный нубский восторг поостынет, я не разобью эти впечатления о стены полного отсутствия баланса. Уж очень хочется верить в то что КоВ и есть САМАЯ-САМАЯ игра про коробки.
  3. Так я за тем и создал тему что сам не в курсе =) А вообще действительно, как-то я забыл что вармастер был в 10мм и установил стандарт малых масштабов для фентези. Спасибо вам за наводку. Тем более 28мм уменьшив в 2.54 раза мы как раз получим 10мм. Так что все логично, я как-то сразу не заметил.
  4. Судя по теме я думаю вы догадались каким извратом я занялся. Дело в том что я поиграл полу-проксями дома в компании друзей и нам очень понравилось. Играется быстро, места занимает мало, а неплохо отрисованые бумажные фигурки и террейн даже очень приятны на вид. Так же по мне это шикарная возможность тестить разные ростеры. Возможно такими темпами даже захочется собрать полноценную армию в 28 мм и вылезти в клуб =) Вопрос такой - каких посоветуете производителей в этом масштабе? Уверен полноценные армии в 6 мм будет почти также просто собрать, как и отрисовать/напечатать/склеить бумажный вариант, а смотреться будут только лучше. PS Конверсию правил используем минимальную, все измерения уменьшили в 2,54 раза. Т.е. вместо дюймов меряем сантиметрами, а базовая трупса на 10 пехотинцев это 40*15 мм, базовое поле для игры 48*48 см, и т.д.
  5. GoozzZ

    Winter Invasion

    2 часа на одну игру?!!!! На 1250 за час уложились при том что это была моя вторая игра по этой системе. ЧЯДНТ?
  6. Спасибо. Вот только у меня стоит вопрос так - хочу ли я свою армию в игре, которая возможно не понравится. Поэтому хотел заранее посмотреть и решить.
  7. GoozzZ

    Где играют в KoW?

    Народ, а где сейчас в основном в ков играют? Я бы с удовольствием пришел посмотреть, в идеале конечно если бы кто-то дал армию погонять. А то знаете ли в живую оно как-то легче воспринимается.
  8. Ну и кто победил? Во что больше играет народ в наших клубах? 9ку я полистал, прикольно. На самом деле просто потому что я играл в 8ку я понимаю что тут изменили и как это скажется на игре. И вроде бы все супер. Ков тоже полистал, не понятно. Игра по ощущениям сильно от 8ки отличается и как оно играется не понятно.
  9. Я использую такую лампу http://el.ru/catalogue/lamps/24/42 Подойдет любой светильник с цоколем g23 Шикарный "белый" свет, все отлично видно, цветопередачей доволен.
  10. С каждым годом ГВ выдает все более безумные варианты "разрезания" пластиковых моделей на детали. Причина простая - как сохранить максимальную детализацию в условиях отсутствия возможности отлить отрицательные углы. А такое сумасшедшее деление на детали говорит об одном из двух, кмк. Либо они вложились в зарплаты 3д модделлеров, задача которых разделить модель на минимальное число деталей, да так чтобы каждая деталь могла быть отлита из двухкомпонентной формы. Либо они даже заказали разработку автоматического алгоритма, который выполняет эту задачу. В любом случае работа очень профессиональная и качество миниатюр ГВ лучшее из всего что есть на рынке. *шутка про то что игра говно и даже крутые модели не нужны никому*
  11. Да, да не совсем. Они от сотрудника ГВ, но не от студии.
  12. А теперь надо пилить и вам дали пилу, а вы все заладили - пилой не удобно копать. Потому что просто привыкли что надо копать. На самом деле мы в золотой эре фентези варгеймов, у нас есть все: Хочешь классики? Продолжай играть в 8ку (6ку, 3ку и т.д.). Хочешь классику, но "с балансом"? Играй в 8ку етц или Кингс оф Вар. Хочешь максимально соревновательные турниры? Играй в Вармашину. Хочешь скирмиш? Играй в Малифо или Мордхейм. Хочешь что-то новое? Играй в Эру Сигмара. Уверен эта игра найдет свою нишу и своих игроков.
  13. Вот еще один из сотрудников магазина GW выложил "турнирные" правила для своего магазина. http://www.louisvillewargaming.com/Files/AzyrComp.pdf Говорит что мы уже тестили и ивент будем проводить по этим правилам.
  14. Да - одень капюшон, поиграй в гляделки, крикни во имя леди... А я серьезно думал в это играть. Надо свои правила пилить чтобы играть фб моделями. А если серьезно, то на самом деле мне очень нравилась трешка и шестерка (только на бумаге, я не играл по ним). Там тоже было что-то в стиле одного общего армибука, если допилить правила чтобы играть на кргулых базах (квадратных же все, не будет больше, да и мне кружочки тоже вполне ок), допилить статы на новые юниты, и будет счастье, да в прочем фиг с ним. PS Миньки зигмаритов кст при ближайшем рассмотрении на нормальных фотках ничотак.
  15. Формаций мало чтобы играть чисто ими, а другого мерила баланса не завезли. Интересно кто первый возьмет на себя ответственность сам запилить поинт косты (только давайте они будут как в вармаше, отряд копейщиков 2 очка, герой 1 очко, так считать проще, а точность такой системе не нужна). Алсо, выбор варгира есть кое где, типа вот можешь взять со щитами, а можешь без...
  16. Попадание в ЦА и образ спейсмаринов 146% Раскрывающийся текст
  17. Вообще было бы прикольно вместо поинткостов брать формации, типа формат игры сегодня вечером - 1000 очков три формации. Тогда это будет другое и интересное ростеростроение.
  18. Отсюда и мое негодование насчет того что один шанс успеха заменили кучей бросков с разными модификаторами к нему. Усложнили игру на пустом месте.
  19. Мысль то у Вас очевидно верная, но как-то мне кажется перекрестился что об этом ГВ не думало когда они делали новые правила. Я вот подумал чем такой выбор мог быть обусловлен и просто повспоминал всякие игры где есть два броска в стиле попал пробил. Сравнил 40к, фб8ку, вармаш. В каждой из этих игр есть несколько параметров защиты которые по своему хороши и несколько параметров противостояния этой защите. В 40к и фб два с половиной типа защиты, сравнение вепон скилов (балистик не сравнивается), сила против тафны, армор пенетрейт и уменьшение сейва против армор сейва. В вармашине мат и рат против дефа и пов против арм. На выходе каждая из систем имеет интересные комбинации из юнитов которые игромеханически по разному защищены и юнитов которые умеют разные типы защиты вскрывать. А в новой игре я по факту не вижу разнообразия видов защиты, а значит пока и не будет интересных комбинаций пробивателей брони, ломателей высокой тафны и вепон мастеров которые всегда попадают по самым ловким. Исчезает механика "камень-ножницы-бумага", и появляется механика у меня больше у тебя меньше. В правилах не помню чтобы был автоуспех на 6ки. Если штрафы на ранение или что-то в том стиле что ты описал, то да, тактика камень ножницы бумага остается, а значит интересные комбинации и все-все.
  20. Так я и написал что эти три броска остались в наследство с прошлых редакций. Просто если раньше они зависели не просто от разницы между моделями, и был смысл в выборе кого бить и кем. Кто-то хорошо бил тафну высокую, но редко попадал, кто-то наоборот, кто-то все вместе, в общем выглядело как будто смысл есть. Как раз таки фиксированные. Пример который привел манул использует фиксированные модификаторы, влияние которых зависит только от изначального шанса. В его примере нет выбора что твой юнит хорош в хтх против моделей с определенными характеристиками и плох против других. В AoS модель рубит одинаково любую цель, ссаный скейвен одинаково рубит что скейвена, что дракона, просто кого-то надо рубить дольше. Модификаторы в виде реролла или минуса к тувунд по факту просто модификация изначального шанса успеха составленного из начальных чисел тухит тувунд, которые известны и фиксированы. Вот это хорошая мысль, мне кажется что я так негодую чувствую именно из-за этого. Как я уже говорил, не думаю что гв сделало два броска из-за этой причины. Я думаю два броска оставили просто потому что они всегда были.
  21. Все равно это просто фиксированные модификаторы к фиксированному шансу успеха.
  22. А какая разница? Это же процентная величина шанса успеха, и модификатор к разным параметрам дает на выходе все равно одно и тоже - модификатор к шансу успеха. Почему бы сразу не ввести единое число и потом его модифицировать? Ну мы же не берем в расчет, что гв нужно более точное измерение вероятностей чем 1/6. Скорее всего это деление просто дань традициям, но я вертел такие традиции если они игру затягивают намеренно. А так бы было классно сделать один бросок с модификаторами +-1 за хорошие/плохие условия и модификатор к броску оппонента (тот самый rend). Но это уже вишлист. Но с такими правилами прозреваю огромное число хоумрулов в сети. Я уверен изначально такое деление появилось не как игромеханическое решение, но как симуляция боя - попал / ранил / прикрылся щитом. Потом эта механика мутировала и стала относительным шансом успеха, который зависел от разницы параметров моделей. Был бы в этом смысл - базара ноль. А так реально бессмысленное затягивание.
  23. Ну да. Мне очень не нравится абсолютно бессмысленное затягивание игры. Или я не заметил чего-то в правилах и на самом деле это разделение имеет смысл? Да попаболи нет особой, просто нужны сценарии интересные. И без системы балансировки силы армий как-то не прикольно, придется самому думать как балансировать все это =)
  24. Прочитал правила и листы. 1. Атаки можно распределять куда угодно, у каждой атаки есть рич в дюймах (привет вармашине). Инициативы нет, так что потенциально построение отряда может уменьшить количество доступных атак (например на 3 атаки всего 2 цели, 1 атака сгорает). Это прикольно. 2. Нет поинт костов. Ждем рулингов "атцов" и бывалых геймеров (етц?) или пилим свои... Не прикольно. 3. Что за тупейшая идея искусственно затягивать игру? Тухит и тувунд броски теперь не зависят от разницы между моделями, а просто зафиксированы на оружии. Вопрос, зачем два броска, когда можно было сделать один? Не прикольно. Третий пункт я вообще как плевок в лицо воспринимаю, абсолютно тупая идея. Даже не хочется пробовать играть.
×
×
  • Создать...