Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Maestro

Пользователь
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Достижения Maestro

Neophyte

Neophyte (1/12)

0

Репутация

  1. Скажите, а можно ли где-то прочитать список всех изменений и добавлений DowPro на русском языке? Может, на форуме каком-нибудь?
  2. Почему отсутствуют два пункта: "Рандом" и "Сразу за несколько"?
  3. В DoW AI Skirmish моде есть своего рода тоже "мод", позволяющий камере отъезжать где-то чуть больше, чем в полтора раза дальше от "дефолтного" положения. Т.е. обзор реально увеличивается. Этот "мод" состоит из двух файлов - camera_high.lua и camera_low.lua, расположенных в папке Data родительского мода (DoW AI). Так вот, если эти два файла взять и перенести в \Engine\Data, то камеру можно отдалять и в стандартной игре, т.е. без всяких модов. Собственно в чем вопрос. Может ли это считаться "читерством"? По идее, авторы игры заблокировали отдаление камеры по причине разницы в конфигурациях компов возможных оппонентов. Типа, чтобы тот игрок, у которого "машина" мощней, не получил какого-либо преимущества. В принципе, я так думаю, этот вопрос больше относится не столько к сфере читерства, сколько к сфере этики и "совести". Возможно ли отследить каким-то образом наличие этих файлов? Ведь это просто конфигурационные файлы игры, меняющие некоторые параметры камеры, а не стороннее "читерское тело"... К сожалению, я сам проверить не могу, ибо играть в DC в инете пока нет возможности... P.S. Может, мне с этим вопросом надо было в другой раздел? Если да, то в какой?
  4. kwest При этом экономика у некрона будет значительно лучше. Ну, не сказал бы. Соответствующие артефакты для каждого из тиров, имхо, имеют вполне адекватную стоимость. Тем не менее, не одни же парии в это время будут в армии некрона. Пока они, пусть и немалой ценой, отвлекают армию противника, вполне реально основными силами снести полбазы соперника, если не всю. Лорд эльдаровский стоит дороже, не умеет воскрешать юнитов и производить скарабеев. И все же у паучка урон по зданиям пусть и на чуть-чуть, но все-таки больше. ;) Да ладно :). У бессмертных скорость вполне нормальная, а дальность и урон и вовсе самые оптимальные в кач-ве антитеха. А на т3 есть большие дестройеры, которым значительно подняли урон. Если мне не изменяет память, за 4-5 выстрелов спокойно выносят дефайлера. Как видишь, на каждый аргумент находится контраргумент. Уверен, ты что-нибудь найдешь противопоставить моим утверждениям. Так что спорить бесполезно, лучше искать подходящие антинековские страты ;). Но это уже в другой теме... ******************************************************************************** WarLocK87 Даже у профи не всегда получается поломать экономику некрам на первом тире. Ну, и фиг с ними :). Найдутся и на имбу тактики. А сам я пока не отдаю предпочтений какой-либо одной расе. Да к тому же, пока сижу без выделенки, в инете практически не гамаю. Правда, со времен WA пересмотрел более 1000 репок. (Кому трудно поверить - не верьте, от меня не убудет. :P) ******************************************************************************** S2_Vampire О, какое содержательное и глубокомысленное сообщение! Сразу видно специалиста и профессионала! Незачем таким господам отягощать свой величайший мозг для нахождения нормального ответа, тем более аргументированного, лучше уж показать гонор и высказать свое авторитетное "фи"! Тем более, при наличии статуса модератора и тега известного клана в нике. ******************************************************************************** Ну, и хватит о неприятном! :) Есть вот один интересный факт - все в курсе, что Лорд Некронов может аккумулировать неограниченный урон для шторма? Т.е., если взять соответствующий артефакт (Грозовой Фронт), не использовать его длительное время, давать атаковать себя в рукопашке и атаковать самому, ни в коем случае не давать убить Лорда (для этого очень подходят Амулет и Фазовый сдвиг, с такой комбинацией Кощея очень трудно замочить, к тому же при включенном Фазовом сдвиге он намного быстрей регенерирует), то можно накопить такой заряд, который уничтожит вражескую главку (главное здание) с одного применения! Против компа у меня получилось накопить подобную энергию за ~17 мин и после этого снести хаосовскую главку (самую жирную - 7500h) за один "выстрел"! Круто, да? :) Однако, имхо, это не имба, а просто фича. Если думаете, что все-таки имба, попробуйте проделать такое в реальном матч-апе против нормального противника. Если получится и этот факт приведет к победе, значит, действительно - имба! :D [Если что, благодарить за эту информацию (про неограниченное накопление шторма) стоит не меня, а Chris'а с Санктуария, которой (информацией), в свою очередь, с ним поделился один из участников реликовского форума.]
  5. Ну что, прошло немало времени с выхода патча... Теперь можно окончательно и с уверенностью сказать, что некроны в руках мало-мальски грамотного игрока остались имбой. [Не понимаю, все бетатестеры были настолько некроламосами, что ли?] Причем корень имбы некров, ИМХО, не столько в сильных юнитах и даже не столько в НЛ и его способностях, сколько в экономике и минимальных требованиях к микроконтролю. Дело в том, что нек, благодаря использованию только одного вида ресурса может быстрее, чем остальные расы, наклепать разнообразных видов войск! Т.е. его армия раньше всех становится универсальной. Попробуйте отразить атаку 3 скв. НВ + НЛ + парочка духов + 1-2 скв. бессмертных и + один или несколько ТС (пауков), у которых офигительная атака по зданиям. Плюс незадействованными (т.е. как бы "в заначке" ;)) остаются и флаеды, и дестройеры (оба вида), а на т3 и парии с забустенным реинфорсом в 3,5 сек (при 100%, правда, т.е. при построенных 5 ЛП). И не говорите, что контролить такую армию очень уж сложно. Игрок со средним микро вполне с ней справится. А по пути к базе эта свора сносит все ЛП и противник остается без "синьки", основного для него ресурса. Причем к тому времени, как некрон соберет такую ватагу, соперник отнюдь не сможет похвастаться подобным разнообразием войск... Тут еще, кстати, есть такой нюанс - на раннем этапе стоимость юнитов у некрона достаточно ощутима, но в дальнейшем какие-то 35 эн. за НВ гораздо меньше "бьют" по экономике, чем на этом же этапе игрового времени, допустим, 50 вл. за марина. Так что вывод... А вывода собственно и нету, кроме того что некроны - ИМБА :). Как их нерфить - фиг знает... Еще дальше резать юнитов или увеличивать их стоимость? Например, как НЛ на 100 эн. стоит больше на 3-ем тире? Или вводить дополнительные требования (спец. апгрейды/здания) для постройки дестройеров или пауков? Аналитически вычленить параметры, ведущие к хотя бы мало-мальскому балансу очень сложно, все надо тщательно тестить. Однако, что уж точно не помешало бы сделать, так это на треть или даже вполовину срезать атаку НВ и врайтов по зданиям. Плюс убрать халявных НВ со 2-3 тиров. Пускай стоят 100 эн., как и положено. А то после двух грэйдов сквад с 3000 хитами и нехилой атакой за 0 зелени - чересчур жирно. :) Так что ждем следующего патча... А вот на что-то надеяться лично я бы не посоветовал... Надеяться вообще очень глупо... и вредно к тому же! :P P.S. Всем, кто все же засомневался, что некроны - имба, советую посмотреть два реплея Сербирус версус Сервант на Болотах (BM) с Санктуария. В первой игре выиграл Серв, но это лишь доказывает его статус одного из лучших игроков в ДОВ. Главное же док-во имбы - во втором реплее, где Сербирус уже несколько лучше освоил некров. (И не говорите, что причина поражения Серва в разных БО, что, типа, в первом случае он был эффективнее - не поверю! :P) sm_vs_nec.zip
  6. Да я знаю... :) Терь только после тир 2. Однако, все равно преимущество! К тому же фаст т2 тоже можно отнести к нач. стадии ;). И еще - никто не обращал внимания раньше, быстро ли восполняли потери Парии (Отверженные)? Только сейчас заметил, что на производство одной штуки тратится всего ~3,5 сек... И еще обратил внимание на одну фишку - изменили визуализацию перехода Духа в иной мир (когда он на время неуязвим) - теперь это гораздо нагляднее.
  7. Вот еще некоторые замечания, касающиеся патча. 1) Лорду некронов НЕ убрали прибавку в +900 хитов на 3-м тире. В оригинальном чейнджлоге (на англ.) это изменение описывается так: Слово "each" (каждый) в русском варианте ридми не переведено. Т.е., я так думаю, пофиксен баг, когда при создании второго и третьего монолита, при грейде их, как и первого, до 3-го тира, НЛ добавлялось еще по +900 хитов, т.е., имея 3 монолита, грейженых до 3-го тира у Лорда прибавлялось +2700 (3*900) хитов - в итоге у него получалось 1800+2700=4500h! Не хило, да? К сожалению, проверить это у меня уже нет возможности, однако, на 99,99% уверен, что дело обстоит именно так. 2) Воинам некронов (НВ ) порезали не только дальность стрельбы при грейдах, но и кол-во хитов! Раньше было так: 530>713>1150, а теперь формула следующая: 530>625>1000. Так что покоцали эту имбу существенно. Плюс добавили визуальный эффект - при первом грейде у НВ появляется красивая зеленая аура (сияние) вокруг торса, при втором - ее радиус увеличивается. Такая же аура добавлена и Духам, после соответствующего апгрейда. 3) Кто-то в основной теме про новый патч писал, что, якобы, Свежевателям убрали ауру подавления БД (боевого духа). На самом деле, она осталась. Только, похоже (в этом я не уверен!), ее эффект немного снизили. 4) Не пофиксили один интересный и малозаметный баг. При уничтожении генераторов у двух новых рас - некров и тау - им еще приблизительно 5 сек. продолжает добавляться энергия уничтоженного гена. Казалось бы - не существенно. Однако, в случае уничтожения БГ (биг генов), эта прибавка, особенно на начальной стадии игры, дает немалое преимущество. 5) Заменили многие иконки с апгрейдом на невидимость. Теперь они выглядят приятнее. Плюс в новом патче желтая циферка, обозначающая на портрете в правом верхнем углу текущее кол-во воинов в скваде, стала несколько поменьше и почетче :). В целом, тоже выглядит приятнее... 6) Речь идет не о чат-боксе, а о том окне сообщений, когда нажимаешь, к примеру, кнопку вызова ближайшего строителя, а тебе пишут, что строителей у тебя в армии не наблюдается. Сообщение это действительно раздражало - занимало чуть ли не полэкрана в самой середине и намного ухудшало обзор. Теперь размеры этого окна и шрифта значительно порезали и перенесли эту байду в самый верх экрана, где она почти не мешает. 7) Бред! Не умеют за бугром переводить свои ридми на русский! :) На самом деле, теперь у тау можно построить 3 транспорта, не больше. А как было в них 3 места, так и осталось. 8) Изменения ФВ (войнов огня) тау. Еще один бред! Откуда они это взяли, переводчики фиговы? На самом деле, в соответствии с оригиналом эти строчки изменений ФВ должны выглядеть так: *Максимальное кол-во сквадов бодигардов (телохранителей касты огня, вызываемых Божественным) - 1. И второе: Э-э-э... с переводом проблемы. :) Походу, немного понизили дальность стрельбы этих самых бодигардов?.. ...А обычных ФВ, как и раньше, клепать можно, пока лимита хватает. Еще одно небольшое замечание по поводу тау. В свете уменьшения до 1 воина в скваде XV88, тактика с незаметной доставкой трех штук этих боекостюмов невидимым транспортом на базу противника, выглядит весьма привлекательной. :) P.S. Мда-а-а... Надеюсь, хоть кому-нибудь эта инфа покажется интересной... :?
×
×
  • Создать...