Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

mstky

Пользователь
  • Постов

    110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mstky

  1. Shaos учимся читать... последнее из моих предложений чтобы при выходе было 2сс а не 1 поднять хп, снизить цену какие скауты их крошить будут, а? + джетпак у сс кто их догонит?
  2. я их(ресы) брал в промежутке между ГК+Чаппа и машин пита) и обычно у меня на это время приходится эко-бум т.е. грейд всех лп + грейд на прирост зелени/синьки так что я свой тех откладываю на чуть-чуть совсем
  3. при некоторых свободных ресурсах без теха и против ХВТ имхо очень даже ничего, ну не с фламерами конечно, а с плазмой
  4. во дворе с друзьями так разговаривай, а с незнакомыми людьми на до вежлевей быть что бы ни было ИМХО что например грейд на инвиз как у эльдарских рэйнжеров это страшный удар по экономике? >_> или поднимаем жизней до 300 и по 2 штуки при выходе заодно и будет выбор кого делать ТК+джетпак / Мух+джетпак / или еще что нибудь т.к. энергия не резиновая...
  5. ну, О ВЕЛИКИЙ, открой-ка мне имбу СМ в игре с Эльдаром при текущем балансе масса несбалансированных MU а мне еще кажется что было бы не плохо стилссьютам сделать грейд на невидимость, а то мне лично кажется несколько "нечестным" что остальным рассам надо делать грейды на инвиз а им нет + у них еще и прыжки есть т_т получается ну слишком мобильный и незаметный юнит а как компенсацию за этот грейд снизить стоимость
  6. по поводу псайкера, то он как бы в ближнем бою будет воевать с ТСМ/ГК/АСМ и т.п. а гварды будут из далека пулять, так что не внимательный ИГ не заметит скаутов в инвизе за спиной, хотя все-таки плазма > огнемет по крайней мере с ХВТ так бороться можно достаточно успешно) а по поводу харрасов Тау и Орков, я уже выше писал, что армори делается если у противника ЖЕСТОЧАЙШШШШШИИИИЙЙЙ масс (НЕ харрас) и его надо чем-то отбивать, вот армори тут кстати будет все-таки рамори стоит достаточно дешево... и вспоминаются демки Серванта с Сантьяго на SoE и Обсидиана с каким-то тау на BR, там фламеры переворачивали игру)
  7. за ночь появилась бредовейшая мысль невидимые скауты с огнеметами против ИГ например поставить скаутам мирный режим(чтобы не стреляли), аккуратно в спину завести пеху ИГ, а потом с двух сторон его плющить о_О бред... :D ладно седня сяду за обкатку БО с фламерами)
  8. word, exel творят чудеса :р там делать табличку и выкладывать
  9. ни каких варриантов я не нашел чтобы с группами отгда чисто механический варриант перем список участников нумеруем на одинаковае кусочки бумаги записываем их номера ====начинается самое веселое======= берем миксер ^^ и какую нибудь емкость типа кастрюли суем листочки и мешаем потом достаем номера и вписываем их в заранее подготовленные ячейки групп можно конечно было бы и просто мешок(как в лото) взять и потрести, но это не интересно
  10. на т2 ПЕРВЫМ делом я, да и почти все марины, буду делать ГК на них нужна будет драгоценная энергия, а заметим что у марина обычно 2 гена на раннем т2 - т.е. энергии впритык или на т2 я раздам плазму скаутам единственный раз когда я делал огнеметы это был миррор, вот там-то надо удивлять противника, было не плохо) но против остальных я не представляю с какого бока эти огнеметы впихивать ладно я не буду настолько твердолобым и чесно попробую сыграть через огнеметы, через пару дней ждите демок)
  11. огнемет стоит 40/10 т.е. 2 скаута с 2 огнеметами ~ 4 скаута по стоимости = 180 ~ пачка ТСМ а эти два (несчастных) скаута сдохнут под фокусом быстрее чем добегут до места откуда можно стрелять уж лучше пачка из 4х скаутов в ближку на одних фв(кто-нибудь да добежит:р), а фк на других + 2тсм отгоняют всю эту нечисть подальше от базы и тянут время до т2 ты рассматриваешь игру с ТСМ и огнеметами => через оружейку -ЭТО БОЛЬШИЕ РАСХОДЫ на которые СМ пойдет (на т1, естессно) если поймет что такие же расходы у соперника т.е. развитие примерно одинаково ведь мы переходим с тира на тир когда относительное равновесие по игре, а чтобы его достичь надо делать масс реинфорс т.е. трата реквы при переходе с тира на тир это еще куда ни шло(оружейка уже стоит ), но к этому времени СМ отчаянно борется чтобы просто дожить до появления ГК и часто в результате этой борьбы скауты умирают З.Ы. Zenel вот ты часто видишь огнеметы у рапов или у слаг? это тоже должно наводить на мысли... оркам огнеметы раз дать даже легче чем СМ если конечно не брать в расчет игроков 1600++ там у них свои извратщения)
  12. помойму вы как-то в своих рассуждениях забыли что у Тау кроме крутов, допустим 2-х пачек, есть ТК + мухи, а вдруг будет микс: фв + круты? чем ТСМ + скауты с огнеметами будут с ними("героями" Тау) бороться? при таком раскладе СМ сидит в обороне а его эко уходит в минус >_> огнеметы, ИМХО, надо делать когда уже просто припрет например жесткий масс фв на т1 надо втыкать оружейку раздавать огнеметы ТСМам, ну и для профилактики АСМ делать а в остальных случаях огнеметы - баловство или объясните мне какой БО с огнеметами против Тау... потому что, если по быстрому прикинуть, то расходы СМ на барак, оружейку, скаутов, ТСМ, ген, реинфорс > расходов на барак, ген, ТК, фламер, мух, крутов(можно и без реинфорса >_>)
  13. о создании ск2 тоже ничего не было известно до последнего времени, хотя близы начали делать его сразу после вк3:тфт остается только надеятся что релики тоже такие скрытные ребята и что у них уже половина работы по дов2 сделана :D
  14. Tourney Master тебе в помощь, как я знаю сетки на многие чемпы им делаются http://www.northbyte.com/index.php?lang=eng&page=downloads сам я чесно пытался с ним разобраться но не смог :P
  15. я тоже много чего хочу %) берешь Fraps и выковыриваешь ролик...
  16. комнаты отличаются количеством созданных игр(если нажать присоедениться/создать игру) ТОЛЬКО при игре в авто начисляются очки "ранг - 1000, а игр 300+, побед 75%" эти люди играют кастомы(созданные игры в комнатах), т.е. НЕ автомач
  17. пробки само собой делаю, как же без них) надо будет над микро поработать)...
  18. вот демку прикрепляю сам все увидишь и по теме: объясните как отбиваться от раша 3 пачками скаутов с последующим инвизом, а на т2 дредноутами и плазмой у скаутов пробовал и героем гонять их до т2, и посты грейдил, и мас ТСМ, и сам рашил мешал оружейку ставить ничего не получается. они прибегают на т2 и убивают строителей, не дают построить армори чтобы ракеты раздать против дренов а эта плазма их ну очень хорошо по ГК и ФК работает... воащем помогитн плз 2P_BATTLE_MARSHES.2007_06_30.19_36_23.zip
  19. а ТСМами точки снимать никак? да и снайперов надо героем гонять + грейд ЛП, но уж никак не реинфорс ТСМ З.Ы. а на счет микро не ври, я тебя скаутами убивал) кстати если тебя надо потренировать стучи в асю)
  20. откуда у хаоса деньги и на зерков и псм + облиты и ХСМ+ХБ и артилерию? о_О ты сам все это время что делаешь?) у тебя толжна армия к этому времени быть из примерно 3 тсм (2 болтеры + 1ракетницы), гк+чаппи, ФК, термы стреляющие и хищник(и), ну можно и АСМ, для остроты ощущений (это я на собственном примере пишу) и все-таки важнейшая деталь гранаты ТСМов я всех своих хаоситов доводил до состояния, что у них на т3 только псм+облиты и возможно отряд берсов и герои и конечно многое от ресурсов компа и канала связи зависит если лагает сильно, то тут рассуждать сложно
  21. а по поводу борьбы со всякими зерками и "термосами + рукастыми с фламом котоый морать просто уносит" попробуй на т2 сделать дешевенький апгрейд на гранаты ТСМ и кидай по ноженьки это нечести хоситской(стан секунды 3 что ли...) и будут её(нечисть) просто в клочья рвать болтеры/плазма ТСМовские + еще абилка кнайтов а на "термосов"(но их облитами вообще-то зовут) АСМ пачечку кидай как мне кажется проблема СМ с хаосом сильно преувеличена... хотя я могу ошибаться...
  22. например с погоней за сервами, какой смысл? это у эльдаров их строители важная "деталь" они хотя бы т2 делают а погоней за сервами ты только себе хуже делаешь, надо ИМХО точки снимать а не бегать а если не трогать ТСМ(раз уж они вышли) то сервитор будет просто круги нарезать вокруг них, а сами ТСМ отстреливать рапторов
  23. а эта: Поиск соперника для игры тема тебе чем не угодила?
  24. ты наверно что-то путаешь т.к. если ФК и появляется позже, то максимум секунд на 10 к прилету рапторов 1 точка точно отстроена и на вторую СМ успевает поставить ЛП бегаем сервиторами до появления ФК, а потом достраиваем точки ты можешь снять до прихода ФК 2 точки не более, остальное будет происходить уже под огнем ФК да немножко откинешь в развитии СМа, но не смертельно
×
×
  • Создать...