
Darthcommander
Пользователь-
Постов
14 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Darthcommander
-
думаю нашел исчерпывающий ответ: Вот ссылка на источник, там тоже поднялась аналогичная тема, и большинство согласно с тем, что отступать они должны соблюдая coherency, а соответственно как только coherency будет востановлен и нет противопоказаний, они могут проходить тест на перегрупировку.
-
Правильно, но отступать они должны по прямой линии на два кубе строго в направлении края стола и обходить препядствия. Так суть вопроса в том, могут ли специально востановить coherency или это может произойти только случайно (например обходя препядствие)? В правилах сказанно что они должны востанавливать coherency всегда когда есть возможность походить, а отступают они на фазе движения.
-
Если отряд провалил моряль на фазе стрельбы и вынуден отступать (Falling back) на своем ходу опять провалил мораль при тесте на перегрупировку и отстуиает дальше при этом на ходе опонента понес еще потери (например от mind war) и потерял coherency. В правилах сказанно что они не могут перегрупировыватся если нету coherency, так же сказанно что они должны отступать соблюдая coherency. Этот отряд уже потерян (без возможности перегрупировки просто убежит со стола) или они могут востановить coherency отступая (например двигаясь не по прямой а по диагонале сбжаясь друг с другом) и через ход таки пройти тест на перегрупировку?
-
А можно ли считать инквизитора как HQ темных ангелов? Т.е. это поучается замена HQ из кодекса ангелов на HQ демон хантеров и оно считается как 1 HQ Choice ?
-
Полиставши кодекс и разные F.A.Q. возникло несколько нубских вопросов по темным ангелам и демонхантерам: 1. У них в кодексе написанно что с Belial'ом и Sammael'ем можно брать мотоциклы и терминаторов как troops choise. А можно ли это делать не имея этих коммандеров на столе? 2. Могут ли Темные Ангелы брать в союзников серых рыцарей (grey knights)? 3. Могут ли темные ангелы брать в HQ коммандера не из своего кодекса, т.е. не из кодекса космо десантников вообще, в данном случае инквизитора из кодекса Demon Hunter'ов? 4. В кодексе демонхантеров написанно, что они могут брать союзниками некоторые юниты из кодекса космодесантников: Troops: 0 - 1 Space Marine Tactical squad Fast Attack: 0 - 1 Space Marine Assault squad 0 - 1 Land speeder tornado 0 - 1 Land speeder squadron 0 - 1 Space Marine bike squadron Heavy Support: 0 - 1 Space Marine Devastator squad 0 - 1 Space Marine Land Raider 0 - 1 Space Marine Predator Но я ни где не нашел можно ли брать элиту космодесантников, а именно терминаторов, есть ли где-то какие-то указание на это, можно ли брать их как союзников в армию демон хантеров? 5. Можно ли демонхантерам брать HQ из кодекса космодесантников и наоборот? Если можно давайте ссылки на официальные источники.
-
Я так понимаю +1 час или Москва в GMT+4? По данным виндовса Москва в GMT+3, а Киев в GMT+2 (тобишь час разници)
-
Все вроде просто и понятно (это я про обьявление битвы) , выбираю игрока, клацаю на обьявление битвы, да вот только комбобокс с серверами пустой (загадочно как-то), да и какие сервера могут быть вообще? Я на за NAT'ом сижу, так что по p2p ко мне не подсоеденишься, а выделенного сервера (на сколько я понял) нету? И второй вопрос это временая зона: в какой временной зоне надо назначать игру? Я сам в GMT+2 (т.е. Украина), так понимаю надо в GMT+3 или всеже в GMT+0?
-
инными слова апгрейднутых банчей СМу контрить нечем >. И самое вероятное просто его вынести до того как он в т2 пошел, но тут запара такая получается - если он вторым бонсингером поставит турель в том месте где в т2 идет, то АСМам она тяжело дастся =|, а если турели две, то... пиши гг вообщем =|
-
К чему я собственно говоря и выкладывал репу: 1. Чтобы наглядно показать что банчи у которых 800 хелза и броник Heavy Med и реинфорс которых (50 если я не ошибаюсь) с демейджем больше чем у АСМов являются действительной угрозой для СМа. Чего только стоит то, что два отряда зарубало двух дредов. 2. Спросить возможного совета че их бить, опять же вернем к репке, дред их не берет в лучшем случае может завязать один отряд, спидеры скашивают одну банчу за пол часа, маринат вообще не держит критики, а до термосов было еще как до марса. Снайперы? Какое их кол-во должно быть чтобы они хоть сколько эффективо били банчей. Или может есть другой способ от них избавится?
-
Ну вот, цепляю репу про то, что такое банчи. Пытался развиватся как это делал Aranel, но ГК себя не показали (хотя бионика уже была), а потом стало поздно, и дред не помог. И что тут не правило было? 2P_SHRINE_OF_EXCELLION.2007_03_08.13_16_29.zip
-
2 *Aranel*: И почему на репках всегда все на столько красиво? :) Теперь предтавь себе, что твой соперник вместо файрдрагонов (кста назчем они ему нужны были я так и не понял) стоит еще два взвода банчей, и если уже есть два-три взвода варп спайдеров, вот тогда получается сценарий похожий на тот который я описывал, да и банчи у него были не полностью апгрейднуты.
-
Снайперами действовать надо умно, их не стоит посылать на рог к кому нить. Хорошо комбинируются с ФК и пачкой - двумя АСМ. Весьма эффективны против эльдаров, если тот не пошел в масс банчи, если пошел то просто не успевают перекосить всех банчей. Инфильтрация (ИМХО) полезна как раз на т2 - т3 т.к. ну уж очь дорогая. P.S. выкладываю сегодняшнюю репку против эльдара (похоже далеко не профф, но скорее так, для наглядности) . Не помню как я ее назвал, что-то про Снайперз... :) 2P_SHRINE_OF_EXCELLION.2007_03_07.08_51_36.zip
-
Он рулит до тех пора пока на банчей первый апгрейд не сделают. После этого АСМы их вообще не рубят Сегодня со знакомым проверили, какой сквод СМ может вынести сквод апгрейднутых банчей, и как следствие только штурвомые термосы и могут.
-
И всеже хочу задать вопрос про банчей. Не знаю кому как, но мне частенько попадается не плохой игрок, который идет в масс банчей, и конрить их веська сложно. Его действия выглядят приблизительно так: три отряда банчей с апгрейдами оружия и первым апгредом демейджа, farseer'ом и часто встераю рейджеров. Я в свою очередь иду на ФК, три - шесть отрядов скаутов со снайперками (кол-во по обстоятельствам) и отряд (если успею - два) ТСМов. Его farseer завязывает моего ФК, а банчи игнорируя ТСМов прорываются к скаутам (при этом я еще в т1 или т2 только апгрейдится). Скаутоми от банчей особенно не поманивриешь, им нужно некоторое время на деплой, а ТСМы их стреляют весьма медленно плюс еще и рейжеры любят похарасить мне ТСМов или сбить моряльку ФК, потом занятся уже ТСМами. Армори к этому моменту обычно еще нету т.к. Все ресурсы идут на скаутов. Банчи очень быстро справляются с скаутами и добираются до ФК И ТСМ (если они еще стоят). Если я успеваю выйти в т2 и построить культ машин, то начинаю отбиватся спидерами. Пробовал так же АСМами, но тогда очень долго засиживаюсь в т1, а АСМы против банчей не самые эффективные, тем более если он успеет пригнать арлекину, то АСМы просто не встают :-(, спидеры в кол-ве 2-4 штуки совсем не эффективно бьют банчей (у них к этому моменту уже где-то 600 НР), о дреде мечтать не приходится, а турелииочень быстро сносятся (вместе с сервиторами которые их ремонтят). Собственно и сам вопрос: как эффективно бить банчей в такой ситуации?