Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

vladbadabas

Пользователь
  • Постов

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vladbadabas

  1. Я как-то писал, что у меня за SoB прозрачность не работает (когда юниты сквозь деревья и здания зелёным просвечиваются). Короч, работает, но частично. Дело в зданиях сестёр. У них оклюзия кривая, просвечивает не везде. Сквозь другие объекты сёстры нормально видны.
  2. Не работает прозрачность юнитов с Сёстрами Битвы. Прозрачность включена. Нету модов. Юниты других рас просвечивают зелёным через здания и препятствия.
  3. В игре есть 2 кнопки: паузы/восстановления и полной остановки реинфорса, но они частично сломаны. Автореинфорс отряда будет отменён, если он восстановлен полностью. То есть, с каждым боем реинфорс нужно включать заново. Это так же делает те 2 кнопки малополезными. Есть ли мод реинфорса, который сделает автореинфорс вечным (пока игрок не отменит или отряд не вымрет) ??? Поставить всех кто нужен на авто и контролировать расход ресурса глобальными кнопками. Отдельный отряд можно и ручным реифорсом пополнить, если припрёт. Было очень удобно. Вернуть бы. Помогите, плиз.
  4. Как я понял, разработчик мода прочтёт. Есть просьба не напрямую с ним связанная. В игре есть 2 кнопки: паузы/восстановления и полной остановки реинфорса, но они частично сломаны. Автореинфорс отряда будет отменён, если он восстановлен полностью. То есть, с каждым боем реинфорс нужно включать заново. Это так же делает те 2 кнопки малополезными. Прошу сделать отдельный маленький мод, который сделает автореинфорс вечным (пока игрок не отменит или отряд не вымрет). Поставить всех кто нужен на авто и контролировать расход ресурса глобальными кнопками. Отдельный отряд можно и ручным реифорсом пополнить, если припрёт. Так, вроде, на ваниле до WA и DC было (точно не помню). Потом, видимо, сломали, так как мало кто умел пользоваться глобальной паузой реинфорса и он тупо жрал ресурсы =) А было очень удобно. Вернуть бы. Помогите, плиз *плачет*
  5. Это не из за баланса. Сколько вообще сейчас игроков? Сколько из них знает про мод? Лично я нашёл тут больше плюсов, чем минусов. Буду тестить. Приста гварды жалко. Помолимся Императору за него =)
  6. Просто привычный расклад "вроде так это работает, как я помню" нарушается правками мода, усугу[эх жаль]я проблему. А баланс всегда штука спорная. Оригинал не лучше. Тут хоть некоторая жесть исправлена.
  7. Приста жалко. Дайте ему ништяк взамен. ХП, что ль поболе. То есть, урон снижен на 33% ? А то получится, что точность подняли в 1.5 раза, а урон снизили в 2 раза. Со всеми бывает. Надеюсь, опечатка. Лазпупка и так не ТОПчик была. Становятся как на ваниле только по пехоте, как я понял. Спасибо, что этому оружию вернули здравы смысл. Блин, без конкретных чисел сложно сравнивать. А можете его модельку уменьшить? На пол экрана же. Вроде, был ещё самолёт с раздутой моделькой. Как бомбардировщик с понерфенной стрельмой он бы смотрелся интереснее, уникальнее. С 2 бомбами: против пехоты и техники, чтоб не имбовать всё, но и не отсиживать, ожидая отката абилки. А так бы со многими обилками в игре бы. Сделать глобальными, но уменьшить откат, чтобы использовать любым отрядом по КД, а не искать в куче отряд, который не в откате сейчас. Это было бы удобно.
  8. Давать обычным бесам термоармор - кринж. Апотекарии собирают геносемя. Можно сделать возврат влияния за смерти в отряде апотекария, что пойдёт на реинфорс или новый отряд, или вооще что-то другое. Будет и усиление и атмосферка ближе к бэку (Нет, я не считаю, что баланс должен отражать бэк. Я ж не идиот ;) Просто тут это красиво бы зашло). Или можно удешевить реинфорс отряду с медиком. Апотекария можно интересно обыграть. Абилку на отхил, как у сестёр. Но термоармор... Люблю десант, но это фарс. О чём я писал выше - скрытая механика о которой можно узнать только где-то на форуме и надо держать в голове на потом.
  9. Вы, конечно, не обижайтесь, но у про-игроков имеет место проф. деформация. Вы думаете, что низкий онлайн от плохого баланса... Ну, от части. Выскажусь с позиции мимо проходящего. Я впервые познакомился с игрой ещё на этапе WA (у меня едва появился интернет) и сразу понял, что описания юнитов в игре неадекватны и ничего не значат (ещё и перевод косячный), но не знал что с этим делать. Вплоть до выхода DC я воспринимал игру, как незатейливую сюжетку для побегушек в сингле. Как можно всерьёз играть в мультиплеер не зная параметров юнитов и скрытых механик? Недавно решил переиграть и озадачился этим вопросом. Мне бы эту вики http://warhammer-guide.ru/ лет 10 назад... Кроме скрытых механик и отсутствия в игре нормальной инфы по юнитам есть ещё проблема количества. Понять на глаз кто кому сколько наносит нереально. Заучить все таблицы? Дело даже не в конкретном уровне урона, а в эффективности юнита по типам брони в целом. Он может быть эффективен против Infantry H.Med, но не H.Hi и тому подобное. Кстати, а какая броня у моего юнита? Нобы (Отряд Нобов) большие? Но не H.Hi. Селестианки H.Hi, но на вид почти как обычные собки. И так далее. Селестианки вообще удивили, когда вики увидел. А броня ВВ у Тау меняется улучшение, но это я узнал только из вики. Часть из этого хотя бы легко запомнить, но не всё. Infantry Low (Строители) Infantry Med (Пехота, но кто?) Infantry High (Пехота, но кто?) Infantry H.Med (Тяжёлая пехота, но кто?) Infantry H.Hi (Тяжёлая пехота, но кто?) Infantry Cmdr (Командир) Vehicles Low (?) Vehicles Med (?) Vehicles High (?) Vehicles Air (*) Buildings Low (Гены, Точки, Мины, Туры) Buildings Med (Остальное) Buildings High (Главка и 3 здания Тау*) Daemons Med (?) Daemons High (?) Infantry Low и Cmdr не вызывают вопросов. Vehicles Air - по нему урон обычно между Vehicles Low и Vehicles Med. Почему Air отдельный понять не сложно, но смысла в этом нет. Параметров больше, а геймплей для игрока тот же - игрок может и не знать без вики. Приравнять бы к Low или Med. У каких машин вообще какая броня? Vehicles High вроде только у реликтовых и у банки (в ваниле). За банку вам спасибо, броню поменяли. Есть ещё исключения? У каких машин вообще какая броня? Infantry H.Hi не так много и они все топовые - можно и заучить таких (кстати, каких? потом поищу в вики), но было бы хорошо, если бы вы пометили их как "Мега пехота", а не "Тяжёлая пехота", отделяя от H.Med. Если добавление таких ярлыков в игровое описание возможно... Infantry Med и High - две кучи мелочи без лица. Один из этих типов вы могли бы убрать. High убрать, а то можно подумать, что пехота эта тяжёлая. И скорректировать им ХП в плюс. Buildings High - главки и... Кайон/Монтка с ЦК? Нежданчик. Buildings в остальном логичны. Хотя было бы неплохо, если б разница в броне отражалась в игре. Daemons Med и High - ну, вы поняли =) Без знания всего этого неясно как оценивать юнит. Я бы ни за что не подумал (речь о ваниле), что Селестианки как-то особы живучи. Тяжёлая пехота с *** здоровья и ОК. Норм. Сойдёт. Как у всех. Мультимельта вносит небольшой, но приличный урон по пехоте? И как тут догадаться? Обычную мельту не качаем (обычно), только 2 мультимельты... Спасибо вики, но не игре. Вы могли бы популяризовать игру, сделав её дружелюбнее новичкам. Да и вообще всем. Я готов хоть сам помогать с файлом перевода и описания юнитов, если вам запарно. Только научите как и примите результат +) Игра сама отталкивает от себя игроков. Я недавно узнал, что ДоВчик прекрасен механически и глубок духовно, но заперт в теле выжившего при аборте.
  10. +1 Есть ли по патченной игре своя вики? Я про зеркало http://warhammer-guide.ru/ но со всеми изменениями? Плоский список не нагляден.
×
×
  • Создать...