Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zerg59

Пользователь
  • Постов

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zerg59

  1. Фаст т2 мб? Байки долго запрягают.
  2. Ну так и у других есть. Это не отменяет специфики отряда и его использования.
  3. 1. Хорроров пусть четыре с ценой в 200\40. Адекватно цене других антитехов, с учетом того что им оружие докупать не надо (как тем же скоржам или селям). Ну и потенциально одного плюсануть можно. Слегка несуразно этот плюсадин выглядит конечно, но зато баланс. 2. С архоном видишь как выходит. Его аттачить нельзя. Оттого ему реген разрабы больше и сделали. У многих рас герои сердца-то свои прячут за спины ребят. На т3 вон либра как клево сидит в пачке термосов, хрен достанешь гада. А архон на т3 максимум с пятью инкубами, каждый из которых сам как пол-термоса только. Есть такой вариант: самому архону реген 2 и чтобы каждый инкуб независимо от тира давал +0,25 к регену архона. На т1 максимум может иметь 2,5 (Меньше чем база в три, инкубы денег стоят и их убивают тоже, да-да). И на т3 с фул свитой реген соответственно 3,25. Но это фул свита, первый же труп возвращает к регену +3. 3. Лучи 41. Возвращение урона апать само надо, отряд дохнет и хватает этого чтоб противника поцарапать чуть чуть. Потом уже с ценой решать. Ангелов 60 веры и 75\75 стоимость.
  4. Я опасаюсь 3-4 сквадов этой жести с энергомечами, вяжущими жнецов, фв, шутов и пр. стрелков. И если обычные и впрямь вязали и превозмогали даже чуток - то эти еще и нашинковать будут способны. А инвиз на т2? Эти же падлы с грейдом на скорость, дамаг и энергоперчаткой. А если с плазмой они? Они и пыщ-пыщ будут делать ваховый (если бафнуть как ты предложил) и легким милишникам, вяжущим их смогут в башку насувать. Плюс ресурсы-то позволяют иметь еще лоха и пачечку хсм с болтерами. И кроме того - те же слаги, там, мандрыки нормально контрятся хсм и танцами. Или еще чем. Представил всё это, ужас. Заснуть не смогу щас.
  5. Боюсь это может вылиться в овер 9 тысяч сержей со всем обвесом. Подозреваю что поэтому серж у них голый и ходит. Она, фактически, нуждается только в апе точности. И то не сильно. Рабам 20 хп\сек. У них абила жирная, но 15\сек и впрямь мало.
  6. Музыку им пользовательскую :)) Юзать будут чаще! з.ы: норм у соб т1.
  7. Одну абилку контри как хочешь, игра это предусматривает. Я говорил про две разом, т.к. был спор, имба или нет. + Заметил, что при таком раскладе юнитов реген веры 5-6 единиц. 10 единиц, напомню, предполагают реген в 1 кусочек веры в секунду. После обнуления банка смайтом батюшки понадобится, грубо, 50 секунд на реген до 25 и стана, 80 секунд до регена в 40 и применения лучей. Имеем 2 минуты 10 секунд чистого времени. Плюсуй произвольное время на танцы и прочую войну (надо ловить тактически выгодный момент для этого+подбежать, к примеру). Возможно сокращение за счет апов в батюшкином домике, на тотальне бонус к регену веры и возвращение за смерть верного. В этом случае получим снижение времени (от этих 2 мин 10 сек) примерно на четверть. Но ведь и сами апы требует кучи времени и ощутимо денег. ИГ имеет шансы отбиться, на завирайся :) Но вариант с 41 веры заслуживает рассмотрения. Я, если честно, хз, 40 или 41, за оба хватает аргументов.
  8. Верно, тот же ракетный залп, к примеру. Лучи, хоть и мосчное оружье, само по себе не вызывает немедленного овнеда. Длится 20 (вроде) секунд + я уже описал, чего стоит сделать одновременно 2 пака этих лучей.
  9. Лучи добра: поддерживаю вариант цены в 40 веры. 1. Альтернатива ветке батюшки. 2. 4 иконы и два отряда стоят немалых денег и времени. Плюс время на реген до 80 веры. 3. Два отряда, одновременно генерирующие лучи добра можно а) повязать б) убежать от них. Возможно, несладко придётся зданиям оппонента, но ведь это на короткое время и с потерей всего банка веры. Ангелов цену до 80 и снижение разработки в цене до 75\75. Опять же 4 точки и полный банк. В принципе, норм. Возврат урона - пгастите, шлак какой-то. Можно не снижать цену, но сделать отряд неуязвимым+оставить возврат урона, сократив время действия на 5 секунд до десяти. Комментируйте, опровергайте. Тока поаргумментированней чем "ты дибил ля" и "да ну нафик будет имба".
  10. Там т2 и основа (раз уж про яд) там - вичи, у которых цена и ТТХ по мили относительно ватные. Без яда в мили им делать нечего. Архон режет 18\сек по той причине, что для контры других героев исп. либо яд, либо клинки, которые одновременно на т1 сделать не выходит из-за цены. К моменту, когда они оба есть - противник либо делает т2, либо у него отреинфорсились контраргументы. В принципе согласен, что 18\сек - лихо, но меньше 14-15 тоже делать нельзя. Ему еще с этим жить и на дальнейших тирах. Гомункулу 13\сек вполне подходит. Я в курсе, что есть ещё и основной, но танцевать фв не запрещает никто.
  11. Яд вполне отбалансирован. Если гелы режут тех же, к примеру, ФВ, то урона ядом выходит 20 хп за 10 секунд (1хп\сек реген фв). 10 секунд - это долго, вообще-то. Тем более что яд не кидается ВНЕЗАПНО и сразу на всех ФВ.
  12. Куда дальше то? 2хп\сек на 10 сек у геллионов с дрейками. Только на войну в т1 и хватает, а к некоторым юнитам это только чтоб реген сбить.
  13. Мне неясна логика, по которой яд и грейд на дрейков теперь требуют ХоБ. Геллионы, которые сами по себе довольно посредственный юнит из-за цены и количества, теперь ещё лишились яду. А дрейки при игре через ДФ теперь просто начинка для пельменей. Архон и впрямь одноразовый. Если уж решили что реген 3 - круто, то поставьте 2, посмотрим. К слову, было бы справедливо уменьшить время постройки ХоБ и ДФ на т2 или т3. 67 секунд у ДФ против 40 у машинерии см (с возможностью достройки 2+ рабами) и 45 у ИГ при прочих равных - мощное отставание, тем более если принять посредственных т2 тех-юнитов.
  14. to Zerg59 Вяжем собок всем что есть (если есть берны), даже вариорами, к слову, у них весьма неплохая рукопашка, вынуждаем бегать 2й глобалкой или гранатами сибаритов, если в т1.5. Отступающих стопарим архонтом (а еще лучше палку гома и вырезаем). Гранаты + флаймеры - зло, но, вполне преодолимое.
  15. Чем-чем там гранаты то контрятся? А то что то читаю и всё понять не могу: тут все очень успешно, судя по словам, гелами или же варами играют против гранат, фокуса и дежурного лп2.
  16. Хм, совет с абилой фулл рестора морали будет жестковат в остальном большинстве случаев.
  17. Определенная чушь - играть с иг на маленькой карте. Идёт застройка, небольшая прокачка гвардии чтоб отбивать юниты противника и теч то т3. Про отсутствие мобильного антитеха - при всём уважении, вы зажрались. Поиграйте за дэ - взвоете от мобильности, урона и живучести единственных антитехов. ИГ всегда строит машинерию, а уж жаловаться на то что там очень дорогой антитех и он откладывает т3 по меньшей мере борзо. Этот антитех даже в руках среднего игрока конская дрянь, как и хвт с лазпушкой. Надеюсь у вас не появилась там идейка понизить в стоимости сентинеля? Если появилась - представьте себе гарду с гранатами и казнью, которую на т2.5 поддерживают 1-2 сентинеля и всё это великолепие приходит к вам на базу. Мое предложение - убрать чертову фишку с имба рабом. Убрать командирскую броню, убрать или существенно порезать бонус починки.
  18. Ребят, я понял что до баланса ДЭ доберутся нескоро, но по багам у вас вроде приоритет? - т3 абилка на восстановление скилов не работает на вичах. Более того, она делает кнопку наркоты серой и нетыкабельной, так что хоть удаляй отряд из за этого.
  19. по дэ принимаете предложения ещё? :)
  20. забавно отхватил от СМ, помню. Снайперы + хеллфаер дред. Всё. Чистая победа. Правда игра шла на дум спирали, 2х2, но за небольшими исключениями с смом игра там шла 1х1. Схема игры была примерно такая: ДЭ (мну) : дф, лаба, байки, т2, ХоБ, скоржи, фейл. СМ: скауты, снайперки, т2, круг машин, хеллфаер дред, вин. Было замечательно, картонные скоржи валились от снайперов, байки разламывались дредом. Аж руки опустились :\
  21. у меня тоже маленький вопрос :rolleyes: какой эффект производит мина у ЛоХа?
  22. если игра затянулась - можно быстро провезти на бтре отряд хсм врагу на базу и вызвать демона..) также бтры полезны на небольших картах , если противник достаёт тебя артиллерией
  23. нужно юзать, но имхо апдейт это больше для сорка нежели для лорда. сорку добавит хп, дмг(полезно в связке с берсами на т2, ибо топорами особо по бетону не постучишь :D ), и реген скилов(цепи приходится юзать часто)
×
×
  • Создать...