Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Paranoik32167

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Paranoik32167

  1. Не, высадку сделаем, с помощью дроп подов, в выбранных точках, чтоб не топать долго Просто Механика Мобы больше всего подходит под долгий геймплей с ассаултом, но это не совсем Моба...просто условие победы-уничтожить серде базы в самом конце....
  2. Собственно, понимаю, что потерялся, но перед новым годом маленький отчет, решил выдать. Пока класс- только один, примарис-штурмовики Еще не покрасили Разобрались с проблемами ИИ, оптимизировали, три месяца на это ушло, зато теперь 300 крипов на сцене бегают-стреляют-прячутся за укрытиями, не тормозят и тянут не удаленный сервер, а прям на машине пользователя. Проблемы сейчас с ИИ туррелей, лупили по всем подряд, но это уже исправили, просто запись с воскресенья. Пока играть можно 5х5. не знаем, стоит ли увеличивать. Прокачка крипов есть. Технику пока вызывать нельзя. не вводили. Очень много проблем с эффектами выстрела болтера...вроде хочется, чтоб было карон, чтоб с трейсами и прочим, но пока только так. И эффекты выстрелов туррелей тоже пока не делали, так пока лучами стреляют. Очень красивые получились огнемет и плазма для прокачки крипов В общем, вот тут можно посмотреть тесты наши https://youtu.be/H76NhHhTOHE?t=264
  3. Капец, опять не успели.... Проблемы с мультиплеером решили... ИИ Сдклали прикольный, для крипов, даже гранаты кидают и прячутся за укрытиями система убийств, тоже есть НО ВМЕСТЕ ПОКА ЭТО ДЕЛО НЕ СМЕРДЖИЛИИИ... В воскресенье сами потестим, в пн- покажу чо кого
  4. Простите, простите мультиплеерная часть хромает... не хочет подключаться...работаем.. думаю четверг уже справимся... мы ж разрабы.. вечно все через одно место) :D :D :D Но я очень рад, что вы ждете) может посмотрите и кто-нибудь захочет поучавствовать
  5. Блин, пожалуйста, можно поподробнее? что именно не понравилось и что бы изменил сам, например?
  6. Блин, у нас там гвардия в качестве крипов планируется) должно быть прикольно
  7. пока без корованов) но стараемся) в понедельник первую демку выкачу сюда чтоб вы не думали, что я Кирилл хочу чтоб вы сделали игру позавчерашняя версия...стараемся болтер делать и красиво умирающих крипов...но пока не нарисован болтер еще даж https://youtu.be/H9EwAXq4aVM
  8. Какой канон для стандартного, по скорострельности? Вот это канон? https://www.reddit.com/r/40kLore/comments/5..._of_the_bolter/ А вот мне оч понравилось, как чувак на реддите описал звук) :D :D BLAM! BLAM! BLAM! BLAM! BLAM! BLAM! Each BLAM is followed by its own FSHHHHHHHHHHHU.....KABOOOM! For boltpistol: change the BLAMS for blims. And pitch up the rest. For stormbolters: double the BLAMS. For stalkerbolters: cut the BLAMS by half and replace them by THUMPS. The rest is just as loud. For Heavy Bolters: replace the BLAMS by BLOUMS and pitch down the rest. For hellfire bolters: replace the KABOOOMS by KABLOOISHS followed by scorched screams. For psycannons: complement the FSHHHHHHHHHHHUS with screeching souls (imagine some kind of tortured IIIIIIIIAAAAAAAR added to it) and replace the KABOOMS by neon blue KABLOOISHS followed by scorched soul screams.
  9. Про Бадабскую войны, осведомлен, но не подходит под параметры развития игры. Почему мультиплеер не интересен никому, если Вархаммер, это чистый мультиплеер? Можете мне, как неофиту обьяснить? Это потому что все мультиплеерные игры зашкварились со своими лутбоксами и прочим? Или дело в том, что все больше хотят увидеть продолжение истории какой-то определенной?
  10. Спасибо. посмотрел. Интересно..и вполне подвязывается под наши цели.
  11. Погоди, тоесть проблемма именно в звуке? мы пока с этим даже не заморачивались, но учтем обязательно
  12. Расскажи про три хлопка плиз..подробнее, или ссылочку кинь...как раз послезавтра будем стрельбу ковырять. Только у нас, пока не одноручные, а двуручный только. Хотим с этого начать, следующий класс будет с мечом и одноручным. Пока ставим камеру от третьего, как раз по причине того, что мили хотим в последствии хорошо реализовать
  13. Расскажи про три хлопка плиз..подробнее, или ссылочку кинь...как раз послезавтра будем стрельбу ковырять. Только у нас, пока не одноручные, а двуручный только. Хотим с этого начать, следующий класс будет с мечом и одноручным.
  14. интерересно про разлом...чот ничего найти не могу... можно подробнее?
  15. Ну вообще, это важная составляющая, разработки. Тем более, ГВ, тоже это интересует. Но мы все-таки хотим пойти по пути полноценных игр в магазе + косметика. А игру хочется делать для комьюнити. и ради комьюнити, потому что как бы сами являемся частью комьюнити, не такие конечно Поэтому и решили в полностью открытую разработку. Поэтому тут и пишу собственно. Кушать конечно хочется всем и всегда, и было бы прикольно, хотя бы на ЗП сесть с этим проектом, но до превого крепкого билда, говорить об этом рано. Хочется кого-то толкового из комьюнити в помощь.
  16. Всем привет! Друзья, мы тут с ребятами сели паять прототип игры, надеемся, что по Вахе (надеемся на одобрение от ГВ, после показа). Сразу скажу, что это не пустой треп и мы типа с опытом и выпущенными проектами, просто вместе первый раз собрались. Нацелены с ребятами на игру, в которую бы сами хотели играть, это первым делом. Остальное пока, детали. Точно, это будет мультиплеер сессионка. Командный шутер от третьего лица. Точно будут крипы. Пока мы точно уверены, что много потратим на то, чтоб крипы красиво умирали. Крипы спавнятся пачками по 10-20 штук. Крипы (имперская гвардия, в первом билде) ложатся красиво, но с любого попадания. Вот прям, чтоб 1 на 1000. Кровь будет 100%. Наша цель, добиться вот такого, конечно https://youtu.be/qsqS7uhZtWM?t=94 Идея такая: Две команды, игроки играют за Маринов (через месяц-два займемся классами). Основная битва дозжна проходить именно между маринами, но благодаря колличеству крипов, урон от большой толпы должен быть ощутим. И вот дальше, у нас два варианта: Делаем батлфилд в вархаммере с крипапи и титанами, либо пробуем такую модель: Играли в Sea of thieves или Корсаров? Там есть момент осады кораблей. Так вот, хотим попробовать воссоздать похожую механику, но в вархаммере. Увеличиваем корабли до 1-2 км. Пихаем внутрь крипов, соответственно классу кора[эх жаль]. И идем наобордаж! С возможностью сесть в торпеду, вместе с крипами. С возможностью вылететь из ангара на осадном корабле. Конечная цель- захватить вражеский корабль. В связи с этим, к вам, как главным в этой вселенной, хотелось бы задать пару вопросов: 0.Можно ли лорно подвязать такие сражения, чтоб не трогать основной сюжет 40к? (сейчас нам видятся столкновения на окраине галактики, случайно вылетевших из Варпа кораблей) 1.Можно ли космодесу управлять Орудийными установками, типа лэнс-излучателей и прочего? Хотим попробовать вариант, с возможностью пострелять из пушки по противнику (идея пока не описана толково) Но как раз видется отстрел вражеских осадных кораблей и разрушение корпуса (внешней обшивки) вражеского кора[эх жаль]. Благо новые возможности UE с Chaos, должны позволить такое в мультиплеере. 2.Есть среди вас человек, который бы хотел помочь нам с ЛОРом? А то боимся наших сведений о вселенной может не хватить. Мы любим ваху, но помощь с этим, нам бы не помешала. Пока на этой стадии, мы не говорим о других рассах, кроме империума, идея с осадой кораблей, тоже очень спорная, надо ее собирать и тестить...Сейчас мы все силы бросили на то, чтоб крипы красиво умирали, мультиплеер работал и все стреляли куда нужно) Мы выбрали full-open разработку, так что результатами будем делиться) Если нравится задумка, то хотелось бы ваши идеи и возражения, как профессионалов услышать тоже. Если что, вот мой ВК https://vk.com/gamedevietnam
×
×
  • Создать...